Привет, игроки!
В нашем плане на 2024 год мы изложили главные обновления рангового режима, которые планируем ввести в игру в июне. В этом году мы намерены внести несколько изменений для поддержания яркой, интересной и честной игры в ранговом режиме. В сегодняшнем письме от разработчиков мы разберем первое изменение: улучшение системы очков ранга.
Мы считаем, что эти изменения нужны, потому что ОР, ранги и весь ранговый режим в целом должны более точно отражать уровень мастерства игрока и обеспечивать реальную ценность наград за вашу преданность игре. Изменения, обозначенные в этом письме от разработчиков, появятся в игре в 29-м сезоне с 9 апреля; впоследствии мы продолжим проводить оценку этих изменений. Важно отметить, что данные изменения могут быть скорректированы и даже совсем отменены на основании полученных данных и ваших отзывов еще до внедрения в игру.
ОР отражают уровень вашего мастерства, их значение меняется после каждого матча и зависит не только от побед и поражений. При расчете ОР учитывается множество факторов, так как мы уверены, что ваш рост в процессе «Приземлись, снарядись, уцелей» определяется каждым принятым решением. В сезоне 29 в игру будут внесены два изменения, касающиеся факторов, влияющих на ОР.
Остаться в живых — это главное в королевской битве, однако мы считаем, что этим все не ограничивается: очень важно принимать верные решения в столкновениях с противниками на вашем пути и стратегически планировать следующий ход. Для отражения этого принципа мы пересматриваем метод подсчета ОР, теперь учитывается не только занятое место, но и действия в столкновениях, в частности убийства. Тем не менее, идея не в том, чтобы убийства стали важнее занятого места, а в том, чтобы скорректировать подсчет ОР, ведь на данный момент убийства и помощь в убийствах равноценны.
Таким образом, даже если участники команды заняли одно место, их ОР будут сильнее отличаться друг от друга. Надеемся, что точное отражение личного вклада каждого участника подтолкнет игроков чаще выбирать более активный стиль игры.
В ранговых матчах существуют минимальные ожидания для разных уровней ОР (рангов). Мы немного поменяли стандарты. Для игроков низких рангов смерть в начале матча и низкие места больше не дают ОР. Для игроков более высоких рангов мы немного снизили минимальные стандарты как для занятого места, так и для количества убийств, необходимых для получения ОР. Так, ранговые матчи стали проще.
С учетом вышеописанного, в 29-м сезоне мы планируем сделать следующее:
Игроки со схожими навыками будут сражаться друг с другом.
Теперь игроки смогут ставить перед собой цели и задачи с учетом своего ранга.
ОР станут мерилом уровня игры, а ранги будут служить объективным показателем навыков.
Мы ожидаем, что эти изменения ускорят переход игроков на ранги, соответствующие уровню их навыков. В долгосрочной перспективе наша цель — улучшить ранговый режим, обеспечить справедливость игры и сделать ее немного сложнее, а также помочь всем игрокам отточить навыки и повысить свой ранг.
Ранговый режим — это воплощение игрового процесса PUBG. Каждый игрок пишет свою собственную уникальную историю. Количественная оценка этого процесса и его результатов — очень непростая задача, поэтому мы тщательно отслеживаем даже малейшие изменения и их влияние на игроков.
После изменения системы ОР в 29-м сезоне мы будем внимательно следить за впечатлениями игроков и оценивать изменения ранговых матчей в целом.
Основываясь на статистике, которую мы собираем, начиная с 7-го сезона, и на отзывах сообщества, мы постоянно совершенствуем ранговый режим, чтобы игра была честной и справедливой для всех и позволяла игрокам продемонстрировать свои навыки.
Спасибо!
Команда разработчиков PUBG: BATTLEGROUNDS