สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 42.3

กำหนดการอัปเดต
※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 12 สิงหาคม 2026 เวลา 07.00 น. - 15.30 น.
- คอนโซล: 20 สิงหาคม 2026 เวลา 08.00 น. - 16.00 น.
การเปิดแผนที่ให้บริการ
โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศแผนการเปิดแผนที่ให้บริการ-อัปเดต 42.3 สำหรับความนิยมในการเลือกเล่นในแต่ละแผนที่และแผนการเปลี่ยนแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในแต่ละสัปดาห์ในช่วงการอัปเดตนี้!
※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การใช้อาวุธ
ในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับล่าสุด เราได้เปิดเผยวิสัยทัศน์เบื้องหลังของการหมุนเวียนของเมต้าและแผนการณ์ระยะยาวสำหรับระบบการใช้อาวุธของ PUBG ไปแล้ว และในรายงานการเปลี่ยนแปลงในอัปเดตนี้ เราพูดถึงรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่อยู่ในรอบแรกของการหมุนเวียนของเมต้า ซึ่งรวมถึงการปรับสมดุลของอาวุธประเภท LMG และการนำอาวุธใหม่อย่าง RPD เข้ามาสู่เกม หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่มาและการพัฒนาและเป้าหมายระยะยาวของการหมุนเวียนของเมต้าโปรดตรวจสอบประกาศจดหมายจากทีมพัฒนาของเรา
- การหมุนเวียนของเมต้าคืออะไร? การหมุนเวียนของเมต้าเป็นแนวทางระยะยาวในการพัฒนาระบบการใช้อาวุธที่หลีกเลี่ยงการทำให้อาวุธบางประเภทครองตำแหน่งในเมต้าเป็นระยะเวลานาน โดยจะมีการปรับเปลี่ยนประมาณทุก 4 เดือน ที่จะเลือกประเภทอาวุธต่างๆ และสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันไปให้เข้ามามีบทบาทสำคัญ และนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่อประสบการณ์การใช้อาวุธในเกม
การปรับสมดุลปืน LMG
เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการใช้งานโดยรวมของปืนกลเบา (LMG) เราจะนำการปรับสมดุลต่อไปนี้มาใช้งาน:

- เวลาที่ต้องใช้ในรบรรจุกระสุนของปืน LMG ทั้งหมดได้ถูกปรับให้ลดลง 25% (เร็วขึ้น)
- แรงถีบของทั้งแนวนอน และแนวตั้งได้ถูกปรับใหม่
- แรงถีบสูงสุดในแนวนอนได้รับการปรับลดลง 30%
- แรงถีบแนวตั้ง
- แรงถีบที่สูงเป็นอย่างมากในช่วงต้นของการยิงรัวติดต่อกันเป็นระยะเวลาหนึ่งได้ถูกปรับลดลง ในขณะที่รูปแบบของแรงถีบได้รับการปรับปรุง
อาวุธใหม่ - RPD
รอบแรกของการหมุนเวียนเมต้ายังได้มีการนำอาวุธใหม่ RPD ซึ่งเป็น LMG ชนิดใหม่เข้าสู่ PUBG: BATTLEGROUNDS หลังจากที่ห่างหายไป 2 ปีแล้ว

RPD นั้นโดดเด่นในการต่อสู้จากความเสียหายต่อนัดที่สูงจากกระสุนขนาด 7.62 มม. และการมีแรงถีบที่ควบคุมได้ โดยปืนชนิดนี้มีแมกกาซีน 50 นัดเป็นมาตราฐาน และสามารถขยายเป็น 110 นัด เพื่อให้สามารถยิงกดดันเป้าหมายได้อย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกันปืน M249 ยังคงมีจุดแข็งอยู่ที่อัตราการยิงรัวที่สูง และความเร็วของอยู่
- ประเภทอาวุธ: ปืนกลเบา (LMG)
- กระสุน: 7.62 มม.
- โหมดการยิง: อัตโนมัติ
- ความเสียหาย: 43
- ความเร็วปลายกระบอก: 735 เมตร/วินาที
- อัตราการยิง: 750 นัดต่อนาที
- อุปกรณ์เสริมที่แม็กกาซีน: อุปกรณ์เสริมสำหรับแม็กกาซีนของ AR/LMG ทั้งหมด
- อุปกรณ์เสริมที่พานท้ายปืน: อุปกรณ์เสริมสำหรับพานท้ายปืนของ AR/LMG ทั้งหมด
- สามารถติดตั้งกล้องส่องที่มีกำลังขยายได้สูงสุด 6 เท่า (6x)
- ไม่สามารถติดตั้งอุปกรณ์ที่จับด้านหน้า หรือปากกระบอกปืนได้
- เกิดได้บนแผนที่
- หาพบได้ในทุกแผนที่
ความคิดเห็นของทีมพัฒนา
อัปเดตนี้เป็นการเริ่มต้นของรอบการหมุนเวียนเมต้าเป็นครั้งแรก ที่จะนำสนอประสบการณ์การใช้อาวุธแบบใหม่ที่เน้นไปที่ปืนกลเบา เป้าหมายของเราคือการทำให้กลยุทธ์ และประสบการณ์การต่อสู้แบบใหม่ๆ เกิดขึ้นในสนามรบ ขณะเดียวกันก็ทำให้ขั้นตอนการต่อสู้ที่ทุกคนคุ้นเคยนั้นแปลกใหม่ขึ้นด้วย
สำหรับรอบแรกของการหมุนเวียนเมต้าครั้งนี้ เราได้เลือกอาวุธประเภท LMG เพราะถึงแม้จะอาวุธประเภทนี้จะมีจุดเด่นในการยิงต่อเนื่องที่โดเด่น แต่มีการใช้งานค่อนข้างน้อยเนื่องจากต้องใช้เวลาในการบรรจุกระสุนใหม่ค่อนข้างนาน และแรงถีบสูง ในอัปเดตนี้เราได้ปรับสมดุลอย่างในจุดที่มีความสำคัญ พร้อมนำอาวุธใหม่อย่าง RPD เข้ามาในเกม เพื่อให้ LMG เป็นทางเลือกที่น่าสนใจและถูกวางไว้เป็นศูนย์กลางของเมต้าในรอบปัจจุบัน และก็ยังคงความโดดเด่นของอาวุธประเภทนี้เอาไว้เช่นเดิม
ในอนาคต การหมุนเวียนเมต้าจะนำประเภทอาวุธที่แตกต่างกันเข้ามาในตำแหน่งสปอต์ไลท์ ที่เราหวังว่าแต่ละรอบของการเปลี่ยนแปลงจะมอบโอกาสให้คุณได้สำรวจสไตล์การเล่นและกลยุทธ์ใหม่ๆ และพวกเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นทุกคนในสนามรบที่เปลี่ยนแปลงไป โดยปืนกลเบาจะเป็นเมต้าแรกที่เป็นเราได้นำเสนอ
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
การยิงจากพาหนะ
- ผู้เล่นจะเริ่มทำการยิงได้ก็ต่อเมื่อได้ยื่นตัวออกไปทั้งตัวจากหน้าต่างของพาหนะแล้ว
- การแสดงท่าทางการยื่นตัวเข้า และออกจากพาหนะได้ถูกปรับแก้ไข ทำให้ผู้เล่นเริ่มทำการยิงได้ช้าลง
- อัตราการกระจายตัวของกระสุนจากอาวุธจะถูกปรับให้มีประสิทธิภาพลดลงโดยจะมีการกระจายตัวเพิ่มขึ้นเริ่มต้นที่ 10% และจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นไปสูงสุดถึง 20% เมื่อความเร็วของพาหนะสูงขึ้น
- แรงถีบก็จะถูกปรับด้วยทำให้ในตอนเริ่มต้นจะมีแรงถีบเพิ่มขึ้น 20% และจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นไปจนสูงสุดที่ 30% เมื่อความเร็วของพาหนะสูงขึ้น
- บนคอนโซลแรงถีบเมื่ออยู่ในพาหนะจะยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ความคิดเห็นของทีมพัฒนา
ยานพาหนะเป็นองค์ประกอบทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญที่สามารถเปลี่ยนทิศทางบนสนามรบได้ด้วยการให้ทั้งความคล่องตัวที่รวดเร็ว และการป้องกัน ความสามารถในการเคลื่อนที่เร็วในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นในรถทำการยิงกดดันศัตรูเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การต่อสู้จากยานพาหนะแบบไดนามิกของ PUBG
ในขณะเดียวกัน เราก็ได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นอย่างอยู่อย่างต่อเนื่องว่า ผู้เล่นเดินเท้าตอบสนองต่อศัตรูที่ยิงจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ได้อย่างยากลำบาก และการเปลี่ยนที่นั่งเพื่อยิงอย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพมากเกินไปในบางสถานการณ์ จากความคิดเห็นเหล่านี้ เราจึงปรับสมดุลของระบบเพื่อลดประสิทธิภาพของการยิงจากพาหนะเมื่อมีความเร็วสูง และการทำการยิงทันทีหลังเปลี่ยนที่นั่ง ในขณะที่ยังคงรักษาความตื่นเต้น และความสามารถในทางยุทธศาสตร์ของการเล่นจากยานพาหนะเอาไว้
ด้วยอัปเดตนี้ การกระจายตัวของกระสุน และแรงถีบจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วของยานพาหนะที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะสามารถเริ่มทำการยิงได้เมื่อยื่นตัวออกจากรถได้อย่างสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และผลเสียจากความเร็วของยานพาหนะจะถูกใช้งานทันทีที่ผู้เล่นสับเปลี่ยนจากที่นั่งคนขับมาเป็นที่นั่งผู้โดยสาร
ในอนาคต เราจะยังคงปรับปรุงการต่อสู้จากยานพาหนะเพื่อให้ยานพาหนะยังคงเป็นเครื่องมือทางยุทธศาสตร์ที่มีประสิทธิภาพ ขณะเดียวกันก็ให้การต่อสู้ที่สมดุลและมีพื้นฐานที่ดีขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่เดินเท้าอยู่
ศูนย์เล็งไฮบริด

- ขนาดของเป้าเล็งในโหมดที่มีกำลังขยายต่ำได้ถูกปรับให้มีขนาดเล็กลง
- ระดับเสียงของการเปลี่ยนอัตราการขยายของศูนย์เล็งได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น
(พีซี) PUBG: Playgrounds
ได้มีการเพิ่มพื้นที่ใหม่ในชื่อ PUBG: Playgrounds ให้ผู้เล่นสามารถค้นหาโหมดการเล่นที่สร้างขึ้นโดยชุมชนและเข้าร่วมการเล่นผ่านระบบจับคู่ได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ประกาศ PUBG: Playgrounds
PUBG: Playgrounds - การปรับปรุงตัวแก้ไข
UI เลือกทีม
UI เลือกทีมแบบใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาทำให้ผู้เล่นทำการเลือกและจัดการทีมได้ง่ายขึ้น

- ผู้เล่นสามารถจะเปิดใช้ UI เลือกทีม ได้ทาง ส่วนจัดการการแก้ไข > การตั้งค่า > กฎ > แมตช์ > การกำหนดทีม
- ในช่วงขั้นตอนการเตรียมตัวก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นสามารถเลือกทีมที่ต้องการเข้าร่วมได้ด้วยตัวเอง
- จำนวนผู้เล่นปัจจุบันและจำนวนสูงสุดของแต่ละทีมจะถูกแสดงแบบเรียลไทม์
- ผู้เล่นที่ไม่ได้เลือกทีมก่อนที่ขั้นตอนการเตรียมตัวจะสิ้นสุด จะถูกจัดสรรอย่างไปยังทีมที่มีช่องว่างเหลืออยู่ให้เท่าเทียมกัน
- ตัวเลือกการเลือกทีมแบบกำหนดเองได้ถูกแก้ไขชื่อเป็น ผู้สร้างเป็นคนกำหนดแล้ว
- ผู้สร้างเป็นคนกำหนด: ผู้สร้างห้องจะเป็นคนกำหนดทีมของผู้เล่นแต่ละคน
- ตัวเลือกเพื่ออนุญาติให้ทำการเลือกทีมเองที่อยู่ใต้หัวข้อเกมได้ถูกถอดออกไปแล้ว
หน้าจอจบแมตช์
เพิ่มหน้าจอจบแมตช์เพื่อแสดงภาพรวมของแมตช์ และผลการเล่นได้ชัดเจนมากขึ้น

- ดูได้ทั้ง ผลของรอบ และ ผลของแมตช์ แยกจากการได้
- อันดับทีม จำนวนการชนะ คะแนนรวม และคะแนนที่ผู้เล่นแต่ละคนได้จะแสดงให้เห็นที่หน้าจอนี้
- ทีมที่ชนะ และทีมของคุณจะถูกไฮไลท์ให้เห็นได้เด่นชัด
กระดานสถานะ
กระดานสถานะแบบใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถานะของแมตช์เมื่อใดก็ได้
- เปิดใช้งานได้ทาง ส่วนจัดการการแก้ไข > การตั้งค่า > กฎ > แมตช์ > การแสดงกระดานสถานะ
- เมื่อถูกเปิดใช้งานแล้ว จะสามารถกดปุ่ม L เพื่อเปิดหรือปิดการแสดงกระดานสถานะระหว่างการเล่นได้
- กระดานสถานะจะแสดงคะแนนของทีม และข้อมูลผู้เล่นเหมือนกับหน้าจอสรุปผลการเล่นของรอบ
- คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงทั้งบนหน้าจอจบแมตช์ และบนตารางคะแนน
อื่นๆ
- ดีไซน์ของไอค่อนสำหรับดีไวซ์ต่างๆ ในส่วนตัดการแก้ไขได้ถูกปรับเปลี่ยนใหม่
(พีซี) POBG: ระหว่างการบำรุงรักษา
※ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปิดใช้บนพีซี Steam, Epic)
มินิเกมแบบออฟไลน์ POBG ได้ถูกเปิดให้เข้าเล่นระหว่างที่เซิร์ฟเวอร์อยู่ในระหว่างการบำรุงรักษาเพื่อให้ทุกคนได้เล่นระหว่างที่รอเซิร์ฟเวอร์เปิด!

- POBG จะเปิดให้ใช้งานก็ต่อเมื่อมีการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
- เวลาการผ่านที่ดีที่สุดจะแสดงแยกกันระหว่างแบบปกติ และแบบยาก
- บันทึกการเล่นที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกไว้ในเครื่องพีซีที่ใช้ และไม่ได้ผูกอยู่กับบัญชี PUBG ที่ใช้
- ถ้าคุณเริ่มทำการเล่น POBG ก่อนที่การบำรุงรักษาจะเสร็จสิ้น คุณจะยังคงเล่นรอบนั้นได้จนกว่าคุณจะจบเกมในรอบนั้น
- ระบบของ PC Café ที่เกี่ยวข้องจะไม่มีผลในระหว่างการเล่น POBG
การเล่น
การปรับปรุงตำแหน่งบลูโซน
- ค่าต่ำสุด และค่าสูงสุดของการตั้งค่าการขยายของบลูโซนในแมตช์แบบกำหนดเอง และการตั้งค่าอัตราการขยายในดีไวซ์บลูโซนของ UGC ได้ถูกปรับให้เป็นไปดังนี้:
- การตั้งค่าการขยายได้รับการปรับปรุงให้ใช้ได้ง่ายขึ้นThe spread setting has also been made more intuitive:
- ค่าที่ใกล้กับ 0 จะทำให้สร้างพื้นที่บลูโซนใกล้กับจุดศูนย์กลางของแผนที่
- ค่าที่ใกล้กับ 1 จะทำให้สร้างพื้นที่บลูโซนที่ใกล้กับขอบด้านนอกของแผนที่
- พื้นที่ที่สามารถเป็นจุดศูนย์กลางของบลูโซนได้ ถูกปรับเปลี่ยนไปหลายจุดในแผนที่ ตำแหน่งที่เข้าถึงได้ยากหรือทำให้เกิดการต่อสู้ที่ไม่เป็นธรรมถูกตัดออก และเพิ่มพื้นที่ที่มีผลกระทบต่ำบางจุดเพื่อปรับปรุงการจัดวางบลูโซนโดยรวม
* โปรดทราบ : เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงระบบการกระจายของบลูโซน ตำแหน่งของบลูโซนอาจจะแตกต่างไปในแมตช์แบบกำหนดเอง หรือในการตั้งค่า UGC ที่ถูกสร้างขึ้นก่อนหน้าอัปเดตนี้ หากคุณต้องการจะยังคังใช้การตั้งค่าบลูโซนแบบเดิม โปรดตรวจสอบการตั้งค่าของคุณใหม่ตามค่า 0-1 แบบใหม่ โดยการตั้งค่าที่สูงกว่า 1 ไว้จะถูกถือว่ามีค่าเป็น 1 ซึ่งจะส่งผลให้บลูโซนถูกวางไว้ใกล้กับขอบของแผนที่มากกว่าที่ตั้งใจเอาไว้
พาหนะ
※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลในทุกโหมดการเล่น

- พาหนะเหล่านี้จะได้รับการเพิ่มความทนทานจาก 900 → 1,000:
การฝึกพื้นฐาน
- เราได้นำเสียงคำแนะนำของ NPC กลับมาในการฝึกพื้นฐานแล้ว
- โปรดทราบว่าเสียงของPan ที่จะช่วยให้คำแนะนำในการฝึกอาจจะไม่สามารถใช้งานได้ในบางสถานการณ์โดยขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ และส่วนประกอบอื่นๆ
การปรับปรุงบอท
- บอทได้ถูกปรับปรุงให้มีความประพฤติเป็นธรรมชาติมากขึ้นในสถาณการณ์ต่างๆ
UX/UI
การปรับปรุงเมนูการตั้งค่า
มีการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อเพิ่มความสะดวกและใช้งานง่ายของเมนูการตั้งค่า

- คำอธิบายสำหรับตัวเลือกต่างๆ ได้รับการอัปเดตเพื่อความชัดเจนมากขึ้น และมีการเพิ่มรูปภาพที่เป็นประโยชน์เมื่อสามารถทำได้
- เพิ่มแถบนำทางด้านข้างแบบใหม่ ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนไปมาระหว่างกลุ่มตัวเลือกได้รวดเร็วขึ้น
- เพิ่มปุ่มรีเซ็ต เพื่อให้สามารถคืนค่าแต่ละตัวเลือกกลับเป็นค่าเริ่มต้นได้
ตัวเลือกกดสลับ / กดค้าง

การกระทำต่อไปนี้จะสามารถถูกตั้งให้ใช้งานแบบ กดสลับ หรือ กดค้าง ได้ที่เมนูตั้งค่า > การควบคุม > วิธีการป้อนคำสั่งด้วยปุ่มกด > โต้ตอบ:
- ช่องเก็บของ
- ขยายขนาดแผนที่เล็ก
- วงล้ออาวุธขว้าง
- วงล้อไอเทมฟื้นฟู
- วงล้อข้อความ
- วงล้อการกระทำ
การปรับปรุง UI การตั้งค่าปุ่ม
- ได้เพิ่มแท็บใหม่หลายแท็บที่เมนูการตั้งค่า > ตั้งค่าปุ่ม
- เพิ่มแท็บใหม่ได้แก่ / โต้ตอบ / เสียง / ติดตามสังเกตการณ์ และรีเพลย์ / ผู้สังเกตการณ์
- ตัวเลือกการตั้งค่าปุ่มแบบเดิมได้รับการจัดหมวดหมู่ใหม่ให้เป็นหมวดหมู่ที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น ทำให้ค้นหาและปรับแต่งการตั้งค่าได้ง่ายขึ้น
- การกระทำแบบใหม่เหล่านี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปที่ใต้หัวข้อเมนูโต้ตอบ:
- เก็บไอเทมในช่องเก็บของ
- ทิ้งไอเทมทั้งหมด
- ทิ้งไอเทมครึ่งหนึ่ง
- เครื่องหมายแผนที่
- เส้นทาง
- เส้นทางลบ
- แสดง/ซ่อนเส้นทางเครื่องบิน
- ใส่สกิน
- ถอดสกิน
- ประวัติการเล่น
- ภารกิจ
- เพิ่มคำแนะนำสหรับปุ่ม "ยกเลิกการตั้งค่าปุ่ม" ที่ด้านล่างขวาของหน้าจอการตั้งค่าที่จะทำให้คุณสามารถยกเลิกการตั้งปุ่มได้ด้วยการกดปุ่ม ESC
(พีซี) การแชร์การตั้งค่า
ระบบใหม่สำหรับใช้ แชร์การตั้งค่า ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมแล้ว ทำให้คุณสามารถแชร์การตั้งค่าของคุณให้กับผู้เล่นคนอื่นได้

- สร้างรหัสการแชร์ที่เป็นเอกลักษณ์ตามการตั้งค่าปัจจุบันของคุณ แล้วนำไปแบ่งปันกับผู้อื่น
- กรอกรหัสการแชร์เพื่อนำเข้าการตั้งค่าของผู้เล่นคนอื่นมาใช้งาน
- เมื่อคุณนำตั้งค่าที่ถูกแชร์ให้มาใช้ คุณสามารถเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการนำเข้าได้:
- เสียง
- ควบคุม
- ตั้งค่าปุ่ม
- การเล่น
- การตั้งค่าบางอย่างที่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ เช่นกราฟิกจะไม่สามารถแชร์ให้กันได้
- รหัสที่ไม่ได้ถูกใช้จะหมดอายุไปหลังจากผ่านไป 90 วัน หลังจากที่รหัสหมดอายุไปแล้ว จะต้องทำการสร้างรหัสใหม่เท่านั้น
การปรับแต่งเป้าเล็ง
ได้เพิ่มฟีเจอร์การปรับแต่งเป้าเล็งเข้ามาใหม่ ทำให้คุณสามารถปรับแต่งเป้าเล็งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณได้
- ประเภทอาวุธ: ทั่วไป, Shotgun, Handgun และอาวุธขว้าง
- เลือกจากแบบเป้าเล็งที่ถูกตั้งค่าไว้แล้ว หรือสร้างเป้าเล็งแบบของคุณเองขึ้นมาก็ได้
- ส่วนประกอบต่อไปนี้สามารถแก้ไขได้:
- สีของเป้าเล็ง
- เส้น: สไตล์, ความยาว, ความหนา, ความโปร่งแสง, การหมุน, องศา
- จุด: สไตล์, การหมุน, ขนาด, ความโปร่งแสง
- ขอบ: สี, ความหนา, ความโปร่งแสง
- การเปลี่ยนแปลงจะถูกแสดงตัวอย่างให้เห็นแบบเรียลไทม์ และสามารถถูกบันทึกเก็บไว้ได้ในเมนูการตั้งค่า
- ปืนยิงพลุ และปืนซิปไลน์จะใช้การตั้งค่าของ Handgun โดยจะมีการปรับแต่งบางอย่างที่ไม่สามารถใช้งานได้
- อาวุธขว้างรองรับการปรับสี และความโปร่งแสงเท่านั้น
อื่นๆ

- มีการปรับพื้นหลัง และ UI ของเมนูการตั้งค่า
- ตัวเลือกการตั้งค่าปุ่มของเนื้อหาที่ถูกออกจากเกมไปแล้วดังต่อไปนี้จะถูกลบออกไป
- สวมใส่ระเบิดหลอกล่อ
- สวมใส่กับดักหนาม
ศูนย์ภารกิจ
- ได้เพิ่มประเภทกิจกรรมแบบใหม่ ที่ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจตามลำดับ โดยต้องทำภารกิจก่อนหน้าให้สำเร็จก่อน
- ตอนนี้สามารถดูตัวอย่างของรางวัลได้โดยเลือกไอคอนรางวัลบนหน้าเมนูกิจกรรม
- รางวัลที่เป็นหน่วยเงินจะไม่สามารถดูตัวอย่างได้
- ไอคอนรางวัลในภารกิจของกิจกรรม (ยกเว้นภารกิจรูเล็ต) จะมีการแสดงการแจ้งเตือนเมื่อสามารถรับรางวัลได้
- กิจกรรมที่ผู้เล่นได้รับรางวัลครบถ้วนแล้ว จะถูกย้ายไปที่ด้านท้ายในรายการกิจกรรม
- มีผลกับกิจกรรมแบบถาวรด้วย
การแจ้งเตือนเรื่องการนำกล่องเวิร์กช้อปบางประเภทออกจากเกม
- ตามที่เราได้แจ้งให้ทราบไว้ในประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนกรกฎาคมว่ากล่องบางประเภทจะถูกนำออกจากเกมในการอัปเดตเดือนกันยายน
- หากคุณมีกล่องประเภทใด ๆ ที่จะถูกนำออกจากเกม คุณจะได้รับค่าชดเชยเทียบเท่ากับมูลค่าของกล่องประเภทนั้น
- หากคุณมีแพ็กเกจที่บรรจุกล่องผู้รอดชีวิตตั้งแต่ 1 กล่องเป็นต้นไป แพ็กเกจนั้นจะถูกปรับเปลี่ยนให้ไม่มีกล่องผู้รอดชีวิตอีกต่อไปหลังจากการอัปเดตในเดือนกันยายน และคุณจะได้รับค่าชดเชยจำนวนเทียบเท่ากับมูลค่าของกล่องผู้รอดชีวิตที่เคยอยู่ในแพ็กเกจเหล่านั้น
- หากคุณมีแพ็กเกจ หรือชุดบันเดิลที่บรรจุกล่องผู้เก็บเอกสารตั้งแต่ 1 กล่องเป็นต้นไป คุณจะได้รับค่าชดเชยจำนวนเทียบเท่ากับมูลค่าการซื้อของแพ็กเกจ หรือบันเดิลเหล่านั้น
กล่องที่มีกำหนดจะถูกนำออกจากเกม & การชดเชย
ชุดบันเดิลที่บรรจุกล่องผู้รอดชีวิตไว้ & การชดเชย (พีซี/คอนโซล)
| |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: RONDO พรีเมี่ยมแพ็ก | |
PUBG - เซอร์ไวเวอร์ พาส: RONDO พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: ดรากอน ไรส์ พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: คอมมิค เคออส พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: ออฟ เดอะ กริด พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: กรันจ์ ควีน พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: ซีโร่ กราวิตี้ พรีเมี่ยมแพ็ก | |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: เบดไทม์ บีสต์ พรีเมี่ยมแพ็ก |
PUBG - เซอร์ไวเวอร์ พาส: ซีโร่ กราวิตี้ พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: เล็ท อิท สโนว์ พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: เล็ท อิท สโนว์ พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: สปิริต สควอด พรีเมี่ยมแพ็ก |
PUBG - เซอร์ไวเวอร์ พาส: สปิริต สควอด พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: สตีมพังก์ รีไววัล พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: โมโกล แรมเพจ พรีเมี่ยมแพ็ก |
PUBG - เซอร์ไวเวอร์ พาส: สตีมพังก์ รีไววัล พรีเมี่ยมแพ็ก |
PUBG - เซอร์ไวเวอร์ พาส: โมโกล แรมเพจ พรีเมี่ยมแพ็ก |
เซอร์ไวเวอร์ พาส: คิส เดอะ ซัน พรีเมี่ยมแพ็ก |
PUBG - เซอร์ไวเวอร์ พาส: คิส เดอะ ซัน พรีเมี่ยมแพ็ก |
ชุดบันเดิม/แพ็กเกจที่บรรจุกล่องผู้เก็บเอกสารไว้ & การชดเชย
| |
แพ็กกล่องผู้เก็บเอกสาร (x1) | |
รวมกล่องผู้เก็บเอกสาร (x1) | |
รวมกล่องผู้เก็บเอกสาร (x5) | |
รวมกล่องผู้เก็บเอกสาร (x10) | |
รวมกล่องผู้เก็บเอกสาร (x25) | |
รวมกล่องผู้เก็บเอกสาร (x50) | |
เวิร์กช้อป
ไอเทมแบบใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในกล่องนักล่า และกล่องผู้เก็บเอกสาร

เซอร์ไวเวอร์ พาส: ซัมเมอร์ เก็ตอะเวย์
เซอร์ไวเวอร์ พาสอันใหม่พร้อมแล้วในอัปเดต 42.3 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนสิงหาคม!
การแก้ไขบัค
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เลนส์ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องในพื้นที่แบบพิเศษเมื่อใช้ระดับการระดับต่ำของศูนย์เล็งไฮบริด และเมื่อใช้ระดับการขยายทั้งต่ำ และสูงของศูนย์เล็งบนปืน P90
- เพิ่มสีเลนส์ให้กับระดับการขยายต่ำของศูนย์เล็งไฮบริด
- แก้ไขปัญหาที่ขอบของศูนย์เล็งบนปืน P90 เป็นสีดำ
- แก้ไขปัญหาที่โปรแกรมเกมแครชเมื่อเข้าสู่พื้นที่ที่ถูกทำลายโดยเรดโซนอย่างรวดเร็วขณะอยู่ในยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกใช้ BRDM ในห้องล็อบบี้แบบกำหนดเองได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้งานเสาบลูชิปขณะที่แบกผู้เล่นที่ถูกน็อกเอาไว้อยู่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ PAN สามารถตายโดยบังเอิญได้ในช่วงขั้นตอนการฝึกฟื้นฟูในระหว่างการฝึกพื้นฐาน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถกระโดดหรือปีนขึ้นไปยังรถมอเตอร์ไซค์บางแบบได้
- แก้ไขปัญหาที่รีเพลย์ของการฝึกพื้นฐานไม่หายไปจากเมนูอาชีพ > รีเพลย์
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความวิทยุจะแสดงขึ้นเมื่อวางเครื่องหมายตำแหน่งเกินไปในจุดที่ไกลกว่า 1 กิโลเมตร แม้ว่าเครื่องหมายที่ทำขึ้นจะไม่ถูกแสดงในหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์แสดงขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำลายล้อของพาหนะ
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่การใช้หน่วยความจำของการ์ดจอเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้โปรแกรมเกมแครชเมื่อลดขนาดหน้าต่างของเกมลงโดยไม่ได้ปิดเกมไปเมื่อใช้การแสดงผลแบบ DX12
แผนที่
- แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน, สภาพพื้นผิว, ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่น ๆ ของแผนที่ Sanhok
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งของผู้เล่นถูกแสดงอย่างไม่ถูกต้องบนแผนที่เล็กในรีเพลย์ หรือในกล้องการตายบนแผนที่ Vikendi และ Miarmar
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของขอบแผนที่เล็กจะดูเหมือนถูกตัดหายไปบนแผนที่ Sanhok และ Karakin
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งเริ่มต้นของเครื่องบิน และบลูโซนไม่ถูกต้องในแผนที่ Sanhok และ Karakin
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งการเลื่อนรายการไอเทมในการสร้างแบบพิเศษในเวิร์กช้อปถูกบันทึกอย่างไม่ถูกต้องภายในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนปิดเสียงถูกแสดงบนวิดเจ็ตแชทเสียงเมื่ออยู่ในโหมดปิดเสียง
- แก้ไขปัญหาที่รายชื่อภารกิจจะไม่ถูกแสดงในบางช่วงระหว่างการฝึกพื้นฐาน
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะไม่ถูกแสดงในล็อบบี้หลังจากทำการรีสตาร์ทล็อบบี้ในขณะที่เลือกสกินภายใต้การปรับแต่ง > อาวุธ > อื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม UI สำหรับการทำงานบนแผนที่ไม่ถูกแสดงบนแผนที่โลกในโหมดฝึกพื้นฐาน, การฝึกของแคลน และโหมดฝึกฝนในแมตช์แบบกำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อไอเทม และรูปภาพแสดงขึ้นมาชั่วขณะหนึ่งอย่างไม่ถูกต้องเมื่อรายการไอเทมได้รับการอัปเดตในเมนูพื้นที่อยู่ใกล้ของหน้าช่องเก็บของ
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่เพลงประกอบจะไม่เล่นเมื่อตั้งค่าเพลงล็อบบี้เป็น 'Erangel - Subzero'
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาที่ระยะการโจมตีของสกินอาวุธระยะประชิดบางชนิดแตกต่างกันเล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของข้อเท้าของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน Handmade Hero Boots กับสกินกางเกงบางแบบ
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลทับซ้อนกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน Digital Darling Jacket พร้อมกับกระเป๋า หรือเสื้อกั๊ก
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลทับซ้อนกันของสกินเมื่อสวมใส่สกิน Mini-skirt (Purple)
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของข้อเท้าของตัวละครชายดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน First Jump Pants พร้อมกับสกิน PCS3 Suntouched Boots
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของข้อเท้าของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน 17shou's Beast Sweatpants พร้อมกับสกิน Neon Warlord Boots
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนด้านล่างของรองเท้าแสดงผลได้ไม่ถูกต้องในหน้าล็อบบี้แบบ Fashion Exhibit
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่มีการแสดงผลเข็มขัดเมื่อใส่สกิน Handmade Hero Skirt พร้อมกับเสื้อบางแบบ
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลทับซ้อนกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครชายใส่สกิน Groom-to-Be Pants พร้อมกับรองเท้าบางประเภท
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงของการหวดอาวุธระยะประชิดไม่ถูกเล่นสำหรับ Hanna ในห้อง Contender
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนแนะนำวิธีการได้รับไอเทมของ EVE แสดงเหมือนกับว่างเปล่าอยู่ในห้องล็อบบี้ของ Contender
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์รอยทางตอนโดดร่มของ EVE ยังคงอยู่เมื่อถึงพื้นแล้วภายใต้บางสถานการณ์