
Доступны субтитры на русском языке.Мир PUBG слился со вселенной «Магической битвы». Станьте последними, кто уцелеет на ее полях сражений. Подробности можно узнать из статьи с объявлением о совместном событии PUBG x «Магическая битва»!
※ Функционал совместного проекта PUBG x «Магическая битва» будет доступен до следующего обновления.
Скорость прицеливания через прицел
Время прицеливания через прицел было увеличено.
0,30 сек. → 0,37 сек.
Урон транспорту
Множитель урона при попадании по транспорту был уменьшен.
M249, РПД: х1,1 → х1,0
MG3: х1,25x → х1,1
Отдача при стрельбе в разном положении
Зависящие от положения стрелка эффекты компенсации отдачи были ослаблены.
РПД
Компенсация отдачи при стрельбе из положения стоя уменьшена на 10%
Компенсация отдачи при стрельбе в приседе уменьшена на 17%
Компенсация отдачи при стрельбе из положения лежа уменьшена на 27%
M249
Компенсация отдачи при стрельбе в приседе уменьшена на 17%
Компенсация отдачи при стрельбе из положения лежа уменьшена на 27%
MG3
Компенсация отдачи при стрельбе из положения стоя уменьшена на 15%
Компенсация отдачи при стрельбе в приседе уменьшена на 17%
Изменения в частоте появления предметов
Частота появления РПД и M249 на карте уменьшена на 30%.
Комментарий разработчика:
После появления в игре первой ротации меты, которую мы посвятили пулеметам, мы очень внимательно наблюдали за игровыми данными и вашими отзывами. Поскольку ротация меты — это новый для нас подход, мы изменили баланс радикальнее, чем обычно, чтобы первая новая мета запомнилась игрокам. Однако после анализа игровых данных за этот месяц и ваших отзывов мы обнаружили, что мета с использованием пулеметов затронула игровую среду даже сильнее, чем мы ожидали. В частности, мы считаем, что большой интерес к новому РПД сделал его воздействие более значимым, чем можно было ждать от измененных характеристик.
Изначально мы планировали пересматривать и корректировать баланс в рамках ротации меты каждые два месяца после августовского обновления. Однако, поскольку эффект от первой новой меты оказался таким сильным, мы решили не ждать следующей запланированной корректировки и внести изменения уже в сентябре.
В этом обновлении мы несколько изменили игровую механику пулеметов, чтобы их мощь требовала от игрока мириться с рядом недостатков, но постарались сохранить сильные стороны и конкурентоспособность этого класса оружия.
Во-первых, мы скорректировали скорость прицеливания. Раньше у большинства видов оружия, за исключением пистолетов-пулеметов, скорость прицеливания была практически одинаковой, и только у РПД и MG3 она была чуть ниже. Поскольку большая емкость магазинов позволяет пулеметам вести непрерывный огонь в течение долгого времени, мы увеличили время перехода в режим прицельной стрельбы, чтобы ещё больше подчеркнуть эту особенность. В частности, при ведении боя на очень малой дистанции скорость прицеливания из пулеметов теперь будет существенно ограничена по сравнению с другим оружием, которое позволяет реагировать быстрее.
Что касается отдачи, базовые значения и схемы, которые играют ключевую роль в мете путелеметов, останутся неизменными. Однако мы обнаружили, что снижение отдачи при стрельбе из разных положений было особо заметным: и наши данные, и отзывы игроков свидетельствовали, что стрельба вприсядку или из положения лежа была излишне стабильной. В связи с этим мы скорректировали эффекты уменьшения отдачи в зависимости от положения стрелка. Мы надеемся, что это убедит игроков учитывать отличительные особенности пулеметов и других видов оружия, исходя из боевой обстановки и стиля игры.
Мы также скорректировали множители урона, наносимого транспорту. Транспорт в PUBG — чрезвычайно важный стратегический ресурс, который имеет огромное значение для передвижения, выживания и ведения боя. Поскольку ранее пулеметы использовались относительно редко, они получили дополнительные множители урона при стрельбе по транспорту, что усиливало индивидуальность и полезность этого класса оружия. Однако теперь, когда в результате ротации меты использование пулеметов стало повсеместным, мы обнаружили, что большая емкость магазина и возможность вести бесперебойный огонь уже достаточны, чтобы эффективно подавлять транспорт. В сочетании с существующим дополнительным уроном по транспорту это привело к тому, что он стал опаснее для игроков, чем предполагалось изначально. В связи с этим мы убрали дополнительный множитель урона при стрельбе по транспорту для M249 и РПД и уменьшили его для MG3, чтобы отразить их текущую эффективность.
Наконец, мы скорректировали частоту появления пулеметов. Пулеметы и так появлялись относительно редко, но, с учетом их эффективности в текущей мете, мы считаем, что такое мощное оружие должно доставаться не всем. Вот почему мы ещё больше снизили частоту появления пулеметов, чтобы такая находка воспринималась как по-настоящему значимая и ценная, если учесть ее боевые характеристики.
В этом обновлении мы уделили особое внимание выводам, которые сделали по итогам первой ротации меты, но при этом постарались сохранить самобытность и привлекательность пулеметов как основного класса оружия в ней. Мы будем и дальше внимательно следить за поведением игроков и вашими отзывами, а также дорабатывать систему ротации, чтобы каждый сезон предлагал игрокам новую мету и новые ощущения от игры.
※ Доступно во всех режимах.
В игру добавлен пинок, который делает рукопашный бой еще разнообразнее. Удары ногами наносят больше урона и отталкивают врагов сильнее, чем удары кулаками, что позволяет оттеснять противников, мешать их действиям и по-новому взаимодействовать с окружающей средой.

Пинки бывают двух типов.
Пинок из положения стоя
Можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши (консоль: LT), когда у вас в руках нет оружия.
Удар ногой в прыжке
Можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши (консоль: LT) во время прыжка.
Пинок можно привязать к любой клавише по вашему выбору в разделе «Привязка клавиш».
Взаимодействия
Удары ногами можно наносить не только другим игрокам, но и различным предметам в окружающей обстановке.
Таким образом можно уничтожить следующие предметы:
Окна
Деревянные двери
Деревянные заборы
Сосуды
Покрышки
Объекты одного и того же типа могут быть неразрушимыми в зависимости от их размера или конструкции.
Неразрушимые двери можно быстро открыть ударом ногой.
Это относится не ко всем дверям.
Вы также можете пинать торговые автоматы, чтобы получить предметы.
Это позволяет получить предметы быстрее, чем при обычном взаимодействии, но автомат будет выведен из строя и какое-то время останется недоступен.
※ Доступно во всех режимах.
Прыжок в воду больше не будет последним способом спастись. Мы усовершенствовали многие действия, связанные с передвижением и ведением боя как на поверхности воды, так и под ней.
В этом обновлении мы улучшили подвижность игроков во время плавания и погружения под воду. Кроме того, мы добавили способы бороться с врагами с поверхности воды, что делает водные маршруты интересным стратегическим выбором.

Теперь игроки на поверхности воды могут использовать вторичное и метательное оружие.
Вы сможете использовать не только пистолеты, но и предметы из третьей ячейки.
Чтобы использовать их, персонаж должен быть неподвижен. Во время попытки сдвинуться с места или нырнуть с оружием в руках оно автоматически убирается. Персонаж снова автоматически достанет оружие, когда вы вернетесь на поверхность.
Находясь на поверхности, вы можете прицеливаться через прицел или вести огонь от бедра.
Прицеливание от плеча при этом недоступно.
Кучность стрельбы при этом ниже, чем на суше.
Метательное оружие с воды можно только бросать сверху.
Во время прицеливания можно плавать с небольшой скоростью.
Скорость плавания и ныряния повышена на 25%.
Также была скорректирована скорость в зависимости от направления движения.
Добавлена новая анимация плавания на поверхности воды.
Прочность всех лодок была увеличена.
Модификаторы урона от огнестрельного оружия, которые ранее различались в зависимости от типа лодок, были стандартизированы.
Все лодки получают 50% урона от огнестрельного оружия.
Лодки можно чинить прямо на воде с помощью ремкомплекта «Все в одном».
Под водой это действие недоступно.
Комментарий разработчика: В планах на 2026 год мы пообещали сделать игру еще интереснее и удобнее, чтобы ничто не мешало игрокам ощутить атмосферу боя и играть с еще большим удовольствием. Мы продолжаем держать обещание и добавили в этом обновлении действия, которые позволят игрокам продолжать бой в ситуациях, где ранее их возможности были ограничены.
Во-первых, пинок должен внести большее разнообразие в монотонный характер рукопашного боя. Основная механика PUBG связана с перестрелками. Мы не хотим это менять, но решили добавить психологические дуэли на близком расстоянии — например, возможность теснить противников или прерывать их действия. Мы также надеемся, что удары ногой можно будет использовать по-разному в зависимости от ситуации, например, для выбивания дверей и уничтожения некоторых предметов. Это позволит проникать в некоторые здания без применения оружия.
Возможность сражаться на поверхности воды и под ней должна изменить ситуацию, когда погружение фактически являлось последним средством. Поскольку низкая скорость передвижения и ограниченные возможности делали плавание крайне рискованным, мы постарались это исправить. Для этого мы улучшили подвижность игроков в воде и разрешили им защищаться.
Мы не хотим, чтобы боевые действия на поверхности воды были так же эффективны, как и на суше. Минусы и риски, конечно, останутся, но мы хотим, чтобы игроки могли трезво оценить их и начали использовать воду как стратегическую альтернативу в зависимости от расположения синей зоны, рельефа местности и маршрута передвижения.
Мы надеемся, что благодаря этим изменениям у вас появится стратегический выбор. Мы ждем, что игроки начнут применять новые стратегии в ситуациях, где раньше выбора у них не было, от ближнего боя до передвижения по воде.
※ Эта возможность доступна во всех режимах, за исключением некоторых аркадных.
Теперь вы можете носить, перемещать или бросать определенные предметы, не помещая их в инвентарь.
Даже когда ваш инвентарь переполнен, вы можете носить необходимые предметы в руках. Среди прочего, это позволит ими меняться — например, бросать снаряжение товарищам по команде.

Некоторые лежащие на земле предметы можно поднять с помощью клавиши «H» (консоль: LB + кнопка «Крест»).
Предметы в руках не занимают место в инвентаре.
Вы можете нести только один вид предмета за раз.
Предметы, которые появляются стопками, например боеприпасы и бинты, можно сразу взять с собой в том количестве, в котором они появляются на карте.
Носить в руках можно следующие предметы:
Модули для оружия
Лечащие и стимулирующие предметы
Шлемы
Жилеты
Рюкзаки
Метательные предметы
Боеприпасы
Внешний вид предмета в руках и доступные с ним действия зависят от его размера.
Когда вы несете предмет, на экране отображаются его название и количество, а также клавиши для метания и бросания на землю.
Предмет можно бросить, щелкнув левой кнопкой мыши (консоль: RT), пока он находится у вас в руках.
Метод и расстояние броска зависят от размеров предмета.
Брошенные предметы сталкиваются с рельефом и объектами.
Брошенные предметы не наносят урон, даже если попадают в игрока.
С предметом в руках можно ходить, бегать и прыгать.
Доступные действия могут зависеть от размера предмета.
Некоторые действия, такие как посадка в транспорт или извлечение оружия, автоматически заставляют вас выронить предмет.
Вы также выроните предмет, если вас оглушат или убьют. Плавание, преодоление препятствий и лазание также приводят к потере предметов.
Когда у вас в руках предмет, следующие действия невозможны:
Приседание или поза лежа
Взятие или использование другого предмета
Взаимодействие с другим игроком, например перенос тела, оживление и совместное лазание
Использование колеса эмоций
Переноска ящиков игроков
Наряду с переноской предметов мы также усовершенствовали переноску ящиков игроков.
С ящиком игрока в руках можно выполнять следующие действия:
Прыжки
Открытие аирдропов
Следующие действия заставят вас выронить ящик игрока:
Преодоление препятствий
Смена оружия
※ Эта возможность доступна во всех режимах, за исключением некоторых аркадных.
Теперь некоторые лежащие на земле предметы можно использовать сразу, не помещая их сперва в инвентарь.
Когда ваш инвентарь переполнен, вы сможете быстро использовать нужные предметы и не тратить время на то, чтобы выбросить ненужные вещи и снова их подобрать.

Некоторые лежащие на земле предметы можно использовать с помощью клавиши «H» (консоль: удерживайте LB + кнопку «Крест»).
Предметы можно использовать прямо на месте, не поднимая их.
Можно мгновенно использовать следующие предметы:
Лечащие и стимулирующие предметы
Размещаемые предметы, такие как складной щит и спасательный шар
Миномет
С4
При этом условия использования предметов остаются в силе.
Если ваше текущее состояние не позволяет использовать предмет, кнопка взаимодействия подсвечивается красным цветом.
Размещаемые предметы используются с учетом текущего местоположения игрока и направления его взгляда.
Вы можете нажать клавишу «F» во время использования предмета, чтобы отменить его.
Неиспользованный предмет падает к ногам игрока.
Необходимое для использования предмета время остается таким же, как при использовании его из инвентаря.
Предметы, которые можно использовать один за другим ( например, бинты) из лежащей на земле стопки можно использовать последовательно.
Можно мгновенно использовать только лежащие на земле предметы.
Если вы перестанете их использовать, оставшиеся предметы упадут к ногам игрока.
Предметы, которые нельзя использовать последовательно, нужно применять только по одному за раз. При этом остальные предметы остаются на своих местах.
В консольной версии настройка последовательного использования также отвечает за мгновенное применение лежащих на земле предметов.
Интерфейс работы с предметами был обновлен, чтобы сделать получение, выбор и использование предметов понятнее и удобнее.
Руководство по управлению было перенесено с левой стороны экрана на правую.
Руководство по управлению и схемы взаимодействия на ПК и консолях были доработаны и приведены к единому образцу.
(ПК) На карте мира руководство по управлению можно включить или отключить с помощью соответствующей настройки.
Улучшен способ отображения ячеек в инвентаре при получении и выборе предметов.
Если у вас в инвентаре есть два или более вида метательных предметов, в центре экрана отображается значок того, который выбран в данный момент.
Теперь с помощью клавиши «H» можно подобрать больше типов предметов.
Теперь с помощью клавиши «H» можно подобрать следующие предметы:
Складной щит
Миномет
Размещенные предметы, которые можно подобрать, отображаются в инвентаре в списке «Окрестности».
Время установки и снятия маскировочной сетки для транспорта было уменьшено.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли непреднамеренно избежать действия светошумовой гранаты с помощью функции «Свободный обзор» (клавиша Alt).
Теперь при расчете эффектов светошумовой гранаты учитывается не только ракурс камеры, но и направление, в котором смотрит персонаж.
Комментарий разработчика: В этом обновлении мы полностью реализовали все изменения в интерфейсе работы с предметами, которые упоминали в планах на 2026 год. На этот раз мы сосредоточились на устранении неудобств при часто повторяющихся действиях — от сбора предметов, их переноски и использования до взятия в руки во второй раз.
В частности, мы хотели устранить ситуацию, когда игрокам приходилось отказываться от нужных предметов из-за того, что инвентарь был переполнен, или перебирать его, чтобы использовать один-единственный лежащий на земле предмет. Мы надеемся, что теперь вам будет проще действовать по ситуации — например, вы сможете взять предмет, чтобы передать его товарищу по команде, или использовать его, не открывая инвентарь.
Мы также усовершенствовали интерфейс и доработали управление, чтобы необходимая при получении, выборе и повторном взятии предметов информация всегда была у игроков перед глазами. Поскольку речь идет о процессах, с которыми вы сталкиваетесь постоянно, от сбора добычи до боевых действий, мы надеемся, что обновление уменьшит количество ненужных манипуляций и поможет сосредоточиться на происходящем вокруг.
Мы изменили общий баланс парашютов в различных ситуациях. Мы изменили ряд правил, чтобы сделать использование запасного парашюта удобнее, а связанные с падением с большой высоты риски — очевиднее.
При расчете высоты падения учитывается высота местности, с которой происходит падение, поэтому возможны незначительные неточности.
Мы скорректировали высоту автоматического срабатывания парашюта, которая ранее зависела от конкретной ситуации при падении.
При падении после использования запасного парашюта: 150 м → 250 м
При падении после возрождения: 330 м → 250 м
Теперь парашют будет срабатывать одинаково в большинстве ситуаций, за исключением особых обстоятельств.
Минимальная высота, на которой можно раскрыть запасной парашют, была изменена с 10 м на 9 м.
Как только кнопка раскрытия парашюта станет доступной во время падения, она больше не будет блокироваться.
Благодаря этому становится легче определить момент, в который можно раскрыть парашют.
Если вы приземлитесь раньше, чем парашют полностью раскроется, то теперь получите урон от падения.
Чем выше скорость падения при приземлении, тем больше урона вы получите.
Сражение, в котором можно положиться только на себя! В сентябрьском обновлении возвращается любимый режим игроков «Одиночный бой насмерть»!

Чтобы открыть режим, перейдите в меню «Играть» → «Аркада» → «Одиночный бой насмерть». Режим также доступен в пользовательских матчах.
Период обслуживания (МСК)
ПК: с 10 сентября (после техобслуживания основного сервера) до 14 октября, 03:00
Консоли: с 17 сентября (после техобслуживания основного сервера) до 22 октября, 04:00
В одиночном бою насмерть действуют существующие правила. Подробности можно найти вописании обновления 42.2.
※ Следующие обновления касаются и пользовательских матчей.
Экран «Результаты матча» был доработан, чтобы вы могли более подробно проанализировать итог своих действий.

Если вся ваша команда выбыла из игры, вы сможете просмотреть как свои личные основные боевые показатели, так и результат всей команды в целом.
Имя показавшего лучший результат в каждой категории игрока будет выделено.
По окончании матча на экране отобразится список всех участвующих команд. Выберите ячейку команды, чтобы просмотреть дополнительную статистику по ней и отдельным игрокам.
Показатели команды
Рейтинг
Общее число убийств
Общее число убийств выстрелом в голову
Общий нанесенный урон
Общий полученный урон
Показатели игрока
Убийства
Убийства выстрелом в голову
Помощь
Нанесенный урон
Полученный урон
Доля общего нанесенного урона (%)
Оживление напарников
В качестве постоянной награды за достижение уровня можно получить скин оружия рейтингового режима — Mk14.
Таблицы лидеров сбросятся после технического обслуживания основного сервера.
Узнайте свой итоговый ранг в предыдущем сезоне на странице статистики.

ОР
В парном и одиночном режимах для уровней «Золото» и выше были повышены минимальные требования к результатам для каждого уровня.
Награды за очки ранга
Наградные сундуки архивиста в рейтинговых играх были заменены на билеты груза претендента.
С учетом условий ранговой игры парный режим с видом от 3-го лица будет отключен для южноамериканского региона.
Расписание работы ранговых служб может и далее корректироваться для улучшения их надежности и повышения качества подбора игроков.
Ниже приведены награды, которые вы сможете получить в зависимости от итогового ранга, заработанного в последнем сезоне.
Ранг | Награды |
Бронза | Бронзовая эмблема PUBG ID |
Серебро | Серебряная эмблема PUBG ID |
Золото | Золотая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта |
Платина | Анимированная платиновая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая медаль |
Кристалл | Анимированная кристаллическая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая и кристаллическая медали |
Бриллиант | Анимированная бриллиантовая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая, кристаллическая и бриллиантовая медали |
Мастер | Анимированная эмблема мастера PUBG ID Анимированная именная табличка мастера Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая, кристаллическая и бриллиантовая медали, а также медаль мастера |
Выживший | Анимированная эмблема выжившего PUBG ID Анимированная именная табличка выжившего Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая, кристаллическая и бриллиантовая медали, а также медали мастера и выжившего |
Ранговые скины парашютов, оружия и медали даются на постоянной основе. Остальные доступные награды можно будет использовать во время одного рангового сезона.
После начала 43-го сезона вы сможете найти свои награды в инвентаре или на странице профиля.
Как только закончится 43-й сезон и пройдет техническое обслуживание сервера, все награды, кроме скинов парашюта, оружия и медалей, будут убраны.
Благодаря недавно введенной рейтинговой таблице вы сможете проверять свои результаты и позиции в рейтинге не только в ранговых матчах, но и в других категориях.

От побед и оружия до кланов — выбирайте категории, которые отвечают вашему стилю игры, и стремитесь к вершине по результатам сезона. В каждой рейтинговой таблице отображаются 500 лучших игроков, но даже если вы не попали в этот список, то все равно сможете увидеть, какое место занимаете на данный момент.
В раздел «Карьера» было добавлено меню «Рейтинговая таблица».
Вы сможете просматривать ранги разных типов из одного меню.
В зависимости от типа рейтинговой таблицы вам будут доступны такие подкатегории, как режим, карта и оружие.
Выберите сезон и регион, чтобы просмотреть соответствующие рейтинги.
По умолчанию будут выбраны текущий сезон и ваш регион.
В некоторых рейтинговых таблицах разграничение по регионам не проводится.
Вы сможете увидеть свое место в рейтинге после того, как выполните все миссии и получите все награды за обучение для новичков либо по истечении срока выполнения миссий.
Даже если вы не вошли в топ-500, вы все равно можете увидеть свое текущее положение в рейтинге.
Если вы входите в топ-500, то увидите свое текущее место.
Если вы не входите в топ-500, ваше место будет отображаться как «Среди лучших N,N%».
Тип | Описание |
Ранговые матчи |
|
Победы |
|
Убийства |
|
Клан |
|
Отображаемые рейтинги и данные могут отличаться от фактических результатов в зависимости от того, когда сведения обновлялись в последний раз.
Каждая рейтинговая таблица составляется на основе результатов, полученных в течение текущего сезона.
В каждой рейтинговой таблице показаны 500 лучших игроков.
Все таблицы за исключением таблицы рангового режима обновляются каждый час.
Фактические сроки обновления могут незначительно отличаться.
Если несколько игроков демонстрируют одинаковые результаты, их места в рейтинге определяются в следующем порядке:
Игрок, который первым установил результат.
Если результат был получен одновременно, то победителем становится игрок, сыгравший меньше матчей в выбранном режиме.
Со сменой сезона начнут накапливаться данные за новый сезон.
Вы также можете просмотреть рейтинговые таблицы прошлых сезонов, выбрав нужный.
Если в прошлом сезоне вы вошли в топ-500 одной или нескольких рейтинговых таблиц, то в новом сезоне вы сможете посмотреть итоги предыдущего.
Они будут показаны один раз при первом открытии рейтинговой таблицы после окончания сезона.
Все достижения сезона, в котором вы вошли в топ-500, будут показаны в одном месте.
Ранг, тип рейтинговой таблицы, регион, подкатегория и результат
Если вы вошли в топ-500 в нескольких рейтинговых таблицах, то ваши достижения будут отображаться в порядке убывания рейтинга, начиная с самого высокого.
Соскучились по майской ожесточенной конкуренции? «Битва» вернулась — и на этот раз вы шагнете в нее вдвоем!
Для всех, кто до сих пор не решался принять участие из-за невозможности собрать полную команду, эта «Битва» пройдет в парном режиме, так что вы сможете присоединиться к ней без особых проблем.
В лобби «Битвы» рейтинги трех лучших команд обновляются в режиме реального времени, так что вы в любой момент сможете наблюдать за изменениями в рейтинговой таблице. А чтобы бои проходили жарче, мы сделали награды щедрее, чем когда-либо.
Соберите команду, покажите, на что вы способны, и пробейтесь в тройку лидеров!

Обзор режима «Битва»
Доступные регионы: (ПК) Азия, Европа, Северная Америка
Срок проведения: с 12 сентября (после техобслуживания основного сервера) до 14 октября (перед техобслуживанием основного сервера).
Событие «Парная битва» пройдет в 5 этапов («Битва 1-5»).
Каждый этап пройдет в субботу с 20:00 до 24:00 по местному серверному времени (4 часа).
Региональное время:
Азия: UTC+8
Европа: CET, UTC+1
Северная Америка: CST, UTC-6
Требования к участию: Готовая команда из двух игроков (пара)
После подтверждения состава команды вы не сможете менять ее состав, перейти в другую команду или участвовать в «Битве» в другом регионе.
После создания команды любой из ее участников может начать матч в одиночку.
Члены команды автоматически объединяются при входе в лобби «Битвы».
Режим: обычный матч, пары, с видом от 3-го лица.
Карты: Среди карт «Эрангель», «Таэго», «Миарамар» и «Рондо» произвольно выбирается одна.
Рейтинг и награды
Система рангов
При подсчете учитываются очки размещения, очки за время выживание и очки убийств.
Результат команды
Очки размещения: фиксированное количество очков, начисляемых при размещении
Индивидуальные результаты
Очки за время выживания: очки начисляются в зависимости от того, как долго вы остаетесь в живых
Очки убийств: очки начисляются в зависимости от количества совершенных вами убийств
Рейтинговая таблица
Рейтинг обновляется каждые 5 минут на основе суммарного счета трех ваших лучших матчей.
Финальный рейтинг подсчитывается за 12 часов до окончания каждого этапа.
Количество попыток на одном этапе не ограничено.
Топ-3 в режиме реального времени
Следите за тем, как меняется рейтинг, и попробуйте войти в тройку лидеров Зала славы!
«Битва» позволяет следить за результатами трех лучших команд в режиме реального времени. После начала этапа в лобби «Битвы» появляются три лучшие команды, которые занимают верхние строчки в рейтинговой таблице в данный момент.
Топ-3 обновляется с той же периодичностью, что и рейтинговая таблица.
Выберите PUBG ID лучшего игрока, чтобы просмотреть его профиль.
Награды
Получайте награды каждую неделю за участие в «Битве».
Награды делятся на награды за рейтинг и за участие и выдаются одновременно в следующий вторник после завершения этапа. Историю ваших наград можно увидеть в центре оповещений.
Награды за рейтинг: до 10 000 G-Coin в зависимости от места
Подробную информацию о наградах за места в рейтинговой таблице можно посмотреть в разделе «Начать» > «Награды "Битвы"».
Награды за участие: 2000 BP для каждого участника
Примечания
Состав отряда во время этапов «Битвы» менять нельзя.
Если кто-то из участников покинет отряд после начала матча, отряд не сможет начать новый матч в течение 10 минут.
Результаты матчей в режиме «Битва» засчитываются в статистике как игры в режиме «Обычный парный матч» (от третьего лица), а также учитываются в ходе выполнения миссий и заданий события так же, как результаты обычных матчей.
В рейтинговой таблице учитываются только матчи, завершившиеся в обычном порядке.
Если мы обнаружим, что игрок использовал недопустимые программы, вся его команда будет удалена из рейтинговой таблицы и лишится права на получение наград.
Если до выдачи наград игрок будет подвергнут постоянной дисквалификации, его команда будет дисквалифицирована и напарник также не получит наград.
Теперь игра поддерживает технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR, которые обеспечивают более высокую производительность графики и лучшее качество изображения на ПК.
Поддерживаются технологии NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1.
В разделе «Настройки» > «Графика» > «Дополнительные» добавлены параметры увеличения разрешения. На поддерживаемых системах доступны следующие варианты:
NVIDIA DLSS
AMD FSR
Отключить
Параметры DLSS/FSR отображаются только в том случае, если для параметра «Сглаживание» выбран один из следующих уровней: «Средний», «Высокий» или «Ультра».
Вы можете настроить качество DLSS/FSR вручную или позволить системе автоматически выбрать оптимальное качество для текущего разрешения экрана.
Доступные параметры могут различаться в зависимости от вашей видеокарты и конфигурации системы.
* Эти изменения касаются только консольной версии, а не версии для ПК.
Как мы уже упоминали в предыдущем письме от разработчиков, в сентябрьском обновлении в систему определения попаданий для консолей будут внесены изменения.
Зоны попадания персонажей были расширены и доработаны.
В версии для консолей размеры зон попаданий для персонажей были увеличены, благодаря чему определение попаданий в бою стало менее строгим.
Баланс оружия остается без изменений, включая урон, скорострельность и отдачу.
В ближайшее время появится больше ячеек для шаблонов, что упростит сохранение и использование более разнообразных комбинаций нарядов.
Количество ячеек для шаблонов увеличено с 5 до 10.
Внешний вид > Персонаж
Мастерская > Претендент > Комната претендентов
Улучшены верхние вкладки и интерфейс журнала матча на карте мира.
Мы ужесточили наказания за нестандартные действия в игре, чтобы игровая среда оставалась честной и справедливой.
За матчи с признаками нестандартного игрового поведения не будут начисляться игровые награды, а их итоги не будут учитываться при определении игрового прогресса.
Исправлена ошибка, из-за которой заданное для устройства «Появление транспорта» в UGC значение расхода топлива не применялось к транспорту с особыми скинами.
Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка яркости прицельной сетки для прицела P90.
Исправлена ошибка, из-за которой синий чип товарища по команде отображался в ящике игрока не там, где должен.
Исправлена ошибка, из-за которой лечащий предмет в начале списка предметов из ящика игрока подбирался автоматически.
Исправлена ошибка, из-за которой анимации перезарядки некоторых видов оружия отображались неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы иногда непреднамеренно использовались после повторного открытия инвентаря.
Исправлена ошибка, из-за которой боты при определенных условиях стреляли из оружия неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, стоящие на аирдропах или аирдропах экстренной подержки, размещенных на крышах транспорта, не падали с них во время движения.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы анимации счетчика убийств во время игры отображались неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой анимации не применялись к всплывающему окну настроек кнопок в разделе «Пользовательские настройки контроллера».
Исправлена ошибка, из-за которой запасной парашют нельзя было использовать после получения урона от падения и восстановления с помощью АВД.
Исправлена ошибка, из-за которой при прыжке на размещенный на крыше транспорта аирдроп и он, и персонаж смещались в некорректное положение.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в режим редактирования в UGC при определённых условиях некоторые объекты отображались в неправильном положении.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопок на экране «Результаты матча» не воспроизводились звуки.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой текст описания комплектов снаряжения при открытии журнала матча или вкладки «Миссии» в режимах «Командный» или «Одиночный бой насмерть» отображался неправильно.
На Мирамаре исправлены наложения, текстуры, производительность и некоторые общие ошибки.
Исправлена ошибка, из-за которой на карте «Таэго» в одном из гаражей не отображался транспорт.
Исправлена ошибка, из-за которой вкладка «Клан» после появления уведомления о длительной неактивности главы клана отображалась неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой на значке скина Mini14 «Релакс у бассейна» не отображался магазин.
Исправлена ошибка, из-за которой значок цвета волос для прически 99 на вкладке «Настройки» отображался неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой в окне предварительного просмотра при использовании функции «Надеть случайный наряд» в разделе «Настройка» > «Персонаж» > «Оружие» отображались наряды, которые нельзя было надеть, если персонаж использовал скин претендента.
Исправлена ошибка, из-за которой в разделе «Настройки» > «Оружие» > «Пистолеты» отображалась непреднамеренная анимация изменения масштаба модели оружия.
Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Музыка в лобби» не соответствовала музыке, которая на самом деле воспроизводилась при загрузке настроек с помощью кода.
Исправлена ошибка, из-за которой положение выбранного предмета и порядок сортировки при взятии половины или заданного количества предметов отображались неправильно.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях значки ячеек для оружия перекрывались при поднятии оружия.
※ Ошибки наложения: элементы графики, выходящие за пределы видимого объекта.
Исправлена ошибка, из-за которой обувь и перчатки не отображались при ношении маскхалата вместе с костюмом капитана пиратов.
Исправлена ошибка, из-за которой часть другого наряда оставалась видимой, когда персонаж женского пола надевал синюю куртку «Суперзвезда Китая».
Исправлена ошибка, из-за которой аксессуар на талии нижней части наряда не отображался при ношении укороченных топов.
Исправлена ошибка, из-за которой лица персонажей женского пола с прической 9S из игры NieR:Automata в сочетании с головными уборами отображались неправильно.
Исправлена ошибка наложения на запястье персонажа, которая возникала, когда персонаж мужского пола был одет в баскетбольную форму.
Исправлена ошибка наложения верхней одежды, которая возникала, когда персонаж мужского пола был одет в куртку «Змеиный язык».
Исправлена ошибка, из-за которой выражение лица Гласии при использовании определенных эмоций выглядело неестественно.
Исправлена ошибка, из-за которой лицо претендента при использовании определенных эмоций отображалось неправильно.