«Аирдроп PUBG», эпизод 2: краткий обзор

УВЕДОМЛЕНИЯ 2023.11.03

Привет, игроки!

По завершении прямого эфира мы хотим выразить искреннюю благодарность за вашу поддержку, которую мы ощущали на протяжении всей трансляции.

А для тех, кто не смог посмотреть прямую трансляцию, мы подготовили запись, где вы найдете подробную информацию о различных аспектах игры и методах борьбы с читерами. Не пропустите!

Ниже вы также можете найти краткий обзор основных моментов.

Игровой процесс

AUG и «Драгунов»

После изменения скорострельности AUG коэффициент его использования стал составлять примерно 29 %, а процент побед с его использованием приблизился к 53 %. Учитывая его подавляющее превосходство, мы решили скорректировать его баланс в обновлении 26.2.

«Драгунов», напротив, имеет коэффициент использования около 9 % и процент побед близкий к 45,7 %. Несмотря на то, что многие опытные игроки и киберспортсмены отдают ему предпочтение, мы стремимся улучшить это оружие и сделать его доступным для более широкой аудитории.


Ротация карт

Предпочтения в выборе карты существенно различаются не только в зависимости от региона, но и среди игроков на одном сервере. Хотя Эрангель является наиболее популярной картой среди крупных карт, популярность Санока колеблется в зависимости от региона. Удовлетворение столь разнообразных вкусов требует тщательной работы.

Однако при корректировке графика ротации карт мы стремимся учитывать региональные предпочтения. Мы активно ищем наилучший подход для решения этой задачи. Учитывая акцент PUBG: BATTLEGROUNDS на быстрый подбор игроков, такие варианты, как удаление системы ротации карт или предложение каждой карты, нежизнеспособны. Наша долгосрочная стратегия нацелена на повышение качества каждой карты.


Тактическое снаряжение

После анонса обновления тактического снаряжения на основании отзывов игроков мы решили не внедрять его на основной сервер. Мы добавили его на тестовый сервер 26.1, чтобы узнать мнение игроков — к сожалению, мы признаем, что оповещение об этом действии могло быть не настолько четким, как следовало бы.


Тестовый сервер

Мы разделяем ваше мнение о том, что промежуток между запуском тестового сервера и обновлением основного сервера кажется слишком большим. Кроме того, мы понимаем ваше беспокойство по поводу размера установочного файла тестового сервера. Мы постоянно переоцениваем важность и функции тестового сервера, и в будущем мы хотели бы использовать его в первую очередь для тестирования основных функций. Мы также изучаем методы уменьшения размера установочного файла и возможность внедрения тестирования на основной сервер.


Система возрождения

Мы получили разнообразные отзывы о системе возрождения. Некоторые игроки считают ее слишком сложной и непривычной, в то время как другие высоко оценивают ее, предлагая внедрить ее на все карты. Мы активно работаем над улучшением этой системы. Мы стремимся внимательно изучать ваши отзывы и предложения по улучшению этой функции.


Песчаная буря и снежная зона

Многие игроки выразили обеспокоенность касаемо опасных зон, в частности, требуя их удаления из киберспортивного и рангового режимов. Мы намерены уменьшить появление этих зон после 5-й фазы. Мы также понимаем ваши опасения по поводу получения урона при нахождении внутри зданий и работаем над решением этой проблемы.


Тепловизор 4х

Мы настроили тепловизор 4x так, чтобы он появлялся исключительно в определенных местах, что повысило его редкость. Однако мы по-прежнему наблюдаем негативные отзывы об этом прицеле. Хотя окончательное решение по этому предмету еще не принято, мы тщательно анализируем его на основе полученных от вас отзывов.


Борьба с читерством

Борьба с читерством в PUBG: текущие меры и перспективы

Команда по борьбе с читерством PUBG: BATTLEGROUNDS обеспечивает перманентную блокировку примерно 60–70 тысяч учетных записей каждую неделю. Как следствие, за первую половину года мы идентифицировали и заблокировали примерно 1,7 миллиона учетных записей, что на 39 % больше по сравнению с показателями предыдущего года. Важно отметить, что рост числа банов обусловлен улучшением наших возможностей обнаружения, а не ростом числа мошенников. Подозреваемые в мошенничестве пользователи составляют около 0.33 % всех игроков, и мы постоянно совершенствуем наши меры по борьбе с использованием нелегального ПО.

Что касается аппаратных блокировок, то существует заблуждение, что они не реализуются, но это не так. Аппаратные блокировки действительно существуют, но они могут быть не всегда очевидными для игроков, поскольку мы иногда накладываем постоянные блокировки после временных. Тем временем мы наблюдаем постоянные попытки мошенников обойти аппаратные блокировки. Чтобы решить эту проблему, в мае 2021 года мы ввели собственную систему аппаратной блокировки Zakynthos. С тех пор мы заметили снижение количества попыток обойти запреты на оборудование. Более того, благодаря принятию дополнительных мер по борьбе с читерством во второй половине 2022 года мы стали свидетелями постепенного снижения соответствующих показателей на протяжении второй половины этого года.

Мы понимаем, что не все игроки могут сразу ощутить влияние наших мер, но мы уверяем вас, что наши показатели постепенно улучшаются по сравнению с прошлыми. В PUBG, где действия одного читера могут негативно сказаться на игровом процессе многих игроков в одном матче, воздействие на отдельных игроков может быть значительным. Мы признаем, что нам предстоит еще многое сделать, но мы по-прежнему настроены полностью искоренить использование нелегального ПО.

Учитывая деликатный характер мер по борьбе с читерством, из соображений безопасности мы не можем делиться с вами всеми подробностями проводимой нами работы, поскольку это потенциально может помочь читерам. Тем не менее мы стремимся поддерживать открытый диалог с нашими игроками, делясь позитивными изменениями и улучшениями мер против читерства.


Античит-система Anti-ESP (Туман войны)

Экстрасенсорное восприятие (ESP) — запрещенное ПО, определяющее позиции других игроков, является одним из наиболее часто встречающихся методов мошенничества, нарушающих честный игровой процесс. В поисках наиболее эффективного решения мы пришли к выводу, что полное отключение ESP будет наилучшим вариантом. Именно поэтому совсем недавно мы представили новую систему «Туман войны». Эта система эффективно скрывает от пользователей с ESP местоположение других игроков. С момента ее внедрения мы наблюдаем сокращение дальности атаки пользователей с ESP на 70 %.


Читерство на консолях

Мы признаем, что на консолях, как и на ПК, некоторые игроки используют запрещенное ПО или мышь с клавиатурой, тем самым нарушая честность игры. Хотя мы строго наказываем подобных нарушителей, мы признаем, что наши меры по борьбе с мошенничеством могут быть улучшены. Чтобы решить эту проблему, мы активно развиваем наши механизмы обнаружения, используя информацию из различных источников данных.


Итог сегодняшней трансляции

Нам хотелось бы развеять несколько заблуждений относительно мер по больше с читерством в PUBG. Во-первых, утверждение о том, что мы занимаемся продажей нелегального ПО и зарабатываем на этом, совершенно не соответствует действительности. Доступ к коду, связанному с системой античита, строго контролируется, даже среди нашего внутреннего персонала. Это делает любое сотрудничество невозможным.

Кроме того, ходят слухи, что мы выборочно блокируем игроков в зависимости от их уровня, расходов в PUBG, происхождения или внутриигровой валюты. Мы уверяем вас, что мы блокируем игроков беспристрастно, вне зависимости от этих факторов.

Чтобы узнать больше об обсуждениях игрового процесса и системы античита, включая запрещенное ПО, меры по предотвращению входа читеров в игру, ложные баны и наши критерии бана, обязательно посмотрите запись трансляции выше. Мы также будем информировать вас о состоянии нашей системы борьбы с читерами и о наших будущих планах через наши письма разработчиков.


До встречи в следующем выпуске!

Команда разработчиков PUBG: BATTLEGROUNDS


Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!

Команда PUBG: BATTLEGROUNDS.