Привет, игроки!
В ходе нашей беседы с разработчиками в честь 6-й годовщины мы получили огромное количество вопросов от преданных фанатов PUBG: BATTLEGROUNDS со всего мира.
Сегодня мы рады поделиться с вами оставшимися вопросами и ответами, которые не были озвучены во время прямого эфира.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: TЕЙХЬЯН КИМ
Вопрос: Планируете ли вы в этом году переработать другие карты, помимо Эрангеля и Мирамара?
Ответ: В этом году мы не планируем переработку других карт, но мы действительно планируем доработать Эрангель и Мирамар.
В: Где вы обычно черпаете вдохновение на новые карты?
О: Поиск вдохновения для новых карт не всегда ограничивается каким-то конкретным местом. Наша главная задача — убедиться, что концепция и атмосфера новой карты будут уникальными и не похожими на уже существующие карты. После этого мы фокусируемся на выборе конкретной темы. Стремясь к реализму в картах PUBG: BATTLEGROUNDS, мы тщательно исследуем соответствующие выбранной теме области, а потом определяем место, где лучше всего получится передать желаемую концепцию.
В: Я в восторге от новой карты под кодовым названием «НЕОН»! Будет ли система аирдропов на Неоне отличаться от остальных карт?
О: Хоть это и не подтверждено официально, в настоящее время мы обсуждаем потенциальное внедрение уникального метода получения аирдропов, который будет отличаться от остальных карт.
В: Появятся ли вертолеты на Неоне?
О: В настоящее время в наши планы разработки не входит добавление этого вида транспорта. Но возможно в будущем мы рассмотрим эту идею.
В: Даст ли новая система возрождения возможность возрождаться многократно (как на Викенди)?
О: Новая система возрождения существенно отличается от «КБ с возвращением» на Викенди. Хотя для того чтобы поднять напарника, необходимо выполнить определенные условия, в теории многократное возрождение вполне возможно. Однако, учитывая специфику игрового процесса PUBG: BATTLEGROUNDS, возродиться даже дважды может оказаться непосильной задачей. Кроме того, хаотичность синей зоны усложняет возможность многократного возрождения.
В: Я понимаю, что системы возрождения на Таэго и Викенди отличаются и что на Эрангеле и Мирамаре их в принципе нет. Появится ли новая система возрождения на всех картах?
О: На данный момент у нас нет планов по внедрению новой системы возрождения на Таэго или Викенди, поскольку на них уже действуют свои собственные «КБ с возвращением». Вместо этого, новая система будет представлена исключительно на более крупных картах вроде Эрангеля, Мирамара и Дестона. Возможно, в будущем мы задумаемся над распространением новой системы возрождения на остальные карты, в зависимости от пожеланий игроков.
В: Исчезнут ли какие-либо виды оружия после обновления?
О: Наша цель — максимально повысить использование текущих видов оружия в игре, поэтому мы не планируем ничего убирать.
В: После обновления анимаций планируется ли добавление новых?
О: В настоящий момент мы не планируем выпускать новые анимации.
В: Будут ли добавлены какие-либо другие изменения после обновления анимаций, например, касательно звуков в игре?
О: Наша цель в рамках обновления анимаций — минимизировать изменения знакомых элементов, только если там нет ошибок. При отсутствии каких-либо проблем мы не планируем дальнейшие изменения.
В: Планируются ли какие-либо изменения, нацеленные на новичков в игре?
О: Мы хотим сделать игру привлекательнее для широкого круга игроков, а не для конкретных категорий. Мы планируем улучшить обучение и повысить читаемость мини-карты, механик синей зоны, навигации и других аспектов.
В: Лично я считаю, что в игре перемещение между островами и сушей должно быть более безопасным. Что вы думаете по этому поводу?
О: В PUBG: BATTLEGROUNDS решения игроков могут иметь как положительные, так и негативные последствия, так что им нужно быть готовыми принять результат своего выбора. Мы признаем, что путешествие между островами и сушей может быть неудобным и нестабильным, и мы следим за ситуацией. Однако, сейчас мы не наблюдаем каких-то значительных проблем, которые требовали бы улучшений или изменений.
В: Будет ли добавлено больше видов оружия из аирдропов?
О: Наша приоритетная задача — добавлять больше обычного оружия, но мы также рассматриваем постепенное добавление новых видов оружия из аирдропов.
В: Планируется ли добавить в игру возможность улучшать оружие во время матча?
О: На текущий момент мы не планируем добавлять такую функцию, но кто знает, может мы добавим ее позже!
В: Что касается баланса оружия, планируете ли вы добавлять новые модули или менять характеристики текущих?
О: Поскольку мы только недавно выпустили обновление с изменениями характеристик модулей, в настоящий момент новых изменений не планируется. Мы также с осторожностью относимся к добавлению новых модулей, поскольку их переизбыток может существенно усложнить игровой процесс.
В: Планируете ли вы внедрить появление транспорта в режиме тренировки, чтобы у игроков была возможность попрактиковать использование транспорта с дымовыми гранатами?
О: Несмотря на то, что новые возможности для симуляции пошли бы на пользу, мы заметили, что некоторые игроки намеренно мешают другим практиковаться. В настоящее время мы изучаем варианты добавления тренировочных занятий, которые не получится прервать, но на данный момент никаких конкретных планов нет.
В: Планируете ли вы убрать или увеличить ежедневный лимит в три матча для обычного режима?
О: Пока что мы не планируем менять ежедневный лимит матчей в обычном режиме.
В: Настройки чувствительности в PUBG: BATTLEGROUNDS кажутся сложным аспектом для игроков. И хотя знание игрового окружения, а также различных видов оружия и их применения может быть полезно для новичков, разница в навыках в значительной степени определяется именно настройками чувствительности. Планируете ли вы добавить какое-то обучение или режим, которые помогли бы с настройкой этих параметров?
О: Наша команда обсуждает этот вопрос, хотя мы все еще пытаемся подобрать подходящий формат обучения, чтобы можно было познакомить новичков с оружием в PUBG: BATTLEGROUNDS и при этом не перегрузить их сложными настройками чувствительности. И хотя каких-то конкретных планов у нас пока нет, мы однозначно заинтересованы в разработке подобной системы.
В: Насколько я знаю, возможность уничтожать здания уже реализована в игре (C4). Вы будете добавлять новые, более мощные способы?
О: Сейчас мы не можем дать однозначный ответ на этот вопрос, но мы работаем над внедрением игровых механик, позволяющих игрокам уничтожать здания различными видами оружия.
В: Функция уничтожения зданий, упомянутая в разделе задумок, показалась мне интересной. Планируете ли вы добавить другие интерактивные объекты?
О: Мы однозначно рассматриваем добавление новых интерактивных функций, поскольку мы убеждены, что в игре важны как полезные, так и развлекательные элементы.
В: Вы упомянули, что хотите синхронизировать киберспортивную и ранговую игру. Лично я считаю, что самое важное — добавлять командные номера перед псевдонимом игроков, чтобы легче было вести подсчет игроков. В профессиональных играх унифицированные псевдонимы игроков упрощают отслеживание оставшихся игроков в списке убийств. Однако в ранговом мачте у игроков разные псевдонимы, из-за чего становится сложно быстро узнать число игроков, что приводит к ряду препятствий для понимания и игрового процесса. Планируется ли обновление ленты убийств для рангового матча?
О: Сейчас подобного обновления нет у нас в планах, но это предложение находится на внутреннем рассмотрении. У нашей команды расходятся мнения по данному вопросу, и мы в курсе всех преимуществ и недостатков. Тем не менее, мы активно рассматриваем эту идею.
В: В киберспорте используется только вид от 1-го лица, в то время как в ранговом матче поддерживаются виды от 1-го и 3-го лица. Если правила будут унифицированы, вы уберете вид от 3-го лица в ранговом режиме или добавите вид от 1-го лица в киберспорте?
О: Мы не стремимся сделать киберспортивный и ранговый режимы абсолютно идентичными. Несмотря на то что правила станут едиными, в киберспорте останется вид от 1-го лица, в то время как в ранговом режиме продолжат поддерживаться оба вида.
В: Планируете ли вы привлекать различных игроков для игрового тестирования и сбора отзывов? В долгосрочной перспективе может быть полезно получать обратную связь и узнавать различные точки зрения.
О: Мы рассматриваем этот вариант, но внедрение и рассмотрение отзывов потребуют значительных ресурсов, если мы хотим быстро поставлять новый контент. Поскольку PUBG: BATTLEGROUNDS является глобальным сервисом, нам довольно непросто проводить тесты и собирать обратную связь от каждого региона, однако, мы в процессе поиска приемлемых способов провести подобные сессии.
В: Будет ли в будущем PUBG отдавать приоритет улучшению существующих систем или внедрению новых?
О: И то, и другое. До прошлого года мы в основном фокусировались на разработке нового контента, однако в этом году мы планируем выделить больше ресурсов на улучшение существующих систем наряду с созданием новых, где-то в соотношении 50:50.
В: Планируете ли вы выпустить скины для горного велосипеда?
О: Интересное предложение. Мы обязательно подумаем об этом.
В: Вследствие неудовлетворенности наградами в ранговых матчах, все больше игроков отдают предпочтение обычным. Планируете ли вы добавить больше разнообразных наград в ранговый матч?
О: Мы собираемся улучшить награды в ранговом матче, однако мы не будем добавлять награды, выступающие в роли валюты, например, чертежи или купоны контрабанды. Вместо этого мы хотим сосредоточиться на расширении списка наград, которые навсегда останутся у игроков.
В: Будут ли знаки кланов добавлены в ленту убийств в игре?
О: Мы планируем добавить знаки кланов в различные аспекты игры и повысить их видимость. Отображение знаков или табличек кланов будет зависеть от контекста, например, от их местоположения в интерфейсе.
В: Планируете ли вы позволить двигаться персонажам в лобби?
О: В настоящий момент мы не планируем добавлять такую функцию. Но возможно в будущем мы рассмотрим эту идею.
В: Появится ли функция, позволяющая членам отряда меняться местами или надевать приобретенные скины в лобби?
О: Хоть мы и не планируем добавлять функцию перемены мест, мы намерены разработать функцию, позволяющую менять костюмы в предигровой фазе.
В: Будет ли в будущем PUBG отдавать приоритет улучшению существующих систем или внедрению новых?
О: Пока что мы сфокусированы на доработке и улучшении наших текущих систем.
В: Планируете ли вы усилить меры против игроков, намеренно совершающих убийства своих, например, ввести постоянную блокировку или запрет на матчи в режимах «Дуо» и «Отряд»? Кроме того, смогут ли игроки проверять у своих напарников историю убийств своих до начала матча, чтобы избежать подобных игроков?
О: В настоящий момент мы вводим штрафы за намеренное убийство своих и рассматриваем дополнительные меры по ужесточению этих санкций. Мы планируем совместную работу с соответствующими командами по выполнению этих действий. Сделать проверку истории убийств своих до начала матча возможно, но не на стартовом острове. Этот вопрос требует дальнейшего обсуждения с соответствующими командами.
Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность всем игрокам, которые оказали свою поддержку и прислали нам множество вопросов по случаю нашей 6-й годовщины.
В выпущенном в прошлом месяце плане PUBG: Battlegrounds будет и дальше прилагать усилия, чтобы поддерживать связь с игроками и еще больше оправдывать их ожидания в ближайшие месяцы и годы.
Команда PUBG: BATTLEGROUNDS
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!