Привет, игроки! С вами команда разработчиков PUBG: BATTLEGROUNDS.
В прошлом сентябре мы озвучили новую тему большего разнообразия и широты возможностей и поделились нашим будущим направлением развития стрельбы в PUBG: BATTLEGROUNDS.
Сегодня мы хотим обсудить результаты, которые отмечают наши разработчики, а также позитивные изменения, уже наблюдаемые нами в игровом процессе.
В эти заметки мы включили данные, которые описывают основные тенденции в использовании оружия, причем часть этих данных публикуется впервые. Мы также хотим выполнить обещание, данное в наших предыдущих заметках разработчиков, и ответить на ваши многочисленные вопросы.
Но, прежде, давайте вспомним основную специфику PUBG: BATTLEGROUNDS. Наша игра опирается на выбор. Игроки постоянно принимают решения: куда приземлиться, какое снаряжение использовать и какую стратегию выбрать, чтобы остаться в живых. Вся суть игрового процесса строится на возможности делать выбор и адаптироваться в зависимости от результата. И во всем этом неотъемлемую роль играет оружие. Чтобы обеспечить максимальное погружение в игровую среду, мы считаем, что оружию нужно не только разнообразие, но и стабильные мета и баланс. Более того, мы прекрасно понимаем, что игроки вкладывают в нашу игру свое время и энтузиазм, но наши обновления не всегда соответствуют вашим ожиданиям.
Учитывая это и то, что мы размышляем над изменениями в типах оружия и мете, мы в этом году полны решимости лучше разобраться в вашем видении. Мы стремимся максимально прозрачно делиться с вами нашими целями и результатами, как можно сильнее прислушиваться к мнению игроков и повышать интерес аудитории к нашей игре.
На протяжении прошлого и этого года наши разработчики были сфокусированы на создании условий для сбалансированного использования оружия. Мы знаем, что бывали моменты, когда определенное мощное оружие, например, M416, Beryl M762 и SLR, становилось повсеместным выбором игроков.
Мы убеждены в том, что условия, при которых игроки постоянно ограничены в выборе только мощным оружием, могут впоследствии испортить впечатления от игры. Как результат, чтобы улучшить и разнообразить игровые ситуации, мы считаем необходимым расширить ассортимент конкурентоспособных типов оружия.
И хотя наряду с ШВ и МВ необходимо повысить эффективность и менее популярного оружия, основное внимание в наших обновлениях уделялось оружию, которое обычно используют игроки. Наши усилия были направлены на создание условий, при которых выбор между оружием калибра 5,56 мм и 7,62 мм зависел бы от личных предпочтений и ситуации в бою, а не от предполагаемого превосходства или слабости оружия. Шагами к достижению этой цели являются балансировка M416, добавление Mk12 и ACE32, а также появление AUG на всей карте.
Вводя эти обновления, мы тщательно собираем всю игровую активность игроков и превращаем эти данные в количественные показатели для дальнейшего анализа. Наша задача не ограничивается простым сбором информации. Мы стремимся максимально объективно проанализировать влияние каждого обновления.
В этом письме от разработчиков мы планируем рассмотреть проблему баланса оружия, изучив такие факторы, как частота использования оружия и процент побед. Кроме того, мы хотим поделиться с вами прогрессом, достигнутым нами в устранении этих проблем с балансом.
Процент убийств — пожалуй, самый интуитивный из имеющихся у нас показателей, который показывает соотношение убийств, совершенных каждым конкретным оружием. Собрав данные всех игроков во всех матчах, мы можем получить четкую картину общих тенденций в использовании оружия. Кроме того, колебания в проценте убийств могут означать перемены в восприятии и реакции игроков на то или иное оружие и могут подсветить аспекты, которые будет сложнее всего улучшить.
В начале 2022 года мы наблюдали резкий контраст в проценте убийств из оружия калибра 5,56 мм и 7,62 мм — 30:70 соответственно. Этот дисбаланс был заметен даже по внутренним тестам. Учитывая, что наши выводы были основаны на комплексной статистике, полученной из множества логов, мы полагаем, что игроки могли ощущать этот дисбаланс еще глубже, особенно если они постоянно тяготели к определенному оружию. Разрыв между отдельными типами оружия также увеличился: выбор оружия калибра 5,56 мм в основном свелся к M416, а выбор оружия калибра 7,62 мм был ограничен Beryl M762 и SLR.
В результате этого дисбаланса, в то время как в категории 7,62 мм было какое-то разнообразие, включающее Beryl M762 и ACE32, в сегменте оружия калибра 5,56 мм преобладала преимущественно M416. Чтобы сбалансировать эту тенденцию, мы стремились представить более широкий спектр оружия калибра 5,56 мм и добавили AUG на всю карту (подправив характеристики, конечно): наша цель была выровнять его с Beryl M762.
Данное обновление AUG оправдало наши ожидания и AUG стал делить пальму первенства с M416 в категории оружия калибра 5,56 мм, что помогло расширить выбор штурмовых винтовок. Мы также заметили улучшение в проценте убийств между оружием калибра 5,56 мм и 7,62 мм, которое теперь составляло 51:49.
Мы стремимся к тому, чтобы отдельные категории оружия, такие как штурмовые и марксманские винтовки, также демонстрировали аналогичные тенденции. Если в категории штурмовых винтовок мы достигли равновесия, то соотношение процента убийств из марксманских винтовок сейчас составляет 53:47. Что касается марксманских винтовок, мы признаем, что Mk12 в настоящее время демонстрирует более высокую частоту использования с выраженным разрывом от остальных МВ. Мы обдумываем стратегии для решения этой проблемы. Например, появление нового оружия калибра 7,62 мм, которое увеличит число доступных вариантов.
Подводя итог, мы хотим отметить, что использование основного оружия калибра 5,56 мм и 7,62 мм достигло намеченных целей и продолжает сохранять беспрецедентное равновесие. Мы рады, что впервые с запуска смогли достичь такого баланса, а еще мы рады видеть разнообразие оружия, каждое из которых отличается уникальными характеристиками и вносит вклад в повышение качества игрового процесса.
В наших обновлениях мы скорректировали баланс многих часто используемых видов оружия — AUG, Beryl M762, ACE32, M416, Mk12 и многих других. В этой публикации мы хотим поделиться с вами процентом побед с различным оружием — эту тему мы не поднимали ранее.
Следующие данные представляют собой вероятность победы с каждым оружием во всех вариантах столкновений «ШВ против ШВ» или «МВ против МВ». Эта информация, полученная из подробных отчетов матчей, дает детальный взгляд на характеристики того или иного оружия, выходящие за рамки навыков игрока.
Мы подошли к этому аккуратно, чтобы гарантировать, что процент побед с большинством основных видов оружия не будет значительно отклоняться от 50%, при этом будет сохранен долгосрочный баланс с точки зрения частоты использования.
AUG, считающийся относительно мощным оружием, может похвастаться самым высоким процентом побед в категории штурмовых винтовок калибра 5,56 мм. Однако его показатель очень похож на Beryl M762, который удерживает лидерство в категории штурмовых винтовок калибра 7,62 мм. Учитывая, что процент побед с AUG превышал 60%, когда он был доступен исключительно в аирдропах, мы считаем, что с тех пор как AUG стал оружием, появляющимся на всей карте, он был соответствующим образом скорректирован.
После корректировки баланса M416 в обновлении 22.2 мы внимательно следили за отзывами игроков и показателями процента побед. Несмотря на опасения, M416 продолжает широко использоваться игроками, а разница в проценте побед до и после обновления составляет всего около 1%, что означает, что реальная эффективность в бою существенно не изменилась.
Процент побед на Mk12, считающимся по отзывам игроков чересчур мощным оружием, после проведения корректировок в обновлении 22.1 снизился относительно своего изначального значения более чем на 3%. Тем не менее, Mk12 продолжает хорошо себя проявлять на фоне других марксманских винтовок, и мы продолжим отслеживать его эффективность.
Различия как в соотношении убийств, так и в проценте побед среди отдельных видов оружия ожидаемы, учитывая уникальные характеристики, которыми обладает каждое оружие в PUBG: BATTLEGROUNDS. Тем не менее, мы будем совершенствовать игровой процесс и впредь, стремясь сбалансировать оружие и вносить новые изменения в менее предпочитаемое оружие.
Ранее мы обещали разнообразить стрельбу в игре в самом широком смысле. Теперь мы хотим рассказать вам о наших ближайших планах.
Наша первоначальная задача — создать новые возможности для стрельбы, выпуская обновления категорий оружия или даже более масштабные изменения.
Мы продолжим внимательно следить за использованием и эффективностью популярных видов оружия, а также внимательно отслеживать те виды, которые, учитывая текущее равновесие, используется реже. Это относится к менее используемому оружию из категорий штурмовых и марксманских винтовок, а также пистолетов-пулеметов и пулеметов, которые постоянно демонстрируют низкую частоту использования. Мы тщательно проанализируем и проработаем это неосновное оружие, чтобы каждое из них могло отличаться своей уникальностью и функциональностью.
Кроме того, в ходе этого процесса мы стремимся свести к минимуму обновления, которые могут вызвать стресс у игроков. Например, слишком серьезные изменения самого популярного оружия.
Мы также рады сообщить вам, что очень скоро вы познакомитесь с новым оружием и новыми функциями стрельбы.
Некоторые из этих обновлений уже мелькали в предыдущих заметках разработчиков и в наших социальных сетях и наверняка разогрели ваш интерес к их предстоящему появлению. Основываясь на достижениях, собранных за последние два года, и после серьезных обсуждений мы приступаем к новой разработке.
Наши планы выходят за рамки простого добавления новых элементов: мы хотим также тщательно сбалансировать их для универсального внедрения как в обычные, так и в рейтинговые матчи. Для достижения оптимальных результатов может потребоваться некоторое время, так что мы благодарим вас за терпение и понимание.
Забегая вперед, отметим, что мы готовимся к новым обновлениям, которые могут изменить саму мету. Мы надеемся, что вы будете с нетерпением ждать этого и продолжите получать радость от стрельбы как сейчас, так и в будущем.
В этих заметках разработчиков мы рассказали о наших стремлениях и результатах в оптимизации стрельбы, достигнутых в прошлом году и к настоящему моменту.
Помимо того что мы разработчики, мы еще и сами ярые поклонники PUBG: BATTLEGROUNDS, которые разделяют с вами восторг от использования разнообразного оружия. Мы непоколебимы в нашем обещании не останавливаться на достигнутом, а продолжать наши усилия. Мы призываем вас относиться к этому обновлению стрельбы не как к окончанию, а как к очередной вехе на этом непрерывном пути.
Мы остаемся привержены тому, чтобы вы могли получать удовольствие от стрельбы в игре. Мы также стремимся сохранять открытую коммуникацию об этом процессе и результатах нашего тщательного анализа, чтобы сохранять с вами взаимопонимание.
Чтобы гарантировать, что процесс стрельбы в PUBG: BATTLEGROUNDS продолжит цениться и в будущем, мы будем стремиться к постоянным инновациям, руководствуясь принципами большего разнообразия и широты возможностей.
Спасибо вам!
Команда разработки PUBG: BATTLEGROUNDS.