สวัสดีทุกคน !
เมื่อวันที่ 25 สิงหาคมที่ผ่านมา เราได้เปิดรายการ PUBG Care Package ที่เป็นการถ่ายทอดสดของทีมพัฒนา PUBG ขึ้นในประเทศเกาหลีใต้ โดยระหว่างการถ่ายทอดสดนั้นคุณคิมแทฮยอน ผู้อำนวยการสร้างระบบในเกมของเราได้เข้าร่วมการพูดคุยแบบเปิดใจ และได้มีการพูดถึงหลายๆ ประเด็นที่ผู้เล่นได้สอบถามเข้ามา แต่ก่อนที่เราจะลงไปสู่รายละเอียดของคำถามต่างๆ เราขออธิบายถึงสาเหตุที่การถ่ายทอดสดนี้มีการถ่ายทอดสดแค่ในประเทศเดียวเท่านั้นก่อน
การที่ PUBG มีผู้เล่นอยู่ทั่วโลก ทำให้เนื้อหาส่วนใหญ่ของเราถูกออกแบบให้เหมาะสมกับผู้ชมจากทั่วโลก แต่พอเป็นเรื่องของเนื้อหาที่ต้องมีการโต้ตอบกันสองทางแบบเรียลไทม์ ก็มีอุปสรรคทางภาษาทำให้การสร้างเนื้อหาที่สามารถครอบคลุมได้ทั่วทั้งโลกเป็นเรื่องยาก ซึ่งเราก็พยายามค้นหาวิธีการอื่นๆ ที่จะสามารถช่วยให้เราสามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นอยู่ในขณะนี้ และเราก็ตระหนักว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือการที่เราต้องมีการสื่อสารกับผู้เล่นให้ทันท่วงที ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ตัดสินใจทำสิ่งต่างๆ ในรูปแบบที่เราเริ่มทำสิ่งนั้นได้ทันทีก่อน
นั่นคือสาเหตุที่เราได้ทำการถ่ายทอดสดรายการ PUBG Care Package ขึ้นในเกาหลีใต้เป็นที่แรก และเราก็ตั้งเป้าที่จะขยายช่วงการสนทนากับทีมพัฒนาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยการใช้ผู้ดำเนินรายการ และวิธีการที่เหมาะสมสำหรับภูมิภาคต่างๆ ในอนาคต
เราต้องการที่จะให้เนื้อหาต่างๆ ของเราสามารถส่งไปถึงผู้เล่นทุกส่วนบนโลก ดังนั้นเราจึงได้นำเนื้อหาที่เกิดจากการพูดคุยของเราระหว่างการถ่ายทอดสดมาแจ้งให้ทุกคนได้ทราบในบทความนี้ เราหวังว่าพวกคุณจะเข้าใจว่านี่คือจุดเริ่มต้นในการสื่อสารกับคุณอย่างจริงใจ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะให้ความสนใจกับรายการ PUBG Care Package ตอนต่อๆ ไปในอนาคต
หัวข้อหลักสามข้อในตอนแรกของ PUBG Care Package คือ: 1. ลังเก็บอุปกรณ์ยุทธวิธี 2. Dragunov และ 3. AUG การเปลี่ยนแปลงหลักๆ ที่ครอบคลุมหัวข้อหลักเหล่านี้ที่จะถูกนำมาใช้ในอัปเดต 25.2 มีดังต่อไปนี้ ดูข้อมูลโดยละเอียดได้ที่เนื้อหาการเปลี่ยนแปลง - อัปเดต 25.2 และประกาศเก็บตก Dragunov และ AUG
นอกจากหัวข้อหลักทั้ง 3 ข้อข้างต้นแล้ว ในบทความนี้ก็มีคำถามบางข้อที่ถูกพูดถึงในระหว่างการถ่ายทอดสด ที่เรานำมาตอบเพิ่มเติมอีกด้วย
ถาม เกมมีแผนที่จะปรับสมดุลหรือลบอุปกรณ์ยุทธวิธีออกไปเลยหรือไม่?
ตอบ แต่เดิมนั้น เราออกแบบอุปกรณ์ยุทธวิธีโดยหวังที่จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการเล่นเป็นทีมที่มีความเข้มข้นและหลากหลายมากขึ้น เราตั้งเป้าที่จะเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้เล่นหน้าใหม่ในสนามรบ ทำให้พวกเขาทำงานกับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสนุกกับประสบการณ์ในการเล่นเกมมากยิ่งขึ้น
แม้ผู้เล่นจำนวนมากจะสนุกกับอุปกรณ์ยุทธวิธี โดยผสมผสานอุปกรณ์เหล่านี้เข้ากับกลยุทธ์ในการเล่นได้อย่างสร้างสรรค์ แต่เราก็ยังได้รับเสียงตอบรับที่บอกว่าอุปกรณ์นี้ทำให้หัวใจของการเล่น PUBG: BATTLEGROUNDS เปลี่ยนไป ผู้เล่นใหม่หลายคนรู้สึกว่าการนำเสนออุปกรณ์เหล่านี้ทำให้เกมยากขึ้น
เสียงตอบรับนี้ทำให้เราตัดสินใจที่จะปิดการใช้อุปกรณ์ยุทธวิธีลงเป็นการชั่วคราวในอัปเดต 25.2 และเรามีแผนที่จะนำมันกลับมาใหม่ในอนาคตข้างหน้า
ในระหว่างที่เราระงับการใช้งานอุปกรณ์ยุทธวิธี เราก็จะประเมินบทบาท และการทำงานของอุปกรณ์ยุทธวิธีใหม่ตั้งแต่ต้น เป้าหมายของเราคือการนำเสียงตอบรับของพวกคุณมาใช้ในการเสริมกลไกหลักของเกม พร้อมขยายประสบการณ์ในการเล่นเกมโดยรวมของคุณ
ถาม ในเมื่อมีการปรับปรุง AUG เป็นไปได้ไหมที่จะอัปเกรด M416 ด้วย?
ตอบ ขณะนี้เรายังไม่มีแผนการปรับปรุงอาวุธ AR อื่นๆ การตัดสินใจนี้มีขึ้นเพื่อทำให้เวลาในการฆ่า (TTK) ยังคงอยู่ในระยะที่กำหนด เพื่อให้รูปแบบการเล่นพื้นฐานของ PUBG: BATTLEGROUNDS ยังคงมีความสม่ำเสมอ และไม่ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่
ถาม ผู้เล่นยังคงมีประสบการณ์ที่ไม่ดีเกี่ยวกับการโกงเกม คุณมีอะไรจะบอกเกี่ยวกับมาตรการต้านโกงของ PUBG หรือไม่?
ตอบ เราทราบดีว่าผู้เล่นจำนวนมากมีความไม่พอใจจากการใช้ซอฟต์แวร์ผิดกฎหมาย และการโกงต่างๆ โปรดวางใจว่าทีมต้านโกงของเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่ในการจัดการกับปัญหานี้
ถึงแม้ว่าในปัจจุบันเราจะลงมือจัดการกับการโกงอย่างเต็มที่ แต่เราก็รู้ดีว่าผู้เล่นอดทนกับการเผชิญหน้ากับการโกงที่ไม่มีใครอยากเจอ และอาจจะไม่รู้สึกถึงประสิทธิภาพของมาตรการจัดการกับคนโกงได้ไม่ชัดเจนนัก ด้วยเหตุนี้เราจึงเข้าใจดีถึงความจำเป็นที่จะต้องมีมาตรการเชิงรุก เพื่อป้องกันการใช้ซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายล่วงหน้า พร้อมกับพยายามอย่างเต็มที่ในการปรับปรุงมาตรการที่เกี่ยวข้องของเรา
แต่สถานการณ์นี้จะเป็นต่อสู้ที่ไม่มีวันจบ เพราะผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายจะพยายามหาหนทางในการตอบโต้ของพวกเราอยู่ตลอด นอกจากนี้ผู้เล่นยังถามถึงการแบนฮาร์ดแวร์ ซึ่งถึงแม้ว่าเราจะได้มีการแบนอุปกรณ์อยู่ในขณะนี้ แต่เราก็พบกรณีที่คนโกงที่หาทางหลียกเลี่ยงการแบนไปได้ ทีมงานฝ่ายต้านโกงของเรากำลังพยายามอย่างหนักในการป้องกันกลยุทธ์หลบหลีกของคนโกงเหล่านี้ ซึ่งสิ่งนี้จะการต่อสู้ที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
และเรายังได้ยินว่ามีข่าวลือที่ว่าพวกเราได้ไปร่วมมือกับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ผิดกฎหมาย ซึ่งนั่นเป็นเรื่องที่ไม่เป็นความจริงเลยแม้แต่น้อย พวกเราทุกคนต่างทุ่มเทเพื่อความสำเร็จในระยะยาวของ PUBG และเรารู้ดีกว่าใครว่าซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายส่งผลเสียหายรุนแรงต่อเกมของเราแค่ไหน เราอยากให้คุณวางใจว่าข่าวลือเหล่านี้ไม่มีมูลเลยแม้แต่น้อย
เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นต้องการการป้องกันซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายที่เข้มแข็งกว่านี้ และผู้เล่นต่างๆ ก็พบกับสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อพบกับคนโกง เราอยากรับประกันว่าเรากำลังพยายามหาทางพัฒนาในจุดนี้ และมุ่งมั่นที่จะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของคุณให้ดีที่สุดเท่าที่เราจะสามารถทำได้
ถาม ผู้เล่นหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการแบนชั่วคราวที่ไม่ยุติธรรมของทีมต้านโกง พวกคุณมีแผนที่จะพัฒนากระบวนการนี้หรือไม่
ตอบ เรากำลังหารือกับทีมต้านโกงอย่างจริงจังอยู่ สำหรับการปรับปรุงขั้นตอนการแบน แม้ขณะนี้จะยังไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจน แต่เป้าหมายของเราคือการเพิ่มประสิทธิภาพของขั้นตอนการแบนชั่วคราว เพื่อลดแนวโน้มของการแบนผู้เล่นแบบผิดๆ ให้ได้มากที่สุด
ถาม มีสถานการณ์ที่ผู้เล่นตายโดยไม่คาดคิดขณะพยายามติดตั้งสกินพาหนะพิเศษ ทีม PUBG รู้ถึงปัญหานี้หรือไม่?
ตอบ เรารับทราบเกี่ยวกับปัญหาหลายอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อมีการพยายามติดตั้งสกินพาหนะพิเศษแล้ว และกำลังเดินหน้าแก้ไขบั๊กเหล่านี้อยู่
ถาม พวกคุณรู้เรื่องปัญหาเกี่ยวกับซิปไลน์ที่ทำให้บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถเล็งข้ามไหล่ขณะใช้ซิปไลน์ และตายทันทีที่เลื่อนตัวไปปะทะกับโดรนหรือไม่?
ตอบ เราได้พบกับปัญหาเหล่านี้ในช่วงการพัฒนา แต่เราคิดว่านี่เป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากในตอนแรก และคาดว่ามันจะไม่เกิดขึ้นได้บ่อยนัก แต่เราก็ได้เห็นจากข้อมูลต่างๆ แล้วว่าจำนวนมากพบกับปัญหาในเรื่องนี้ และการแก้ไขปัญหาเหล่านี้จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับต้นๆ
ถาม ช่วยอธิบายสาเหตุเบื้องหลังการนำเสนอพายุทรายและเขตพายุหิมะได้หรือไม่?
ตอบ แม้เราจะเข้าใจว่าฟีเจอร์เหล่านี้อาจก่อให้เกิดการถกเถียงกัน แต่สุดท้ายแล้ว การแพ้ หรือชนะใน PUBG ล้วนขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นในสถานการณ์ต่างๆ ทีม PUBG จึงมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกเสมือนที่เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อม และตัวแปรที่หลากหลาย เพื่อหล่อหลอมการใช้กลยุทธ์ต่างๆ ในสถานการณ์ที่แตกต่างกันออกไป เราไม่ได้นำเสนอฟีเจอร์ดังกล่าวเพื่อทำให้เกมน่าหงุดหงิดขึ้น และถึงแม้ว่าเราจะยังไม่มีแผนที่จะลบพายุทรายหรือเขตพายุหิมะออกไป แต่เรากำลังพิจารณาถึงการปรับความถี่ในการเกิดสถานการณ์เหล่านี้ โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมกันอยู่
ถาม ผู้เล่นขอให้มีการปรับปรุงปืนลูกซอง พวกคุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้?
ตอบ ปืนลูกซองถูกใช้บ่อยในช่วงต้น และในช่วงท้ายของเกมอย่างน่าแปลกใจ จากการที่ปืนลูกซองได้รับการออกแบบมาให้ทรงพลังในการต่อสู้ระยะใกล้ แต่เราพบว่าเมื่ออยู่ห่างออกไปเกินระดับหนึ่งแล้ว ปืนลูกซองดูจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราจึงกำลังตรวจสอบอยู่ว่ามันเกิดจากข้อผิดพลาดอะไรหรือไม่ และเรายังพิจารณาการปรับปรุงความเสียหายของปืนลูกซองตามระยะทางอีกด้วย
ถาม แม้เราจะชอบแนวคิดที่แปลกใหม่เบื้องหลังกล้องจับความร้อน x4 ฉันก็เชื่อว่ามันมีพลังและประสิทธิภาพทัดเทียมกับกล้องส่องชี้เป้า พวกคุณมีแผนที่จะปรับปรุงการทำงานของมันหรือไม่?
ตอบ กล้องจับความร้อน x4 ถูกออกแบบมาเพื่อตรวจจับความร้อน มีหน้าที่สร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและความสมจริง เราตระหนักถึงผลกระทบที่มันมีต่อรูปแบบการเล่น แต่แทนที่จะลบมันทิ้ง เรากำลังไตร่ตรองสำรวจการเพิ่มประสิทธิภาพหลายๆ ส่วน ตั้งแต่การปรับอัตราการเกิดไปจนถึงการกลับไปดูวิธีการเกิดไอเทม และการดัดแปลงอื่นๆ ที่อาจทำได้
ถาม พวกคุณคิดอย่างไรกับความสมดุลของปืนกลมือ?
ตอบ ทีมพัฒนามองว่าปืนกลมือเป็นอาวุธที่อาจไม่ได้มีพลังเป็นพิเศษหรือใช้งานง่ายนัก กระนั้นมันก็ยังเป็นปืนที่เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างแน่นอน แทนที่จะปรับปรุงความสมดุลของปืนกลมือ เราตั้งใจที่จะเน้นคุณสมบัติเฉพาะตัวและข้อได้เปรียบของปืนกลมือมากกว่า
ถาม รางวัลจัดอันดับถูกริบคืนเมื่อจบฤดูกาล โดยมีข้อยกเว้นแค่บางอย่าง พวกคุณมีแผนที่จะปรับปรุงระบบนี้หรือไม่?
ตอบ ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา ระหว่างการประกาศแผนการครบรอบ 6 ปีของเรา เราตั้งใจที่จะปรับปรุงรางวัลจัดอันดับในปีนี้ ขณะนี้เรากำลังสำรวจแนวทางต่างๆ แต่แม้ว่าการตัดสินใจเบื้องต้นของเราจะเป็นการปรับปรุงรางวัลต่างๆ เราก็อยากที่จะแน่ใจว่าการปรับปรุงนี้จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นของเราต้องการ เราขออภัยในความล่าช้า และอยากจะแบ่งปันอัปเดตดีๆ ก่อนครึ่งหลังของที่กำลังจะมาถึง
ถาม ในการจับคู่แมตช์จัดอันดับ ผู้เล่นมักมีระดับทักษะที่แตกต่างกันมาก พวกคุณมีแผนการที่จะปรับปรุงจุดนี้หรือไม่?
ตอบ การจับคู่แมตช์มีความซับซ้อนอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ การสร้างความสมดุลให้กับชุดแผนที่ที่หลากหลาย พร้อมรองรับผู้เล่นจำนวนมาก โดยที่ MMR ยังจำแนกความแตกต่างได้เป็นเรื่องที่ท้าทายมาก การจะบรรลุสิ่งนี้ได้นั้นต้องมีระบบจับคู่ที่กว้างพอ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นได้ตลอด
ความคาดหวังสำหรับแมตช์จัดอันดับนั้นชัดเจนอยู่แล้ว นั่นคือผู้เล่นควรถูกจับคู่กับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน นี่คืออุดมคติที่เรารู้ว่าบางครั้งไม่อาจเกิดขึ้นได้ในความเป็นจริง และแม้เราจะกำลังสำรวจทางออกต่างๆ อย่างขะมักเขม้น เราก็ยังต้องพัฒนาทางออกที่ชัดเจนต่อไป
ด้วยเหตุนี้ เราจึงเชื่อว่าการลดเวลารอให้น้อยที่สุดเป็นสิ่งสำคัญมาก แม้ว่าการสร้างแมตช์ที่สมดุลจะมีความสำคัญยิ่ง การรับประกันว่าผู้เล่นจะได้เล่นแมตช์โดยที่ไม่ต้องรอนานเกินไปนั้นสำคัญกว่า เราหวังว่าผู้เล่นจะเข้าใจการตัดสินใจนี้ แม้ว่ามันอาจนำไปสู่การจับคู่แมตช์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง แต่แน่นอนว่าเรายังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงระบบนี้อย่างต่อเนื่อง และมองหาแนวทางการพัฒนาอยู่เสมอ
ถาม แต่ละภูมิภาคดูจะชอบแผนที่ต่างกัน การสลับแผนที่มีระเบียบการเฉพาะที่ขึ้นอยู่กับความชอบนี้หรือไม่
ตอบ เป็นความจริงที่ว่าใน PUBG: BATTLEGROUNDS การมีแผนที่จำนวนมากที่มีศักยภาพในการรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 100 คนในแมตช์เดียวนั้นทำให้เราต้องจัดการกับสภาพแวดล้อมในการจับคู่อย่างละเอียด
การมีแผนที่จำนวนมากทำให้ระบบจับคู่ถูกแบ่งเป็นส่วนๆ บางภูมิภาคที่มีระบบจับคู่ที่แข็งแกร่งอาจไม่พบปัญหาอะไร แต่บางภูมิภาคที่มีระบบจับคู่ที่จำกัดอาจพบปัญหาบ้างเมื่อเปิดให้เล่นได้ทุกแผนที่ ส่งผลให้เรานำระบบที่จะสลับแผนที่ต่างๆ ห้าแผนที่มาใช้ในช่วงเวลาหนึ่ง
การมีผู้ชมทั่วโลกทำให้เราตระหนักถึงความโปรดปรานในแผนที่ที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละภูมิภาค และเรากำลังพิจารณาเรื่องทางออกด้านมาตรวัดระดับภูมิภาคอย่างจริงจัง เช่น การให้บางภูมิภาคมีแผนที่ที่ชอบแบบตายตัว ฯลฯ
ถาม พวกคุณมีแผนที่จะนำเสนอทัวร์นาเมนต์แคลนหรือไม่?
ตอบ น่าทำมาก แต่เพราะการเป็นเกมประเภทแบทเทิลรอยัลของเรา โดยเฉพาะการมีกฎกติกาและพลวัตของผู้เล่นเฉพาะตัวของเรา ทำให้การสร้างแนวคิดเรื่องทัวร์นาเมนต์เฉพาะ PUBG เป็นสิ่งที่ต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ
ถาม เราสนใจสถานะการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบเกมใหม่ มีอัปเดตอะไรบ้างหรือไม่?
ตอบ เรากำลังทุ่มเทเพื่อการเปลี่ยนผ่านนี้ แต่ตอนนี้ยังเร็วเกินไปที่จะเผยความคืบหน้าที่ชัดเจนใดๆ สิ่งที่พอจะเผยได้ในตอนนี้ คือความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ที่เรามีต่อระบบใหม่นี้ทำให้เราลงมือขยายทีมและทรัพยากรของเรา
ถาม พวกคุณมีแผนการเพิ่มสิ่งมีชีวิตใหม่ที่ออกแบบมาให้เข้ากับบรรยากาศเฉพาะของแต่ละแผนที่ เช่น หมีใน Vikendi หรือไม่?
ตอบ จากมุมมองของผมในฐานะผู้อำนวยการหน่วยในเกม ผมสนใจที่จะเพิ่มสิ่งมีชีวิตแบบที่ว่าจริงๆ แต่แม้ว่าการผสมผสานองค์ประกอบที่หลากหลายนี้อาจช่วยส่งเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกม เราก็ยังมีหลายแง่มุมที่ต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง เพราะสภาพแวดล้อมในเกมมีบทบาทและอัตลักษณ์ของตัวเอง ทำให้ยากที่จะยืนยันการเพิ่มสิ่งมีชีวิตดังกล่าวในขณะนี้ แต่นี่ก็เป็นสิ่งที่เรากำลังพิจารณาอย่างละเอียด และเราจะพิจารณาเสียงตอบรับและความคิดเห็นอันล้ำค่าจากชุมชนผู้เล่นของเราอยู่เสมอ
ถาม หลังการถ่ายทอดสดล่าสุดครั้งแรก พวกคุณมีแผนที่ทำเซสชันต่อๆ ไป เช่น การถ่ายทอดสดตอนที่ 2 หรือไม่?
ตอบ มีอย่างแน่นอน การที่การถ่ายทอดสดล่าสุดของเรามีชื่อว่าตอนที่ 1 นั้นบ่งชี้ว่าเรามีเจตนาที่จะถ่ายทดสดตอนที่ 2 และ 3 ต่อๆ ไป
ถาม คุณคิดจะจัดการถ่ายทอดสดแอร์ดรอป PUBG บ่อยแค่ไหน?
ตอบ เราอยากจะจัดการหารือเกี่ยวกับหัวข้อในเกมอย่างน้อยไตรมาสละครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น เรายังพร้อมจัดเซสชันเพิ่มเติมหากมีสถานการณ์ที่เหมาะสม แม้ว่าการจัดการหารือแบบนี้เป็นประจำจะเป็นสิ่งสำคัญ ผมเชื่อว่าหัวข้อที่เลือกนั้นมีนัยสำคัญมากกว่า เราจะเตรียมหัวข้อที่หลากหลายยิ่งขึ้น และจัดเซสชันเหล่านี้ในเวลาที่เหมาะสม
วันนี้เราได้สำรวจหัวข้อหลักๆ จากเซสชันแอร์ดรอป PUBG ครั้งแรกกันไปแล้ว
การเปิดตัวแอร์ดรอป PUBG ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ในการสื่อสารใหม่ของเรา เราซาบซึ้งมากที่มีโอกาสในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นของเราอย่างจริงใจ และเราให้คุณค่ากับการสนับสนุนของพวกคุณระหว่างการถ่ายทอดสดของเราเป็นอย่างสูง
พันธกิจที่เราประกาศระหว่างการถ่ายทอดไม่ใช่แค่การรับประกันลอยๆ เราสัญญาว่าจะเปลี่ยนคำพูดของเราเป็นการกระทำที่จับต้องได้
และยิ่งไปกว่านั้น เรากำลังหารือกันอย่างจริงจังในการขยายแอร์ดรอป PUBG ให้ครอบคลุมฐานผู้เล่นทั่วโลกของเรา ไม่ใช่แค่ภูมิภาคเดียว
จนกว่าจะถึงตอนนั้น แล้วพบกันในสนามรบ