สวัสดีทุกคน!
ในจดหมายจากทีมพัฒนาวันนี้เราจะมาพูดคุยกันในเรื่องการปรับสมดุลของปืนประเภท SMG ที่เราได้แนะนำผ่านทางการทดลองใน LABS การปรับสมดุลในอัปเดต 28.2 ไปเมื่อไม่นานมานี้ และหลังจากการทดลองจบลง เราก็ได้ทำการหารือกันอย่างละเอียด รวมทั้งได้วิเคราะห์มาตรวัดในเกมที่เราเก็บรวบรวมไว้ และตรวจสอบความคิดเห็นที่ได้ช่วยทำแบบสำรวจของเราเข้ามา
ในการอัปเดต 30.1 จุดสนใจหลักของเราคือการปรับแต่งอาวุธแต่ละชนิดในหมวดหมู่ SMG เพื่อให้อาวุธแต่ละอันมีคุณสมบัติเฉพาะตัว เราเชื่อว่าปืน SMG ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม จะมีศักยภาพทำให้มันเหมาะสมกับผู้เล่นทุกระดับทักษะ สามารถสร้างความเสียหายได้ดีและมีแรงถีบต่ำ เช่นปืน JS9 ใน Rondo เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่ว่านี้ ทำให้เราตัดสินใจที่จะทำการปรับสมดุล SMG เพื่อให้พวกมันมีคุณสมบัติเฉพาะตัวที่ชัดเจนและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แทนที่จะยังคงเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมอยู่เพียงเล็กน้อยต่อไป
ในจดหมายจากทีมพัฒนา: รูปแบบการใช้อาวุธในปี 2023 เราได้เคยแชร์แผนของเราที่จะคอยติดตามการใช้งานอาวุธที่ไม่ได้เป็นที่นิยมมากนักอย่างใกล้ชิด เพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธเหล่านั้นจะยังคงมีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และการใช้งานที่เหมาะสม การปรับสมดุลอาวุธประเภท SMG ก็อยู่ในเป้าหมายเดียวกันนั้น และเราเชื่อว่าเราได้มาพูดคุยถึงวิธีการคิดของเราอย่างมีความหมายไปแล้ว นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายในการนำเสนอการปรับปรุงการใช้อาวุธที่สอดคล้องกับความต้องการของกลุ่มผู้เล่นในปี 2024 เราอยากแบ่งปันความคิดของเรากับคุณ และชี้แจงเกี่ยวกับแนวทางการผสมผสานเสียงตอบรับอันที่มีค่าของคุณเข้าไปในอัปเดต 30.1
ก่อนหน้านี้ปืนประเภท SMG มีอัตราการฆ่าอยู่ที่ 2.2% ทำให้พวกมันเป็นอาวุธที่ถูกใช้น้อยที่สุด เมื่อไม่นับรวมอาวุธบางชนิด อย่างปืนพกและหน้าไม้ แม้ว่าตัวชี้วัดอันนี้อาจจะแตกต่างกันไปตามแผนที่ที่มีการใช้ SMG บ่อยกว่า เช่น Rondo หรือ Sanhok แต่เราก็ยังคงสังเกตเห็นแนวโน้มที่คล้ายคลึงกันอยู่ ในการวิเคราะห์มาตรวัดอื่นๆ เช่นความแตกต่างในระดับ MMR และช่วงการเล่นต่างๆ ในเกม ข้อมูลนี้ทำให้เราพบว่า ปัญหานั้นไม่ได้อยู่แค่ที่อาวุธไม่กี่ชนิดเท่านั้น ทำให้เราจำเป็นต้องทำการปรับปรุงหมวดหมู่ SMG ทั้งหมด
ด้วยการเปิดห้องทดลอง LABS การใช้อาวุธ เป้าหมายของเราคือการปรับเปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของ SMG ที่สำคัญ เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ แรงถีบ ความเสียหาย และความเสียหายตามระยะทาง เพื่อหาว่าอาวุธชนิดใดที่จำเป็นต้องได้รับการปรับสมดุล แจาทว่าเราก็ไม่ได้รวมอาวุธที่ทำผลงานได้ดีในหมวดหมู่ SMG อยู่แล้ว เช่น JS9 และ MP9 เข้าไปไว้ด้วย และสำหรับ MP5K นั้นเรามีเป้าหมายที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธ ซึ่งแตกต่างกันออกไปตามจำนวนอุปกรณ์เสริม แม้จะยังคงมีอัตราการใช้งานที่ดีอยู่ก็ตาม
ย้อนกลับไปเมื่อเดือนมีนาคม เราพยายามนำเสนอแง่มุมเหล่านี้ให้ทุกคนได้รับฟัง พร้อมกับทำการอัปเดตเปิดการทดลอง LABS การใช้อาวุธ ซึ่งอาวุธเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเล่นเกม PUBG และเป้าหมายของเราคือการทำให้ผู้เล่นที่มีพื้นเพหลากหลายได้สัมผัสกับการปรับปรุงการใช้อาวุธเหลานี้ นอกจากนั้นเรายังมีเป้าหมายที่จะยืนยัน และปรับปรุงการใช้อาวุธประเภท SMG ผ่านช่องทางหลายๆ ช่องทาง รวมถึงการทดลองใช้งานก่อนทำการเปลียนแปลงจริงๆ ในโหมดอาเขตก่อน ผ่านการทำแบบสอบถาม หรือการพูดคุยกับพาร์ทเนอร์ และนักกีฬา Esports ของเรา
ในการทดลอง LABS การใช้อาวุธ อัตราการฆ่าของ SMG เพิ่มขึ้นจาก 2.2% เป็น 18.3% ขณะที่อัตราชนะอยู่ระหว่าง 50% และ 53% มาตรวัดเหล่านี้บ่งชี้ว่าการทดลอง LABS การใช้อาวุธได้ทำให้สภาพแวดล้อมที่นำไปสู่การรวบรวมข้อมูลที่สำคัญจำนวนมาก เพื่อการวิเคราะห์ขั้นสูง ที่ขับเคลื่อนโดยความสนใจของผู้เล่นที่ต้องการทดสอบการเปลี่ยนแปลงการใช้อาวุธเหล่านี้ แต่อย่างไรก็ดี เราก็ได้ทำการวิเคราะห์ผลลัพธ์เหล่านี้ โดยเข้าใจว่าพวกมันอาจเป็นผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นชั่วคราวเนื่องจากเป็นเป้าหมายการทดสอบโดยตรง
ในกรณีของ JS9 และ MP9 ทำผลออกมาได้ดีโดยไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใดๆ ความรู้สึกของผู้เล่นดูจะเป็นปัจจัยที่สำคัญมาก การที่อาวุธทั้งสองยังคงทำผลออกมาได้ดีหลังการปรับสมดุล ทำให้เรารู้สึกว่าเราไม่จำเป็นต้องปรับปรุงอะไรกับพวกมันอีก ต่อไปในส่วนของ Vector นั้นมีอัตราการใช้และอัตราชนะเพิ่มขึ้นในการทดลอง LABS การใช้อาวุธ ด้วยคุณสมบัติเฉพาะตัวที่มี RPM สูงมาก เช่นเดียวกับมีแรงถีบสูง เราจึงตัดสินใจที่จะไม่เพิ่มประสิทธิภาพของมันให้มากกว่านี้ เพราะการเพิ่มอะไรมากกว่านี้มีก็จะทำให้เหมาะกับผู้เล่นที่ชำนาญในการควบคุมเพียงเท่านั้น ดังนั้น เราจึงคงประสิทธิภาพของ Vector ไว้ที่ระดับเดิม ทำให้มันยังคงมีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะตัวอยู่
ขณะที่เราพยายามปรับปรุงคุณสมบัติเฉพาะตัวของอาวุธประเภท SMG เราก็ค้นพบส่วนสำคัญของการรักษาสมดุลในอาวุธประเภทต่างๆ ที่เป้าหมายของเราคือการทำให้ SMG ไม่ไปเบียดบังกับส่วนของ AR และ DMR ที่มีความเป็นอเนกประสงค์มากกว่าในการต่อสู้ระยะกลางถึงระยะไกล และจำเป็นต้องอาศัยการฝึกฝนที่มากกว่า ส่งผลให้เรามุ่งความสนใจมาที่มาตรวัดการฆ่าตามระยะทาง โดยเฉพาะในส่วนของ SMG ที่มีการลดลงของความเสียหายแบบเดียวกับปืนประเถท AR จึงสร้างความเสี่ยงที่จะทำให้ SMG มีประสิทธิภาพมากเกินไป แม้ว่าเป้าหมายจะอยู่ห่างเกินระยะ 100 เมตรก็ตาม โดยเฉพาะหลังการปรับสมดุล SMG ปืน JS9 คือตัวอย่างหลักของความเสี่ยงนี้ ทำให้เราต้องแก้ไขระยะหวังผลของ SMG ในอัปเดต 30.1 เพื่อคงรักษาความสมดุลในทุกระยะ การปรับปรุงเหล่านี้จะปรากฏชัดเจนที่สุดที่ระยะทาง 50 เมตรขึ้นไป
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะใช้ SMG เพื่อเน้นคุณสมบัติเฉพาะตัวของมันให้มากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่มากขึ้นนี้จะเท่ากับเมื่อไม่ได้ถืออาวุธใดๆ อยู่ และช่วยเสริมแนวคิดของความคล่องตัวของปืน SMG ต่างๆ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ SMG มีสิ่งที่ได้เปรียบอาวุธชนิดอื่นๆ ในการต่อสู้
หลังพิจารณาเสียงตอบรับเกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกันของจำนวนกระสุนที่พบในเกม เมื่อเทียบกันระหว่างปืน AR และปืน DMR เราจึงกำหนดให้กระสุนสำหรับ SMG ทั้งหมดที่ปรากฏในเกมเป็นกระสุน 9 มม. การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้หากระสุนบนแผนที่ได้ง่ายขึ้น และน่าจะช่วยให้การเก็บกระสุนที่ต้องใช้ในช่วงท้ายเกมดีขึ้นหากปืน SMG ถูกใช้มากขึ้น นอกจากนั้นกระสุน 9 มม. ยังมีน้ำหนักเบากว่า .45 มม. ด้วย
แม้หลังการนำเสนอการปรับสมดุล SMG อย่างเป็นทางการนี้แล้ว การมีส่วนร่วมและมุมมองของคุณก็ยังคงมีค่าสำคัญเราเสมอ อย่างที่เราได้สัญญาแล้วว่า ในปีนี้เรามีแผนที่จะทำการอัปเดตการใช้อาวุธในทุกๆ สองเดือน เราตั้งใจที่จะตอบรับความคิดเห็นของคุณให้ทันท่วงที อาจมีการอัปเดตเพื่อติดตามผลหลังการปรับสมดุล SMG ภายในเดือนหรือสองเดือนข้างหน้า โดยจะขึ้นอยู่กับเสียงตอบรับของผู้เล่น
และเรามุ่งมั่นที่จะใช้แนวทางเชิกรุกในการปรับปรุงต่อไป โดยใส่ใจกับเสียงตอบรับของคุณ ต่อจากนี้ไป เป้าหมายของเราคือการบ่มเพาะประสบการณ์ในการใช้ปืนที่สนุกและมีพลวัตยิ่งขึ้น โดยนำเสนอพื้นที่ใหม่ๆ สำหรับการเล่นและการเรียนรู้ เรามีแผนที่จะทำการอัปเดตที่สำคัญๆ กับอาวุธหลายหมวดหมู่ในอนาคต โดยใช้ประโยชน์จากรากฐานที่การทดลอง LABS การใช้อาวุธได้วางเอาไว้
โปรดติดตามการพูดคุยของเราเกี่ยวกับการทดลองการใช้อาวุธครั้งต่อๆ ไปให้ดี เพื่อที่คุณจะได้ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการช่วงแสดงความคิดเห็นให้กับเราได้
ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS