Привет, игроки!
PUBG: BATTLEGROUNDS исполнилось целых 9 лет. Мы искренне благодарны всем игрокам, которые прошли этот путь вместе с нами. Ваша поддержка и отзывы помогали PUBG развиваться, принимать новые вызовы и при этом опираться на тот опыт, который мы накопили вместе.
2025 год стал для нашей команды непростым, но важным этапом. От Эрангеля Subzero и расширения системы разрушаемой местности до переработки рангового режима, UGC, перехода на консоли текущего поколения и изменений в мете стрельбы, мы постоянно задавались вопросом: насколько далеко можно развивать PUBG, не потеряв уникальности игры?
Сегодня PUBG отмечает свое девятилетие. В 2026 году все смелые эксперименты 2025 г. превратятся в более глубокий и отточенный игровой опыт.
Мы сосредоточимся на трех ключевых направлениях: углублении геймплея, разнообразии игровых ситуаций и, главное, укреплении доверия игроков. Это и есть три столпа, на которых будет строиться развитие PUBG в 2026 году.
Что ж, давайте рассмотрим план на 2024 год для PUBG: BATTLEGROUNDS!
Unreal Engine 5
В прошлом году мы говорили, что переход на Unreal Engine 5 станет фундаментом для будущего развития PUBG, а первым заметным шагом будет визуальное обновление. Однако в процессе работы стало ясно: простым переносом на новый движок тут не обойтись.
С учетом ваших ожиданий мы пересмотрели планы, уточнили задачи и полностью сосредоточились на том, чтобы сохранить аутентичный дух PUBG. В результате часть обновлений, которые планировались к 10-летию PUBG в 2027 году, была перенесена.
Мы понимаем, что это требует терпения, но все это делается ради действительно большого шага вперед, поэтому надеемся на ваше доверие. А чтобы ожидание не было напрасным, давайте разберем, какие изменения и нововведения ждут вас уже в 2026 году.
Глубина
Обновление карт
В PUBG карта — это не просто фон для боев. Это место, где вы высаживаетесь, ищете трофеи, выживаете — и создаете свою историю. В 2026 году мы хотим раскрыть потенциал карт через более глубокий тактический геймплей.
Уже сейчас, в марте, вы отмечаете девятилетие игры на Рондо и других картах. В течение года мы будем развивать каждую карту с помощью сезонных тем, чтобы они ощущались живыми и постоянно менялись.

Разрушаемая местность на Эрангеле
- Самое крупное изменение ждет вас в апреле. Система разрушаемой местности появится на Эрангеле и в ранговом режиме. Эрангель — самая старая и любимая карта, но со временем бои на ней стали предсказуемыми: слишком часто финал сводится к схваткам на полях или возвышениях, где многое решает не навык, а то, насколько вам повезет с синей зоной.
- С новой системой разрушаемой местности вы сможете самостоятельно создавать укрытия даже на открытых пространствах. Ландшафт перестанет быть статичным — он станет инструментом в ваших руках. Это сделает бои на Эрангеле гораздо более динамичными и осознанными.
Тайные комнаты на Мирамаре
- На Мирамаре наконец появятся тайные комнаты. Мы разместили их так, чтобы они органично вписывались в рельеф карты, дополняя динамичные перепады высот и делая исследование местности более интересным, и при этом не ломали привычный игровой процесс. А это значит, что теперь в ранговом режиме благодаря тайным комнатам появится еще больше возможностей для продуманного сбора трофеев и стратегического планирования маршрутов.
Улучшения Рондо
- Мы внимательно изучили ваши отзывы и игровые данные — и готовим серьезные правки для Рондо, чтобы улучшить сбор трофеев и перемещение по карте.
Одним обновлением невозможно решить все проблемы сразу, но мы продолжим анализировать данные, слушать игроков и постепенно доводить карты до идеала.
Игровой контент

- Главное нововведение — интерактивный дым. Теперь дымовые гранаты — это не просто неподвижная «стена», закрывающая обзор. Теперь дым будет реагировать на ветер и рассеиваться от взрывов.
- Мы также добавим возможность вызывать предметы через вышки синих чипов и введем систему уровней для рюкзака с глушилкой. Все это расширяет ваши тактические возможности, добавляя глубину уже знакомым инструментам.
- Мы продолжаем улучшать качество жизни игроков, чтобы игровой процесс был более плавным и комфортным. После улучшения интерфейса состояния группы в обновлении 40.1 мы готовим новую функцию, которая позволит мгновенно использовать предметы с земли без добавления в инвентарь.
- Вы также сможете обмениваться настройками с другими игроками с помощью кода. Карта мира и журнал матча также будут объединены, чтобы вся информация была сведена в одном месте. Наша цель — сделать игру максимально интуитивной и удобной.
Внеигровой контент
До сих пор внеигровая часть PUBG ощущалась скорее как лобби перед одним и тем же — «Королевской битвой». В этом году мы меняем подход. Теперь акцент — на возможностях для развлечения и признании ваших достижений. Мы хотим создать пространство, где вы не просто запускаете матчи КБ, а выбираете, чем заняться сегодня — и где ваши навыки и усилия действительно заметят. Это и есть наше видение внеигрового опыта в 2026 году.

Битва
- Первое крупное нововведение — режим «Битва». Он создан для тех, кто хочет прочувствовать напряжение ранговых матчей, но без давления, связанного с рейтингом. Каждые выходные вы сможете собираться с друзьями и играть в более простой, но все еще соревновательный режим. И награды — не единственный стимул. Три лучших отряда недели попадут в лобби «Битвы» на следующей неделе — их имена увидят все игроки. Если вам хотелось проявить себя, но казалось, что порог входа слишком высок, режим «Битва» станет отличной точкой для старта.
Новая система рангов
- Во второй половине года появится обновленная система рангов и единый счетчик медалей. Ваши любимые карты, оружие, стиль игры — все это уже существует в виде данных, но раньше вы не могли это наглядно показать или сравнить. Новая система — это не просто таблица лидеров. Это отражение вашего уникального стиля игры. Также мы вводим систему испытаний: за результаты в матчах вы сможете получать в награду эксклюзивные скины. Все время и усилия, которые вы вложили в PUBG, должны быть заметны — и мы хотим это подчеркнуть.
Аркада
Главная идея аркадного режима в этом году — расширить ваши игровые возможности. Помимо напряженных матчей «Королевской битвы» мы хотим предложить более легкий и «дофаминовый» формат — режимы, в которые можно зайти по настроению и просто получить удовольствие.

- Уже в апреле появится режим, где можно расслабиться и поиграть с друзьями без лишнего напряжения.
- Также мы продолжим обновлять «Командный бой насмерть» и «Экстремальную Королевскую битву», добавляя новые элементы и дорабатывая то, что уже делает эти режимы увлекательными. Наша цель — чтобы у вас всегда была еще одна причина вернуться в PUBG.
Система добиваний

- В этом году в PUBG появится новая механика — добивания, которая сделает игру более стильной. Это не просто анимация или эмоция, а совершенно новый тип действий. Добивания превращают момент устранения противника в стильный и эффектный финальный аккорд. Они сохраняют фирменное ощущение «веса» и мощи, характерное для PUBG.
- В частности, цель — уделить особое внимание оружию ближнего боя, которое раньше редко использовалось. Теперь у него появится новая роль и смысл. Добивания — это не просто косметический эффект, они превратят оружие ближнего боя в стратегически важный элемент и эффектный способ закончить бой. С майским обновлением появится первое добивание: возможность прикончить поверженного врага с помощью оружия ближнего боя.
- И это только начало. Мы планируем регулярно добавлять новые добивания для разных видов оружия и игровых ситуаций. Это расширит возможности для самовыражения и сделает бои еще более разнообразными.
Стрельба
2025 год был периодом активных экспериментов с балансом оружия. Был этап, когда мету определяло 9-мм оружие вроде MP5K и ВСС, затем баланс сместился обратно в сторону штурмовых винтовок. Также мы пересмотрели роль марксманских винтовок, которые долгое время оставались в топе. Опираясь на этот бесценный опыт и ваши отзывы, мы выстроили планы на 2026 год вокруг трех направлений: ротации меты, регулярных изменений баланса и добавления нового оружия и модулей.

Ротация меты
- Самое важное изменение — это внедрение осознанной ротации меты. Мы пришли к выводу, что текущий подход себя исчерпал: когда одно-два оружия слишком долго остаются в топе, баланс сводится лишь к выравниванию частоты использования.
- Теперь мы переходим к системе крупных обновлений меты каждые четыре месяца. С каждым сезоном доминирующее оружие и стили игры будут естественно меняться. Наша цель — чтобы игроки вспоминали сезоны так: «Помнишь, когда снайперские винтовки были имбой?» или «Это был сезон, когда я играл вот так». Создать такое ощущение «сезонного геймплея» — наша главная задача.
Регулярные обновления баланса
- Разумеется, в перерыве между крупными изменениями мы продолжим выпускать обновления баланса каждые два месяца — для точечной настройки. И если какое-то оружие станет слишком сильным, мы не будем ждать следующего обновления и внесем правки сразу, чтобы сохранить здоровый баланс в игре.
Новое оружие и модули
- В этом году в PUBG наконец появятся новые виды оружия и модули. Для нас важно постоянно добавлять свежий контент, чтобы мета ощущалась живой, а перестрелки были разнообразными.
- Уже в апреле появятся культовые новые модули: гибридный прицел и наклонная рукоятка. А в августе выйдет новое мощное оружие, способное заметно повлиять на мету.
- При этом мы понимаем: в PUBG, где важную роль играет сбор трофеев, простое увеличение количества оружия — не всегда правильное решение. Поэтому вместе с добавлением нового контента в июне мы уберем часть малоиспользуемого оружия, которое больше не влияет на игровой баланс.
В 2026 году мы хотим, чтобы система оружия в PUBG перестала быть статичной. Она должна стать живой экосистемой, которая постоянно меняется и каждый сезон предлагает новые стратегии и варианты.
Ранговые матчи
В 2025 году мы объединили игровой опыт между обычными, ранговыми и киберспортивными матчами. Мы также добавили ранги «Кристалл» и «Выживший», а заодно улучшили систему подбора игроков. В результате интерес к ранговым матчам вырос по сравнению с 2024 годом — и остается стабильным. Но важнее другое: мы видим, что все больше игроков действительно вкладываются в этот режим.
В 2026 году ранговый режим должен стать ключевым элементом КБ, смещая акцент с соревнований, ориентированных на результат, к системе достижений, ориентированной на процесс.
- Во-первых, система ОР станет более понятной и честной — она будет точнее отражать ваши действия в матче. В частности, чем дольше вы выживаете, тем больше очков получаете. Ценность выживания будет соответствовать духу «Королевской битвы».
- Во-вторых, появятся бонусы ОР: за серии попаданий в топ-4 и за победы подряд. Это добавит ощущение связности между матчами. Игроки со стабильными результатами будут быстрее достигать своего реального уровня, а сам ранговый режим станет ощущаться как единое путешествие, а не набор отдельных матчей.
- Но это еще не все изменения. Мы уже работаем над еще более масштабным обновлением ранговых матчей. Мы планируем существенно улучшить награды и переработать структуру сезонов, чтобы каждый из них ощущался по-настоящему уникальным. Мы также добавим систему, позволяющую сохранять и демонстрировать ваши достижения спустя годы.
Мы надеемся, что в 2026 году ранговый режим станет не просто системой рангов, а местом, где каждый игрок пишет свою историю прогресса.
Сезонные события
Претендент
- В прошлом году мы представили первых претендентов — Ханну и Дориана. Но их потенциал как полноценных персонажей, а не просто нарядов, был раскрыт не до конца. В 2026 году мы сделаем на этом особый упор: усилим сюжетные элементы, которые вы можете прочувствовать в процессе игры, и расширим возможности для настройки внешнего вида. Появится новая система, позволяющая свободно комбинировать прически и элементы одежды из уже открытых уровней. Это даст больше свободы и сделает настройку персонажа по-настоящему увлекательной.
Система билетов
- «Операция: Скибиди-туалет», представленная в прошлом году, отлично себя показала. Быстрый прогресс и щедрые награды пришлись игрокам по душе. В этом году мы будем развивать эту систему. Билеты выжившего и билеты мастерской продолжат выходить регулярно, а операции станут появляться чаще — к ключевым моментам, таким как новые режимы и киберспортивные мероприятия. Каждый билет станет более насыщенным, чтобы прогресс ощущался быстрее, игровой процесс — разнообразнее, а игроки могли полностью погрузиться в тематику.
Система Мастерской
- С момента запуска в 2022 году система Мастерской вызывала много вопросов — особенно из-за своей сложности и механики «двойной гачи». Мы понимаем, что это утомляет игроков, и в 2026 году начнем это менять. В рамках одного из сезонных событий будет протестирована новая система без двойной вероятности. Мы внимательно изучим данные и отклики, чтобы понять, действительно ли это улучшает опыт игроков и можно ли сделать это долгосрочным решением. Наша цель — чтобы каждая покупка ощущалась приятной и оправданной, а система была прозрачной и понятной. И мы продолжим двигаться в этом направлении.
Адаптация к игре
- Мы хотим, чтобы с самого первого матча новичок думал: «Я справлюсь», а не «Это слишком сложно». Чтобы снизить порог входа и наглядно показать ценность выживания, мы полностью перерабатываем обучение. Теперь это будет не просто набор объяснений механик, а интуитивное погружение в основы PUBG через игровой процесс.
- Игроков будет сопровождать бот-партнер, который поможет освоиться в комфортной среде и постепенно развить практические навыки. Также появятся пошаговые вводные миссии, которые органично объединят обучение и игру, а более ценные награды на старте дадут четкое ощущение прогресса и мотивации.
- Все это делается для того, чтобы новые игроки могли без лишнего давления погрузиться в мир Battlegrounds. Оптимизированное обучению и вводные миссии помогут новым игрокам освоиться и испытать истинное удовольствие от игры.
Консоли

- После перехода на консоли текущего поколения в 2025 году качество сервиса заметно выросло. Многие технические ограничения, которые раньше мешали развитию игры, теперь практически сняты.
- В 2026 году мы направим эту дополнительную производительность на улучшение игрового опыта, включая повышение частоты кадров и не только. Эти изменения будут полезны всем игрокам, но особенно важны для новичков, ведь стабильный приток новых игроков напрямую влияет на качество подбора. Работа над консольной версией не закончится в 2026 году. Мы продолжим развивать ее и дальше.
Разнообразие
Высококачественные режимы
Мы хотим вывести PUBG за пределы «Королевской битвы» и раскрыть удовольствие от перестрелок в самых разных форматах. Ключевой игровой процесс останется без изменений, но вы сможете переживать его в совершенно новых сценариях и с новыми заданиями.
Xeno Point
- Первый такой проект — Xeno Point. Это гибрид шутера с добычей и roguelite, с кооперативным режимом, прокачкой и боями с боссами. Вас ждут схватки с бесконечными волнами врагов, развитие персонажа и слаженная командная работа против мощных боссов. Это совсем другие ощущения — не как в «Королевской битве», а основанные на удовольствии от роста и прогресса внутри PUBG.
Payday

- Следующий режим — PAYDAY. Как мы уже показывали ранее, это полноценный кооперативный режим с грабежами, созданный вместе с разработчиками PAYDAY. Здесь важна не просто стрельба, а планирование, распределение ролей и скрытность. Вам и вашему отряду предстоит разработать план ограбления, принимать решения на ходу в непредсказуемых ситуациях и прочувствовать всё напряжение жанра в сочетании с фирменными перестрелками PUBG.
Разработка проекта нового жанра
- И напоследок — еще один шаг вперед, который мы готовим к зиме. Пока рано раскрывать детали — как название, так и жанр, но это будет проект с совершенно новыми ощущениями от игры. Он покажет, насколько далеко можно развить перестрелки и экшен в PUBG.
Радость от побед над боссами, азарт командной игры, запал тактических операций. Все это началось с одного вопроса: «Можем ли мы дать игрокам еще больше разных интересных вызовов внутри PUBG?» В мире уже существует множество игр с разными форматами и эмоциями. Мы хотим постепенно перенести эти ощущения в ту вселенную, которую вы уже любите. 2026 год отмечает начало этого пути, и мы надеемся, что вам будет интересно увидеть, куда он нас приведет.
Пользовательский контент (UGC)
В прошлом году мы запустили UGC Alpha и сосредоточились на том, чтобы дать игрокам инструменты для творчества. Результаты превзошли ожидания: появились «Арена», «Гонка вооружений», «Паркур» и множество других режимов, а стрельбище, созданное одним из киберспортсменов, даже использовалось в реальных тренировках. Все это подтвердило: у UGC огромный потенциал. Но сами инструменты и среда пока еще не полностью раскрывают возможности игроков. UGC — это долгосрочный проект, который мы развиваем вместе с сообществом, и в 2026 году мы выходим за рамки экспериментов, двигаясь сразу в трех направлениях.

Расширение контента
- Мы планируем добавить больше правил и инструментов, чтобы вы могли создавать еще более разнообразные режимы. Также в UGC появятся ключевые элементы из «Королевской битвы» и прошлых аркадных режимов. Это откроет гораздо больше возможностей для творчества.
Оптимизация производительности
- Сейчас ограничения в производительности влияют на количество объектов, которые можно размещать — и это сдерживает креативность. Мы работаем над более стабильной системой, которая позволит использовать больше игровых активов и конструкций. Это значит более масштабные карты, больше деталей и меньше ограничений для авторов.
Развитие экосистемы UGC
- С этого года мы создаем полноценную экосистему, где ваши режимы будут не просто создаваться, а становиться доступными другим игрокам. Во внеигровом меню появится отдельный раздел UGC, где можно будет быстро находить и запускать пользовательские режимы.
Кто-то создает, кто-то играет — и этот цикл продолжает расти. С запуском новой страницы UGC в этом году мы приглашаем вас открыть для себя еще одну сторону PUBG — мир, который постоянно расширяется благодаря самим игрокам.
Коллаборации
- После прошлогодних совместных проектов с премиальными авто и мировыми знаменитостями в этом году мы делаем особый акцент на сотрудничестве с играми и анимацией.
- Наша цель — не просто добавлять популярных персонажей в виде нарядов, а органично вписывать их в мир Battlegrounds, чтобы любимые герои ощущались частью этой суровой борьбы за выживание и создавали новый уровень погружения. Для этого мы готовим коллаборации, равных которым по глубине в PUBG еще не было.
- Также вернутся проекты с премиальными автомобилям и партнерства с артистами — с еще более высоким качеством исполнения и акцентом на удовольствии от обладания ценным активом. Вас ждут кроссоверы, которые буквально сделают фантазию реальностью. Следите за новостями — такое возможно только в PUBG.
Лига мечты PUBG

- Мы рады представить Лигу мечты — новый способ следить за киберспортом PUBG. Раньше все сводилось к тому, чтобы болеть за любимые команды, смотреть матчи и делать прогнозы. Теперь вы сможете стать полноценным участником процесса. В Лиге мечты PUBG вы можете подбирать команды, продумывать стратегии и управлять составами на протяжении турнира. Это наша версия лиг мечты, знакомых многим фанатам киберспорта.
- Соберите свои четыре команды и соревнуйтесь с другими игроками в глобальной таблице лидеров. Система построена так, чтобы решали анализ и стратегия, а не удача. За высокие позиции в рейтинге предусмотрены награды в G-Coin.
- Дебют Лиги мечты PUBG состоится на PNC 2026. Следите за тем, как ваши позиции растут или падают в зависимости от выступления выбранных команд. Надеемся, это по-новому сплотит профессионалов и болельщиков.
Важны не только новые режимы и контент, но и стабильность игрового процесса. В этом году мы возвращаемся к базовым вещам: оптимизации клиента и повышению стабильности серверов.
Надеемся, вам будет интересно пройти этот путь вместе с нами. До встречи на полях сражений!
Спасибо!
PUBG: BATTLEGROUNDS
※ Планы по борьбе с читерами в PUBG: BATTLEGROUNDS на 2026 год будет представлены в отдельном анонсе.
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!