สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 28.2
กำหนดการอัปเดต
※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 13 มีนาคม 2024 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.
- คอนโซล: 21 มีนาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.
แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ
※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ
| พีซี | คอนโซล |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | 13 มีนาคม | 21 มีนาคม |
---|
สัปดาห์ที่ 2 | 20 มีนาคม | 28 มีนาคม |
---|
สัปดาห์ที่ 3 | 27 มีนาคม | 4 เมษายน |
---|
สัปดาห์ที่ 4 | 3 เมษายน | 11 เมษายน |
---|
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS และ SEA)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่แนะนำ (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Deston |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Rondo | Sanhok | Miramar | Paramo |
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (KR/JP และแพลทฟอร์ม KAKAO)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่แนะนำ (Miramar,Rondo) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Paramo,Vikendi, Karakin,Deston) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Random Map Regions - NA, EU, RU, OC, SA & Console
ถูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - NA,EU,RU,OC,SA และคอนโซล Console
※ ชุดแผนที่แนะนำที่มีแผนที่ Deston อยู่ด้วยจะมีโอกาสเลือกทุกๆ แผนที่อยู่ที่ 20% สำหรับในสัปดาห์ที่ 1 และ 3 แผนที่โอกาสในการถูกเลือกแผนที่ที่จะเปิดอยู่เสมอ และแผนที่แนะนำจะอยู่ที่ 22% และแผนที่อื่นๆ จะมีโอกาสถูกเลือกอยู่ที่ 11%
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่แนะนำ (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
---|
สัปดาห์ที่ 1
| Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
สัปดาห์ที่ 2
| Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
สัปดาห์ที่ 3
| Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Sanhok |
สัปดาห์ที่ 4
| Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
- แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ
※ โปรดทราบว่าเนื้อหา และรายละเอียดการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง หรืออาจถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาต่างๆ ได้ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
แผนที่
สำหรับการครบรอบ 7 ปีของ PUBG: BATTLEGROUNDS นี้ที่ Erangel ได้ถูกปรับให้กลายเป็นสถานที่สำหรับงานฉลองนี้ - อ่านรายรายละเอียดฉบับเต็มได้ที่ประกาศครบรอบ 7 ปี PUBG ได้เลย!
- พื้นที่ School ที่ Erangel ได้ถูกปรับตกแต่งเพื่อใช้ฉลองครบรอบ 7 ปี และโรงอาหารที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ Erangel ก็ได้รับการตกแต่งเป็นเพื่อฉลองวันครบรอบ 7 ปีด้วย ขอให้ลองแวะไปที่ร้านอาหารที่ได้รับการตกแต่งเพื่อฉลองครบรอบ 7 ปีของเรา แล้วคุณจะได้พบกับตู้ขายของอัตโนมัติที่มีลูกเล่นสนุกๆ ที่คุณจะมีโอกาส 7% ที่จะได้รับเครื่องดื่มชูกำลังถึง 7 กระป๋องเป็นรางวัล ใครบ้างล่ะที่จะไม่ชอบพลังงานจากเลขนำโชคแบบนี้ถูกไหม?
- คัพเค้กที่จะสามารถถูกเก็บและนำไปปาได้ พร้อมกับกล่องของขวัญเซอร์ไพรส์จะปรากฏอยู่ทั่วเกาะเริ่มต้นของแต่ละแผนที่
- จะสามารถพบกับป้ายฉลองครบรอบ 7 ปีปรากฏอยู่ในแผนที่ Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi และ Rondo
- และยังมีวัตถุ และของตกแต่งครบรอบ 7 ปีอื่นๆ อีกมากมายที่ถูกนำไปใส่ไว้ตามแผนที่ต่างๆ
การทดลองเพื่อปรับสมดุลอาวุธ
ตามที่เราได้เคยกล่าวถึงไว้ในแผนโรดแมปของ PUBG ในปี 2024 การปรับสมดุล SMG จะถูกนำไปเปิดให้ลองในโหมดอาเขต นอกจากนี้เรายังได้เตรียมแบบสอบถามเอาไว้รวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับสมดุลในครั้งนี้ด้วย หากได้ไปทดสอบแล้วก็มาบอกกับเราด้วยนะว่าคุณมีความเห็นอย่างไรบ้าง!
- แบบสอบถาม
- ระยะที่เปิดให้กรอกแบบสอบถาม
- 13 มีนาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 4 เมษายน 2024 เวลา 08:00 น.
กำหนดการเปิดทดลอง
- พีซี
- 13 มีนาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 27 มีนาคม 2024 เวลา 08:00 น.
- คอนโซล
- 21 มีนาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 4 เมษายน 2024 เวลา 08:00 น.
※ การเล่นในโหมดทดลองการปรับสมดุล SMG จะไม่ได้รับคะแนนโหมดอาเขต
※ การทดลองปรับสมดุล SMG จะสามารถพบได้ในห้องแบบกำหนดเองด้วย
การปรับสมดุล SMG ในการทดลอง
ความเร็วในการเคลื่อนที่
ความเร็วในการเคลื่อนที่ตามปกติ และขณะวิ่งในตอนที่ถือปืน SMG อยูได้ถูกปรับให้เทียบเท่ากับในตอนที่ไม่ได้ถืออาวุธอะไรอยู่เลย
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ตามปกติได้รับการปรับเพื่มขึ้น 2.6% เมื่อถือปืน SMG อยู่ (เท่ากับตอนที่ไม่ได้ถืออาวุธ)
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะวิ่งได้รับการปรับเพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อถือปืน SMG อยู่ (เท่ากับตอนที่ไม่ได้ถืออาวุธ)
MP5K
- เพิ่มความเสียหาย 33 → 34.
- แรงถีบแนวนอนลดลงประมาณ 7%
- แรงถีบแนวตั้งลดลงประมาณ 5%
Micro UZI
- แรงถีบแนวนอนลดลงประมาณ 10%
- แรงถีบแนวตั้งลดลงประมาณ 15%
Vector & Tommy Gun
- แรงถีบแนวนอนลดลงประมาณ 5%
- แรงถีบแนวตั้งลดลงประมาณ 7%
PP-19 Bizon
- เพิ่มความเสียหาย 36 → 38
- แรงถีบแนวนอนลดลงประมาณ 5%
- แรงถีบแนวตั้งลดลงประมาณ 5%
UMP45
- เพิ่มความเสียหาย 41 → 43
- แรงถีบแนวนอนลดลงประมาณ 5%
การลดความเสียหายตามระยะทาง
ได้มีการปรับลดอัตราการลดความเสียหายตามระยะทาง และความเสียหายระดับต่ำที่สุดที่สามารถทำได้กับปืน SMG ทุกชนิด ยกเว้น P90
- เพิ่มอัตราการลดความเสียหายในการยิงไปสู่ระยะกลาง และระยะไกล
- ลดความเสียหายระดับต่ำที่สุดที่สามารถทำได้ในระยะไกล
< ความคิดเห็นของทีมพัฒนา >
ปืน SMG นั้นมีอัตราการยิงที่สูง แสะทำความเสียหายได้มาก ในขณะที่เป็นอาวุธที่เข้าถึง และใช้งานได้ง่ายสำหรับผู้เล่นในทุกระดับฝีมือ ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นมือใหม่ ในอัปเดตนี้ เราจะทำการทดลองเกี่ยวกับการปรับสมดุลของปืน SMG ในโหมดอาเขตและห้องแบบกำหนดเองซึ่งมีเป้าหมายในการที่จะยกระดับความสำคัญของปืนเหล่านี้ให้มากขึ้น และสร้างเอกลักษณ์ของอาวุธชนิดต่างๆ ให้เห็นได้ชัดเจนขึ้นระหว่างการต่อสู้ในระยะห่างที่แตกต่าง หรือในสถานการณ์ที่แตกต่างกันไป
เราจึงอยากจะเปิดโอกาสให้กับผู้เล่นได้ลองใช้งานการปรับสมดุลครั้งนี้ที่เราได้วางแผนจะนำมาใช้งานในช่วงกลางปีนี้ แต่ก่อนที่เราจะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเป็นครั้งสุดท้าย เราจะนำข้อมูลที่ได้รับจากผู้เล่นมาใช้ในการปรับปรุงด้วย ดังนั้นโปรดบอกกับเราด้วยว่าพวกคุณมีความเห็นอย่างไรกันบ้าง
อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการปรับปรุงสมดุลอาวุธได้ที่ประกาศแผนการพัฒนา PUBG ปี 2024
ระบบเรียกกลับ
จากความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับมา ระบบเรียกกลับจะถูกนำมาแทนที่การดวลคืนสนามในแผนที่ Vikendi และ Taego
- ใช้ได้ในแมตช์ปกติ
- การดวลคืนสนามถูกนำออกไปจากแผนที่เหล่านี้
- เพิ่มการตั้งค่าระบบเรียกกลับสำหรับแผนที่ Vikendi และ Taego ในห้องแบบกำหนดเอง
การยกเลิกใช้งานเข็มขัด
ตามที่เราได้เคยแจ้งให้ทราบไปในเนื้อหาการเปลี่ยนแปลง 28.1 ไอเทมเข็มขัดจะถูกนำออกไปจากเกมในการอัปเดตนี้ และความจุที่เคยได้รับจากไอเทมจะถูกนำไปเพิ่มให้กับค่าพื้นฐานของตัวละครโดยตรงแทน
- สกินเข็มขัดจะถูกนำออกไปจากเกมด้วยเช่นกัน และผู้เล่นที่มีสกินเข็มขัดอยู่ในปัจจุบันจะได้รับการชดเชยดังต่อไปนี้ เมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิดให้บริการ การแจกรางวัลชดเชยอาจใช้เวลาระยะหนึ่ง
ชื่อไอเทม | |
---|
- Utility Belt (Brown)
- Battle Belt
| |
- Cowboy Holster
- Coldfront Utility Belt
- Quilted Utility Belt
- Hip Hugger Beach Belt
| |
- Cowboy Holster Imprint
- Coldfront Utility Belt Imprint
- Quilted Utility Belt Imprint
- Jockey Set Imprint that includes the Coldfront Utility Belt
| |
| |
การเล่น
เพื่อช่วยให้คุณใช้ชุดเสื้อผ้าชั้นนอกได้ดีขึ้น เราจึงเพิ่มช่องใส่ของพิเศษสำหรับใช้ในการใส่ชุดพราง
- เมื่อติดตั้งชุดพราง เสื้อผ้าชั้นนอกที่คุณใส่อยุ่ก่อนหน้าจะถูกซ่อน แทนที่จะตกลงสู่พื้นเหมือนก่อนหน้านี้
- เมื่อติดตั้งชุดพรางแล้ว ไอเทมเสื้อผ้าชั้นนอกทั้งหมดจะถูกซ่อนโดยอัตโนมัติ
ระบบความชำนาญอาวุธ
เราได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ และได้ตัดสินใจที่จะขยายขอบเขตของระบบความชำนาญอาวุธ ด้วยการเพิ่มอาวุธชนิดใหม่ๆ เข้ามา ได้แก่ อาวุธขว้าง และอาวุธอื่นๆ เพื่อให้คุณสามารถแสดงความแม่นยำของคุณทั้งในการยิงและการขว้างได้เลย!
- เพิ่มอาวุธใหม่เจ็ดชนิดในความชำนาญอาวุธ
- ระเบิดลูกปราย ระเบิดขวด ระเบิดยึดติด ระเบิด BZ C4 พันแซร์เฟาสท์ ปืนครก
- ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธเหล่านี้จะปรากฏอยู่ในค่าสถานะของคุณ ซึ่งดูได้ที่หน้าสิ้นสุดแมตช์ อาชีพ และรายงานผลการเล่น อาวุธที่โจมตีครั้งสุดท้ายจะปรากฏอยู่ในโปรไฟล์ของคุณ
- ค่าสถานะความชำนาญอาวุธสำหรับอาวุธเหล่านี้จะเริ่มมีการบันทึกตั้งแต่อัปเดตนี้เป็นต้นไป
- หมายเหตุ: จะไม่มีการแสดงข้อมูลบางชนิดเช่นอัตราการยิงหัว อัตราการเล็ง และเวลาการใช้งาน สำหรับอาวุธเหล่านี้
※ ตั้งแต่อัปเดต 28.2 เป็นต้นไป สถิติการฆ่าจากการระเบิดของพาหนะจะไม่นับรวมในรายงานผลการเล่นหรือค่าสถานะความชำนาญอาวุธของคุณ
การแก้ไขบัค
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อพยายามออกจารถในขณะที่รถเคลื่อนที่อยู่และไม่มีพื้นที่ให้ออกจากรถอยู่เพียงพอ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการที่พื้นที่เล่นในช่วงวงที่ 2 และ 8 เกิดขึ้นที่ผิวน้ำที่เกิดมาจากอัปเดต 28.1
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อเป็นผู้เล่นคนแรกที่ออกจากหน้าเมนูจบแมตช์แล้วจะไม่ได้รับแต้มอาเขตจากการเล่นแบบบลูบอม รัชในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่เมื่ออยู่ในบางสถานการณ์ท่าทางตัวละครในการบรรจุกระสุนของปืน DBS, S1897, และ Win94 จะไม่แสดงขึ้นแต่อาวุธจะได้รับการบรรจุกระสุนตามปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนหน้าของตัวละครมีความผิดปกติเกิดขึ้นเมื่อถือพลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้จักรยานที่ล้มลงอยู่สามารถเคลื่อนที่ด้วยตัวเองได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่ใต้พื้นผิวถนนได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล่องสุ่มอาวุธลอยอยู่ในอากาศที่แผนที่ Miramar ในระหว่างการเล่นแบบ Intense Battle Royale mode
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟคเปลวไฟบางแบบแสดงขึ้นเป็นเอฟเฟคเปลวไฟแบบปกติแทนเมื่อใช้ภาษาในเกมเป็นภาษาจีนแบบตัวย่อ
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครถูกเคลื่อนย้ายที่ไปที่อื่นเมื่อใช้การปีนแบบร่วมมือกันบนรถมอเตอร์ไซค์
- (PC) แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้กล่องส่องที่กำลังขยายระดับ 8x และ 15x จะทำไม่ตอบสนองต่อการบังคับแบบเล็กน้อยได้เมื่อใช้ความไวในการเล็งที่ระดับ 12 หรือใช้ DPI ของเมาส์ที่ต่ำกว่า 400
- (PC) แก้ไขปัญหาเกมแครชที่เกิดขึ้นเมื่อการเคลื่อนไหวและตำแหน่งของตัวละครนั้นแสดงขึ้นไม่ถูกต้องในระบบรีเพลย์
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องด้วยท่าการปีนข้ามสิ่งกีดขวางหลังจากที่ได้ขว้างอาวุธขว้างไป
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้โปรแกรมเกมยังคงทำงานอยู่หลังจากออกจากตัวเกมไปแล้ว
World
- แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Deston
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สภาพพื้นผิวของท้องฟ้าที่ Taego และ Rondo ถูกแบ่งอย่างไม่เท่ากัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถทำการยิงปืนในระหว่างใช้ซิปไลน์ในแผนที่ Miramar ได้เมื่อมีการเปิดใช้การจัดคิวการกระทำไว้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความวิทยุไม่แสดงคำว่า ตู้เซฟ เมื่อทำการใส่เครื่องหมายชี้เป้าไปที่ตู้เซฟบนแผนที่ Rondo
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ที่กำบังฉุกเฉินนั้นหายไปเมื่อผู้เล่นได้กลับเข้ามาเล่นใหม่ด้วยระบบเรียกกลับและเคลื่อนที่ไปในพื้นที่ที่มีการเรียกที่กำบังฉุกเฉินไว้เป็นจำนวนหลายครั้ง
UX/UI
- แก้ไขภาพของเหรียญที่หายไปจากเมนูป๊อบอัพเมื่อคุณได้รับเหรียญสปริงเฟส 2024 ที่ได้รับจากการเพิ่มระดับไปถึงระดับ 50 ในคราฟเตอร์ พาส
- แก้ไขปัญหาทีทำให้ไอค่อนผู้เล่นไม่ตรงกันเมื่อมีผู้เล่นในทีมทำการปิดไมค์ของตัวเอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพไอค่อนของสกิน Blood Hunter Mask แสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงข้อมูล XP ที่ต้องการในการไปสู่ระดับเลเวลต่อไปแสดงไม่ตรงกันในหน้าข้อมูลของพาส กับที่หน้าแบนเนอร์ของพาส
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทรงผมบางแบบที่เคยถูกใส่ไว้ยังคงสามารถมองเห็นอยู่ได้ในหน้าจอดูตัวอย่างเมื่อทำการดูตัวอย่างของรางวัลในเมนูของพาส
- (PC) แก้ไขปัญหาที่การใช้คำในเมนูการตั้งค่าเกี่ยวกับพลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินที่เมนูการตั้งปุ่มลัด - การต่อสู้ในภาษาอังกฤษ และเกาหลี
- (Console) แก้ไขปัญหาที่ไอค่อนของเครื่องคอนโซลหายไปเมื่อทำการดูตัวอย่างท่าทางแบบ Human Billboard ในร้านค้า
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินในส่วนขาเมื่อใส่สกิน Red Nova's Outfit และ Tang Sanzang's Boots พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คิลเอฟเฟคของสกิน [PROGRESSIVE] Sun Wukong - M24 หายไปในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟคแบบหายากของสกิน [PROGRESSIVE] Sun Wukong - M24 ไม่แสดงให้เห็นได้จากมุมมองของผู้เล่นอื่นเมื่ออยู่ห่างออกไประยะหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟคแบบหายากของสกิน [PROGRESSIVE] Sun Wukong - M24 แตกต่างไปจากตัวอย่างเมื่อทำการตรวจสอบสกินในมุมมอง FPP