Привет, игроки!
Завершилась первая половина 2024 года, и мы представляем вашему вниманию наш обзор мер противодействия читерам. В этом году в PUBG: BATTLEGROUNDS произошло множество изменений. В сегодняшних «Заметках разработчиков» мы расскажем о предпринимаемых нами усилиях по борьбе с читерами и о мерах, принятых с момента анонса плана действий на 2024 год. Кроме того, мы поделимся нашими планами на остаток этого года.
В 2024 году команда по противодействию читерству PUBG: BATTLEGROUNDS продолжает создавать честную игровую среду. И сегодня мы расскажем о том, как обстоят дела на текущий момент в разрезе нескольких ключевых метрик. Обратите внимание: в разных регионах ситуация может различаться, а все приведенные статистические данные и графики охватывают все регионы.
Давайте начнем с изучения процента подозреваемых в читерстве игроков. Как видно на графике ниже, ежедневный процент подозреваемых в читерстве игроков в ранговых и обычных матчах в первой половине 2024 года неуклонно снижается, продолжая начатую в 2023 году тенденцию.
Приоритетная роль была отведена улучшению возможности определения читеров, и мы сделали серьезный шаг вперед, получив возможность более быстро, точно и тщательно идентифицировать использование запрещенного ПО. Главными улучшениями были доработки и включение двух новых функций в нашу античит-систему Zakynthos. В результате в первой половины 2024 года 1 480 434 учетных записей были заблокированы на постоянной основе. Кроме того, мы провели два этапа оптимизации и улучшения Anti-ESP, устранив уязвимости и повысив общую безопасность системы.
Приведенные ниже данные показывают временный скачок процента подозреваемых читеров после апреля 2024 года, связанный с повышенным использованием новых типов запрещенного программного обеспечения, однако после принятия контрмер тенденция падения возобновилась.
Кроме того, мы принимаем меры в связи с использованием клавиатур и мышей на консолях. В первой половине этого года мы разработали и внедрили систему для анализа и квалификации схем использования клавиатур и мышей. В настоящий момент мы проводим ее оценку для определения четких базовых параметров и запуска в эксплуатацию. Такой фундамент позволит расширить наши возможности реагирования во второй половине года.
При выдаче временной блокировки принимаются во внимание различные характеристики и история читеров. Некоторые временные блокировки появляются в результате сочетания сообщений от игроков и других внутриигровых данных. Так как игрок не может контролировать сообщения, поступающие в его адрес от других игроков, существует риск того, что от временной блокировки пострадает невиновный игрок, если будут выполнены и другие условия кроме поступающих в адрес этого игрока жалоб. В то же время нужно подчеркнуть, что ни одна блокировка не выдается исключительно на основании жалоб игроков. Решение о блокировке принимается только после тщательного анализа широкого спектра игровых параметров и данных.
В этом году мы отходим от временных блокировок, которые пусть даже частично основаны на сообщениях игроков. Они заменяются продвинутыми моделями глубинного обучения, позволяющими идентифицировать и классифицировать поведение читеров, включая использование автонаведения, ESP и взломов контроля отдачи.
На графике ниже приведены ежедневные значения по типам временных блокировок с июля 2023 г., в нижней части указаны блокировки, связанные с жалобами игроков. Как видно, количество связанных с жалобами игроков блокировок в 2024 году неуклонно снижается, и к концу года такие блокировки будут упразднены или заменены для снижения риска несправедливой блокировки игрока. Разумеется, даже после исключения в качестве влияющего на решение о блокировке фактора жалобы игроков останутся важным ресурсом для понимания текущей ситуации с читерством и принятия мер по отношению к подозреваемым в читерстве игрокам.
В дополнение к замене блокировок на основании жалоб мы хотим повысить точность существующих временных блокировок.
Как показано в метрике <Обоснованность временных блокировок> ниже, мы продолжаем повышать точность временных блокировок, а количество апелляций от игроков сокращается.
В предыдущих «Заметках разработчиков» мы представили метод аппаратной блокировки, выдававший временную блокировку в зависимости от ситуации, однако такое решение вызвало замешательство у игроков. Поэтому мы будем дорабатывать это решение и корректировать область его применения.
Кроме того, мы улучшили логику определения убийств напарников для исправления ситуаций, при которых игроки не наказывались за убийство напарников или же получали незаслуженные ограничения вследствие ошибок. После тщательного анализа таких факторов, как намерение и взаимодействие игроков, мы улучшили механизмы реагирования для обеспечения более честного решения ситуации. В настоящий момент мы внимательно следим за влиянием этих изменений и оцениваем необходимость дальнейших улучшений.
Мы усиливаем и расширяем меры по борьбе с читерством, однако появляются и случаи использования новых типов запрещенного ПО, что создает постоянные трудности.
Одним из ярких примеров является аппаратная уязвимость с использованием «прямого доступа к памяти» (DMA) для запуска запрещенного программного обеспечения. Подтвердив использование DMA в играх, мы разработали различные технологии определения нарушений и выдачи блокировок. Кроме того, 12 июня были обновлены Правила поведения и Условия предоставления услуг для применения постоянных блокировок за использование DMA. Мы постоянно работаем над улучшением технологий определения использования запрещенного ПО, вкладывая средства в исследования и разработки, чтобы всегда быть на шаг впереди новых угроз.
Кроме того, мы обнаружили применение запрещенного программного обеспечения, использующего новейшие технологии. И пусть такие программы все еще находятся на ранних стадиях и предоставляют лишь ограниченные преимущества, мы считаем, что они несут угрозу целостности игровой среды, и стремимся бороться с ними.
Учитывая, что такие новые угрозы вряд ли исчезнут в скором времени, команда по борьбе с читерством в PUBG: BATTLEGROUNDS продолжит совершенствовать и расширять наши античит-инициативы и создавать честную игровую среду. И наконец, на основании ваших отзывов мы будем решать проблемы, связанные с рейтингами игроков.
До встречи в следующем выпуске «Заметок разработчиков».
Команда по борьбе с читерством PUBG: BATTLEGROUNDS