อัปเดต 43.1

อัปเดต 2026.09.09

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 43.1


กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 10 กันยายน 2026 เวลา 07.00 น. – 15.30 น.
  • คอนโซล: 17 กันยายน 2026 เวลา 08.00 น. – 16.00 น.

การเปิดแผนที่ให้บริการ

โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศแผนการเปิดแผนที่ให้บริการ-อัปเดต 43.1 สำหรับความนิยมในการเลือกเล่นในแต่ละแผนที่และแผนการเปลี่ยนแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในแต่ละสัปดาห์ในช่วงการอัปเดตนี้!




※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


แผนที่

ความร่วมมือ: PUBG x มหาเวทย์ผนึกมาร

พบกับโลกของ PUBG ที่เต็มไปด้วยสิ่งต่างๆ จากจักรวาลของมหาเวทย์ผนึกมาร โดดร่มมาเป็นคนสุดท้ายในสนามรบที่มีธีมของมหาเวทย์ผนึกมารอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบที่ประกาศความร่วมมือ PUBG x มหาเวทย์ผนึกมาร!

※ การเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับความร่วมมือ PUBG x มหาเวทย์ผนึกมารจะเปิดใช้งานไปจนกว่าจะมีการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป


การใช้อาวุธ

การปรับสมดุลปืน LMG

ความเร็วในการยกปืนขึ้นเล็งผ่านศูนย์เล็ง

  • ระยะเวลาในการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น
    • 0.30 วินาที → 0.37 วินาที

ความเสียหายต่อพาหนะ

  • ตัวคูณความเสียหายเมื่อยิงยานพาหนะได้ถูกปรับลดลง
    • M249, RPD: 1.1x → 1.0x
    • MG3: 1.25x → 1.1x

แรงถีบตามท่าทางขณะทำการยิง

  • การควบคุมแรงถีบตามท่าทางขณะทำการยิงแบบต่างๆ ได้ถูกปรับลดลง
    • RPD
      • การควบคุมแรงถีบขณะยืนอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 10%
      • การควบคุมแรงถีบขณะก้มนั่งอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 17%
      • การควบคุมแรงถีบขณะหมอบราบอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 27%
    • M249
      • การควบคุมแรงถีบขณะก้มนั่งอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 17%
      • การควบคุมแรงถีบขณะหมอบราบอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 27%
    • MG3
      • การควบคุมแรงถีบขณะยืนอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 15%
      • การควบคุมแรงถีบขณะก้มนั่งอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 17%

การเปลี่ยนแปลงการเกิดของไอเทม

  • อัตราการเกิดของปืน RPD และ M249 ได้ปรับถูกลดลง 30%

ความคิดเห็นของทีมพัฒนา

เนื่องจากเรื่องการหมุนเวียนของเมต้าเป็นแนวทางใหม่สำหรับเรา เราจึงได้ทำการปรับสมดุลในระดับที่มากกว่าที่เคยทำอยู่ตามปกติเพื่อให้เมต้าในรอบแรกนี้สร้างความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเดิม และทุกคนจะได้สามารถจดจำมันได้ แต่อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราได้ทบทวนข้อมูลการเล่นจริงๆ ในช่วงเวลาหนึ่งเดือน พร้อมกับตรวจสอบความคิดเห็นต่างๆ ของผู้เล่น เราก็พบว่าเมต้า LMG มีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมในการเล่นมากกว่าที่เราได้คาดเอาไว้ ในอัปเดตนี้เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนในจุดที่ผลกระทบของมันมีผลมากเกินไปในขณะที่ยังคงสามารถรักษาจุดแข็ง และความน่าสนใจในการเลือกใช้ที่เป็นเครื่องหมายของอาวุธประเภทนี้ไว้

สิ่งแรก เราได้ทำการปรับความเร็วในการยกปืนขึ้นเล็งผ่านศูนย์เล็ง ในขณะที่ RPD และ MG3 จะมีความเร็วช้ากว่าอาวุธอื่นอยู่เล็กน้อยอยู่แล้ว เนื่องจากปืน LMG นั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถทำการยิงต่อเนื่องเป็นเวลานานหลังจากเริ่มทำการยิงไปแล้วด้วยการที่มีความจุกระสุนเป็นจำนวนมาก เราได้ปรับเพิ่มเวลาในการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล็งผ่านศูนย์เล็งสำหรับปืน LMG ทั้งหมด เพื่อเน้นลักษณะการใช้งานแบบนี้เพิ่มเติม

สำหรับแรงถีบ ทั้งระดับแรงถีบพื้นฐาน และรูปแบบของการส่ายของปืนที่เป็นหัวใจหลักของการปรับเมต้าสำหรับปืน LMG ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม แต่อัตราการลดแรงถีบที่เกิดจากทำการยิงในแบบท่าต่างๆ ได้ถูกปรับเปลี่ยนไป ในการเล่นจริงๆ นั้น ประโยชน์จากการลดระดับแรงถีบจากท่ายิงชนิดต่างๆ นั้นรู้สึกได้อย่างชัดเจน และจากทั้งข้อมูลการเล่น และความคิดเห็นจากผู้เล่นก็แสดงว่าการยิงในขณะที่นั่ง หรือหมอบอยู่มีความนิ่งมากเกินไป เราหวังว่าการปรับนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นได้พิจารณาถึงจุดเด่นของปืน LMG และอาวุธชนิดอื่นๆ เมื่อต้องตัดสินใจตามสถานการณ์การต่อสู้ และสไตล์การเล่นของพวกเขา

เรายังได้ทำการปรับค่าตัวคูณความเสียหายต่อยานพาหนะ เนื่องจากยานพาหนะนั้นเป็นทรัพยากรในเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญมากใน PUBG โดยมีบทบาทสำคัญในการเคลื่อนที่ การอยู่รอด และการต่อสู้ และเนื่องจากปืน LMG เคยมีอัตราการถูกเลือกใช้อยู่ในระดับต่ำ ค่าตัวคูณความเสียหายต่อยานพาหนะเพิ่มเติมจึงถูกนำมาใช้เพื่อเสริมจุดแข็ง และเอกลักษณ์พร้อมกับการใช้งานของอาวุธประเภทนี้ และในตอนนี้ที่ปืน LMG ได้ถูกเลือกเป็นประเภทอาวุธเด่นในการหมุนเวียนของเมต้ารอบนี้ เราก็พบการที่มีกระสุนเป็นจำนวนมาก และความสามารถในการยิงได้ต่อเนื่องก็เพียงพอที่จะกดดันยานพาหนะได้อย่างมีประสิทธิภาพอยู่แล้ว ทำให้เราประเมินว่าความเสียหายเพิ่มเติมต่อยานพาหนะตามที่มีทำให้เกิดผลกระทบกับการใช้ยานพาหนะมากกว่าที่เราได้วางแผนไว้ ดังนั้นเราจึงได้ทำการลบตัวคูณความเสียหายต่อยานพาหนะออกไปจากปืน M249 และ RPD และลดตัวคูณสำหรับปืน MG3

สุดท้าย เราได้ปรับอัตราการเกิดของปืน LMG จากการที่ปืนประเภท LMG มีอัตราการเกิดในแผนที่ที่ค่อนข้างต่ำอยู่แล้ว แต่เนื่องจากประสิทธิภาพที่มาจากรอบเมต้าในขณะนี้ เราจึงทำการลดอัตราการเกิดของอาวุธประเภทนี้ให้หากได้ยากกว่าเดิม เพื่อการได้มาใช้งานมีความหมาย และเหมาะสมกับประสิทธิภาพได้เหมาะสมขึ้น

พวกเราจะยังคงติดตามข้อมูลรูปแบบการเล่น และความคิดเห็นของผู้เล่นในสภาพแวดล้อมการเล่นจริงอย่างใกล้ชิด และทำการปรับปรุงการหมุนเวียนของเมต้าให้เหมาะสมกับในแต่ละฤดูกาลให้สามารถนำเสนอประสบการณ์การเล่นใหม่ๆ ได้



การเล่น

วิธีการโจมตีระยะประชิด: ถีบ

※ สามารถใช้งานได้ในทุกโหมดการเล่น

การถีบได้ถูกเพิ่มเข้ามาแล้ว และได้นำตัวแปรแบบใหม่มาสู่การต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ การถีบนั้นทำความเสียหายได้มาก และมีผลในการทำให้เป้าหมายถูกผลักมากกว่าการต่อย และทำให้คุณสามารถผลักให้คู่ต่อสู้ถอยไปได้ เป็นการขัดขวางการกระทำของเป้าหมาย และสามารถใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมต่างๆ ในรูปแบบใหม่ได้ด้วย

  • เพิ่มการถีบ 2 รูปแบบเข้ามาในเกม
    • ยืนถีบ
      • ใช้ได้ด้วยการกดคลิกขวา (คอนโซลกด LT) ในขณะที่ไม่ได้ถืออาวุธอยู่
    • กระโดดถีบ
      • ใช้ได้ด้วยการกดคลิกขวา (คอนโซลกด LT) ในขณะที่กระโดดอยู่
    • การบังคับให้ถีบนั้นสามารถถูกตั้งให้เป็นปุ่มที่คุณต้องการได้ในเมนูการตั้งค่าปุ่ม
  • การใช้งานโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมต่างๆ
    • การถีบนั้นนอกจากจะใช้กับผู้เล่นอื่นแล้วยังสามารถใช้โต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ในสภาพแวดล้อมได้ด้วย
    • วัตถุต่อไปนี้จะสามารถถูกทำลายด้วยการถีบได้:
      • หน้าต่าง
      • ประตูไม้
      • รั้วไม้
      • กระถาง
      • ยางรถ
    • วัตถุประเภทเดียวกันในบางแบบอาจจะไม่สามารถทำลายได้โดยขึ้นอยู่กับขนาด และโครงสร้างของวัตถุนั้นๆ
    • ประตูที่ไม่สามารถทำลายได้จะสามารถถูกเปิดด้วยการถีบได้
    • แต่ไม่ใช่ว่าจะใช้ได้กับประตูทุกที่
    • คุณยังสามารถที่จะทำการถีบเครื่องขายของหยอดเหรียญอัตโนมัติเพื่อรับไอเทมได้ด้วย
      • คุณจะได้รับไอเทมเร็วขึ้นกว่าการใช้งานโต้ตอบแบบปกติ แต่เครื่องขายของหยอดเหรียญอัตโนมัติอาจจะได้รับความเสียหายทำให้ไม่สามารถใช้งานได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง

การกระทำของตัวละครที่ผิวน้ำ และใต้น้ำ

※ สามารถใช้งานได้ในทุกโหมดการเล่น

การกระโดดลงน้ำจะไม่ใช่ทางเลือกสุดท้ายอีกต่อไป เพราะเราได้ทำการปรับปรับการกระทำ ที่รวมถึงความสามารถในการต่อสู้บนผิวน้ำ และใต้น้ำในภาพรวมให้สามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น

ในอัปเดตนี้เราได้ปรับปรังความคล่องตัวของการว่ายน้ำ และดำน้ำ พร้อมกับเพิ่มความสามารถในการตอบสนองกับสิ่งต่างๆ ได้ระดับหนึ่งเมื่ออยู่ที่ผิวน้ำเพื่อทำให้พื้นน้ำเป็นทางเลือกในการเคลื่อนที่ทางยุทธวิธีได้มากขึ้น

การตต่อสู้จากบนผิวน้ำ

  • คุณจะสามารถใช้ปืนพก และอาวุธขว้างเมื่ออยู่บนผิวน้ำได้แล้ว
    • คุณไม่ได้ถูกจำกัดให้ใช้ปืนพกเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ไอเทมที่อยู่ในช่องที่ 3 ของคุณได้ด้วย
    • สามารถใช้ได้เมื่อลอยตัวอยู่กับที่ การเคลื่อนที่ หรือดำน้ำในขณะที่ถืออาวุธอยู่จะทำให้เป็นการลดอาวุธลงโดยอัตโนมัติ โดยอาวุธจะถูกนำกลับมาถืออีกครั้งเมื่อคุณกลับขึ้นสู่ผิวน้ำโดยอัตโนมัติ
    • ปืนพกจะสามารถใช้ได้ทั้งการยิงแบบไม่ยกปืนขึ้นเล็ง และการเล็งผ่านศูนย์เล็งเมื่ออยู่ที่ผิวน้ำ
      • ไม่สามารถทำการเล็งแบบข้ามไหล่ได้
      • การกระจายตัวของกระสุนจะสูงกว่าบนพื้นดิน
    • การใช้อาวุธขว้างจะถูกจำกัดไว้ที่วิธีขว้างแบบขว้างเหนือแขนเท่านั้น
    • คุณสามารถว่ายน้ำอย่างช้าๆ ได้ในระหว่างที่ทำการเล็งอยู่

การว่ายน้ำ และดำน้ำ

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะว่ายน้ำ และดำน้ำได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น 25%
    • ความเร็วตามทิศทางในการเคลื่อนที่ในทิศต่างๆ ก็ได้ถูกปรับไปด้วย
  • ท่าการว่ายน้ำแบบใหม่เมื่ออยู่บนผิวน้ำได้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย
  • เมื่อกลับขึ้นสู่ผิวน้ำจากการดำน้ำ จะมีเอฟเฟกต์หยดน้ำแสดงบนหน้าจอด้วย

เรือ

  • ความทนทานของเรือได้ถูกเพิ่มแบบในภาพรวมทั้งหมด
  • อัตราความเสียหายจากการถูกยิงด้วยอาวุธปืนที่เคยแตกต่างกันไปในเรือแต่ละชนิด ได้ถูกปรับให้เป็นค่ามาตราฐาน
  • เรือทุกชนิดจะได้รับความเสียหาย 50% จากอาวุธปืน
  • คุณจะสามารถซ่อมเรือบนผิวน้ำได้ด้วยการใช้อุปกรณ์ซ่อมครบวงจร
  • จะไม่สามารถทำการซ่อมได้ถ้าอยู่ใต้น้ำ

ความคิดเห็นของทีมพัฒนา

ในแผนการพัฒนาของปี 2026 เราได้เคยแจ้งถึงแผนในการปรับปรุงระบบความสะดวกในการเล่น และการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในภาพรวมอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับสนามรบ และสนุกกับการเล่นที่ลื่นไหลได้มากขึ้น การอัปเดตต่อการกระทำต่างๆ นี้คือสิ่งที่เกิดจากแผนนั้นของเรา โดยมุ่งเน้นไปที่การขยายขอบเขตของการเล่นเกมด้วยการเพิ่มการกระทำแบบใหม่ และเพิ่มตัวเลือกในการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ก่อนหน้านี้มีทางเลือกที่ค่อนข้างจำกัด

ก่อนอื่น ท่าการถีบนั้นได้ถูกเตรียมไว้ให้เป็นความสนุกแบบใหม่ และเป็นตัวแปรแบบใหม่เพิ่มเติมจากการต่อสู้มือเปล่าที่น่าเบื่อหน่าย โดยไม่ไปรบกวนการกับระบบการใช้อาวุธหลักของ PUBG เราต้องการที่จะสร้างแนวคิดเล็กๆ เมื่อเกิดการต่อสู้ในระยะประชิด เช่น การผลักฝ่ายตรงข้ามออก หรือการไปหยุดยั้งการกระทำของเป้าหมาย เราหวังว่าการถีบนี้จะถูกใช้ในหลายสถานการณ์ และภูมิประเทศ เช่นการเตะประตู และวัตถุบางชนิดให้พังเพื่อสร้างเส้นทางผ่านอันใหม่โดยไม่ต้องใช้อาวุธ

การกระทำบนผิวน้ำ และใต้น้ำก็มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนประสบการณ์ของการที่ต้องเข้าไปหาผิวน้ำก็มักจะเป็นทางเลือกสุดท้ายแล้วจริงๆ เนื่องจากความเร็วในการเคลื่อนที่ในน้ำที่ช้า และถูกจำกัดการกระทำเป็นอย่างมาก ทำให้พื้นน้ำเป็นทางเลือกที่เสี่ยงเกินไป เราจึงมุ่งเน้นไปเพื่อลดภาระเหล่านี้โดยการปรับปรุงความคล่องตัว และทำให้อย่างน้อยๆ ก็สามารถป้องกันตัวได้ในระดับหนึ่ง

เป้าหมายของเราไม่ใช่ทำให้การต่อสู้บนผิวน้ำนั้นเทียบเท่ากับการต่อสู้บนบก มันจะยังมีข้อเสีย และความเสี่ยงยังอยู่ แต่เราต้องการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นยอมรับความเสี่ยงเหล่านั้น และยังเลือกน้ำเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ได้เมื่อขึ้นอยู่กับ บลูโซน ภูมิประเทศ และเส้นทางในการเคลื่อนที่

จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราหวังว่าทุกคนจะสามารถสร้างตัวแปรแบบใหม่ และกลยุทธ์ใหม่ๆ ได้จากการตัดสินใจของผู้เล่นเองตามสถานการณ์ที่ตัดสินใจเลือกได้ยากในอดีต ตั้งแต่การเผชิญหน้ากันในระยะประชิด ไปจนถึงการเลือกที่จะเคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำไป


การถือ และการขว้างไอเทม

※ ระบบนี้จะเปิดใช้งานในทุกโหมดการเล่น แต่จะยกเว้นไม่เปิดในโหมดการเล่นแบบอาเขตบางแบบ

คุณสามารถที่จะหยิบไอเทมขึ้นมาถือไว้ เคลื่อนย้ายไอเทม หรือขว้างไอเทมโดยไม่ต้องเอามันเข้ามาในช่องเก็บของของคุณแล้ว

แม้แต่ตอนที่ช่องเก็บของของคุณจะเต็มไปแล้ว แต่คุณจะยังเคลื่อนย้ายสิ่งของที่จำเป็นได้อยู่ และยังสามารถลองใช้การแลกเปลี่ยนไอเทมแบบใหม่ เช่นการขว้างไอเทมไปให้เพื่อนร่วมทีมของคุณตรงๆ

การถือไอเทม

  • ไอเทมบางชนิดที่อยู่บนพื้นจะสามารถถูกถือโดยตัวละครได้ด้วยการกดปุ่ม H  (คอนโซลกดปุ่ม LB + X).
    • ไอเทมที่ถูกถือจะไม่ใช้ความจุในช่องเก็บของ
    • คุณสามารถถือไอเทมได้เพียง 1 ชนิดในแต่ละครั้ง
      • ไอเทมที่มีอยู่เป็นกองเช่น กระสุน และผ้าพันแผลจะสามารถถูกถือตามจำนวนเริ่มต้นจากการเกิดของไอเทมพร้อมกันได้
  • ไอเทมในประเภทต่อไปนี้จะสามารถถูกถือได้:
    • อุปกรณ์เสริมของอาวุธ
    • ไอเทมฟื้นฟู และบูสต์
    • หมวกเกราะ
    • เสท้อเกาะ
    • กระเป๋า
    • อาวุธขว้าง
    • กระสุน
  • วิธีที่จะเห็นไอเทมขณะที่ถืออยู่ หรือการกระทำอะไรที่สามารถทำกับไอเทมได้จะขึ้นอยู่กับขนาดของไอเทมที่ถือไว้
  • ในขณะที่ถืออไอเทมอยู่ ชื่อ และจำนวนของไอเทม รวมถึงการแสดงปุ่มคำสั่งสำหรับการทิ้ง หรือขว้างจะถูกแสดงให้เห็นบนหน้าจอ

การขว้างไอเทม

  • คุณจะสามารถขว้างไอเทมที่ถืออยู่ออกไปได้ด้วยการคลิกซ้าย (คอนโซลกดปุ่ม RT)
  • วิธีการขว้าง และระยะการขว้างจะขึ้นอยู่กับขนาดของไอเทม
  • ไอเทมที่ถูกขว้างจะสามารถชนเข้ากับพื้นผิวภูมิประเทศ และวัตถุต่างๆ ได้
  • การขว้างไอเทมจะไม่ทำให้เกิดความเสียหายแม้ว่าจะขว้างไปโดนผู้เล่นก็ตาม

การถือกล่องการตาย

นอกจากการเพิ่มเข้ามาของการถือไอเทมแล้ว การถือกล่องการตายก็ได้รับการปรับปรุงด้วย

  • การกระทำต่อไปนี้จะสามารถทำได้ในระหว่างที่ถือกล่องการตายอยู่:
    • กระโดด
    • เปิดกล่องแคร์แพ็กเกจ
  • คุณจะทิ้งกล่องการตายที่ถือลงกับพื้นอยู่เมื่อกระทำสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้:
    • กระโดดปีนข้ามพื้นที่แบบต่างๆ
    • สลับอาวุธ


การใช้ไอเทมทันที

※ ระบบนี้จะเปิดใช้งานในทุกโหมดการเล่น แต่จะยกเว้นไม่เปิดในโหมดการเล่นแบบอาเขตบางแบบ

คุณจะสามารถใช้งานไอเทมบางอย่างที่ถูกวางไว้ที่พื้นได้ทันทีโดยไม่ต้องเก็บเข้ามาในช่องเก็บของของคุณ

เมื่อช่องเก็บของของคุณเต็ม การที่สามารถใช้ไอเทมที่จำเป็นได้อย่างรวดเร็ว และง่ายดายจะช่วยลดภาระในการบังคับให้ต้องทิ้งของที่มีอยู่ไปก่อน แล้วค่อยเก็บขึ้นกลับไปใหม่อีกครั้งลงได้

การใช้งานไอเทมที่ถูกวางไว้ที่พื้นทันที

  • ไอเทมบางชนิดที่อยู่บนพื้นจะสามารถถูกใช้งานได้ทันทีด้วยการกดปุ่ม H ค้างไว้ (คอนโซลกดปุ่ม LB + X ค้างไว้)
    • ไอเทมสามารถถูกใช้ หรือติดตั้งได้โดยตรงจากตำแหน่งนั้นโดยไม่ต้องเก็บมันขึ้นมาก่อน
  • ไอเทมในประเภทต่อนี้สามารถถูกใช้ได้ทันที:
    • ไอเทมฟื้นฟู และบูสต์
    • ไอเทมที่ต้องติดตั้ง เช่น โล่พับ และระบบลำเลียงฉุกเฉิน
    • ปืน Mortar
    • ระเบิด C4
  • ยังคงมีข้อจำกัดตามข้อบังคับในการใช้งานไอเทมแต่ละชนิดที่มีอยู่มาตั้งแต่ก่อนหน้านี้
    • หากไอเทมนั้นไม่สามารถถูกใช้ได้ในสถานะขณะนั้น ปุ่มการใช้งานโต้ตอบจะแสดงเป็นสีแดง
  • ไอเทมที่ต้องติดตั้งจะติดตั้งตามตำแหน่ง และทิศทางที่หันไปในปัจจุบันของผู้เล่น
  • คุณจะสามารถกดปุ่ม F ในขณะที่ใช้ไอเทมอยู่เพื่อทำการยกเลิกการใช้งานได้
    • ไอเทมที่ถูกยกเลิกการใช้งานจะถูกทิ้งลงไปที่เท้าของผู้เล่น
    • เวลาที่ต้องใช้ในการใช้ไอเทมจะเท่ากับการใช้จากช่องเก็บของ

ไอเทมที่วางรวมกันอยู่ในกองเดียวกัน

  • ไอเทมสามารถถูกใช้ติดต่อกันได้ เช่น ผ้าพันแผลจะสามารถถูกใช้ติดต่อกันได้จากกองไอเทมที่วางอยู่บนพื้น
    • การใช้ไอเทมทันทีจะมีผลกับไอเทมที่วางอยู่บนพื้นเท่านั้น
    • หากคุณหยุดการใช้ไอเทม ไอเทมที่เหลืออยู่จะตกลงไปที่เท้าของผู้เล่น
  • ไอเทมที่ไม่สามารถใช้ติดต่อกันได้จะถูกใช้เพียงครั้งเดียวในแต่ละครั้ง ในขณะที่ไอเทมที่เหลือจะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม
  • บนคอนโซลการตั้งค่าการใช้ไอเทมติดต่อกันจะมีผลกับการใช้ไอเทมบนพื้นทันทีด้วย


การปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้ไอเทม

ภาพรวมของประสบการณ์ในการใช้ไอเทมได้ถูกปรับปรุงให้การได้รับ การสวมใส่ และการใช้ไอเทมมีความสะดวก และง่ายกว่าเดิม

UI/UX

  • ตำแหน่งของคำแนะนำปุ่มบังคับบนหน้าจอได้ถูกย้ายจากทางซ้ายของหน้าจอไปที่ทางขวาแทน
  • คำแนะนำปุ่มบังคับ และรูปแบบของการแสดงปุ่มโต้ตอบบนพีซี และคอนโซลได้รับการปรับปรุง และปรับให้มีมาตราฐานเป็นแบบเดียวกัน
    • (พีซี) บนหน้าเมนูแผนที่ คุณจะสามารถปิด/เปิดการแนะนำปุ่มบังคับได้การใช้ปุ่มสลับการแสดงของการแนะนำปุ่มบังคับ
  • วิธีที่ช่องถูกแสดงในช่องเก็บของเมื่อได้รับ และสวมใส่ไอเทมได้ถูกปรับปรุง และทำให้มีมาตราฐานเป็นแบบเดียวกัน
  • เมื่อคุณมีอาวุธขว้างตั้งแต่ 2 ชนิดขึ้นไปในช่องเก็บของของคุณ ไอค่อนของอาวุธขว้างที่สวมใส่อยู่จะแสดงที่ตรงกลางของส่วนแสดงข้อมูลบนหน้าจอ

การเก็บไอเทมที่ติดตั้งไว้

  • เพิ่มชนิดไอเทมที่สามารถถูกเก็บได้ด้วยการกดปุ่ม H
  • ไอเทมต่อไปนี้จะสามารถถูกเก็บได้ด้วยการกดปุ่ม H
    • โล่พับ
    • ปืน Mortar
  • ไอเทมที่สามารถถูกเก็บได้จะสามารถเห็นได้ในรายชื่อไอเทมที่อยู่ในบริเวฯใกล้ๆ จากหน้าเมนูช่องเก็บของ
  • เวลาที่ใช้ในการติดตั้ง และเก็บตาข่ายพรางพาหนะได้ถูกปรับลดลง

ระเบิดสตัน

  • ปัญหาที่ผู้เล่นสามารถหลบเอฟเฟกต์ของระเบิดสตันได้ด้วยวิธีที่ไม่ถูกวางแผนเอาไว้จากการใช้มุมกล้องแบบอิสระได้รับการแก้ไขแล้ว
    • เอฟเฟกต์จากระเบิดสตันจะไม่ได้มีผลแต่กับมุมกล้องเพียงอย่างเดียว แต่จะนับรวมถึงทิศทางการหันหน้าของตัวละครด้วย

ความคิดเห็นของทีมพัฒนา

การปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้งานไอเทมที่เราได้เคยพูดถึงในแผนการพัฒนาปี 2026 จะได้ถูกเริ่มนำมาใช้อย่างเต็มที่ตั้งแต่อัปเดตนี้ โดยในอัปเดตนี้เรามุ่งเน้นไปที่การลดความไม่สะดวกที่ไม่จำเป็นในกระบวนการบังคับที่ผู้เล่นต้องเจอบ่อยๆ ในระหว่างการเล่นเกมตั้งแต่การได้มาของไอเทม การถือ และการใช้ไอเทม ไปจนถึงการติดตั้ง และเก็บไอเทมที่ถูกติดตั้งไว้กลับมาอีกครั้ง

เราต้องการปรับปรุงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องยอมทิ้งของที่จำเป็นออกจากตัวเพราะพื้นที่เก็บของเต็ม หรือต้องทำการจัดช่องเก็บของใหม่หมดเพียงเพื่อใช้ของชิ้นเดียวที่อยู่บนพื้น เราหวังว่าจากนี้ไปคุณจะสามารถเลือกใช้งานไอเทมได้รวดเร็ว และราบรื่นมากขึ้นตามสถานการณ์ เช่นการหยิบของที่อยู่บนพื้นเพื่อส่งให้เพื่อนร่วมทีม หรือการใช้มันทันทีโดยไม่ต้องเก็บมันเข้าช่องเก็บของก่อน

เรายังได้ปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้ UI และการควบคุมต่างๆ เพื่อให้แสดงข้อมูลที่จำเป็นเมื่อได้รับไอเทม เมื่อติดตั้งไอเทม และเก็บไอเทมกลับมาให้สามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นอะไรที่ผู้เล่นต้องเจอกันซ้ำๆ ตั้งแต่ตอนฟาร์มของไปจนถึงตอนที่มีการต่อสู้ เราหวังว่าอัปเดตนี้จะช่วยลดเวลาที่เสียไปกับการบังคับที่ไม่จำเป็น และทำให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่กระแสของการต่อสู้ได้มากยิ่งขึ้น



การปรับสมดุลร่มชูชีพ

มีการปรับภาพรวมของการใช้ร่มชูชีพในสถานการณ์ต่างๆ พร้อมกับปรับปรุงการใช้งานร่มชูชีพฉุกเฉินเพื่อให้เข้าใจถึงความเสี่ยงจากการพลัดตกจากที่สูงได้อย่างชัดเจน

  • ในการคำนวณความสูงของการตกจากที่สูงจะมีการนำระดับความสูงของพื้นที่ที่คุณตกมาพิจารณาด้วย ดังนั้นจึงอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยได้

ร่มชูชีพ

  • ระดับความสูงในการกางร่มโดยอัตโนมัติที่เคยแตกต่างกันตามสถานการณ์ในการตกได้ถูกปรับใหม่
    • เมื่อตกจากการใช้ระบบลำเลียงฉุกเฉิน: 150 เมตร → 250 เมตร
    • เมื่อตกจากการเกิดใหม่: 330 เมตร → 250 เมตร
    • การเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ประสบการณ์ใช้งานร่มชูชีพคล้ายคลึงกันในการตกจากที่สูงในสถานการณ์ส่วนมาก ยกเว้นในบางรูปแบบที่เกิดขึ้นแบบพิเศษ

ร่มชูชีพฉุกเฉิน

  • ระดับความสูงที่ต่ำที่สุดที่จะสามารถกางร่มชูชีพฉุกเฉินได้ได้ถูกปรับจาก 10 เมตร เป็น 9 เมตร
  • เมื่อปุ่มการร่มชูชีพสามารถกดได้ในระหว่างที่ตกลงจากที่สูง ปุ่มจะไม่ถูกปิดการใช้งานอีกแล้ว
    • สิ่งนี้จะทำให้เข้าใจ และตรวจสอบจุดที่สามารถใช้ร่มชูชีพได้ชัดเจนขึ้น
  • หากคุณลงสู่พื้นก่อนที่ร่มจะกางอย่างเต็มที่ คุณจะได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงแบบเต็มจำนวน
    • ยิ่งคุณมีความเร็วในการตกลงสู่พื้นมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้รับความเสียหายที่มากขึ้น


อาเขต

โซโล เดธแมตช์

การต่อสู้ที่คุณพึ่งพาได้แต่เพียงตัวคุณเองเท่านั้น! โซโล เดธแมตช์ที่แฟนๆ ชื่นชอบได้กลับมาในการอัปเดตเดือนกันยายนนี้แล้ว!

  • ไปที่เมนูเล่น > อาเขต > โซโล เดธแมตช์เพื่อเข้าเล่นโหมดนี้ และจะสามารถใช้งานในแมตช์แบบกำหนดเองได้ด้วย


ระยะเวลาการเปิดให้บริการ

  • พีซี: 10 กันยายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 14 ตุลาคม 2026 เวลา 07.00 น.
  • คอนโซล: 17 กันยายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 22 ตุลาคม 2026 เวลา 08.00 น.
  • โซโล เดธแมตช์จะยังใช้กฎการเล่นแบบเดิมอยู่ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบประกาศการอัปเดต 42.2 ของเรา

Intense Battle Royale

※ การอัปเดตของระบบต่อไปนี้มีผลกับในแมตช์แบบกำหนดเองด้วย

หน้าจอสรุปผลการเล่นของแมตช์ได้ถูกปรับปรุงเพิ่มเติม คุณจะสามารถรีวิวประสิทธิภาพของคุณเองได้จากข้อมูลที่เพิ่มขึ้นหลังจากแมตช์จบลง

  • หากทีมของคุณถูกกำจัดไปทั้งหมด คุณจะยังสามารถดูบันทึกการต่อสู้ที่สำคัญของทั้งตัวคุณเอง และของทีมได้ทั้งหมด
  • ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในแต่ละหัวข้อจะถูกแสดงด้วยไฮไลต์
  • เมื่อแมตช์จบลง รายชื่อของทีมที่เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแสดงขึ้น ให้เลือกที่ช่องของแต่ละทีมเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมจากทีม และจากผู้เล่น
    • สิถิติของทีม
      • อันดับ
      • การฆ่าทั้งหมด
      • การฆ่าด้วยเฮดช็อตทั้งหมด
      • ความเสียหายที่ทำไปทั้งหมด
      • ความเสียหายที่รับทั้งหมด
    • ข้อมูลผู้เล่น
      • ฆ่า
      • ฆ่าด้วยการเฮดช็อต
      • สนับสนุน
      • สร้างความเสียหาย
      • รับความเสียหาย
      • การมีส่วนร่วมในความเสียหายที่ทำไปทั้งหมด (%)
      • ช่วยฟื้นเพื่อนร่วมทีม

การจัดอันดับ

ฤดูกาลที่ 42

  • สกินอาวุธจากการจัดอันดับของปืน Mk14 จะสามารถได้รับเป็ยรางวัลระดับถาวรได้
  • ตารางในการจัดอันดับจะเริ่มนับใหม่หลังการซ่อมบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว
  • ดูระดับในการจัดอันดับฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ

  • การคิด RP
    • ในโหมดดูโอ้ และโซโล ระดับความสามารถที่จะต้องทำได้เป็นอย่างน้อยของระดับโกลด์ และสูงกว่าถูกปรับเพิ่มขึ้น


  • รางวัลจากแต้มการเล่นจัดอันดับ

    • กล่องผู้เก็บเอกสารในรางวัลจากแต้มการเล่นจัดอันดับได้ถูกแทนที่ด้วย Contender คาร์โก ทิคเก็ต


  • เมื่อเราได้ตรวจสอบถึงสภาพแวดล้อมของการจัดอันดับในภูมิภาค SA แล้วเราได้ตัดสินใจที่จะหยุดการเปิดให้เข้าเล่นแบบ TPPดูโอ้
    • กำหนดการให้บริการการเล่นจัดอันดับอาจจะยังคงได้รับการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงคุณภาพการให้บริการและเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมในการเล่นโดยรวมต่อไป

รางวัลฤดูกาลที่ 42

ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากในตอนที่สิ้นสุดฤดูกาลจัดอันดับรอบก่อนหน้านี้

ระดับรางวัล

บรอนซ์

เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์

ซิลเวอร์

เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์

โกลด์

เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

แพลตตินั่ม

เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม

คริสตัล

เครื่องหมาย PUBG ID คริสตัลแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล

ไดมอนด์

เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์

มาสเตอร์

เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์

เซอร์ไวเวอร์

เครื่องหมาย PUBG ID เซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อเซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์, เซอร์ไวเวอร์

  • สกินร่มชูชีพจัดอันดับ สกินอาวุธจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลแบบถาวร ส่วนรางวัลแบบอื่นที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ในฤดูกาลจัดอันดับฤดูกาลเดียวเท่านั้น
  • ดูของรางวัลที่ได้รับได้ที่เมนูช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 43
  • เมื่อฤดูกาลที่ 43 จบลง และเซิร์ฟเวอร์ได้เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบถาวรถจะหายไป (สกินร่มชูชีพ สกินอาวุธ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร)


ตารางอันดับ

ด้วยตารางอันดับแบบใหม่ที่เปิดใช้งานใหม่ คุณจะสามารถตรวจสอบประวัติของคุณ รวมถึงอันดับในประเภทต่างๆ ที่ไม่ได้จำกัดแค่จากการเล่นจัดอันดับอีกแล้วตั้งแต่การชนะ และอาวุธ ไปจนถึงแคลน แข่งขันในประเภทที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ และตั้งเป้าขึ้นเป็นอันดับต้นๆ ในประวัติการเล่นของคุณในแต่ละฤดูกาล ตารางอันดับแต่ละประเภทจะแสดงชื่อของผู้เล่น 500 อันดับสูงสุด และถึงแม้คุณจะไม่ติด 500 อันดับแรก แค่คุณก็จะสามารถเห็นได้ว่าในปัจจุบันคุณอยู่ที่อันดับเท่าไหร่ได้ด้วย

ภาพรวมของตารางอันดับ

  • เมนูตารางอันดับจะถูกเพิ่มเข้ามาอยู่ใต้หัวข้ออาชีพ
  • อันดับของประเภทต่างๆ จะสามารถดูได้ในเมนูเดียวกัน
  • ขึ้นอยู่กับประเภทของตารางอันดับที่แสดงอยู่ คุณจะสามารถเลือกรายละเอียดปลีกย่อยเช่นโหมดการเล่น แผนที่ และอาวุธเพื่อดูอันดับที่คุณต้องการ
  • เลือกฤดูกาล และภูมิภาคที่ต้องการจะดูอันดับที่เกี่ยวข้องได้
    • ฤดูกาลปัจจุบัน และภูมิภาคในปัจจุบันของคุณจะถูกเลือกเป็นค่ามาตราฐาน
    • ตารางผู้นำบางแบบจะไม่แตกต่างกันในระหว่างแต่ละภูมิภาค
  • คุณสามารถเข้าร่วมการจัดอันดับได้เมื่อคุณทำภารกิจทั้งหมด และรับรางวัลที่สามารถรับได้ทั้งหมดของการฝึกสอนผู้เริ่มต้น หรือเมื่อระยะเวลาของภารกิจได้หมดอายุไปแล้ว
  • แม้ว่าคุณจะไม่ได้ติดอันดับของผู้เล่น 500 อันดับสูงสุด แต่คุณจะยังสามารถตรวจสอบอันดับในปัจจุบันของคุณได้อยู่
    • หากคุณอยู่ใน 500 อันดับแรก คุณจะเห็นอันดับของคุณแสดงอยู่
    • หากคุณอยู่นอก 500 อันดับแรก คุณจเห็นอันดับของคุณในรูปแบบ Top N.N%

ประเภทของตารางอันดับ

ประเภท
คำอธิบาย

จัดอันดับ

  • ตารางอันดับของการจัดอันดับที่เคยมีอยู่จะถูกรวมเข้ามาในเมนูอาชีพ > ตารางอันดับ
  • คุณจะสามารถดูผู้เล่น 500 อันดับแรกตาม RP ของการจัดอันดับ
  • การคำนวนแบบเดิม และกฎปฎิบัติสำหรับตารางอันดับของการจัดอันดับยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ
    • ตารางอันดับจะอัปเดตทุกๆ 4 ชั่วโมง เช่นเดียวกับที่เป็นมาก่อนหน้านี้

การชนะ

  • การจัดอันดับจะตัดสินโดยจำนวนการชนะในระหว่างฤดูกาล
  • สามารถใช้การจัดอันดับตามตัวเลือกปลีกย่อยดังต่อไปนี้ได้:
    • โหมดการเล่น: ทุกโหมด, ปกติ, จัดอันดับ
    • แผนที่: ทุกแผนที่ หรือแผนที่แต่ละแผนที่
  • ตารางอันดับแต่ละอันจะแสดงจำนวนการชนะ การฆ่า และความเสียหายเฉลี่ย

การฆ่า

  • การจัดอันดับจะตัดสินโดยจำนวนการฆ่าที่ถูกบันทึกไว้ของอาวุธแต่ละประเภทในระหว่างฤดูกาล
  • คุณสามารถเลือกประเภทอาวุธ และอาวุธแต่ละแบบที่ต้องการจะตรวจสอบอันดับที่ต้องการจะดูได้
    • ตัวอย่าง: AR → ทั้งหมด, ACE32, AKM, AUG, อืนๆ
  • อาวุธทุกชนิดที่ถูกรวมอยู่ในระบบความชำนาญอาวุธ จะถูกนับรวมในที่นี่และไม่ได้แยกแค่อาวุธหลักเท่านั้น แต่รวมถึงปืนพก และอาวุธขว้างด้วย
  • ตารางอันดับแต่ละอันจะแสดงจำนวนการฆ่าทั้งหมด และความเสียหายเฉลี่ยจากอาวุธที่ถูกเลือก

แคลน

  • อันดับของแคลนจะตัดสินจาก XP ของแคลนที่สะสมในแต่ละฤดูกาล
  • คุณสามารถดู XP ของแคลน เลเวลของแคลน และข้อมูลของแคลน มาสเตอร์ได้
  • หากแคลนถูกยุบ ก็จะทำให้ถูกถอดออกจากตารางอันดับด้วย


การคำนวนอันดับ

  • อันดับที่ถูกแสดงอยู่ และข้อมูลต่างๆ อาจจะแตกต่างจากผลการเล่นจริงโดยขึ้นกับเวลาที่ข้อมูลได้รับการอัปเดตครั้งล่าสุด
  • แต่ละตารางอันดับจะถูกจัดตามบันทึกที่ถูกเก็บไว้ในระหว่างฤดูกาลปัจจุบัน
  • ตารางอันดับจะแสดงรายชื่อผู้เล่น 500 คนที่มีอันดับสูงสุด
  • ตารางอันดับทุกอันยกเว้น ตารางของการเล่นจัดอันดับจะได้รับการอัปเดตทุกชั่วโมง
    • แต่เวลาการอัปเดตข้อมูลจริงอาจจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย
  • ถ้าผู้เล่นหลายคนมีบันทึกที่เหมือนกันการจัดอันดับจะยึดตามหลักตามลำดับต่อไปนี้:
    • ผู้เล่นที่ถึงการบันทึกก่อน
    • ถ้าถูกบันทึกพร้อมกัน ผู้เล่นคนที่มีแมตช์ที่เล่นน้อยกว่าในโหมดที่ถูกเลือก
  • เมื่อฤดูกาลเปลี่ยนบันทึกจะเริ่มเก็บบันทึกของฤดูกาลใหม่ต่อไป
    • คุณจะสามารถดูตารางอันดับของฤดูกาลก่อนหน้าด้วยการเลือกฤดูกาลที่ต้องการดู


การสรุปประจำฤดูกาล

ถ้าหากคุณได้ติดอันดับผู้เล่น 500 อันดับแรกในตารางแบบใดแบบหนึ่ง หรือมากกว่า 1 แบบขึ้นไปในฤดูกาลที่ผ่านไปแล้ว คุณจะสามารถดูการสรุปประจำฤดูกาลแบบพิเศษได้ในฤดูกาลใหม่

  • จะมีการแสดงขึ้นเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณเข้าสู่เมนูตารางอันดับหลังจากที่ฤดูกาลเก่าจบลง
  • ความสำเร็จของการติด 500 อันดับแรกของคุณในฤดูกาลที่แล้วจะถูกแสดงรวมกันในที่เดียวกัน
    • อันดับ ประเภทตารางอันดับ ภูมิภาคregion ตัวเลือกปลีกย่อย และข้อมูลที่ถูกบันทึกไว้
  • หากคุณได้ติดอันดับผู้เล่น 500 อันดับแรกในหลายตารางอันดับ ความสำเร็จของคุณจะแสดงโดยเริ่มจากบันทึกของอันดับสูงสุดที่คุณทำได้



(พีซี) ดูโอ้ รัมเบิล

คุณคิดถึงการแข่งขันอันดุเดือดเมื่อเดือนพฤษภาคมใช่ไหม? ไม่ต้องกังวลเพราะรัมเบิลกลับมาแล้ว — และความนี้ มาแบบดูโอ้!

สำหรับใครก็ตามที่ไม่ได้เข้าร่วมเพราะการตั้งทีมให้ครบเต็มทีมอาจจะเป็นปัญหามากเกินไป ในรัมเบิลรอบใหม่นี้จะเปิดให้เข้าเล่นแบบดูโอ้ ดังนั้นคุณจะสามารถเข้าร่วมได้ง่ายยิ่งขึ้น

ในหน้าล็อบบี้ของรัมเบิ้ล 3 ทีมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดจะถูกอัปเดตตามเวลาจริง ดังนั้นคุณจะสามารถดูการเปลี่ยนแปลงของอันดับได้ในทุกขณะ และเพิ่มความเข้มข้นให้กับการแข่งขัน แล้วเรายังเพิ่มรางวัลให้มากกว่าที่เคยมีมาด้วย

สะกิดเพื่อนร่วมทีมของคุณ แล้วทำผลงานให้ดีที่สุด ต่อสู่เบิกทางของคุณไปสู่การเป็นท็อป 3!

  • ภาพรวมของรัมเบิล
    • ภูมิภาคที่เปิดใช้งาน: (พีซี) AS, EU, NA
    • ระยะเวลาที่เปิดให้บริการ: 12 กันยายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 14 ตุลาคม ก่อนที่การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มขึ้น
      • เวทีดูโอ้ รัมเบิลจะแข่งขันกันเป็นทั้งสิ้น 5 รอบ (รัมเบิล 1-5).
      • ในแต่ละเวทีจะเริ่มขึ้นในวันเสาร์ตั้งแต่เวลา 20:00 ถึง 24:00 (4 ชั่วโมง) ตามเวลาของภูมิภาคนั้น
        • มาตราฐานเวลาของภูมิภาค:
          • AS: UTC+8
          • EU: CET, UTC+1
          • NA: CST, UTC-6
        • ทุกวันเสาร์เวลา 21:00 - วันอาทิตย์ 01:00 (ตามเวลาของประเทศเกาหลี)
    • ข้อกำหนดของผู้เข้าแข่งขัน: ทีมสร้างขึ้นก่อนเข้าร่วมขนาด 2 คน (ทีม)
      • เมื่อทีมถูกยืนยันในแต่ละเวทีแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนสมาชิกทีมได้ และไม่สามารถไปเข้าร่วมรัมเบิลในภูมิภาคอื่นได้อีก
      • หลังจากตั้งทีมแล้ว สมาชิกจะไม่สามารถเข้าจับคู่แบบโซโลได้
      • ทีมจะถูกจับคู่ให้อยู่ทีมเดียวกันเมื่อเข้าหน้าล็อบบี้ของรัมเบิล
    • โหมด: การเล่นแบบปกติ ดูโอ้ TPP
    • แผนที่: สุ่มเลือกระหว่าง Erangel Taego Miramar และ Rondo
  • อันดับ และรางวัล
    • ระบบอันดับ
      • อันดับจะถูกคำนวนโดยการรวมคะแนนอันดับ เวลาการรอดชีวิต และคะแนนการฆ่า
        • คะแนนของทีม
          • คะแนนอันดับ: คะแนนแบบตายตัวที่จะได้รับตามอันดับในแมตช์
        • คะแนนส่วนบุคคล
          • คะแนนเวลารอดชีวิต: คะแนนที่จะได้รับตามระยะเวลาที่คุณเอาชีวิตรอดอยู่ได้
          • คะแนนการฆ่า: คะแนนตามจำนวนการฆ่าที่คุณทำได้
  • การจัดอันดับ
    • อันดับจะถูกอัปเดตทุก 5 นาทีตามคะแนนรวมทั้งหมดของ 3 แมตช์ที่คุณทำได้ดีที่สุด
    • อันดับสุดท้ายจะตัดสินในเวลา 12 ชั่วโมงก่อนที่เวทีแต่ละรอบจะจบลง
    • ไม่มีข้อจำกัดในการลองใหม่ได้กี่ครั้งในแต่ละเวที
  • 3 อันดับสูงสุดตามเวลาจริง
    • ดูการเปลี่ยนแปลงอันดับได้ในทุกขณะในขณะที่คุณพยายามขึ้นสูง 3 อันดับสูงสุด!
    • รัมเบิลนี้จะทำให้คุณตรวจสอบ 3 ทีมที่มีอันดับสูงสุดได้ทุกขณะ หลังจากที่เวทีในแต่ละรอบเริ่มขึ้น 3 ทีมที่มีอันดับสูงสุดในปัจจุบันก็จะแสดงขึ้นที่ล็อบบี้ของรัมเบิล
    • 3 อันดับสูงสุดจะอัปเดตพร้อมกับตารางอันดับ
    • เลือกผู้เล่นในอันดับสูงสุดเพื่อดูโปรไฟล์ผู้เล่นของพวกเขา
  • รางวัล
    • คุณสามารถได้รับรางวัลในทุกสัปดาห์จากการเข้าร่วมรัมเบิล
    • รางวัลจะแบ่งออกเป็นรางวัลอันดับ และรางวัลการเข้าร่วมที่จะถูกจัดส่งให้ในวันอังคารถัดไปจากที่เวทีแต่ละรอบจบลง คุณสามารถดูประวัติการได้รับรางวัลได้ที่ศูนย์การแจ้งเตือน
    • รางวัลอันดับ: สูงสุด 10,000 G-Coin ตามอันดับที่ทำได้
      • คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดของรางวัลได้จากเมนูเล่น > รางวัลรัมเบิล
    • รางวัลการเข้าร่วม: 2,000 BP สำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน
  • สิ่งที่คุณควรทราบ
    • จะไม่สามารถเปลี่ยนสมาชิกในระหว่างที่เวทีแต่ละรอบดำเนินอยู่ได้
    • หากสมาชิกออกจากแมตช์หลังจากที่แมตช์เริ่ม ทีมจะไม่สามารถเข้าแมตข์ใหม่ได้เป็นเวลา 10 นาที
    • บันทึกแมตช์การเล่นรัมเบิลจะยึดตามบันทึกการเล่นโหมดการเล่นปกติ แบบดูโอ้ ในมุมมองTPP ของคุณ และยังจะได้รับความคืบหน้าสำหรับพาส และกิจกรรมต่างๆ เช่นเดียวกับการเล่นแมตช์ปกติ
    • มีเพียงแมตช์ที่จบตามปกติเท่านั้นที่จะถูกนับในตารางอันดับ
    • ถ้าพบว่าผู้เล่นได้ใช้โปรแกรมที่ไม่ได้รับอนุญาติ ทั้งทีมจะถูกถอดออกจากตารางอันดับ และเสียสิทธิ์ในการรับรางวัล
    • หากผู้เล่นถูกแบนถาวรก่อนที่รางวัลจะถูกจัดส่งออกไป ทีมของเขาจะถูกตัดสิทธิ์ และไม่ได้รับรางวัลใดๆ 


(พีซี) เปิดการใช้งานระบบ DLSS/FSR

  • NVIDIA DLSS และ AMD FSR จะสามารถใช้งานเพื่อสร้างประสิทธิภาพในการแสดงผลกราฟิก และคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นสำหรับการเล่นบนพีซี
    • NVIDIA DLSS 4.5 และ AMD FSR 4.1 จะได้รับการรองรับการใช้งาน
  • เพิ่มตัวเลือก การอัปสเกลความละเอียด ในเมนู การตั้งค่า > กราฟิก > ขั้นสูง ในระบบที่รองรับ คุณจะสามารถเลือกตัวเลือกต่อไปนี้ได้:
    • NVIDIA DLSS
    • AMD FSR
    • ปิดใช้งาน
  • ตัวเลือก DLSS/FSR จะแสดงขึ้นเมื่อการตั้งค่าการลบรอยหยักถูกถูกตั้งเป็นระดับกลาง, สูง หรืออัลตร้าเท่านั้น
  • คุณสามารถตั้งค่าคุณภาพของ DLSS/FSR ด้วยตนเอง หรือให้ระบบเลือกคุณภาพที่เหมาะสมกับความละเอียดหน้าจอปัจจุบันโดยอัตโนมัติก็ได้
  • ตัวเลือกที่ใช้งานได้อาจแตกต่างกันไปตามการ์ดจอและการตั้งค่าระบบของคุณ

(คอนโซล) การปรับปรุงระบบตรวจจับการโดนโจมตีสำหรับคอนโซล

* การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับคอนโซลเท่านั้น และไม่ได้มีผลกับพีซี

ตามที่เราได้แจ้งไว้ในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับที่แล้วว่าจะมีการปรับปรุงระบบตรวจจับการโดนโจมตีสำหรับอคอนโซลในการอัปเดตของเดือนกันยายน

  • ฮิตบ็อกซ์หรือพื้นที่ในการตรวจสอบว่าการโจมตีโดนเป้าหมายหรือยังของตัวละครได้ถูกขยายขนาดและปรับปรุงให้เหมาะสมยิ่งขึ้น 
    • บนคอนโซลนั้นฮิตบ็อกซ์ของตัวละครได้รับการเพิ่มขนาดเพื่อทำให้การโจมตีโดนเอื้อให้ง่ายขึ้นในการต่อสู้
  • สมดุลอาวุธไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนไปจากเดิม รวมถึงความเสียหาย อัตราการยิง และแรงถีบด้วย


การปรับแต่ง

ช่องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้ถูกเพิ่มจำนวนขึ้นแล้ว ทำให้คุณสามารถบันทึกชุดแต่งกายได้มากมายหลายแบบ และสะดวกยิ่งขึ้น

  • ช่องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายที่กำหนดเองไว้ล่วงหน้าได้เพิ่มจาก 5 เป็น 10 แล้ว
    • ปรับแต่ง > ตัวละคร
    • เวิร์กชอป > Contender > ห้อง Contender
    • ช่องเก็บของที่เกาะรอเริ่มแมตช์
  • UI ได้รับการปรับปรุงให้ช่องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายที่กำหนดเองไว้ล่วงหน้าให้สามารถเห็นรายละเอียด และใช้ได้ง่ายขึ้น


UX/UI

  • เมนูที่ส่วนด้านบน และส่วนของประวัติการเล่นบนหน้าแผนที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น


Misc

  • เพื่อให้สามารถจัดการทำให้สภาพแวดล้อมในการเล่นที่เท่าเทียมกันได้การลงโทษที่เกิดจากรูปแบบการเล่นที่ผิดปกติจะมีความเข้มงวดเพิ่มขึ้น
    • แมตช์ที่ถูกพิจารณาว่ามีการเล่นที่ผิดปกติจะไม่ให้รางวัลจากากรเล่นในเกม และไม่ถูกนับเป็นความคืบหน้าในระบบต่างๆ



การแก้ไขบัค

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่อัตราการใช้น้ำมันที่ตั้งไว้สำหรับอุปกรณ์สร้างยานพาหนะในโหมด UGC ไม่ได้ถูกนำไปใช้กับสกินพาหนะแบบพิเศษ
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าความสว่างของเป้าเล็งสำหรับศูนย์เล็งของปืน P90 ไม่สามารถถูกบันทึกเอาไว้ได้
  • แก้ไขปัญหาที่บลูชิปของผู้เล่นในทีมถูกแสดงไปในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องแทนที่จะแสดงตำแหน่งของกล่องการตาย
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมฟื้นฟูที่อยู่ด้านบนของรายชื่อไอเทมในรายการไอเทมในกล่องการตายถูกหยิบขึ้นมาอัตโนมัติโดยที่ผู้เล่นไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาที่ท่าทางการเติมกระสุนของอาวุธบางชนิดแสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมบางรายการถูกใช้งานโดยที่ผู้เล่นไม่ได้ตั้งใจเป็นบางครั้งหลังจากที่ทำการเปิดช่องเก็บของขึ้นมาอีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่บอททำการยิงปืนแบบผิดปกติในบางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครที่ยืนอยู่บนกล่องแคร์แพ็คเกจ หรือกล่องเสบียงสนับสนุนฉุกเฉินที่อยู่บนพหานะจะไม่ตกลงไปเมื่อพาหนะเคลื่อนที่
  • แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของการแสดงแอนิเมชันที่แสดงการนับจำนวนการฆ่าแสดงผลขึ้นมาอย่างไม่ต้องระหว่างการเล่นเกม
  • แก้ไขปัญหาแอนิเมชันแสดงผลไม่แสดงขึ้นที่หน้าเมนูการตั้งค่าปุ่มในการตั้งค่าแบบกำหนดเองของคอนโทรเลอร์
  • แก้ไขปัญหาที่ร่มชูชีพฉุกเฉินไม่สามารถถูกใช้งานได้หลังจากได้รับบาดเจ็บจากการตกลงมา และทำการฟื้นตัวเองด้วยเครื่อง AED ขึ้นมา
  • แก้ไขปัญหาที่การปีนขึ้นไปบนกล่องแคร์แพ็คเกจที่วางอยู่บนพาหนะจะทำให้ตำแหน่งของทั้งกล่องแคร์แพ็คเกจ และตัวละครเคลื่อนย้ายไปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ในโหมด UGC วัตถุบางชิ้นจะถูกแสดงผลในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อกดเข้าไปในโหมดแก้ไขภายใต้เงื่อนไขบางอย่างใน UGC
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ไม่มีเสียงดังขึ้นเมื่อทำการเลือกปุ่มบนหน้าจอแสดงผลการเล่นของแมตช์
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ข้อความที่เกี่ยวช้องกับชุดอุปกรณ์ติดตัวแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเปิดข้อมูลประวัติการเล่น หรือเมนูภารกิจขึ้นมาในระหว่างการเล่นโหมดทีม/โซโลเดธแมตช์

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายตัวละครสามารถทะลุผ่านกำแพงไปได้ในอาคารบางแห่งบนแผนที่ Miramar
  • แก้ไขปัญหาที่จุดเกิดของพาหนะในโรงรถบางจุดของแผนที่ Taego ไม่ถูกแสดงขึ้นมา

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่แท็ปแคลนมีการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องเนื่องจากข้อความการแจ้งเตือนแสดงขึ้นมาระหว่างที่แคลน มาสเตอร์ไม่ได้เข้าเกมมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนแมกกาซีนไม่แสดงให้เห็นที่ไอคอนของสกิน Poolside Paradise - Mini14
  • แก้ไขปัญหาที่สีผมที่ไอคอนของทรงผม 99 แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในเมนูปรับแต่ง
  • แก้ไขปัญหาที่ชุดเครื่องแต่งกายที่ไม่สามารถสวมใส่ได้ถูกแสดงขึ้นมาในตัวอย่างการแสดงผลเมื่อใช้ปุ่ม 'สุ่มเลือกชุด' ในเมนูปรับแต่ง > ตัวละคร > อาวุธเมื่อสวมใส่ Contender อยู่
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงแอนิเมชันการซูมแสดงขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องบนโมเดลอาวุธในเมนูปรับแต่ง > อาวุธ > ปืนพก
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าเสียงเพลงของล็อบบี้ไม่ได้ถูกเล่นขึ้นมาเมื่อทำการโหลดการตั้งค่าผ่านการใช้รหัสตั้งค่า
  • แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งการเลือกไอเทมในตัวเลือกประเภท และการเรียงลำดับถูกเปลี่ยนไปอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำการเลือกไอเทมในกองเป็นจำนวนที่ระบุไว้ หรือครึ่งหนึ่ง
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ไอคอนของช่องอาวุธแสดงซ้อนทับกันเมื่อหยิบอาวุธขึ้นมาในบางสถาณการณ์


ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาที่รองเท้า และถุงมือแสดงอย่างไม่ถูกต้องเมื่อสวมชุดพรางตัวในขณะที่ใส่สกิน Captain Cardboard
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนหนึ่งของเสื้อผ้าชุดอื่นถูกแสดงขึ้นมาเมื่อตัวละครผู้หญิงสวมสกิน China Superstar Jacket (Blue)
  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์เครื่องประดับที่สวนเอวของสกินส่วนท่อนล่างของตัวละครจะไม่แสดงเมื่อสวมสกิน Crop Tops
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่ใบหน้าของตัวละครเมื่อตัวละครผู้หญิงใส่สกินทรงผม NieR:Automata - 9S พร้อมหมวก
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่ข้อมือของตัวละครเมื่อตัวละครผู้ชายสวมสกิน Basketball Uniform
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เสื้อเมื่อตัวละครผู้ชายสวมสกิน Snake Tongue top
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงออกบนใบหน้าของ Glasya ดูไม่ธรรมชาติเมื่อใช้การแสดงท่าทางบางรูปแบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ใบหน้าของ Contender อาจจะแสดงขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใช้การแสดงท่าทางบางรูปแบบ

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS