สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 43.1

กำหนดการอัปเดต
※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 10 กันยายน 2026 เวลา 07.00 น. – 15.30 น.
- คอนโซล: 17 กันยายน 2026 เวลา 08.00 น. – 16.00 น.
การเปิดแผนที่ให้บริการ
โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศแผนการเปิดแผนที่ให้บริการ-อัปเดต 43.1 สำหรับความนิยมในการเลือกเล่นในแต่ละแผนที่และแผนการเปลี่ยนแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในแต่ละสัปดาห์ในช่วงการอัปเดตนี้!
※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
แผนที่
ความร่วมมือ: PUBG x มหาเวทย์ผนึกมาร
พบกับโลกของ PUBG ที่เต็มไปด้วยสิ่งต่างๆ จากจักรวาลของมหาเวทย์ผนึกมาร โดดร่มมาเป็นคนสุดท้ายในสนามรบที่มีธีมของมหาเวทย์ผนึกมารอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบที่ประกาศความร่วมมือ PUBG x มหาเวทย์ผนึกมาร!
※ การเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับความร่วมมือ PUBG x มหาเวทย์ผนึกมารจะเปิดใช้งานไปจนกว่าจะมีการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป
การใช้อาวุธ
การปรับสมดุลปืน LMG
ความเร็วในการยกปืนขึ้นเล็งผ่านศูนย์เล็ง
- ระยะเวลาในการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น
- 0.30 วินาที → 0.37 วินาที
ความเสียหายต่อพาหนะ
- ตัวคูณความเสียหายเมื่อยิงยานพาหนะได้ถูกปรับลดลง
- M249, RPD: 1.1x → 1.0x
- MG3: 1.25x → 1.1x
แรงถีบตามท่าทางขณะทำการยิง
- การควบคุมแรงถีบตามท่าทางขณะทำการยิงแบบต่างๆ ได้ถูกปรับลดลง
- RPD
- การควบคุมแรงถีบขณะยืนอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 10%
- การควบคุมแรงถีบขณะก้มนั่งอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 17%
- การควบคุมแรงถีบขณะหมอบราบอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 27%
- M249
- การควบคุมแรงถีบขณะก้มนั่งอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 17%
- การควบคุมแรงถีบขณะหมอบราบอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 27%
- MG3
- การควบคุมแรงถีบขณะยืนอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 15%
- การควบคุมแรงถีบขณะก้มนั่งอยู่มีประสิทธิภาพลดลง 17%
การเปลี่ยนแปลงการเกิดของไอเทม
- อัตราการเกิดของปืน RPD และ M249 ได้ปรับถูกลดลง 30%
ความคิดเห็นของทีมพัฒนา
เนื่องจากเรื่องการหมุนเวียนของเมต้าเป็นแนวทางใหม่สำหรับเรา เราจึงได้ทำการปรับสมดุลในระดับที่มากกว่าที่เคยทำอยู่ตามปกติเพื่อให้เมต้าในรอบแรกนี้สร้างความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเดิม และทุกคนจะได้สามารถจดจำมันได้ แต่อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราได้ทบทวนข้อมูลการเล่นจริงๆ ในช่วงเวลาหนึ่งเดือน พร้อมกับตรวจสอบความคิดเห็นต่างๆ ของผู้เล่น เราก็พบว่าเมต้า LMG มีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมในการเล่นมากกว่าที่เราได้คาดเอาไว้ ในอัปเดตนี้เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนในจุดที่ผลกระทบของมันมีผลมากเกินไปในขณะที่ยังคงสามารถรักษาจุดแข็ง และความน่าสนใจในการเลือกใช้ที่เป็นเครื่องหมายของอาวุธประเภทนี้ไว้
สิ่งแรก เราได้ทำการปรับความเร็วในการยกปืนขึ้นเล็งผ่านศูนย์เล็ง ในขณะที่ RPD และ MG3 จะมีความเร็วช้ากว่าอาวุธอื่นอยู่เล็กน้อยอยู่แล้ว เนื่องจากปืน LMG นั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถทำการยิงต่อเนื่องเป็นเวลานานหลังจากเริ่มทำการยิงไปแล้วด้วยการที่มีความจุกระสุนเป็นจำนวนมาก เราได้ปรับเพิ่มเวลาในการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล็งผ่านศูนย์เล็งสำหรับปืน LMG ทั้งหมด เพื่อเน้นลักษณะการใช้งานแบบนี้เพิ่มเติม
สำหรับแรงถีบ ทั้งระดับแรงถีบพื้นฐาน และรูปแบบของการส่ายของปืนที่เป็นหัวใจหลักของการปรับเมต้าสำหรับปืน LMG ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม แต่อัตราการลดแรงถีบที่เกิดจากทำการยิงในแบบท่าต่างๆ ได้ถูกปรับเปลี่ยนไป ในการเล่นจริงๆ นั้น ประโยชน์จากการลดระดับแรงถีบจากท่ายิงชนิดต่างๆ นั้นรู้สึกได้อย่างชัดเจน และจากทั้งข้อมูลการเล่น และความคิดเห็นจากผู้เล่นก็แสดงว่าการยิงในขณะที่นั่ง หรือหมอบอยู่มีความนิ่งมากเกินไป เราหวังว่าการปรับนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นได้พิจารณาถึงจุดเด่นของปืน LMG และอาวุธชนิดอื่นๆ เมื่อต้องตัดสินใจตามสถานการณ์การต่อสู้ และสไตล์การเล่นของพวกเขา
เรายังได้ทำการปรับค่าตัวคูณความเสียหายต่อยานพาหนะ เนื่องจากยานพาหนะนั้นเป็นทรัพยากรในเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญมากใน PUBG โดยมีบทบาทสำคัญในการเคลื่อนที่ การอยู่รอด และการต่อสู้ และเนื่องจากปืน LMG เคยมีอัตราการถูกเลือกใช้อยู่ในระดับต่ำ ค่าตัวคูณความเสียหายต่อยานพาหนะเพิ่มเติมจึงถูกนำมาใช้เพื่อเสริมจุดแข็ง และเอกลักษณ์พร้อมกับการใช้งานของอาวุธประเภทนี้ และในตอนนี้ที่ปืน LMG ได้ถูกเลือกเป็นประเภทอาวุธเด่นในการหมุนเวียนของเมต้ารอบนี้ เราก็พบการที่มีกระสุนเป็นจำนวนมาก และความสามารถในการยิงได้ต่อเนื่องก็เพียงพอที่จะกดดันยานพาหนะได้อย่างมีประสิทธิภาพอยู่แล้ว ทำให้เราประเมินว่าความเสียหายเพิ่มเติมต่อยานพาหนะตามที่มีทำให้เกิดผลกระทบกับการใช้ยานพาหนะมากกว่าที่เราได้วางแผนไว้ ดังนั้นเราจึงได้ทำการลบตัวคูณความเสียหายต่อยานพาหนะออกไปจากปืน M249 และ RPD และลดตัวคูณสำหรับปืน MG3
สุดท้าย เราได้ปรับอัตราการเกิดของปืน LMG จากการที่ปืนประเภท LMG มีอัตราการเกิดในแผนที่ที่ค่อนข้างต่ำอยู่แล้ว แต่เนื่องจากประสิทธิภาพที่มาจากรอบเมต้าในขณะนี้ เราจึงทำการลดอัตราการเกิดของอาวุธประเภทนี้ให้หากได้ยากกว่าเดิม เพื่อการได้มาใช้งานมีความหมาย และเหมาะสมกับประสิทธิภาพได้เหมาะสมขึ้น
พวกเราจะยังคงติดตามข้อมูลรูปแบบการเล่น และความคิดเห็นของผู้เล่นในสภาพแวดล้อมการเล่นจริงอย่างใกล้ชิด และทำการปรับปรุงการหมุนเวียนของเมต้าให้เหมาะสมกับในแต่ละฤดูกาลให้สามารถนำเสนอประสบการณ์การเล่นใหม่ๆ ได้
การเล่น
วิธีการโจมตีระยะประชิด: ถีบ
※ สามารถใช้งานได้ในทุกโหมดการเล่น
การถีบได้ถูกเพิ่มเข้ามาแล้ว และได้นำตัวแปรแบบใหม่มาสู่การต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ การถีบนั้นทำความเสียหายได้มาก และมีผลในการทำให้เป้าหมายถูกผลักมากกว่าการต่อย และทำให้คุณสามารถผลักให้คู่ต่อสู้ถอยไปได้ เป็นการขัดขวางการกระทำของเป้าหมาย และสามารถใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมต่างๆ ในรูปแบบใหม่ได้ด้วย
- เพิ่มการถีบ 2 รูปแบบเข้ามาในเกม
- ยืนถีบ
- ใช้ได้ด้วยการกดคลิกขวา (คอนโซลกด LT) ในขณะที่ไม่ได้ถืออาวุธอยู่
- กระโดดถีบ
- ใช้ได้ด้วยการกดคลิกขวา (คอนโซลกด LT) ในขณะที่กระโดดอยู่
- การบังคับให้ถีบนั้นสามารถถูกตั้งให้เป็นปุ่มที่คุณต้องการได้ในเมนูการตั้งค่าปุ่ม
- การใช้งานโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมต่างๆ
- การถีบนั้นนอกจากจะใช้กับผู้เล่นอื่นแล้วยังสามารถใช้โต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ในสภาพแวดล้อมได้ด้วย
- วัตถุต่อไปนี้จะสามารถถูกทำลายด้วยการถีบได้:
- หน้าต่าง
- ประตูไม้
- รั้วไม้
- กระถาง
- ยางรถ
- วัตถุประเภทเดียวกันในบางแบบอาจจะไม่สามารถทำลายได้โดยขึ้นอยู่กับขนาด และโครงสร้างของวัตถุนั้นๆ
- ประตูที่ไม่สามารถทำลายได้จะสามารถถูกเปิดด้วยการถีบได้
- แต่ไม่ใช่ว่าจะใช้ได้กับประตูทุกที่
- คุณยังสามารถที่จะทำการถีบเครื่องขายของหยอดเหรียญอัตโนมัติเพื่อรับไอเทมได้ด้วย
- คุณจะได้รับไอเทมเร็วขึ้นกว่าการใช้งานโต้ตอบแบบปกติ แต่เครื่องขายของหยอดเหรียญอัตโนมัติอาจจะได้รับความเสียหายทำให้ไม่สามารถใช้งานได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การกระทำของตัวละครที่ผิวน้ำ และใต้น้ำ
※ สามารถใช้งานได้ในทุกโหมดการเล่น
การกระโดดลงน้ำจะไม่ใช่ทางเลือกสุดท้ายอีกต่อไป เพราะเราได้ทำการปรับปรับการกระทำ ที่รวมถึงความสามารถในการต่อสู้บนผิวน้ำ และใต้น้ำในภาพรวมให้สามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น
ในอัปเดตนี้เราได้ปรับปรังความคล่องตัวของการว่ายน้ำ และดำน้ำ พร้อมกับเพิ่มความสามารถในการตอบสนองกับสิ่งต่างๆ ได้ระดับหนึ่งเมื่ออยู่ที่ผิวน้ำเพื่อทำให้พื้นน้ำเป็นทางเลือกในการเคลื่อนที่ทางยุทธวิธีได้มากขึ้น

การตต่อสู้จากบนผิวน้ำ
- คุณจะสามารถใช้ปืนพก และอาวุธขว้างเมื่ออยู่บนผิวน้ำได้แล้ว
- คุณไม่ได้ถูกจำกัดให้ใช้ปืนพกเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ไอเทมที่อยู่ในช่องที่ 3 ของคุณได้ด้วย
- สามารถใช้ได้เมื่อลอยตัวอยู่กับที่ การเคลื่อนที่ หรือดำน้ำในขณะที่ถืออาวุธอยู่จะทำให้เป็นการลดอาวุธลงโดยอัตโนมัติ โดยอาวุธจะถูกนำกลับมาถืออีกครั้งเมื่อคุณกลับขึ้นสู่ผิวน้ำโดยอัตโนมัติ
- ปืนพกจะสามารถใช้ได้ทั้งการยิงแบบไม่ยกปืนขึ้นเล็ง และการเล็งผ่านศูนย์เล็งเมื่ออยู่ที่ผิวน้ำ
- ไม่สามารถทำการเล็งแบบข้ามไหล่ได้
- การกระจายตัวของกระสุนจะสูงกว่าบนพื้นดิน
- การใช้อาวุธขว้างจะถูกจำกัดไว้ที่วิธีขว้างแบบขว้างเหนือแขนเท่านั้น
- คุณสามารถว่ายน้ำอย่างช้าๆ ได้ในระหว่างที่ทำการเล็งอยู่
การว่ายน้ำ และดำน้ำ
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะว่ายน้ำ และดำน้ำได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น 25%
- ความเร็วตามทิศทางในการเคลื่อนที่ในทิศต่างๆ ก็ได้ถูกปรับไปด้วย
- ท่าการว่ายน้ำแบบใหม่เมื่ออยู่บนผิวน้ำได้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย
- เมื่อกลับขึ้นสู่ผิวน้ำจากการดำน้ำ จะมีเอฟเฟกต์หยดน้ำแสดงบนหน้าจอด้วย
เรือ
- ความทนทานของเรือได้ถูกเพิ่มแบบในภาพรวมทั้งหมด
- อัตราความเสียหายจากการถูกยิงด้วยอาวุธปืนที่เคยแตกต่างกันไปในเรือแต่ละชนิด ได้ถูกปรับให้เป็นค่ามาตราฐาน
- เรือทุกชนิดจะได้รับความเสียหาย 50% จากอาวุธปืน
- คุณจะสามารถซ่อมเรือบนผิวน้ำได้ด้วยการใช้อุปกรณ์ซ่อมครบวงจร
- จะไม่สามารถทำการซ่อมได้ถ้าอยู่ใต้น้ำ
ความคิดเห็นของทีมพัฒนา
ในแผนการพัฒนาของปี 2026 เราได้เคยแจ้งถึงแผนในการปรับปรุงระบบความสะดวกในการเล่น และการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในภาพรวมอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับสนามรบ และสนุกกับการเล่นที่ลื่นไหลได้มากขึ้น การอัปเดตต่อการกระทำต่างๆ นี้คือสิ่งที่เกิดจากแผนนั้นของเรา โดยมุ่งเน้นไปที่การขยายขอบเขตของการเล่นเกมด้วยการเพิ่มการกระทำแบบใหม่ และเพิ่มตัวเลือกในการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ก่อนหน้านี้มีทางเลือกที่ค่อนข้างจำกัด
ก่อนอื่น ท่าการถีบนั้นได้ถูกเตรียมไว้ให้เป็นความสนุกแบบใหม่ และเป็นตัวแปรแบบใหม่เพิ่มเติมจากการต่อสู้มือเปล่าที่น่าเบื่อหน่าย โดยไม่ไปรบกวนการกับระบบการใช้อาวุธหลักของ PUBG เราต้องการที่จะสร้างแนวคิดเล็กๆ เมื่อเกิดการต่อสู้ในระยะประชิด เช่น การผลักฝ่ายตรงข้ามออก หรือการไปหยุดยั้งการกระทำของเป้าหมาย เราหวังว่าการถีบนี้จะถูกใช้ในหลายสถานการณ์ และภูมิประเทศ เช่นการเตะประตู และวัตถุบางชนิดให้พังเพื่อสร้างเส้นทางผ่านอันใหม่โดยไม่ต้องใช้อาวุธ
การกระทำบนผิวน้ำ และใต้น้ำก็มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนประสบการณ์ของการที่ต้องเข้าไปหาผิวน้ำก็มักจะเป็นทางเลือกสุดท้ายแล้วจริงๆ เนื่องจากความเร็วในการเคลื่อนที่ในน้ำที่ช้า และถูกจำกัดการกระทำเป็นอย่างมาก ทำให้พื้นน้ำเป็นทางเลือกที่เสี่ยงเกินไป เราจึงมุ่งเน้นไปเพื่อลดภาระเหล่านี้โดยการปรับปรุงความคล่องตัว และทำให้อย่างน้อยๆ ก็สามารถป้องกันตัวได้ในระดับหนึ่ง
เป้าหมายของเราไม่ใช่ทำให้การต่อสู้บนผิวน้ำนั้นเทียบเท่ากับการต่อสู้บนบก มันจะยังมีข้อเสีย และความเสี่ยงยังอยู่ แต่เราต้องการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นยอมรับความเสี่ยงเหล่านั้น และยังเลือกน้ำเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ได้เมื่อขึ้นอยู่กับ บลูโซน ภูมิประเทศ และเส้นทางในการเคลื่อนที่
จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราหวังว่าทุกคนจะสามารถสร้างตัวแปรแบบใหม่ และกลยุทธ์ใหม่ๆ ได้จากการตัดสินใจของผู้เล่นเองตามสถานการณ์ที่ตัดสินใจเลือกได้ยากในอดีต ตั้งแต่การเผชิญหน้ากันในระยะประชิด ไปจนถึงการเลือกที่จะเคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำไป
การถือ และการขว้างไอเทม
※ ระบบนี้จะเปิดใช้งานในทุกโหมดการเล่น แต่จะยกเว้นไม่เปิดในโหมดการเล่นแบบอาเขตบางแบบ
คุณสามารถที่จะหยิบไอเทมขึ้นมาถือไว้ เคลื่อนย้ายไอเทม หรือขว้างไอเทมโดยไม่ต้องเอามันเข้ามาในช่องเก็บของของคุณแล้ว
แม้แต่ตอนที่ช่องเก็บของของคุณจะเต็มไปแล้ว แต่คุณจะยังเคลื่อนย้ายสิ่งของที่จำเป็นได้อยู่ และยังสามารถลองใช้การแลกเปลี่ยนไอเทมแบบใหม่ เช่นการขว้างไอเทมไปให้เพื่อนร่วมทีมของคุณตรงๆ

การถือไอเทม
- ไอเทมบางชนิดที่อยู่บนพื้นจะสามารถถูกถือโดยตัวละครได้ด้วยการกดปุ่ม H (คอนโซลกดปุ่ม LB + X).
- ไอเทมที่ถูกถือจะไม่ใช้ความจุในช่องเก็บของ
- คุณสามารถถือไอเทมได้เพียง 1 ชนิดในแต่ละครั้ง
- ไอเทมที่มีอยู่เป็นกองเช่น กระสุน และผ้าพันแผลจะสามารถถูกถือตามจำนวนเริ่มต้นจากการเกิดของไอเทมพร้อมกันได้
- ไอเทมในประเภทต่อไปนี้จะสามารถถูกถือได้:
- อุปกรณ์เสริมของอาวุธ
- ไอเทมฟื้นฟู และบูสต์
- หมวกเกราะ
- เสท้อเกาะ
- กระเป๋า
- อาวุธขว้าง
- กระสุน
- วิธีที่จะเห็นไอเทมขณะที่ถืออยู่ หรือการกระทำอะไรที่สามารถทำกับไอเทมได้จะขึ้นอยู่กับขนาดของไอเทมที่ถือไว้
- ในขณะที่ถืออไอเทมอยู่ ชื่อ และจำนวนของไอเทม รวมถึงการแสดงปุ่มคำสั่งสำหรับการทิ้ง หรือขว้างจะถูกแสดงให้เห็นบนหน้าจอ
การขว้างไอเทม
- คุณจะสามารถขว้างไอเทมที่ถืออยู่ออกไปได้ด้วยการคลิกซ้าย (คอนโซลกดปุ่ม RT)
- วิธีการขว้าง และระยะการขว้างจะขึ้นอยู่กับขนาดของไอเทม
- ไอเทมที่ถูกขว้างจะสามารถชนเข้ากับพื้นผิวภูมิประเทศ และวัตถุต่างๆ ได้
- การขว้างไอเทมจะไม่ทำให้เกิดความเสียหายแม้ว่าจะขว้างไปโดนผู้เล่นก็ตาม
การถือกล่องการตาย
นอกจากการเพิ่มเข้ามาของการถือไอเทมแล้ว การถือกล่องการตายก็ได้รับการปรับปรุงด้วย
- การกระทำต่อไปนี้จะสามารถทำได้ในระหว่างที่ถือกล่องการตายอยู่:
- กระโดด
- เปิดกล่องแคร์แพ็กเกจ
- คุณจะทิ้งกล่องการตายที่ถือลงกับพื้นอยู่เมื่อกระทำสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้:
- กระโดดปีนข้ามพื้นที่แบบต่างๆ
- สลับอาวุธ
การใช้ไอเทมทันที
※ ระบบนี้จะเปิดใช้งานในทุกโหมดการเล่น แต่จะยกเว้นไม่เปิดในโหมดการเล่นแบบอาเขตบางแบบ
คุณจะสามารถใช้งานไอเทมบางอย่างที่ถูกวางไว้ที่พื้นได้ทันทีโดยไม่ต้องเก็บเข้ามาในช่องเก็บของของคุณ
เมื่อช่องเก็บของของคุณเต็ม การที่สามารถใช้ไอเทมที่จำเป็นได้อย่างรวดเร็ว และง่ายดายจะช่วยลดภาระในการบังคับให้ต้องทิ้งของที่มีอยู่ไปก่อน แล้วค่อยเก็บขึ้นกลับไปใหม่อีกครั้งลงได้

การใช้งานไอเทมที่ถูกวางไว้ที่พื้นทันที
- ไอเทมบางชนิดที่อยู่บนพื้นจะสามารถถูกใช้งานได้ทันทีด้วยการกดปุ่ม H ค้างไว้ (คอนโซลกดปุ่ม LB + X ค้างไว้)
- ไอเทมสามารถถูกใช้ หรือติดตั้งได้โดยตรงจากตำแหน่งนั้นโดยไม่ต้องเก็บมันขึ้นมาก่อน
- ไอเทมในประเภทต่อนี้สามารถถูกใช้ได้ทันที:
- ไอเทมฟื้นฟู และบูสต์
- ไอเทมที่ต้องติดตั้ง เช่น โล่พับ และระบบลำเลียงฉุกเฉิน
- ปืน Mortar
- ระเบิด C4
- ยังคงมีข้อจำกัดตามข้อบังคับในการใช้งานไอเทมแต่ละชนิดที่มีอยู่มาตั้งแต่ก่อนหน้านี้
- หากไอเทมนั้นไม่สามารถถูกใช้ได้ในสถานะขณะนั้น ปุ่มการใช้งานโต้ตอบจะแสดงเป็นสีแดง
- ไอเทมที่ต้องติดตั้งจะติดตั้งตามตำแหน่ง และทิศทางที่หันไปในปัจจุบันของผู้เล่น
- คุณจะสามารถกดปุ่ม F ในขณะที่ใช้ไอเทมอยู่เพื่อทำการยกเลิกการใช้งานได้
- ไอเทมที่ถูกยกเลิกการใช้งานจะถูกทิ้งลงไปที่เท้าของผู้เล่น
- เวลาที่ต้องใช้ในการใช้ไอเทมจะเท่ากับการใช้จากช่องเก็บของ
ไอเทมที่วางรวมกันอยู่ในกองเดียวกัน
- ไอเทมสามารถถูกใช้ติดต่อกันได้ เช่น ผ้าพันแผลจะสามารถถูกใช้ติดต่อกันได้จากกองไอเทมที่วางอยู่บนพื้น
- การใช้ไอเทมทันทีจะมีผลกับไอเทมที่วางอยู่บนพื้นเท่านั้น
- หากคุณหยุดการใช้ไอเทม ไอเทมที่เหลืออยู่จะตกลงไปที่เท้าของผู้เล่น
- ไอเทมที่ไม่สามารถใช้ติดต่อกันได้จะถูกใช้เพียงครั้งเดียวในแต่ละครั้ง ในขณะที่ไอเทมที่เหลือจะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม
- บนคอนโซลการตั้งค่าการใช้ไอเทมติดต่อกันจะมีผลกับการใช้ไอเทมบนพื้นทันทีด้วย
การปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้ไอเทม
ภาพรวมของประสบการณ์ในการใช้ไอเทมได้ถูกปรับปรุงให้การได้รับ การสวมใส่ และการใช้ไอเทมมีความสะดวก และง่ายกว่าเดิม
UI/UX
- ตำแหน่งของคำแนะนำปุ่มบังคับบนหน้าจอได้ถูกย้ายจากทางซ้ายของหน้าจอไปที่ทางขวาแทน
- คำแนะนำปุ่มบังคับ และรูปแบบของการแสดงปุ่มโต้ตอบบนพีซี และคอนโซลได้รับการปรับปรุง และปรับให้มีมาตราฐานเป็นแบบเดียวกัน
- (พีซี) บนหน้าเมนูแผนที่ คุณจะสามารถปิด/เปิดการแนะนำปุ่มบังคับได้การใช้ปุ่มสลับการแสดงของการแนะนำปุ่มบังคับ
- วิธีที่ช่องถูกแสดงในช่องเก็บของเมื่อได้รับ และสวมใส่ไอเทมได้ถูกปรับปรุง และทำให้มีมาตราฐานเป็นแบบเดียวกัน
- เมื่อคุณมีอาวุธขว้างตั้งแต่ 2 ชนิดขึ้นไปในช่องเก็บของของคุณ ไอค่อนของอาวุธขว้างที่สวมใส่อยู่จะแสดงที่ตรงกลางของส่วนแสดงข้อมูลบนหน้าจอ
การเก็บไอเทมที่ติดตั้งไว้
- เพิ่มชนิดไอเทมที่สามารถถูกเก็บได้ด้วยการกดปุ่ม H
- ไอเทมต่อไปนี้จะสามารถถูกเก็บได้ด้วยการกดปุ่ม H
- ไอเทมที่สามารถถูกเก็บได้จะสามารถเห็นได้ในรายชื่อไอเทมที่อยู่ในบริเวฯใกล้ๆ จากหน้าเมนูช่องเก็บของ
- เวลาที่ใช้ในการติดตั้ง และเก็บตาข่ายพรางพาหนะได้ถูกปรับลดลง
ระเบิดสตัน
- ปัญหาที่ผู้เล่นสามารถหลบเอฟเฟกต์ของระเบิดสตันได้ด้วยวิธีที่ไม่ถูกวางแผนเอาไว้จากการใช้มุมกล้องแบบอิสระได้รับการแก้ไขแล้ว
- เอฟเฟกต์จากระเบิดสตันจะไม่ได้มีผลแต่กับมุมกล้องเพียงอย่างเดียว แต่จะนับรวมถึงทิศทางการหันหน้าของตัวละครด้วย
ความคิดเห็นของทีมพัฒนา
การปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้งานไอเทมที่เราได้เคยพูดถึงในแผนการพัฒนาปี 2026 จะได้ถูกเริ่มนำมาใช้อย่างเต็มที่ตั้งแต่อัปเดตนี้ โดยในอัปเดตนี้เรามุ่งเน้นไปที่การลดความไม่สะดวกที่ไม่จำเป็นในกระบวนการบังคับที่ผู้เล่นต้องเจอบ่อยๆ ในระหว่างการเล่นเกมตั้งแต่การได้มาของไอเทม การถือ และการใช้ไอเทม ไปจนถึงการติดตั้ง และเก็บไอเทมที่ถูกติดตั้งไว้กลับมาอีกครั้ง
เราต้องการปรับปรุงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องยอมทิ้งของที่จำเป็นออกจากตัวเพราะพื้นที่เก็บของเต็ม หรือต้องทำการจัดช่องเก็บของใหม่หมดเพียงเพื่อใช้ของชิ้นเดียวที่อยู่บนพื้น เราหวังว่าจากนี้ไปคุณจะสามารถเลือกใช้งานไอเทมได้รวดเร็ว และราบรื่นมากขึ้นตามสถานการณ์ เช่นการหยิบของที่อยู่บนพื้นเพื่อส่งให้เพื่อนร่วมทีม หรือการใช้มันทันทีโดยไม่ต้องเก็บมันเข้าช่องเก็บของก่อน
เรายังได้ปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้ UI และการควบคุมต่างๆ เพื่อให้แสดงข้อมูลที่จำเป็นเมื่อได้รับไอเทม เมื่อติดตั้งไอเทม และเก็บไอเทมกลับมาให้สามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นอะไรที่ผู้เล่นต้องเจอกันซ้ำๆ ตั้งแต่ตอนฟาร์มของไปจนถึงตอนที่มีการต่อสู้ เราหวังว่าอัปเดตนี้จะช่วยลดเวลาที่เสียไปกับการบังคับที่ไม่จำเป็น และทำให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่กระแสของการต่อสู้ได้มากยิ่งขึ้น
การปรับสมดุลร่มชูชีพ
มีการปรับภาพรวมของการใช้ร่มชูชีพในสถานการณ์ต่างๆ พร้อมกับปรับปรุงการใช้งานร่มชูชีพฉุกเฉินเพื่อให้เข้าใจถึงความเสี่ยงจากการพลัดตกจากที่สูงได้อย่างชัดเจน
- ในการคำนวณความสูงของการตกจากที่สูงจะมีการนำระดับความสูงของพื้นที่ที่คุณตกมาพิจารณาด้วย ดังนั้นจึงอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยได้
ร่มชูชีพ
- ระดับความสูงในการกางร่มโดยอัตโนมัติที่เคยแตกต่างกันตามสถานการณ์ในการตกได้ถูกปรับใหม่
- เมื่อตกจากการใช้ระบบลำเลียงฉุกเฉิน: 150 เมตร → 250 เมตร
- เมื่อตกจากการเกิดใหม่: 330 เมตร → 250 เมตร
- การเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ประสบการณ์ใช้งานร่มชูชีพคล้ายคลึงกันในการตกจากที่สูงในสถานการณ์ส่วนมาก ยกเว้นในบางรูปแบบที่เกิดขึ้นแบบพิเศษ
ร่มชูชีพฉุกเฉิน
- ระดับความสูงที่ต่ำที่สุดที่จะสามารถกางร่มชูชีพฉุกเฉินได้ได้ถูกปรับจาก 10 เมตร เป็น 9 เมตร
- เมื่อปุ่มการร่มชูชีพสามารถกดได้ในระหว่างที่ตกลงจากที่สูง ปุ่มจะไม่ถูกปิดการใช้งานอีกแล้ว
- สิ่งนี้จะทำให้เข้าใจ และตรวจสอบจุดที่สามารถใช้ร่มชูชีพได้ชัดเจนขึ้น
- หากคุณลงสู่พื้นก่อนที่ร่มจะกางอย่างเต็มที่ คุณจะได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงแบบเต็มจำนวน
- ยิ่งคุณมีความเร็วในการตกลงสู่พื้นมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้รับความเสียหายที่มากขึ้น
อาเขต
โซโล เดธแมตช์
การต่อสู้ที่คุณพึ่งพาได้แต่เพียงตัวคุณเองเท่านั้น! โซโล เดธแมตช์ที่แฟนๆ ชื่นชอบได้กลับมาในการอัปเดตเดือนกันยายนนี้แล้ว!
- ไปที่เมนูเล่น > อาเขต > โซโล เดธแมตช์เพื่อเข้าเล่นโหมดนี้ และจะสามารถใช้งานในแมตช์แบบกำหนดเองได้ด้วย
ระยะเวลาการเปิดให้บริการ
- พีซี: 10 กันยายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 14 ตุลาคม 2026 เวลา 07.00 น.
- คอนโซล: 17 กันยายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 22 ตุลาคม 2026 เวลา 08.00 น.
- โซโล เดธแมตช์จะยังใช้กฎการเล่นแบบเดิมอยู่ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบประกาศการอัปเดต 42.2 ของเรา
Intense Battle Royale
※ การอัปเดตของระบบต่อไปนี้มีผลกับในแมตช์แบบกำหนดเองด้วย
หน้าจอสรุปผลการเล่นของแมตช์ได้ถูกปรับปรุงเพิ่มเติม คุณจะสามารถรีวิวประสิทธิภาพของคุณเองได้จากข้อมูลที่เพิ่มขึ้นหลังจากแมตช์จบลง

- หากทีมของคุณถูกกำจัดไปทั้งหมด คุณจะยังสามารถดูบันทึกการต่อสู้ที่สำคัญของทั้งตัวคุณเอง และของทีมได้ทั้งหมด
- ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในแต่ละหัวข้อจะถูกแสดงด้วยไฮไลต์
- เมื่อแมตช์จบลง รายชื่อของทีมที่เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแสดงขึ้น ให้เลือกที่ช่องของแต่ละทีมเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมจากทีม และจากผู้เล่น
- สิถิติของทีม
- อันดับ
- การฆ่าทั้งหมด
- การฆ่าด้วยเฮดช็อตทั้งหมด
- ความเสียหายที่ทำไปทั้งหมด
- ความเสียหายที่รับทั้งหมด
- ข้อมูลผู้เล่น
- ฆ่า
- ฆ่าด้วยการเฮดช็อต
- สนับสนุน
- สร้างความเสียหาย
- รับความเสียหาย
- การมีส่วนร่วมในความเสียหายที่ทำไปทั้งหมด (%)
- ช่วยฟื้นเพื่อนร่วมทีม
การจัดอันดับ
ฤดูกาลที่ 42
- สกินอาวุธจากการจัดอันดับของปืน Mk14 จะสามารถได้รับเป็ยรางวัลระดับถาวรได้
- ตารางในการจัดอันดับจะเริ่มนับใหม่หลังการซ่อมบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว
- ดูระดับในการจัดอันดับฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ

- การคิด RP
- ในโหมดดูโอ้ และโซโล ระดับความสามารถที่จะต้องทำได้เป็นอย่างน้อยของระดับโกลด์ และสูงกว่าถูกปรับเพิ่มขึ้น
- รางวัลจากแต้มการเล่นจัดอันดับ

- กล่องผู้เก็บเอกสารในรางวัลจากแต้มการเล่นจัดอันดับได้ถูกแทนที่ด้วย Contender คาร์โก ทิคเก็ต
- เมื่อเราได้ตรวจสอบถึงสภาพแวดล้อมของการจัดอันดับในภูมิภาค SA แล้วเราได้ตัดสินใจที่จะหยุดการเปิดให้เข้าเล่นแบบ TPPดูโอ้
- กำหนดการให้บริการการเล่นจัดอันดับอาจจะยังคงได้รับการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงคุณภาพการให้บริการและเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมในการเล่นโดยรวมต่อไป
รางวัลฤดูกาลที่ 42
ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากในตอนที่สิ้นสุดฤดูกาลจัดอันดับรอบก่อนหน้านี้
| ระดับ | รางวัล |
|---|
| เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์ |
| เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์ |
| เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์ สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ |
| เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม |
| เครื่องหมาย PUBG ID คริสตัลแบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล |
| เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์ |
| เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์ |
| เครื่องหมาย PUBG ID เซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อเซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์, เซอร์ไวเวอร์ |
- สกินร่มชูชีพจัดอันดับ สกินอาวุธจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลแบบถาวร ส่วนรางวัลแบบอื่นที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ในฤดูกาลจัดอันดับฤดูกาลเดียวเท่านั้น
- ดูของรางวัลที่ได้รับได้ที่เมนูช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 43
- เมื่อฤดูกาลที่ 43 จบลง และเซิร์ฟเวอร์ได้เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบถาวรถจะหายไป (สกินร่มชูชีพ สกินอาวุธ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร)
ตารางอันดับ
ด้วยตารางอันดับแบบใหม่ที่เปิดใช้งานใหม่ คุณจะสามารถตรวจสอบประวัติของคุณ รวมถึงอันดับในประเภทต่างๆ ที่ไม่ได้จำกัดแค่จากการเล่นจัดอันดับอีกแล้ว
ตั้งแต่การชนะ และอาวุธ ไปจนถึงแคลน แข่งขันในประเภทที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ และตั้งเป้าขึ้นเป็นอันดับต้นๆ ในประวัติการเล่นของคุณในแต่ละฤดูกาล ตารางอันดับแต่ละประเภทจะแสดงชื่อของผู้เล่น 500 อันดับสูงสุด และถึงแม้คุณจะไม่ติด 500 อันดับแรก แค่คุณก็จะสามารถเห็นได้ว่าในปัจจุบันคุณอยู่ที่อันดับเท่าไหร่ได้ด้วย
ภาพรวมของตารางอันดับ
- เมนูตารางอันดับจะถูกเพิ่มเข้ามาอยู่ใต้หัวข้ออาชีพ
- อันดับของประเภทต่างๆ จะสามารถดูได้ในเมนูเดียวกัน
- ขึ้นอยู่กับประเภทของตารางอันดับที่แสดงอยู่ คุณจะสามารถเลือกรายละเอียดปลีกย่อยเช่นโหมดการเล่น แผนที่ และอาวุธเพื่อดูอันดับที่คุณต้องการ
- เลือกฤดูกาล และภูมิภาคที่ต้องการจะดูอันดับที่เกี่ยวข้องได้
- ฤดูกาลปัจจุบัน และภูมิภาคในปัจจุบันของคุณจะถูกเลือกเป็นค่ามาตราฐาน
- ตารางผู้นำบางแบบจะไม่แตกต่างกันในระหว่างแต่ละภูมิภาค
- คุณสามารถเข้าร่วมการจัดอันดับได้เมื่อคุณทำภารกิจทั้งหมด และรับรางวัลที่สามารถรับได้ทั้งหมดของการฝึกสอนผู้เริ่มต้น หรือเมื่อระยะเวลาของภารกิจได้หมดอายุไปแล้ว
- แม้ว่าคุณจะไม่ได้ติดอันดับของผู้เล่น 500 อันดับสูงสุด แต่คุณจะยังสามารถตรวจสอบอันดับในปัจจุบันของคุณได้อยู่
- หากคุณอยู่ใน 500 อันดับแรก คุณจะเห็นอันดับของคุณแสดงอยู่
- หากคุณอยู่นอก 500 อันดับแรก คุณจเห็นอันดับของคุณในรูปแบบ Top N.N%
ประเภทของตารางอันดับ
ประเภท
| คำอธิบาย |
|---|
จัดอันดับ | - ตารางอันดับของการจัดอันดับที่เคยมีอยู่จะถูกรวมเข้ามาในเมนูอาชีพ > ตารางอันดับ
- คุณจะสามารถดูผู้เล่น 500 อันดับแรกตาม RP ของการจัดอันดับ
- การคำนวนแบบเดิม และกฎปฎิบัติสำหรับตารางอันดับของการจัดอันดับยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ
- ตารางอันดับจะอัปเดตทุกๆ 4 ชั่วโมง เช่นเดียวกับที่เป็นมาก่อนหน้านี้
|
การชนะ | - การจัดอันดับจะตัดสินโดยจำนวนการชนะในระหว่างฤดูกาล
- สามารถใช้การจัดอันดับตามตัวเลือกปลีกย่อยดังต่อไปนี้ได้:
- โหมดการเล่น: ทุกโหมด, ปกติ, จัดอันดับ
- แผนที่: ทุกแผนที่ หรือแผนที่แต่ละแผนที่
- ตารางอันดับแต่ละอันจะแสดงจำนวนการชนะ การฆ่า และความเสียหายเฉลี่ย
|
การฆ่า | - การจัดอันดับจะตัดสินโดยจำนวนการฆ่าที่ถูกบันทึกไว้ของอาวุธแต่ละประเภทในระหว่างฤดูกาล
- คุณสามารถเลือกประเภทอาวุธ และอาวุธแต่ละแบบที่ต้องการจะตรวจสอบอันดับที่ต้องการจะดูได้
- ตัวอย่าง: AR → ทั้งหมด, ACE32, AKM, AUG, อืนๆ
- อาวุธทุกชนิดที่ถูกรวมอยู่ในระบบความชำนาญอาวุธ จะถูกนับรวมในที่นี่และไม่ได้แยกแค่อาวุธหลักเท่านั้น แต่รวมถึงปืนพก และอาวุธขว้างด้วย
- ตารางอันดับแต่ละอันจะแสดงจำนวนการฆ่าทั้งหมด และความเสียหายเฉลี่ยจากอาวุธที่ถูกเลือก
|
แคลน | - อันดับของแคลนจะตัดสินจาก XP ของแคลนที่สะสมในแต่ละฤดูกาล
- คุณสามารถดู XP ของแคลน เลเวลของแคลน และข้อมูลของแคลน มาสเตอร์ได้
- หากแคลนถูกยุบ ก็จะทำให้ถูกถอดออกจากตารางอันดับด้วย
|
การคำนวนอันดับ
- อันดับที่ถูกแสดงอยู่ และข้อมูลต่างๆ อาจจะแตกต่างจากผลการเล่นจริงโดยขึ้นกับเวลาที่ข้อมูลได้รับการอัปเดตครั้งล่าสุด
- แต่ละตารางอันดับจะถูกจัดตามบันทึกที่ถูกเก็บไว้ในระหว่างฤดูกาลปัจจุบัน
- ตารางอันดับจะแสดงรายชื่อผู้เล่น 500 คนที่มีอันดับสูงสุด
- ตารางอันดับทุกอันยกเว้น ตารางของการเล่นจัดอันดับจะได้รับการอัปเดตทุกชั่วโมง
- แต่เวลาการอัปเดตข้อมูลจริงอาจจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย
- ถ้าผู้เล่นหลายคนมีบันทึกที่เหมือนกันการจัดอันดับจะยึดตามหลักตามลำดับต่อไปนี้:
- ผู้เล่นที่ถึงการบันทึกก่อน
- ถ้าถูกบันทึกพร้อมกัน ผู้เล่นคนที่มีแมตช์ที่เล่นน้อยกว่าในโหมดที่ถูกเลือก
- เมื่อฤดูกาลเปลี่ยนบันทึกจะเริ่มเก็บบันทึกของฤดูกาลใหม่ต่อไป
- คุณจะสามารถดูตารางอันดับของฤดูกาลก่อนหน้าด้วยการเลือกฤดูกาลที่ต้องการดู
การสรุปประจำฤดูกาล
ถ้าหากคุณได้ติดอันดับผู้เล่น 500 อันดับแรกในตารางแบบใดแบบหนึ่ง หรือมากกว่า 1 แบบขึ้นไปในฤดูกาลที่ผ่านไปแล้ว คุณจะสามารถดูการสรุปประจำฤดูกาลแบบพิเศษได้ในฤดูกาลใหม่
- จะมีการแสดงขึ้นเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณเข้าสู่เมนูตารางอันดับหลังจากที่ฤดูกาลเก่าจบลง
- ความสำเร็จของการติด 500 อันดับแรกของคุณในฤดูกาลที่แล้วจะถูกแสดงรวมกันในที่เดียวกัน
- อันดับ ประเภทตารางอันดับ ภูมิภาคregion ตัวเลือกปลีกย่อย และข้อมูลที่ถูกบันทึกไว้
- หากคุณได้ติดอันดับผู้เล่น 500 อันดับแรกในหลายตารางอันดับ ความสำเร็จของคุณจะแสดงโดยเริ่มจากบันทึกของอันดับสูงสุดที่คุณทำได้
(พีซี) ดูโอ้ รัมเบิล
คุณคิดถึงการแข่งขันอันดุเดือดเมื่อเดือนพฤษภาคมใช่ไหม? ไม่ต้องกังวลเพราะรัมเบิลกลับมาแล้ว — และความนี้ มาแบบดูโอ้!
สำหรับใครก็ตามที่ไม่ได้เข้าร่วมเพราะการตั้งทีมให้ครบเต็มทีมอาจจะเป็นปัญหามากเกินไป ในรัมเบิลรอบใหม่นี้จะเปิดให้เข้าเล่นแบบดูโอ้ ดังนั้นคุณจะสามารถเข้าร่วมได้ง่ายยิ่งขึ้น
ในหน้าล็อบบี้ของรัมเบิ้ล 3 ทีมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดจะถูกอัปเดตตามเวลาจริง ดังนั้นคุณจะสามารถดูการเปลี่ยนแปลงของอันดับได้ในทุกขณะ และเพิ่มความเข้มข้นให้กับการแข่งขัน แล้วเรายังเพิ่มรางวัลให้มากกว่าที่เคยมีมาด้วย
สะกิดเพื่อนร่วมทีมของคุณ แล้วทำผลงานให้ดีที่สุด ต่อสู่เบิกทางของคุณไปสู่การเป็นท็อป 3!

- ภาพรวมของรัมเบิล
- ภูมิภาคที่เปิดใช้งาน: (พีซี) AS, EU, NA
- ระยะเวลาที่เปิดให้บริการ: 12 กันยายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 14 ตุลาคม ก่อนที่การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มขึ้น
- เวทีดูโอ้ รัมเบิลจะแข่งขันกันเป็นทั้งสิ้น 5 รอบ (รัมเบิล 1-5).
- ในแต่ละเวทีจะเริ่มขึ้นในวันเสาร์ตั้งแต่เวลา 20:00 ถึง 24:00 (4 ชั่วโมง) ตามเวลาของภูมิภาคนั้น
- มาตราฐานเวลาของภูมิภาค:
- AS: UTC+8
- EU: CET, UTC+1
- NA: CST, UTC-6
- ทุกวันเสาร์เวลา 21:00 - วันอาทิตย์ 01:00 (ตามเวลาของประเทศเกาหลี)
- ข้อกำหนดของผู้เข้าแข่งขัน: ทีมสร้างขึ้นก่อนเข้าร่วมขนาด 2 คน (ทีม)
- เมื่อทีมถูกยืนยันในแต่ละเวทีแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนสมาชิกทีมได้ และไม่สามารถไปเข้าร่วมรัมเบิลในภูมิภาคอื่นได้อีก
- หลังจากตั้งทีมแล้ว สมาชิกจะไม่สามารถเข้าจับคู่แบบโซโลได้
- ทีมจะถูกจับคู่ให้อยู่ทีมเดียวกันเมื่อเข้าหน้าล็อบบี้ของรัมเบิล
- โหมด: การเล่นแบบปกติ ดูโอ้ TPP
- แผนที่: สุ่มเลือกระหว่าง Erangel Taego Miramar และ Rondo
- อันดับ และรางวัล
- ระบบอันดับ
- อันดับจะถูกคำนวนโดยการรวมคะแนนอันดับ เวลาการรอดชีวิต และคะแนนการฆ่า
- คะแนนของทีม
- คะแนนอันดับ: คะแนนแบบตายตัวที่จะได้รับตามอันดับในแมตช์
- คะแนนส่วนบุคคล
- คะแนนเวลารอดชีวิต: คะแนนที่จะได้รับตามระยะเวลาที่คุณเอาชีวิตรอดอยู่ได้
- คะแนนการฆ่า: คะแนนตามจำนวนการฆ่าที่คุณทำได้
- การจัดอันดับ
- อันดับจะถูกอัปเดตทุก 5 นาทีตามคะแนนรวมทั้งหมดของ 3 แมตช์ที่คุณทำได้ดีที่สุด
- อันดับสุดท้ายจะตัดสินในเวลา 12 ชั่วโมงก่อนที่เวทีแต่ละรอบจะจบลง
- ไม่มีข้อจำกัดในการลองใหม่ได้กี่ครั้งในแต่ละเวที
- 3 อันดับสูงสุดตามเวลาจริง
- ดูการเปลี่ยนแปลงอันดับได้ในทุกขณะในขณะที่คุณพยายามขึ้นสูง 3 อันดับสูงสุด!
- รัมเบิลนี้จะทำให้คุณตรวจสอบ 3 ทีมที่มีอันดับสูงสุดได้ทุกขณะ หลังจากที่เวทีในแต่ละรอบเริ่มขึ้น 3 ทีมที่มีอันดับสูงสุดในปัจจุบันก็จะแสดงขึ้นที่ล็อบบี้ของรัมเบิล
- 3 อันดับสูงสุดจะอัปเดตพร้อมกับตารางอันดับ
- เลือกผู้เล่นในอันดับสูงสุดเพื่อดูโปรไฟล์ผู้เล่นของพวกเขา
- รางวัล
- คุณสามารถได้รับรางวัลในทุกสัปดาห์จากการเข้าร่วมรัมเบิล
- รางวัลจะแบ่งออกเป็นรางวัลอันดับ และรางวัลการเข้าร่วมที่จะถูกจัดส่งให้ในวันอังคารถัดไปจากที่เวทีแต่ละรอบจบลง คุณสามารถดูประวัติการได้รับรางวัลได้ที่ศูนย์การแจ้งเตือน
- รางวัลอันดับ: สูงสุด 10,000 G-Coin ตามอันดับที่ทำได้
- คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดของรางวัลได้จากเมนูเล่น > รางวัลรัมเบิล
- รางวัลการเข้าร่วม: 2,000 BP สำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน
- สิ่งที่คุณควรทราบ
- จะไม่สามารถเปลี่ยนสมาชิกในระหว่างที่เวทีแต่ละรอบดำเนินอยู่ได้
- หากสมาชิกออกจากแมตช์หลังจากที่แมตช์เริ่ม ทีมจะไม่สามารถเข้าแมตข์ใหม่ได้เป็นเวลา 10 นาที
- บันทึกแมตช์การเล่นรัมเบิลจะยึดตามบันทึกการเล่นโหมดการเล่นปกติ แบบดูโอ้ ในมุมมองTPP ของคุณ และยังจะได้รับความคืบหน้าสำหรับพาส และกิจกรรมต่างๆ เช่นเดียวกับการเล่นแมตช์ปกติ
- มีเพียงแมตช์ที่จบตามปกติเท่านั้นที่จะถูกนับในตารางอันดับ
- ถ้าพบว่าผู้เล่นได้ใช้โปรแกรมที่ไม่ได้รับอนุญาติ ทั้งทีมจะถูกถอดออกจากตารางอันดับ และเสียสิทธิ์ในการรับรางวัล
- หากผู้เล่นถูกแบนถาวรก่อนที่รางวัลจะถูกจัดส่งออกไป ทีมของเขาจะถูกตัดสิทธิ์ และไม่ได้รับรางวัลใดๆ
(พีซี) เปิดการใช้งานระบบ DLSS/FSR
- NVIDIA DLSS และ AMD FSR จะสามารถใช้งานเพื่อสร้างประสิทธิภาพในการแสดงผลกราฟิก และคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นสำหรับการเล่นบนพีซี
- NVIDIA DLSS 4.5 และ AMD FSR 4.1 จะได้รับการรองรับการใช้งาน
- เพิ่มตัวเลือก การอัปสเกลความละเอียด ในเมนู การตั้งค่า > กราฟิก > ขั้นสูง ในระบบที่รองรับ คุณจะสามารถเลือกตัวเลือกต่อไปนี้ได้:
- NVIDIA DLSS
- AMD FSR
- ปิดใช้งาน
- ตัวเลือก DLSS/FSR จะแสดงขึ้นเมื่อการตั้งค่าการลบรอยหยักถูกถูกตั้งเป็นระดับกลาง, สูง หรืออัลตร้าเท่านั้น
- คุณสามารถตั้งค่าคุณภาพของ DLSS/FSR ด้วยตนเอง หรือให้ระบบเลือกคุณภาพที่เหมาะสมกับความละเอียดหน้าจอปัจจุบันโดยอัตโนมัติก็ได้
- ตัวเลือกที่ใช้งานได้อาจแตกต่างกันไปตามการ์ดจอและการตั้งค่าระบบของคุณ
(คอนโซล) การปรับปรุงระบบตรวจจับการโดนโจมตีสำหรับคอนโซล
* การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับคอนโซลเท่านั้น และไม่ได้มีผลกับพีซี
ตามที่เราได้แจ้งไว้ในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับที่แล้วว่าจะมีการปรับปรุงระบบตรวจจับการโดนโจมตีสำหรับอคอนโซลในการอัปเดตของเดือนกันยายน
- ฮิตบ็อกซ์หรือพื้นที่ในการตรวจสอบว่าการโจมตีโดนเป้าหมายหรือยังของตัวละครได้ถูกขยายขนาดและปรับปรุงให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- บนคอนโซลนั้นฮิตบ็อกซ์ของตัวละครได้รับการเพิ่มขนาดเพื่อทำให้การโจมตีโดนเอื้อให้ง่ายขึ้นในการต่อสู้
- สมดุลอาวุธไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนไปจากเดิม รวมถึงความเสียหาย อัตราการยิง และแรงถีบด้วย
การปรับแต่ง
ช่องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้ถูกเพิ่มจำนวนขึ้นแล้ว ทำให้คุณสามารถบันทึกชุดแต่งกายได้มากมายหลายแบบ และสะดวกยิ่งขึ้น
- ช่องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายที่กำหนดเองไว้ล่วงหน้าได้เพิ่มจาก 5 เป็น 10 แล้ว
- ปรับแต่ง > ตัวละคร
- เวิร์กชอป > Contender > ห้อง Contender
- ช่องเก็บของที่เกาะรอเริ่มแมตช์
- UI ได้รับการปรับปรุงให้ช่องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายที่กำหนดเองไว้ล่วงหน้าให้สามารถเห็นรายละเอียด และใช้ได้ง่ายขึ้น
UX/UI
- เมนูที่ส่วนด้านบน และส่วนของประวัติการเล่นบนหน้าแผนที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
Misc
- เพื่อให้สามารถจัดการทำให้สภาพแวดล้อมในการเล่นที่เท่าเทียมกันได้การลงโทษที่เกิดจากรูปแบบการเล่นที่ผิดปกติจะมีความเข้มงวดเพิ่มขึ้น
- แมตช์ที่ถูกพิจารณาว่ามีการเล่นที่ผิดปกติจะไม่ให้รางวัลจากากรเล่นในเกม และไม่ถูกนับเป็นความคืบหน้าในระบบต่างๆ
การแก้ไขบัค
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่อัตราการใช้น้ำมันที่ตั้งไว้สำหรับอุปกรณ์สร้างยานพาหนะในโหมด UGC ไม่ได้ถูกนำไปใช้กับสกินพาหนะแบบพิเศษ
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าความสว่างของเป้าเล็งสำหรับศูนย์เล็งของปืน P90 ไม่สามารถถูกบันทึกเอาไว้ได้
- แก้ไขปัญหาที่บลูชิปของผู้เล่นในทีมถูกแสดงไปในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องแทนที่จะแสดงตำแหน่งของกล่องการตาย
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมฟื้นฟูที่อยู่ด้านบนของรายชื่อไอเทมในรายการไอเทมในกล่องการตายถูกหยิบขึ้นมาอัตโนมัติโดยที่ผู้เล่นไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่ท่าทางการเติมกระสุนของอาวุธบางชนิดแสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมบางรายการถูกใช้งานโดยที่ผู้เล่นไม่ได้ตั้งใจเป็นบางครั้งหลังจากที่ทำการเปิดช่องเก็บของขึ้นมาอีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่บอททำการยิงปืนแบบผิดปกติในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครที่ยืนอยู่บนกล่องแคร์แพ็คเกจ หรือกล่องเสบียงสนับสนุนฉุกเฉินที่อยู่บนพหานะจะไม่ตกลงไปเมื่อพาหนะเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของการแสดงแอนิเมชันที่แสดงการนับจำนวนการฆ่าแสดงผลขึ้นมาอย่างไม่ต้องระหว่างการเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชันแสดงผลไม่แสดงขึ้นที่หน้าเมนูการตั้งค่าปุ่มในการตั้งค่าแบบกำหนดเองของคอนโทรเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่ร่มชูชีพฉุกเฉินไม่สามารถถูกใช้งานได้หลังจากได้รับบาดเจ็บจากการตกลงมา และทำการฟื้นตัวเองด้วยเครื่อง AED ขึ้นมา
- แก้ไขปัญหาที่การปีนขึ้นไปบนกล่องแคร์แพ็คเกจที่วางอยู่บนพาหนะจะทำให้ตำแหน่งของทั้งกล่องแคร์แพ็คเกจ และตัวละครเคลื่อนย้ายไปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ในโหมด UGC วัตถุบางชิ้นจะถูกแสดงผลในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อกดเข้าไปในโหมดแก้ไขภายใต้เงื่อนไขบางอย่างใน UGC
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ไม่มีเสียงดังขึ้นเมื่อทำการเลือกปุ่มบนหน้าจอแสดงผลการเล่นของแมตช์
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ข้อความที่เกี่ยวช้องกับชุดอุปกรณ์ติดตัวแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเปิดข้อมูลประวัติการเล่น หรือเมนูภารกิจขึ้นมาในระหว่างการเล่นโหมดทีม/โซโลเดธแมตช์
แผนที่
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายตัวละครสามารถทะลุผ่านกำแพงไปได้ในอาคารบางแห่งบนแผนที่ Miramar
- แก้ไขปัญหาที่จุดเกิดของพาหนะในโรงรถบางจุดของแผนที่ Taego ไม่ถูกแสดงขึ้นมา
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่แท็ปแคลนมีการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องเนื่องจากข้อความการแจ้งเตือนแสดงขึ้นมาระหว่างที่แคลน มาสเตอร์ไม่ได้เข้าเกมมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนแมกกาซีนไม่แสดงให้เห็นที่ไอคอนของสกิน Poolside Paradise - Mini14
- แก้ไขปัญหาที่สีผมที่ไอคอนของทรงผม 99 แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในเมนูปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาที่ชุดเครื่องแต่งกายที่ไม่สามารถสวมใส่ได้ถูกแสดงขึ้นมาในตัวอย่างการแสดงผลเมื่อใช้ปุ่ม 'สุ่มเลือกชุด' ในเมนูปรับแต่ง > ตัวละคร > อาวุธเมื่อสวมใส่ Contender อยู่
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงแอนิเมชันการซูมแสดงขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องบนโมเดลอาวุธในเมนูปรับแต่ง > อาวุธ > ปืนพก
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าเสียงเพลงของล็อบบี้ไม่ได้ถูกเล่นขึ้นมาเมื่อทำการโหลดการตั้งค่าผ่านการใช้รหัสตั้งค่า
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งการเลือกไอเทมในตัวเลือกประเภท และการเรียงลำดับถูกเปลี่ยนไปอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำการเลือกไอเทมในกองเป็นจำนวนที่ระบุไว้ หรือครึ่งหนึ่ง
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ไอคอนของช่องอาวุธแสดงซ้อนทับกันเมื่อหยิบอาวุธขึ้นมาในบางสถาณการณ์
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาที่รองเท้า และถุงมือแสดงอย่างไม่ถูกต้องเมื่อสวมชุดพรางตัวในขณะที่ใส่สกิน Captain Cardboard
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนหนึ่งของเสื้อผ้าชุดอื่นถูกแสดงขึ้นมาเมื่อตัวละครผู้หญิงสวมสกิน China Superstar Jacket (Blue)
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์เครื่องประดับที่สวนเอวของสกินส่วนท่อนล่างของตัวละครจะไม่แสดงเมื่อสวมสกิน Crop Tops
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่ใบหน้าของตัวละครเมื่อตัวละครผู้หญิงใส่สกินทรงผม NieR:Automata - 9S พร้อมหมวก
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่ข้อมือของตัวละครเมื่อตัวละครผู้ชายสวมสกิน Basketball Uniform
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เสื้อเมื่อตัวละครผู้ชายสวมสกิน Snake Tongue top
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงออกบนใบหน้าของ Glasya ดูไม่ธรรมชาติเมื่อใช้การแสดงท่าทางบางรูปแบบ
- แก้ไขปัญหาที่ใบหน้าของ Contender อาจจะแสดงขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใช้การแสดงท่าทางบางรูปแบบ