※ Обратите внимание, что новые функции и обновления, о которых мы рассказываем ниже, могут быть изменены или даже убраны по причине ошибок, проблем в игре и/или отзывов сообщества. Если такие изменения произойдут, мы сообщим вам об этом.
Новое тактическое снаряжение
Тактический набор
В обновлении 16.2 вы получите новое тактическое снаряжение — тактический набор! Эта суперсумка может хранить практически любой тип предметов, что позволяет вами изобретать великое множество безумных стилей игры: превратите его ракетный комплекс с четырьмя «Панцерфаустами», носите с собой два дополнительных комплекта жилетов и шлемов или доминируйте на любой боевой дистанции, используя сразу пистолет-пулемет, штурмовую винтовку и марксманскую винтовку. Или еще лучше: почему бы не унести с собой четыре горных велосипеда (потому что можете) — так вам и вашему отряду больше никогда не понадобится транспорт.
Тактический набор
Занимает ячейку основного оружия.
Имеет четыре дополнительных модуля.
Находится на всех картах.
Будет доступен в обычных и пользовательских матчах, а также режимах тренировки и песочницы (только на ПК).
Вмещает практически любые предметы, включая оружие, шлемы, жилеты, стопки предметов и т. п.
Сложенные в стопку предметы (например, боеприпасы) будут занимать одну ячейку, однако в этом и только в этом случае будет применяться ограничение по весу в 60 на одну ячейку.
Оснащенное модулями оружие будет размещаться как есть.
В тактический набор нельзя положить другой тактический набор.
Тактический набор нельзя положить в багажник Porter.
Доступ к предметам тактического набора есть только у его обладателя.
Чтобы использовать предметы, их сперва необходимо вынуть.
Когда игрок держит тактический набор в руках, обычное взаимодействие с предметами будет заменено новым, позволяющим поместить предмет непосредственно в тактический набор.
Помещенное в тактический набор оружие сохранит все модули; настройка «Заменить модули» будет игнорироваться при смене одного оружия на другое.
※ Настройка «Заменить модули» позволяет вам включить или выключить автоматическую перестановку совместимых модулей при поднятии нового оружия.
Если при помещении в тактический набор оружие было заряжено, оно останется заряженным, когда будет оттуда извлечено.
Прицел наводчика
Мы добавили еще один прицел! Встречайте тактическое разведывательное снаряжение средней дальности действия — прицел наводчика! С помощью этого особого бинокля вы сможете выслеживать и ставить маркер на противниках и вражеских дронах, а также вести невербальную коммуникацию со своим отрядом!
Прицел наводчика
Занимает ячейку основного оружия.
Находится на всех картах.
Будет доступен в обычных и пользовательских матчах, а также режимах тренировки и песочницы (только на ПК).
Может использоваться в режиме прицеливания через прицел (ADS).
Прицел наводчика имеет фиксированное 4-кратное увеличение.
Кроме того, он в реальном времени отображает расстояние до цели, на которую вы навелись.
При этом максимальное прицельное расстояние равняется 1 км. При его превышении расстояние будет отображаться как «?? м».
Позволяет отслеживать и помечать игроков и дроны противника.
При прицеливании все вражеские игроки и дроны в приделах 1 км будут отмечены маркером (белый значок).
Маркер будет отображаться только на экране обладателя прицела наводчика.
Прицельная сетка размещена по центру экрана прицела наводчика.
Если игрок наводит перекрестье прицела на отмеченного пассивным маркером игрока или дрон, маркер становится активным (красный значок).
Активные маркеры видны всем напарникам.
Количество активных маркеров не ограничено.
Одним активным маркером можно отметить сразу несколько врагов.
После отведения прицела наводчика от цели, активный маркер продолжает отмечать цель 7 секунд, а затем исчезает.
Пока цель находится в перекрестье прицела, активный маркер будет оставаться на ней.
Прицел наводчика также дает возможность размещать обычные сигналы через экран прицела.
При убийстве отмеченного маркером врага наводчику засчитывается помощь в убийстве (только если цель была отмечена активным маркером или в течение 5 секунд после его исчезновения).
Прицел наводчика не определяет цели, скрытые за дымом дымовых гранат.
Однако, если отмеченный активным маркером игрок спрячется за укрытием или в дымовой завесе, он останется отмеченным активным маркером на 7 секунд, после чего маркер будет снят.
Тактическое снаряжение: дрон
Многих игроков путают одинаковые световые сигналы выпускаемых дронов, поэтому цветовая гамма была изменена:
Дрон союзников — зеленый цвет
Дрон противников — красный цвет
Режим тренировки
Лаборатория прицеливания/звука
Вам нужно место с ростовыми мишенями, чтобы потренировать выстрелы в голову? Или, может быть, вы хотите стать мастером ориентирования по звуку и бить точно в то место, откуда раздаются вражеские выстрелы? Тогда новая закрытая лаборатория прицеливания/звука для режима тренировки — то, что вам нужно!
Вы можете перейти в эту закрытую тренировочную зону через любую из трех вертолетных площадок в режиме тренировки.
На входе вам будет предложено выбрать режим: тренировка прицельной стрельбы или тренировка стрельбы по звуку.
Тренировка прицельной стрельбы
Выберите оружие, нажмите кнопку пуска и после пятисекундного отсчета стреляйте.
В случайных местах будут появляться мишени. Сначала они будут появляться на земле, а затем в разных местах одновременно появится от 3 до 7 мишеней.
После окончания тренировочной стрельбы на экране отобразится общее количество попаданий в голову и попаданий в мишени.
Тренировка стрельбы по звуку
Вы начинаете с базовым Deagle, оснащенным коллиматором.
Будут воспроизводиться различные звуки выстрелов из основного оружия на расстоянии от 15 до 300 м от вас.
На экране будет указано название оружия и дальность, с которой производится выстрел.
После попадания в верную цель, мишень упадет и снова поднимется.
На экране появится сообщение о поражении цели с указанием оружия-источника звуков.
Вы получаете 10 очков за попадание в верную мишень, 5 за расположенные рядом с ней мишени и 0 за остальные попадания.
Звуковой эффект будет зависеть от количества набранных вами очков
После окончания тренировки на экране будет показан ваш общий счет.
Продолжительность каждого сеанса учебной стрельбы составляет 1 минуту, но вы можете завершить его в любое время.
Улучшенные мишени
Тренируйтесь, поражая обновленные мишени — ведите по ним огонь, как по настоящим противникам!
Вы будете видеть нанесенный вами урон в зависимости от зоны попадания вашего выстрела.
Попадания в голову мишеней будет обозначаться красным.
Попадания в другие части тела — торс, руки, ноги и т. п. — белым.
Попадание по водительскому месту на мишени-транспорта будет обозначаться красным.
Любое другое попадание, например, по колесам или корпусу — белым.
Реорганизация обучения
Для размещения новых возможностей и тренировочных зон этого обновления была немного реорганизована общая структура режима тренировки.
Добавлен демонстрационный стенд техники, на котором будут выставлены три новейших транспортных средства.
Добавлен демонстрационный стенд предметов, на котором будут выставлены три предмета, появившихся в игре последними.
Добавлен тир по технике, в котором мишени движутся со скоростью соответствующих транспортных средств.
Для улучшения производительности режима тренировки текущий склад оружия и модулей был удален. Теперь вы сможете вызывать оружие и предметы в любом месте и в любое время с помощью удобного помощника по обучению!
Скутеры заменены на кроссовые мотоциклы.
Из-за реорганизации режима тренировки из пользовательских матчей убран лагерь «Шакал».
Требования ко входу в режим
Чтобы привлечь игроков к тренировкам, теперь в режим смогут заходить игроки, завершившие только базовую подготовку.
Ротация карт
Как мы уже упоминали в прошлом анонсе, в ротации карт для обычных матчей Санок будет заменен Хейвеном. Приготовьтесь вести бой с новыми ботами, вражескими игроками, а также «Столпом», вернувшись на промышленный остров Хейвен!
Обычный матч
Эрангель / Мирамар / Таэго / Каракин / Хейвен
Ранговый матч
Эрангель / Мирамар / Таэго
Карты
Украшения к пятилетию PUBG
Вы заметите определенные украшения к пятилетию игры в обычных матчах на картах «Эрангель» и «Таэго», но сейчас мы не будем долго останавливаться на этом: все подробности о грядущих событиях, бонусах и не только мы расскажем в отдельных анонсах!
Каракин
Для улучшения баланса ведения боевых действий на Каракине в игру внесено несколько изменений ландшафта.
Для обеспечения более безопасного отхода из Аль-Хабара в эту зону добавлены деревья и каменные стены.
Для уменьшения уязвимости группы домов в правой верхней части Башары в эту зону добавлены деревья, камни и каменная стена.
Теперь обзор противника загораживает горный хребет.
Немного снижена высота окружающих область гор, так как они предоставляли слишком большое преимущество множеству игроков.
Горный склон стал более пологим и предоставляет чуть больше естественных укрытий.
В бункерах рядом с Бар-Сахиром и Хадика Немо увеличено количество точек появления.
Чтобы игрокам было проще ориентироваться, на определенные стены бункеров Каракина нанесены буквенные обозначения. Например, Е для обозначения востока (East), Х — для обозначения взрываемых стен.
Хейвен
На Хейвен добавлены боты, выступающие игроками противника.
В параметрах появилась возможность настройки яркости карты.
Дым аирдропов
Из-за новой возможности, которая будет введена в одном из следующих обновлений, настройка цветовой слепоты больше не будет применяться к красному дыму от аирдропов.
Баланс появления предметов
Мы прислушались к вашим отзывам, в которых вы просили чаще генерировать относительно полезные виды оружия и соответствующие им модули на картах обычных матчей. После тщательного анализа данных текущего появления предметов и внутренних тестов было принято решение повысить вероятность появления штурмовых, марксманских и снайперских винтовок, а также прицелов на картах «Эрангель» и «Мирамар», чтобы снизить количество случаев, в которых игроки терпят досадное поражение из-за невозможности найти достойное оружие.
※ Эта корректировка баланса появления предметов будет действовать только в обычных матчах.
Эрангель
Вероятность появления штурмовых и марксманских винтовок увеличена приблизительно на 62%.
Вероятность появления снайперских винтовок увеличена приблизительно на 145%.
Вероятность появления рукояток для цевья увеличена приблизительно на 33%.
Вероятность появления прицелов увеличена приблизительно на 75%.
Вероятность появления прикладов увеличена приблизительно на 38%.
Вероятность появления магазинов уменьшена приблизительно на 28%.
Вероятность появления предметов лечения и метательного оружия уменьшена приблизительно на 13%.
Вероятность появления дробовиков уменьшена приблизительно на 27%.
Вероятность появления пистолетов уменьшена приблизительно на 48%.
Мирамар
Из-за большого разброса точек появления предметов на Мирамаре, сбор предметов занимает чуть больше времени. В качестве компенсации частота появления оружия и предметов была в целом повышена.
Частота появления штурмовых винтовок увеличена приблизительно на 105%.
Частота появления марксманских винтовок увеличена приблизительно на 123%.
Частота появления снайперских винтовок увеличена приблизительно на 317%.
Вероятность появления рукояток для цевья увеличена приблизительно на 103%.
Вероятность появления прицелов увеличена приблизительно на 100%.
Вероятность появления магазинов увеличена приблизительно на 10%.
Вероятность появления модулей для дула увеличена приблизительно на 12%.
Вероятность появления прикладов увеличена приблизительно на 47%.
Вероятность появления брони увеличена приблизительно на 12%.
Вероятность появления рюкзаков увеличена приблизительно на 16%.
Вероятность появления шлемов увеличена приблизительно на 20%.
Билет выжившего: Панк-волна
Первым делом хотим поблагодарить всех вас за терпение. Наконец-то выходит новый «Билет выжившего: Панк-волна», причем с улучшенным интерфейсом! Выполняйте миссии и получайте награды, чтобы стать главной панк-звездой на поле боя.
Кроме того, благодаря корректировкам баланса и общим улучшениям интерфейса/восприятия билет выжившего станет еще лучше.
Для разграничения опыта мастерства выживания / мастерства владения оружием от опыта билета выжившего, теперь опыт выжившего будет называться «опытом билета».
Максимальное время игры для получения опыта билета в день: 6 часов → 8 часов
Максимальный опыт билета в день: 7200 опыта билета → 9600 опыта билета
Не учитывается опыт билета, полученный за прохождение миссий.
Главное лобби
В главном лобби будет звучать особая фоновая музыка «Пятилетие PUBG» — празднование пятилетия будет проходить не только на игровых картах!
Интерфейс/восприятие
Значки вкладок «Укрытие» и «Магазин» были изменены и теперь яснее отражают суть, в отличие от предыдущих значков, вводивших в заблуждение многих игроков.
В окно выбора для каждой карты добавлен раздел с описанием истории игрового мира.
(Консоли) изменен общий дизайн значков для удержания кнопок.
Производительность
На каждой платформе была реализована новая технология сжатия, что позволило уменьшить размер игры и скорость распаковки.
Мы надеемся, что это решит проблему с рывками, особенно на слабых машинах
Частота кадров улучшена за счет дальнейшей оптимизации зон с широкой областью отрисовки, таких как города и/или строения.
Исправление ошибок
Игровой процесс
(ПК) Исправлено странное движение персонажа в режиме повтора, когда игрок прыгает с мотоцикла.
Исправлена проблема с отображением иконки дрона союзника на мини-карте в режиме наблюдателя, когда он ронял дрон.
Исправлена проблема невидимого дрона при развертывании дрона и использовании эмоций.
Исправлена проблема анимации при использовании Mk12 с сошками в лежачем положении.
Исправлена белая иконка оружия дрона даже после его уничтожения.
(ПК) Исправлена анимация игрока, использующего дрон после передачи оружия этому игроку через пользовательский интерфейс Песочницы, и проблема с черным экраном, когда дрон отозван.
(Консоли) Исправлено всплывающее уведомление во время загрузки экрана входа в игру и исчезающее менее чем через 5 секунд.
Карты
Исправлена проблема исчезновения камней при переходе в режим стрельбы через прицел (ADS) в определенном месте в Каракине.
Исправлен отсутствующий эффект пламени при бросании Молотова на разрушающиеся поверхности на Каракине.
Исправлен отсутствующий звук сирены, оповещающий о первой Черной Зоне на Каракине.
Исправлены коллизии, текстуры, производительность и более общие проблемы на Каракине.
Интерфейс/восприятие
Убрано изображение транспортных средств с карты мира в режиме тренировки.
Исправлен внешний вид сковороды на вкладке Карьера при использовании определённых скинов.
(ПК) Исправлен вид знака отсчета рейтинга сезона.
Снаряжение и Скины
※ Проблема отсечения: Графические объекты, которые отображаются вне видимой части изображения/объекта.
Исправлена проблема с исчезновением тапочек RYAN при использовании из с костюмом «Ныряльщик».
Исправлена проблема отображения куртки «Гончая»при использовании эмоции, когда игрок поднимает руки.
Исправлена ошибка с логотипом партнёра при использовании скина VSS от WackyJacky101.