สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 44.1
VIDEO
กำหนดการอัปเดต ※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
พีซี: 4 พฤศจิกายน 2026 เวลา 07.00 น. - 15.30 น. คอนโซล: 12 พฤศจิกายน 2026 เวลา 08.00 น. - 16.00 น. การเปิดแผนที่ให้บริการ โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศ แผนการเปิดแผนที่ให้บริการ-อัปเดต 44.1 สำหรับความนิยมในการเลือกเล่นในแต่ละแผนที่และแผนการเปลี่ยนแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในแต่ละสัปดาห์ในช่วงการอัปเดตนี้!
※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
ความร่วมมือ: PUBG x IVE IVE กับสไตล์ที่เปล่งประกายระยิบระยับ และตัวตนที่สะกดสายตาทุกคนจะมาที่ PUBG: BATTLEGROUNDS แล้ว!
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบที่ประกาศความร่วมมือ PUBG x IVE !
PUBG FANTASY: PGC 2026 PUBG Fantasy ที่ทำให้ใครๆ ก็จะสามารถเข้าร่วมสนุกไปกับ PUBG Esports ได้กำลังจะกลับมาอีกครั้งสำหรับการแข่งขัน PGC 2026!
PUBG Fantasy จะช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการทายผล และแข่งขันระหว่างการรับชมแมตช์การแข่งขันให้กับทุกคน โดยในครั้งนี้จะเปิดให้ทั้งผู้เล่นบนพีซี และคอนโซลสามารถเข้าร่วมได้ โดยผู้เข้าร่วมจะได้สร้างรายชื่อทีมของตัวเองขึ้นมาจากรายการทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน PGC 2026 ทั้งหมดเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เป็นผู้ที่อยู่บนสุดในตารางอันดับจากผู้เข้าร่วมทั่วทั้งโลก
รายละเอียด กำหนดการ รวมไปถึงวิธีการเข้าร่วมจะถูกเปิดเผยในประกาศที่จะตามมาในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน
HLB : DAWNBREAKERS OF RONDO ความมืดในตอนกลางคืนยิ่งทวีความมืดมนยิ่งขึ้นเมื่อพวกฮังเกอร์มีความหิวกระหายเพิ่มขึ้น และยังอีกนานกว่ารุ่งเช้าจะมาถึง หวังว่าคุณจะเอาชีวิตรอดไปได้นะ...
โหมดการเล่น SLB: ดอว์นเบรกเกอร์สแห่ง Rondo ที่ ได้เปิดตัวขึ้นในเดือนตุลาคม ได้กลับมาพร้อมระดับความยากที่สูงขึ้นใน "ไนท์แมร์" ที่พวกฮังเกอร์จะแข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิม!
ในครั้งนี้เตรียมพบกับการต่อสู้ที่จะดุเดือดยิ่งขึ้นในพื้นที่ของ Jadena City บนแผนที่ Rondo รับมือกับการบุกของเหล่าฮังเกอร์ที่ดุร้าย และเอาชีวิตรอดให้ถึงรุ่งเช้าของวันใหม่ให้ได้
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
นอกจากระดับความที่เคยมีอยู่แล้วเช่นรูกี้ และเวทเทอรันแล้ว จะมีระดับความยากใหม่ "ไนท์แมร์" เพิ่มเข้ามาด้วย จากที่แต่เดิมจะเลือกด่านเล่นได้ 6 ด่าน ในครั้งนี้จะสามารถเล่นได้แต่ด่าน Jadena City เท่านั้นจะไม่มีช่วงการเลือกด่าน และระดับความยาก จะพบกับฮังเกอร์ที่แข็งแกร่ง และมีหลากหลายประเภทมากขึ้น พลังโจมตี และพลังชีวิตของฮังเกอร์จะสูงขึ้น ฮังเกอร์จะเกิดขึ้นบ่อยกว่าเดิม และมีประเภทที่เกิดหลากหลายมากขึ้นตั้งแต่รอบแรกๆ จำนวนถังเชื้อเพลิงที่ต้องใช้ในการเปิดเครื่องกำเนิดจะมีจำนวนมากขึ้น การป้องกันตัวเก็บประจุในช่วงสุดท้ายจะมีความยากเพิ่งขึ้นจากการโจมตีที่ดุเดือดกว่าเดิมของพวกฮังเกอร์ สภาพแวดล้อมแบบใหม่ที่จะแสดงให้เห็น Rondo ในเปลวเพลิงจะถูกใช้ในระดับความยากไนท์แมร์ โหมดการเล่นนี้ได้ถูกออกแบบไว้สำหรับผู้เล่นในทีม 4 คน โดยไม่มีระบบสำหรับการปรับลด/เพิ่มความยากตามขนาดทีมคุณจะสามารถเข้าแมตช์ในแบบผู้เล่นคนเดียวได้
อันดับผู้นำ
คุณจะสามารถตรวจอันดับของผู้ทำคะแนนสูงสุดที่จะเรียงตามเวลาในการผ่านด่านที่รวดเร็วที่สุดในระดับความยากไนท์แมร์ได้ที่เว็บไซต์ PUBG Bridge
กำหนดการเปิดให้บริการ
พีซี4 พฤศจิกายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 25 พฤศจิกายน 2026 เวลา 14.00 น. คอนโซล12 พฤศจิกายน 2026 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 3 ธันวาคม 2026 เวลา 14.00 น. ซีโน พอยต์: เฮล การบุกรุกของพวกศัตรูของเราเริ่มมีความรุนแรงมากขึ้น ดังนั้นเราต้องการความช่วยเหลือจากคุณอีกครั้งหนึ่งแล้ว
เตรียมพบกับโหมดซีโน พอยต์: เฮล ที่ศัตรูจะมีความแข็งแกร่งยิ่งขึ้นกว่าเดิม และจะเป็นที่ที่ทดสอบความสามารถในการเอาชีวิตรอดของคุณ! บุกฝ่าแนวรุกที่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นของศัตรูในซีโน พอยต์: เฮลด้วยความยากระดับใหม่ และกติกาใหม่
※ ในซีโน พอยต์: เฮลสกินตัวละคร Contender skin และสกินอาวุธแบบพัฒนาได้จะไม่สามารถใช้งานได้ ถ้าคุณเข้าเล่นโดยสวมใส่สกิน Contender อยู่ คุณจะถูกสลับให้ใช้ตัวละครเริ่มต้นแทน
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
ระดับความยาก จากที่มีระดับความยากปกติ ยาก และอิมพอสซิเบิ้ล จะมีระดับความยากใหม่ "เฮล" เพิ่มเข้ามา ระดับความยากของศัตรูในแต่ละเซคเตอร์เซคเตอร์ 1: จะเทียบเท่ากับระดับความยากแบบปกติ เซคเตอร์ 2: จะเทียบเท่ากับระดับความยากแบบยาก เซคเตอร์ 3 และมาเธอร์ชิป: จะเทียบเท่ากับระดับความยากแบบอิมพอสซิเบิ้ล การปรับระดับความสมดุลตามจำนวนผู้เล่น พลังชีวิต พลังโจมตี ของศัตรู และจำนวนหน่วยเงินที่ได้รับจะถูกปรับตามจำนวนสมาชิกในทีมโดยอัตโนมัติ จะมีระดับความสมดุลหลายระดับที่จะถูกนำมาใช้ตามจำนวนผู้เล่นในทีม (1–4) หากผู้เล่นในทีมออกจากเกม หรือเข้าร่วมการเล่นในระหว่างด่าน ระบบจะทำการปรับสมดุลให้เหมาะสมกับจำนวนผู้เล่นในปัจจุบัน จะมีข้อความระบบแจ้งให้ทราบเมื่อมีการปรับสมดุล. การปรับสมดุลในการต่อสู้ ความสามารถของเสื้อเกราะที่ทำให้เป็นอมตะขณะทำการบรรจุกระสุนได้ถูกเปลี่ยนเป็นความสามารถที่ทำให้ได้รับความเสียหายลดลงชั่วคราวเป็นระยะเวลาหนึ่งแทน ความสามารถที่ทำให้เป็นอมตะที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ซูเปอร์ และการฟื้นฟูจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงไป ผลเสียเมื่อตัวละครตาย เมื่อตัวละครตายอาวุธ และอุปกรณ์ที่ใส่อยู่จะถูกนำออกแบบสุ่ม 1 ชิ้น ไอเทมทั้งหมดที่อยู่ในช่องเก็บของจะหายไปเหมือนเดิม ผลเสียนี้จะมีผลเมื่อคุณอกจากแมตช์การเล่นระหว่างที่ยังอยู่ระหว่างการเล่นในด่านด้วย การเปลี่ยนแปลงของสกิล ผลของสกิลที่มีในอาวุธ หรืออุปกรณ์จะมีการเปลี่ยนแปลงตามต่อไปนี้: สตาร์เทอร์ บูสต์: เริ่มโดยมีเข็มฉีดยาอดรีนาลีนอยู่ด้วยในการเล่นรอบใหม่หลังจากการตายไพรม์ สไตรเกอร์: เริ่มโดยไม่เสียอาวุธไปในการเล่นรอบใหม่หลังจากการตายไพรม์ คอนดิวอิต : เริ่มโดยไม่เสียอุปกรณ์ไปในการเล่นรอบใหม่หลังจากการตาย
อันดับผู้นำ
คุณจะสามารถตรวจอันดับของผู้ทำคะแนนสูงสุดที่จะเรียงตามเวลาในการผ่านด่านที่รวดเร็วที่สุดในเซคเตอร์มาเธอร์ชิปที่เว็บไซต์ PUBG Bridge
กำหนดการเปิดให้บริการ
พีซี18 พฤศจิกายน 2026 เวลา 14.00 น. - 2 ธันวาคม 2026 ก่อนการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มขึ้น คอนโซล26 พฤศจิกายน 2026 เวลา 14.00 น. - 10 ธันวาคม 2026 ก่อนการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มขึ้น การใช้อาวุธ
การสิ้นสุดของเมต้าสำหรับปืนกลเบา การหมุนเวียนเมต้าครั้งแรกสำหรับปืนกลเบา (LMG) ที่ได้ถูกนำมาใช้ในเดือนสิงหาคมจะสิ้นสุดลงแล้ว และด้วยเหตุนั้น การปรับสมดุลทั้งที่มีมาตั้งแต่เริ่มต้น และที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนกันยายนที่เป็นการปรับสมดุลปืนกลเบาโดยรวมจะถูกปรับกลับเป็นค่าเดิมก่อนที่จะมีการหมุนเวียนเมต้าครั้งแรกเกิดขึ้น
คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสิ้นสุดของการหมุนเวียนเมต้นได้ที่จดหมายจากทีมพัฒนาเรื่องการสิ้นสุดของการหมุนเวียนเมต้าปืน LMG
ความเร็วในการบรรจุกระสุน ความเร็วในการเล็ง ตัวคูณความเสียหายต่อพาหนะ แรงถีบตามท่าทางขณะการยิง จำนวนการเกิดบนแผนที่ของปืน LMG จะถูกปรับกลับไปเป็นค่าดั้งเดิมก่อนการอัปเดตในเดือนสิงหาคม RPD ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตเดือนสิงหาคมจะถูกปรับสมดุลให้มีประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกับอาวุธประเภท LMG อื่นๆ ความเห็นจากทีมพัฒนา: การหมุนเวียนของเมต้าของ LMG ที่เป็นการนำมาใช้ครั้งแรกถูกนำมาใช้ในอัปเดตเดือนสิงหาคม มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอาวุธ และสร้างสไตล์การเล่นที่หลากหลายมากยิ่งขึ้นกว่าเดิม แต่อย่างไรก็ตาม ปืนประเภท LMG ได้กลายเป็นตัวเลือกโดดเด่นเกินกว่าที่เราได้คิดอาไว้ ส่งผลให้ไปจำกัดทางเลือกในการหยิบใช้อาวุธอื่นๆ แทน ดังนั้นเราได้ประเมินแล้วว่าการหมุนเวียนรอบเมต้าครั้งแรกนี้ไม่สามารถสร้างประสบการณ์อย่างที่เราคาดหวังเอาไว้ได้ และตัดสินใจที่จะหยุดการใช้งานของมันลงก่อนกำหนดในอัปเดต 44.1 และจะทำให้ประสิทธิภาพของ M249 และ MG3 ถูกปรับกลับมาอยู่ในระดับก่อนการอัปเดตในเดือนสิงหาคม และสำหรับปืน RPD ก็จะได้รับการปรับสมดุลเพื่อให้สอดคล้องกับระดับความสมดุลของ LMG ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้แล้ว เราจะยังคงสำรวจหาความเป็นไปได้ของระบบการหมุนเวียนของเมต้าต่อไป โดยจะมีการทบทวนระยะเวลาและรูปแบบ และจะนำแนวทางที่ได้พิจารณาใหม่กลับมาในปี 2027 โดยหากคุณต้องการทราบข้อมูลในเชิงลึกเกี่ยวกับตัวชี้วัด และเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ โปรดตรวจสอบได้ที่ประกาศจดหมายจากทีมพัฒนาเกี่ยวกับการใช้อาวุธได้เลย
การเล่น การปรับสมดุลพาหนะ จะมีการปรับสมดุลในภาพรวมเพื่อเพิ่มการรอดชีวิตบนพาหนะ และประโยชน์ในการใช้งานพร้อมๆ กับการเปลี่ยนแปลงของสถาพแวดล้อการต่อสู้เพื่อทำให้พาหนะต่างๆ แสดงจุดเด่นออกมาได้ ความทนทาน
ความทนทานของพาหนะได้ถูกเพิ่มขึ้นประมาณ 8-15% โดยขึ้นอยู่กับชนิดของพาหนะ:รถมอเตอร์ไซค์เช่น Motorcycle, Scooter, Dirt Bike, Snowmobile, Motor Glider, Aquarail, Boat, Buggy, Quad: จะปรับเพิ่มขึ้น 8% รถยนต์ทั่วไปเช่น Pillar Security Car, Dacia, Mirado, Coupe RB , Pony Coupe, Tukshai, Zima, UAZ , Pickup, Rony, Blanc: จะปรับเพิ่มขึ้น 10% พาหนะอื่นๆ เช่น Porter, Pico Bus, Van, Food Truck, Pillar UAZ , BRDM-2 : จะปรับเพิ่มขึ้น 15% ความทนทานของล้อจะถูกปรับเพิ่มขึ่้นในพาหนะบางประเภท: Buggy, Pillar UAZ , Quad: จะปรับเพิ่มขึ้น 7.5% Zima, UAZ , Blanc, Rony, Pickup: จะปรับเพิ่มขึ้น 30% Porter, Food Truck, Van, Pico Bus: จะปรับเพิ่มขึ้น 75% BRDM-2
การออกตัว และความสามารถในการขึ้นเนินได้ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อช่วยให้สามารถขับขี่บนพื้นที่เนินเขาได้ราบรื่นขึ้น ความเร็วสูงสุดจะเพิ่มขึ้น Buggy
เพิ่มความสามารถในการเกาะถนนของยางเพื่อลดการสไลด์บนพื้นผิวบางรูปแบบ ระบบที่เก็บของบนพาหนะ
ที่เก็บของบนพาหนะให้กับ Van, Pico Bus, และ Food Truckความจุของที่เก็บของบนพาหนะ: 300 ความจุของที่เก็บของบนพาหนะของ Coupe RB ได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น
ปรับปรุงการเกิดไอเทม วิธีการเกิดของไอเทมได้รับการปรับปรุงเพื่อให้คุณสามารถมองเห็น และเก็บไอเทมที่อยู่บนพื้นได้สะดวกขึ้น
ระยะช่องว่างระหว่างไอเทมที่เกิดขึ้นบนแผนที่ในบริเวณเดียวกันได้ถูกปรับเพื่อลดการเกิดขึ้นของสถานการณ์ที่ทำให้ไอเทมซ้อนทับกัน และซ่อนไอเทมบางอย่างไปใต้ไอเทมบางอย่างได้
ปรับปรุงการใช้งานการถีบ ถึงแม้ว่าคุณจะถูกถีบโดยผู้เล่นคนอื่นในระหว่างที่ทำการแสดงท่าทางอยู่ในช่วงรอเริ่มแมตช์ การท่าทางของคุณจะไม่ถูกยกเลิกจะยังมีผลทำให้ตัวละครถูกผลักไปจากการถีบอยู่เช่นเดิม แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นที่ลาดเอียงถูกผลักออกไปกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อถูกถีบ
การปรับปรุงระบบผู้สังเกตุการณ์ การใช้งานระบบผู้สังเกตุการณ์ได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานได้ดีขึ้น โดยจะเพิ่มความสามารถในการตรวจสอบอุปกรณ์ และไอเทมที่ผู้เล่นถืออยู่ได้มากขึ้นระหว่างที่ทำการติดตามสังเกตุการณ์แมตช์ Esports
※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลบนพีซีเท่านั้น
(พีซี) การแสดงจำนวนบลูชิป
จำนวนของบลูชิปที่ถืออยู่โดยผู้เล่นที่ถูกสังเกตุการณ์อยู่จะแสดงขึ้นที่บริเวณช่องเก็บของทางด้านล่างของหน้าจอของผู้สังเกตุการณ์ จำนวนของบลูชิปจะแสดงโดยไม่แยกระหว่างบลูชิปของเพื่อนร่วมทีม และของศัตรู (พีซี) การตรวจสอบช่องเก็บของของผู้เล่น
กดปุ่ม I ในขณะที่ติดตามสังเกตุการณ์เพื่อนร่วมทีมอยู่เพื่อดูช่องเก็บของของผู้เล่นคนนั้น การปรับปรุงเรื่องอื่นๆ ※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลทั้งบนพีซี และคอนโซล
สามารถดูช่องเก็บของของผู้เล่นได้แม้ว่าจะติดตามสังเกตุการณ์ผู้เล่นฝ่ายศัตรูอยู่ ชื่อของเจ้าของบลูชิปจะแสดงให้เห็นเมื่อถูกเก็บอยู่ในช่องเก็บของบนพาหนะด้วย
(พีซี) การปรับปรุงการใช้งานสกินพาหนะแบบพิเศษ วงล้อการใช้งานสกินพาหนะแบบพิเศษจะสามารถเปิดขึ้นได้ด้วยการกดปุ่ม H ค้างไว้ในขณะที่หมอบอยู่ด้วย
เมื่ออยู่ใกล้กับพาหนะที่สามารถใช้กับสกินพาหนะแบบพิเศษได้ การกดปุ่ม H หรือกดปุ่ม H ค้างไว้จะเปิดวงล้อสกินพาหนะแบบพิเศษขึ้นมา โดยระบบวงล้อจะถูกตั้งให้มีความสำคัญมากกว่าการเตรียมปีนแบบร่วมมือกันในสถานการณ์ที่อธิบายเอาไว้นี้จะไม่สามารถใช้งานระบบเตรียมปีนแบบร่วมมือกันได้ แผนที่ PGC 2026 มีผลในการเล่นแบบปกติ และในแมตช์แบบกำหนดเอง เพื่อฉลองการมาถึงของการแข่งขัน PGC 2026 จะมีการตกแต่งเพิ่มเติมบนแผนที่ต่างๆ
การตกแต่งในธีม PGC 2026 และป้ายโฆษณาจะถูกติดไว้ที่เครื่องบินเริ่มแมตช์ และบนทุกแผนที่จะไม่ถูกใช้งานกับเครื่องบินส่งเสบียง และเฮลิคอปเตอร์ ภาพโปรโมท PGC 2026 จะถูกติดไว้ในป้ายบิลบอร์ดที่อยู่บนแผนที่ต่างๆ
Rondo ※ เปิดใช้งานในทุกโหมดการเล่น
ได้มีการปรับปรุงเกี่ยวกับระบบการทำลายภูมิประเทศบนแผนที่ Rondo เพื่อให้สังเกตุเห็นบริเวณที่ถูกทำลายไปได้ง่ายขึ้น
พื้นผิวของบริเวณที่ถูกทำลายจะดูมืดกว่าแต่ก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้แยกระหว่างบริเวณที่ถูกทำลาย และยังไม่ถูกทำลายได้ง่ายขึ้น การจัดอันดับ ฤดูกาลที่ 44 สกินอาวุธจากการจัดอันดับของปืน P90 จะสามารถได้รับเป็นรางวัลระดับถาวรได้ในฤดูกาลนี้ ตารางในการจัดอันดับจะเริ่มนับใหม่หลังการซ่อมบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว ดูระดับในการจัดอันดับฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ
มาตราฐานความสำเร็จที่ต่ำที่สุดที่ต้องการในแต่ละระดับได้ถูกปรับเพิ่มขึ้นในระดับแพลตตินั่ม และสูงกว่านั้น รางวัลฤดูกาลที่ 43 ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากในตอนที่สิ้นสุดฤดูกาลจัดอันดับรอบก่อนหน้านี้
ระดับ รางวัล เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์
เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์
เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์
เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว
เครื่องหมาย PUBG ID คริสตัลแบบเคลื่อนไหว
เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล
เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว
เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์
เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว
ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว
เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์
เครื่องหมาย PUBG ID เซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว
ป้ายชื่อเซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว
เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์, เซอร์ไวเวอร์
สกินร่มชูชีพจัดอันดับ สกินอาวุธจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลแบบถาวร ส่วนรางวัลแบบอื่นที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ในฤดูกาลจัดอันดับฤดูกาลเดียวเท่านั้น ดูของรางวัลที่ได้รับได้ที่เมนูช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 44 เมื่อฤดูกาลที่ 44 จบลง และเซิร์ฟเวอร์ได้เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบถาวรถจะหายไป (สกินร่มชูชีพ สกินอาวุธ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร) การจับคู่เข้าเล่น การปรับเปลี่ยนโหมดที่เปิดใช้งานในการเล่นแบบปกติในบางภูมิภาค
เมื่อพิจารณาจากสภาพการจับคู่เข้าเล่นในบางภูมิภาคแล้ว โหมดการเล่นที่เปิดใช้งานตามช่วงเวลาสำหรับการจับคู่แบบปกติจะได้รับการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้
ไม่เปิดใช้งาน คอนโซลNA : Solo (FPP ), Duo (FPP )APAC: Duo
โหมดที่เปิดตามช่วงเวลา ในบางภูมิภาค และบางโหมดการเล่นจะมีช่วงเวลาที่เปิดการจับคู่ตามช่วงเวลาแต่ละวันคอนโซลSA Duo: 17:00 - 05:00 ของอีกวัน EU Duo: 08:00 - 00:00 ของอีกวัน NA Solo: 13:00 - 08:00 ของอีกวัน APAC Solo: 02:00 - 16:00 พีซีSA Duo (FPP): 12:00 - 07:00 ของอีกวัน NA Duo (FPP): 14:00 - 09:00 ของอีกวัน KAKAO Duo: 00:00 - 21:00 ระบบการจับคู่โดยอิงจากระดับความสามารถของผู้เล่นได้รับการปรับปรุงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ระยะเวลาในการจับคู่อาจจะเพิ่มขึ้นในบางช่วงเวลาของบางภูมิภาค มีผลกับในการจับคู่เข้าเล่นแมตช์แบบปกติ (คอนโซล) การปรับปรุงวิธีการบังคับด้วยคอนโทรลเลอร์ ※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลเฉพาะบนคอนโซลเท่านั้น โดยเรามีแผนจะนำการปรับปรุงนี้มาสู่พีซีในการอัปเดตเดือนธันวาคมกับอัปเดต 44.2
การตอบสนองของคอนโทรลเลอร์ และการใช้งานเมนูวงล้อข้อความได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
การปรับปรุงการตอบสนองของคอนโทรลเลอร์ ※ การปรับปรุงนี้มีผลต่อการตั้งค่าทุกแบบของคอนโทรลเลอร์
ระยะเวลาการตอบสนองระหว่างการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว และการกดปุ่มค้างไว้ได้ถูกปรับลดลงการกระทำต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม: 0.3 วินาที → 0.2 วินาทีตัวอย่าง: การสั้งให้ตัวละครหมอบลง หรือขว้างไอเทม รวมถึงการใช้แผนที่ และควบคุมในช่องเก็บของ การกระทำอื่นๆ: 1.0 วินาที → 0.5 วินาทีตัวอย่าง: การบังคับในเมนูระบบ เช่นการเปิดเมนูการตั้งค่าเป็นต้น การปรับปรุงการใช้งานระบบวงล้อข้อความ
※ การปรับปรุงเหล่านี้มีผลกับการตั้งค่าแบบ A/B/C และการตั้งค่าแบบกำหนดเอง
เมนูวงล้อข้อความจะยังคงเปิดอยู่หลังจากที่ได้ปล่อยแกน R ไปแล้วเมื่อทำการเปิดใช้งานขึ้นมาด้วยวิธีการกดปุ่มแกนอนาล็อคค้างเอาไว้ใช้แกน R ในการบังคับการเลือกใช้หัวข้อต่างๆ ปล่อยแกน R หลังจากที่ได้บังคับให้เคอร์เซอร์เลื่อนไปในตำแหน่งตัวเลือกที่ต้องการเพื่อเลือกข้อความที่เกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับในเกม แผนที่ และข้อความเกี่ยวกับข้องเก็บของ กดปุ่ม B หรือ RB เพื่อปิดเมนูวงล้อข้อความลงโดยไม่ทำการส่งข้อความออกไป การปรับปรุงการบังคับด้วยคอนโทรลเอร์ในส่วนอื่น
※ การปรับปรุงเหล่านี้มีผลกับการตั้งค่าแบบ A/B/C และการตั้งค่าแบบกำหนดเอง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้การกระทำสำหรับการย้ายไอเทมไปที่เก็บของบนพาหนะ และการสลับช่องอาวุธถูกตั้งให้ใช้ปุ่มเดียวกันในเมนูช่องเก็บของ.การย้ายไอเทมไปที่เก็บของบนพาหนะ : กดแกน L ค้างไว้ การเปลี่ยนช่องอาวุธ : กดปุ่ม LT 2 ครั้งติดกัน ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา : การอัปเดตภายในเดือนตุลาคมในอัปเดต 43.2 เราได้ทำการปรับปรุงระบบการควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์ เพื่อให้การใช้งานต่างๆ มีความเป็นธรรมชาติ และมีความคล้ายคลึงสม่ำเสมอในการใช้งานมากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม หลังจากการอัปเดตนั้นเปิดใช้งาน เราก็ได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นว่า การควบคุมบางอย่างสร้างการใช้งานที่ตอบสนองแย่กว่าเดิม และเมนูวงล้อข้อความก็ใช้งานยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลงการตอบสนองของการบังคับที่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่ต้องถูกใช้บ่อย ทำให้การควบคุมรู้สึกแปลกไปจากเดิม ซึ่งบางครั้งก็ส่งผลให้เกิดการกระทำที่ไม่ตั้งใจจะทำเกิดขึ้นได้ นอกจากนั้น เรายังได้รู้ว่าว่าการต้องกดปุ่มแกน R ค้างเอาไว้เพื่อเลื่อนเมนูวงล้อข้อความนั้นอาจไม่สะดวกสบายระหว่างการเล่นเกมด้วย ในการอัปเดตครั้งนี้ เราจึงจะทำการปรับปรุงเพื่อรักษาประสบการณ์การควบคุมที่หลายคนคุ้นเคย และเพื่อให้มีการตอบสนองที่รวดเร็วยิ่งขึ้น เราได้ลดเวลาในการตอบสนองของการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมลงเหลือ 0.2 วินาที ซึ่งจะช่วยให้การกระทำในเกมที่ใช้บ่อยเช่น การหมอบ หรือการขว้างสิ่งของต่างๆ ให้มีตอบสนองได้เร็วยิ่งขึ้น สำหรับการควบคุมเมนูในบางส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นโดยตรง เราก็ได้กำหนดเวลาตอบสนองแยกต่างหากไว้ที่ 0.5 วินาที เพื่อให้ประสบการณ์การควบคุมเหมาะสมกับแต่ละระบบมากขึ้น เรายังได้ปรับปรุงเมนูวงล้อข้อความให้ใช้งานง่าย และสะดวกยิ่งขึ้นด้วย ต่อไปก็จะไม่จำเป็นต้องกดปุ่มแกน R ค้างไว้ตลอดเวลาขณะบังคับการควบคุมในหน้าเมนู เมื่อเปิดวงล้อข้อความขึ้นมา ด้วยการกดปุ่มแกน R ครั้งแรก มันจะคงอยู่ในสถานะเปิดเมนูค้างไว้ แม้ว่าผู้เล่นจะปล่อยมือจากปุ่มที่กดค้างไปไว้ ทำให้สามารถเลือกข้อความที่ต้องการหรือปิดเมนูได้โดยใช้ปุ่มลัดที่ตั้งไว้แยกต่างหาก การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดประสงค์เพื่อลดความยากในการบังคับเมนูวงล้อว่าจะต้องต้องกดปุ่มค้าง ซึ่งทำให้การเลือกข้อความรู้สึกเป็นธรรมชาติและเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น นับจากนี้ไป เราจะยังคงพิจารณาทั้งเรื่อง การตอบสนองและ ความสะดวกในการใช้งานอย่างรอบคอบเสมอ เมื่อทำการปรับปรุงระบบควบคุม เพื่อมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นที่เป็นธรรมชาติและสม่ำเสมอกว่าให้กับผู้เล่นทุกคน
UX/UI UI ในการนำเสนอ และบังคับในเกมได้รับการปรับให้มีความสม่ำเสมอกันมากขึ้น และ UX/UI ในระบบภายนอกแมตช์การเล่นได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
(พีซี) ปุ่มลัดสำหรับการยืนยันได้ถูกเปลี่ยนจากปุ่ม Space Bar ไปเป็นปุ่ม Enter (คอนโซล) ระยะการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์ได้รับการปรับปรุงใหม่ ประสิทธิภาพ ความเสถียร และคุณภาพของการสื่อสารด้วยเสียงได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ซัพพลาย เบย์ UI ของเมนูสำหรับระบบซัพพลาย เบย์ และการซื้อตามขั้นได้รับการปรับปรุงให้เชื่อมต่อไปหากันได้สะดวกขึ้น และสะดวกต่อการดูรางวัลมากขึ้น
เพิ่มส่วนการใช้งานที่จะทำให้สามารถเปลี่ยนหน้าจอระหว่างเมนูการซื้อตามขั้น และเมนูระบบซัพพลาย เบย์ เพิ่มส่วนการใช้งานที่จะทำให้สามารถแสดงตัวอย่างต่างๆ ของรางวัลตามลำดับได้คุณสามารถดูรายละเอียดของรางวัลแต่ละชิ้นได้ และสามารถเลือกไอเทมจากส่วนที่มีไอเทมอยู่หลายชนิดได้ด้วย เวิร์กชอป ไอเทมใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในกล่องนักล่าแล้ว
เซอร์ไวเวอร์ พาส: ออฟ เรนจ์ ทรู เอลิแกนซ์
เพิ่มชนิดไอเทมที่สามารถถูกแยกส่วนแบบพิเศษได้
สกิน Contender แบบต่างๆ และไอเทมที่เกี่ยวข้องกับ Contender ที่สามารถหาซื้อได้ตลอดเวลาจะสามารถถูกแยกส่วนแบบพิเศษได้แล้ว จะได้รับเหรียญช่องฝีมือ จากการแยกส่วนแบบพิเศษกับไอเทม Contender ชนิดต่างๆ คุณจะสามารถเลือกระหว่างการแยกส่วนแบบธรรมดา และการแยกส่วนแบบพิเศษได้ด้วยการกดที่ปุ่มแยกส่วนบนหน้าเมนูเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - การสร้าง Contender ไอเทม จำนวนเหรียญที่จะได้จากการแยกส่วนแบบพิเศษ ดาบดีเทนชั่น ดิคาปิเทชั่น
ชุดรวมกระเป๋าอันเดอร์โคเวอร์ แอสซาซิน
ชุดดีเสิร์ท เอนฟอร์สเซอร์
ชุดรวมไซด์คิก เซคเคิน เบสแมน
ชุดรวมอันเดอร์โคเวอร์ แอสซิสแตนซ์
ชุดรวมหมวกเพนเลส แอนด์ สแตนเลส
ชุดรวมไซเบอร์ เซอร์ไวเวอร์
ชุดรวมแซนด์สตอร์ม เซนทิเนล
ค้อนไฟนัล เวอร์ดิกต์ (ทอง)
ร่มชูชีพดีมอน ฮันเตอร์รับจ้าง
ชุดรวมเวสต์แลนด์ แวนเดอเรอร์
ชุดรวมหมวกเกราะทรับเบิลเมกเกอร์
การปรับปรุง UX/UI ของระบบเวิร์กชอป
ในขณะที่สามารถใช้การแยกส่วนแบบพิเศษได้ จะมีปุ่มสำหรับย้ายไปที่หน้าต่างเมนูการแยกส่วนแบบพิเศษแสดงขึ้นมาให้เห็นเสมอ ปุ่มบางปุ่ม และตัวเลือกใน UI การเลือกชนิดไอเทมบางชนิดสำหรับการสร้างไอเทมแบบปกติ และการสร้างแบบพิเศษได้รับการปรับปรุงใหม่
กล่องที่จะถูกนำออกจากเกม
ตามที่เราได้เคยแจ้งให้ทราบไว้ในเดือนตุลาคมที่ประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนตุลาคม 2026 ว่ากล่องบางชนิด และกุญแจสำหรับกล่องชนิดนั้นจะถูกนำออกจากเกมในอัปเดต 44.2 ที่มีกำหนดการจะเปิดใช้งานในเดือนธันวาคม
หากคุณครอบครองไอเทมที่จะถูกลบ และกุญแจสำหรับไอเทมนั้นอยู่เมื่อมีการอัปเดตในเดือนธันวาคม คุณจะได้รับการชดเชยตามที่กำหนดไว้ด้านล่างนี้ คุณจะสามารถใช้กล่อง และกุญแจที่มีอยู่ได้จนถึงการอัปเดตในเดือนธันวาคม 2026 ดังนั้นเราขอแนะนำให้ผู้เล่นที่ต้องการจะใช้ไอเทมเหล่านี้ทำการใช้งานให้เสร็จสิ้นก่อนจะถึงเดือนธันวาคม การแลกเปลี่ยนไอเทมที่มีกำหนดจะถูกถอดออกบนตลาดชุมชนของ Steam จะไม่สามารถทำได้อีกต่อไปในเดือนพฤศจิกายน 2026 การจำกัดการใช้งานในตลาดชุมชนของ Steam อาจจะล่าช้าไปจากกำหนดเดิมเนื่องจากข้อจำกัดทางด้านเทคนิค ไอเทม การชดเชย (จะเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม) (รวมถึงกล่องคูปองคอนทราแบนด์)
Contraband Coupon Crate x 1
กุญแจตำรวจ ERANGEL ตะวันออก
กุญแจตำรวจERANGELตะวันออก
กุญแจสกินอาวุธ (ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้)
กุญแจนักบิน (ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้)
กุญแจตำรวจERANGELตะวันออก (ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้)
กุญแจเออร์ลี่เบิร์ด (ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้)
การแก้ไขบัค การเล่น
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นได้ความเสียหายที่ไม่ควรเกิดขึ้น หรือตายเมื่อกระโดดขึ้นไปยังที่กำบังฉุกเฉินที่ติดตั้งบนพาหนะของแผนที่ แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกการกระโดดไม่แสดงขึ้นเมื่อเส้นทางการบินของเที่ยวบินเรียกกลับจากบลูชิปไปทับซ้อนกับพื้นที่ที่ไม่สามารถทำการเล่นได้ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถติดตั้งไอเทมที่เก็บจากกล่องไอเทม และแคร์แพ็คเกจได้แม้ว่าได้เคลื่อนที่ห่างไปเกิดระยะที่กำหนดไว้ในขณะที่ทำการลากไอเทมอยู่ได้ (พีซี) แก้ไขปัญหาที่บ้างครั้งดีไวซ์บางรูปแบบ และดีไวซ์กฎหารเล่นไม่สามารถทำงานอย่างที่ควรจะเป็นได้ในโหมดครีเอทีฟ CARNIVAL RUSH ในโหมดการเล่น Playgrounds (คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถสลับมุมมองได้หลังจากใช้ซูเปอร์ในโหมดการเล่นซีโน พอยต์เมื่อกำหนดปุ่มบังคับของทั้งสองการกระทำให้เป็นปุ่มเดียวกัน แผนที่
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การระเบิดแสดงขึ้นหลายอันพร้อมกันเมื่อมีการระเบิดที่เกิดขึ้นนอกมุมมองผู้เล่นแล้วผู้เล่นหันไปหาจุดที่เกิดระเบิดขึ้นบนแผนที่ Sanhok UX/UI
แก้ไขปัญหาที่สกินยานพาหนะที่แตกต่างไปถูกแสดงขึ้นในเมนูวงล้อสกินพาหนะแทนที่จะเป็นสกินพาหนะที่ได้ติดตั้งเอาไว้ แก้ไขปัญหาที่ตารางในแผนที่ และขนาดของแผนที่เล็กแสดงไม่ถูกต้องเมื่อซูม เข้าออกบนแผนที่เล็กในขณะขึ้นเครื่องบินตอนเริ่มแมตช์ แก้ไขปัญหาที่ไอคอนในช่องแสดงอาวุธมีสัดส่วนขนาดที่ไม่ถูกต้องแสดงขึ้นชั่วคราวเมื่อหยิบอาวุธหลักขึ้นมาเป็นครั้งแรก แก้ไขปัญหาที่การแสดงหมุนมุมมองที่ตัวละครในเมนูการตัวอย่างไม่ทำงานหลังจากใส่ท่าทางด้วยการลากวางในเมนูปรับแต่ง แก้ไขปัญหาที่รายการไอเทมที่ไม่ได้ถูกกำหนดเอาไว้แสดงขึ้นมาเมื่อสลับหมวดหมู่ภายใต้เมนูปรับแต่ง > ตัวละคร > ชุด แก้ไขปัญหาที่ข้อความที่ไม่ถูกต้องแสดงขึ้นบนหน้าจอการเลือกแผนที่เมื่อทำการสลับเมนูไปมาระหว่างการจับคู่แบบปกติ และการจับคู่แบบจัดอันดับ แก้ไขปัญหาที่ชื่อของผู้เล่นถูกแสดงในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องภายใต้เงื่อนไขบางอย่างเมื่อสวมใส่สกินล็อบบี้แบบกำหนดเอง Stellar Blade - Wasteland (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ตัวละครของสมาชิกคนเดิมยังคงแสดงอยู่ในหน้าล็อบบี้ และช่องทางพูดคุยทางเสียงยังคงเปิดอยู่หลังจากผู้เล่นคนนั้นถูกเตะออกจากทีม (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ข้อความบางอันเกี่ยวกับการฆ่าฆ่าบนเส้นเวลาในระบบรีเพลย์ถูกแสดงขึ้นมาในแบบที่ไม่ถูกต้อง ไอเทม & สกิน
แก้ไขปัญหาด้านกราฟิกของส่วนพานท้ายบนสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ "Faded Ghost - AWM" แก้ไขปัญหาที่ส่วนหนึ่งของกระเป๋า Bearly Awake Backpack (ระดับ 2) ดูโปร่งใส แก้ไขปัญหาการแสดงผลของสกินที่ทับซ้อนกันเมื่อตัวละครผู้หญิงสวมใส่สกิน PLAYERUNKNOWN'S Trenchcoat พร้อมกับสกินกระโปรงบางชนิด แก้ไขปัญหาที่ท่าการถืออาวุธของตัวละครถูกแสดงขึ้นในแบบที่ไม่ถูกต้องเมื่อเลือกปุ่ม เริ่ม หลังจากได้รับสกินของอาวุธ แก้ไขปัญหาที่ภาพของไอเทมทับซ้อนกับไอเทมในช่องเก็บของเมื่อทำการสลับช่องไปมาระหว่างไอเทมตาข่ายพรางพาหนะและกระทะที่ติดตั้งสกิน Void - Pan อยู่หลายครั้ง แก้ไขปัญหาที่แม็กกาซีนเพิ่มความจุที่ติดตั้งอยู่กับอาวุธที่ถือโดยผู้เล่นคนอื่นจะลอยอยู่ในอากาศเป็นบางครั้งโดยแสดงว่าลอยแยกจากอาวุธ (พีซี) แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพภายในสกิน Void - Pan ไม่แสดงขึ้นในช่องเก็บของภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง