สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 32.1 VIDEO
กำหนดการอัปเดต ※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
พีซี: 10 ตุลาคม 2024 เวลา 07:00 น. - 15:30 น. คอนโซล: 17 ตุลาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 16:00 น. การรวมภูมิภาค ในอัปเดต 32.1 นี้จะมีการรวมภูมิภาคเกิดขึ้น โปรดตรวจสอบรายละเอียดได้ที่ประกาศรายละเอียดการรวมภูมิภาค สำหรับข้อมูลทั้งหมด
พีซี AS (เอเชีย) + KR/JP (เกาหลี/ญี่ปุ่น) → AS OC (โอเชียเนีย) + SEA (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้) → SEA NA (อเมริกาเหนือ) + SA (อเมริกาใต้) → AMER คอนโซล NA (อเมริกาเหนือ) + SA (อเมริกาใต้) → AMER AS (เอเชีย) + OC (โอเชียเนีย) → AS แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ ※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ ช่วงเวลา
พีซี
คอนโซล
สัปดาห์ที่ 1 10 ตุลาคม 17 ตุลาคม สัปดาห์ที่ 2 16 ตุลาคม 24 ตุลาคม สัปดาห์ที่ 3 23 ตุลาคม 31 ตุลาคม สัปดาห์ที่ 4 30 ตุลาคม 7 พฤศจิกายน
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS, SEA) สัปดาห์ที่ เปิดอยู่เสมอ แผนที่ยอดนิยม (Rondo, Miramar, Taego) สลับการเปิดไปมา
แผนที่อื่นๆ
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
สัปดาห์ที่ 1 Erangel Sanhok Rondo Taego Deston สัปดาห์ที่ 2 Erangel Sanhok Taego Miramar Paramo สัปดาห์ที่ 3 Erangel Sanhok Miramar Rondo Vikendi สัปดาห์ที่ 4 Erangel Sanhok Rondo Taego Karakin
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO) สัปดาห์ที่ เปิดอยู่เสมอ แผนที่ยอดนิยม (Miramar, Rondo) สลับการเปิดไปมา แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) สัปดาห์ที่ 1 Erangel Taego Sanhok Rondo Paramo สัปดาห์ที่ 2 Erangel Taego Sanhok Miramar Vikendi สัปดาห์ที่ 3 Erangel Taego Sanhok Rondo Karakin สัปดาห์ 4 Erangel Taego Sanhok Miramar Deston
ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - AMER, EU, RU & Console ※ ในรอบการเปิดให้บริการที่มีแผนที่ Deston อยู่ด้วยโอกาสที่จะได้พบแต่ละแผนที่จะอยู่ที่ 20% เท่ากันทุกแผนที่ สำหรับสัปดาห์ที่ 1 และ 3 For Weeks 1 and 3, fixed and favored maps will each have a 22% probability and etc. maps will be 11% each.
สัปดาห์ที่ เปิดอยู่เสมอ แผนที่ยอดนิยม (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
สลับการเปิดไปมา
แผนที่อื่นๆ
(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)
สัปดาห์ที่ 1 Erangel Miramar Taego Rondo Paramo สัปดาห์ที่ 2 Erangel Taego Rondo Vikendi Deston สัปดาห์ที่ 3 Erangel Rondo Vikendi Miramar Karakin สัปดาห์ที่ 4 Erangel Vikendi Miramar Taego Deston
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%) แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ ※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การปรับสมดุลอาวุธ ※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลในทุกโหมดการเล่น
เราได้ทำการปรับสมดุลให้กับอาวุธที่หาได้จากกล่องแอร์ดรอป พร้อมกับปรับประสิทธิภาพของ Muzzle Brake ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
Muzzle Brake การควบคุมแรงดีดแนวตั้ง +10% → +8% การควบคุมแรงดีดแนวนอน +10% → +8% ควบคุมการสั่นของกล้องในขณะทำการยิง +50% → +35% FAMAS จะสามารถติดตั้ง QuickDraw Mag, Extended Mag, และ Ext.QuickDraw กับปืน FAMAS ได้แล้ว MG3 ความเร็วในการบรรจุกระสุนเพิ่มขึ้น 20%. ลดแรงดีดในแนวนอนลงประมาณ 5% P90 เพิ่มขนาดเป้าเล็ง น้ำหนักของกระสุน 5.7mm ถูกเพิ่มขึ้น Mk14 ลดความเสียหายลง: 61 → 60 ลดความเร็วในการยิงซ้ำ: 667 RPM → 600 RPM DBS ปืน DBS ได้ถูกใส่เข้าสู่กล่องแอร์ดรอปแล้ว และจะไม่สามารถพบได้ทั่วไปบนแผนที่ใดๆ อีก ลดความเสียหาย: 26 → 28 เพิ่มความเร็วในการยิงซ้ำ: 375 RPM → 480 RPM ลดระยะเวลาในการขึ้นลำ: 0.63s -> 0.45s ลดแรงดีดในแนวตั้งลงประมาณ 20% ลดแรงดีดในแนวนอนลงประมาณ 20% การกระจายตัวของกระสุนลูกปรายลดลงประมาณ 30% Lynx AMR Lynx AMR ได้ถูกเพิ่มลงไปในกล่องแอร์ดรอปของทุกแผนที่แล้ว ปรับการเกิดของไอเทม อัตราการเกิดของ DBS และ Lynx AMR ในจุดเกิดพิเศษเช่นห้องลับ, แคมป์การทดลอง, มาร์เก็ตในการเล่นแบบปกติได้ถูกปรับไปด้วยแล้ว DBS จะถูกนำออกจากจุดเกิดพิเศษในการเล่นแบบจัดอันดับ DBS จะถูกนำออกจากชุดอุปกรณ์ที่เลือกใช้ได้ในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์ และการตั้งค่าของห้องแบบกำหนดเอง ความคิดเห็นทีมพัฒนา : ในปีนี้เราก็ยังคงทำการปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้อาวุธอยู่อย่างต่อเนื้องโดยการปรับสมดุลอาวุธยอดนิยมอย่างปืน SMG และอุปกรณ์เสริมต่างๆ ในอัปเดต 32.1 เราก็จะทำการปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับตัวเลือกอาวุธจากกล่องแอร์ดรอปให้มากขึ้น สิ่งแรกคือ FAMAS และ MG3 ที่มีผลการใช้งานที่ไม่ค่อยจะดีนัก และถูกเลือกใช้อยู่น้อยเมื่อเทียบกับอาวุธแอร์ดรอปชนิดอื่นๆ เราจึงปรับปรุงประสิทธิภาพของอาวุธทั้ง 2 ชนิดนี้ เพื่อเน้นจุดเด่นในเรื่องการมีอัตราการยิงซ้ำในระดับสูง สำหรับ FAMAS เราได้แก้ไขปัญหาการข้อจำกัดในการยิงต่อเนื่อง อันเนื่องมาจากขนาดแม็กกาซีนที่มีกระสุนไม่มาก และในกรณีของ MG3 เราปรับปรุงความเร็วในการบรรจุกระสุนให้ดีขึ้น จากแต่เดิมที่ทำได้ช้ากว่า M249 ในขณะเดียวกัน P90 มีอัตราชนะการต่อสู้มากที่สุดในบรรดาอาวุธแอร์ดรอปต่างๆ เพราะมีอัตราการยิงซ้ำที่สูง และผลจากการที่มีแรงถีบต่ำ พลังทำลายสูง และความเสี่ยงน้อย แม้จะมีกระสุนที่จำกัดก็ตาม ดังนั้นเพื่อความสมดุล เราจึงเพิ่มน้ำหนักของกระสุน 5.7 มม. ซึ่งก็จะยังคงเป็นประเภทกระสุนที่มีน้ำหนักเบาที่สุดอยู่ดี ส่วน Mk14 ยอดนิยมจากการที่สร้างความเสียหายได้สูง และมี RPM สูงสุดในบรรดาอาวุธ DMR ทั้งหลาย ทำให้เราตัดสินใจลดอานุภาพของมันลง แล้วรายังนำ Lynx AMR ซึ่งแต่เดิมพบได้จากในแอร์ดรอปของแผนที่ Miramar เท่านั้น พร้อมกับ DBS ไปเป็นอาวุธที่พบได้จากกล่องแอร์ดรอปในทุกแผนที่ เรายังได้รับความคิดเห็นเข้ามาเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับ DBS ถึงประสิทธิภาพของอาวุธชนิดนี้ และตัดสินใจว่าแทนที่จะลดอานุภาพของมันลง เราจะย้ายมันไปไว้ในแอร์ดรอปแทน เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกใหม่ในหมวดปืนลูกซองด้วย นอกเหนือจากของอื่นๆ ในแอร์ดรอป พร้อมกับปรับเพิ่มประสิทธิ์ภาพให้สูงขึ้น ซึ่งเราหวังว่านี่จะช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับประสบการณ์ในการเล่นโดยรวมได้
ด้วยการปรับปรุงอาวุธในแอร์ดรอปครั้งนี้ เป้าหมายของเราคือการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธ ในขณะที่ยังคงให้ความสำคัญกับคุณสมบัติเฉพาะตัวของอาวุธเหล่านั้น เราพยายามที่จะหาจุดสมดุลที่อาวุธแอร์ดรอปแต่ละชนิดทำงานได้อย่างเหมาะสมกับที่พวกมันเป็นอาวุธระดับสูง โดยไม่ปล่อยให้อาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งได้เปรียบจนเกินไป นอกจากนั้นยังมีเรื่องของ Muzzle ฺBrake ที่ได้รับการเลือกอย่างกว้างขวางตั้งแต่เปิดตัว ก็จะถูกปรับสมดุลเพื่อให้สอดคล้องกับอุปกรณ์เสริมชิ้นอื่นๆ มากขึ้นด้วย เราทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบการควบคุมการสั่นของกล้องยังคงสามารถใช้งาน Muzzle Brake ต่อไปได้ และสร้างประสบการณ์การใช้อาวุธที่จะแสดงให้เห็นถึงความชอบส่วนตัวของผู้เล่นแต่ละคน
ระบบเรียกกลับ เราได้ทำการปรับปรุงระบบเรียกกลับตวามข้อเสนอแนะของพวกคุณ!
ระบบใหม่ ระยะเวลาการทำงานของระบบเรียกกลับ
ต่อไปนี้เครื่องบินของระบบเรียกกลับจะทำการบินทุกๆ 2 นาที 30 วินาทีหลังจากแมตช์เริ่มขึ้น แทนที่จะเริ่มบินเพียงครั้งเดียวในแต่ละช่วงวงแต่จะหยุดบินตั้งแต่ช่วงวงที่ 7 เป็นต้นไป จำนวนเที่ยวบินของระบบเรียกกลับจะมีจำนวนเที่ยวบินเพิ่มขึ้นในแต่ละแมตช์การเล่น เสาบลูชิป และเครื่องส่งสัญญาณบลูชิปจะถูกปิดการทำงานหลังจากที่เที่ยวบินของระบบเรียกกลับเที่ยวสุดท้ายเริ่มทำการบินแล้ว และเนื่องจากที่ระบบเรียกกลับจะสามารถใช้งานได้ทันที่แมตช์เริ่ม ดังนั้นการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการที่อุปกรณ์ต่างๆ ในระบบการเรียกกลับเริ่มทำงานแล้วจะถูกนำออกจากเกมไป ข้อมูลเกี่ยวกับเที่ยวบินของระบบเรียกกลับ
จำนวนเที่ยวบินที่เหลือของระบบเรียกกลับ และเวลาที่จะเริ่มบินจะถูกแสดงไว้ที่ทางด้านขวาล่างของหน้าจอแผนที่ ผู้เล่นที่เก็บบลูชิปของเพื่อนร่วมทีมไว้จะเห็นตัวเลขแสดงจำนวนเที่ยวบินที่เหลืออยู่ของระบบเรียกกลับอยู่ทางด้านบนของแผนที่เล็กด้วย เส้นทางการบินของระบบเรียกกลับ
เส้นทางการบินจะอิงจากพื้นที่การเล่นแทนที่จะเป็นพื้นที่ปลอดภัย การแสดงตำแหน่งของบลูชิป
ตำแหน่งที่อยู่ของบลูชิปของเพื่อนร่วมทีมจะแสดงให้เห็นทั้งบนหน้าจอแผนที่ และแผนที่เล็ก ตำแหน่งจะหยุดแสดงเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมเก็บบลูชิปขึ้นได้ หรือเมื่อมันถูกทำลาย หรือถูกนำออกไปจากที่เก็บแล้ว อื่นๆ
การเก็บบลูชิปจะสามารถทำได้ทันทีโดยไม่ต้องรอเวลาในการเก็บแล้ว ความคิดเห็นทีมพัฒนา : อัปเดต 32.1 ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลายๆ อย่างกับระบบการเรียกกลับ โดยเป็นการปรับปรุงให้ตามคำแนะนำต่างๆ ที่เราได้รับมาจากผู้เล่น เช่นในเรื่องที่เกี่ยวกับระยะเวลาที่ต้องรอการเรียกกลับอยู่นานเกินไปเป็นต้น โดยเราได้ทำการแยกช่วงเวลาของการบินมาส่งผู้เล่นของระบบเรียกกลับให้แยกออกไปจากแบบเดิมที่จะมีเพีนงแค่การบิน 1 รอบในแต่ละช่วง นั่นหมายถึงว่าจะมีเที่ยวบินเพิ่มมากขึ้นในการเล่นช่วงแรกของแต่ละแมตช์ เรายังได้ปรับเส้นทางการบินของเที่ยวบินเรียกกลับให้ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น จากที่เคยถูกจำกัดให้บินตัดพื้นที่ปลอดภัยบนแผนที่ ซึ่งส่งผลให้อัตราการรอดชีวิตน้อยลง และมีข้อจำกัดในการเลือกพื้นที่ที่จะโดดร่มไปลงด้วย นอกจากนั้นในอัปเดตนี้ตำแหน่งบลูชิปของเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกำจัดไปแล้วยังจะแสดงขึ้นบนแผนที่ด้วย และเพื่อสร้างความสมดุลให้กับการที่คู่ต่อสู้คิดจะหยิบบลูชิปไป เราจึงได้นำเวลาการใช้งาน 2.5 วินาทีในการทำลายบลูชิปออกไป
การเล่นแบบจัดอันดับ ฤดูกาลจัดอันดับที่ 32 วิธีการคำนวน RP สำหรับทีมที่ตั้งขึ้นเองได้ถูกปรับไปจากที่เคยคิดจากค่าเฉลี่ยของทีมไปเป็นค่าเฉลี่ยแบบถ่วงน้ำหนักของทีมแทน ก่อนหน้านี้ การจับคู่จะคำนวนจากค่าเฉลี่ย RP ของทีม แต่เมื่อเริ่มฤดูกาลจัดอันดับที่ 32 ขึ้น การคำนวนจะไปใช้ค่าเฉลี่ยแบบถ่วงน้ำหนักแทน ถ้าคุณมีเพื่อนร่วมทีมที่มี RP ในระดับสูงในทีมที่คุณตั้งขึ้นเอง, กลุ่มที่คุณจะถูกจับคู่ด้วยจะมาจากกลุ่มที่มี RP ในระดับที่สูงด้วย สงผลให้พบกับความท้าทายในการเล่นมากยิ่งขึ้น
การฆ่าจะมีน้ำหนักมากกว่าการสนับสนุนในการคำนวน RP เรามีเป้าหมายที่จะจับคู่ผู้เล่นที่มีความสามารถในการกำจัดคู่สู้อยู่ในระดับเดียวกันให้อยู่ในระดับ และกลุ่มจับคู่ในระดับเดียวกัน การคาดหวังผลการเล่นที่ควรมีอย่างน้อยในแต่ละแมตช์ของแต่ละระดับฝีมือจะได้รับการปรับเปลี่ยน ในระดับโกลด์ และสูงกว่านั้นเราจะปรับเพิ่มความคาดหวังผลการเล่นที่ควรจะมีในแต่ละแมตช์เพื่อให้เหมาะสมกับความแตกต่างของระดับฝีมือในระดับที่สูงขึ้นไป แต่ว่าเราจะทำการลดความคาดหวังผลการเล่นของผู้เล่นในระดับมาสเตอร์เพื่อลดความกดดันของผู้เล่นระดับนั้นลงด้วย สกินของปืน P90 ได้ถูกเพิ่มเป็นของรางวัลแบบถาวรสำหรับฤดูกาลที่ 32 ข้อมูลอันดับผู้นำในการจัดอันดับจะถูกเริ่มนับใหม่หลังจากที่การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง จะสามารถตรวจสอบอันดับล่าสุดของคุณในฤดูกาลที่แล้วได้จากหน้าเมนูอาชีพของคุณ ความคิดเห็นทีมพัฒนา : เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมในการเล่นที่จะทำให้การจัดอันดับมีความท้าทายที่เหมาะสม จุดโฟกัสของเราคือการรักษาระบบคำนวน RP ให้เป็นตัวชี้วัดฝีมือที่แม่นยำ เพื่อให้ผู้เล่นในระดับฝีมือเดียวกันถูกจับคู่เข้าด้วยกัน เราต้องการให้ทุกคนเจอระดับความท้าทายที่เหมาะสมกับพวกเขาในขณะที่ยังคงความตื่นเต้น และความกดดันของการเล่นแบบจัดอันดับเอาไว้ เราต้องขอแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นทุกคนที่แสดงความสนใจที่เป็นหนึ่งในการเล่นหลักของ PUBG: BATTLEGROUNDS และเราหวังว่าจะได้รับความเห็นเพิ่มเติมจากฤดูกาลที่ 32 พวกเราจะยังคงพยายามสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่ผู้เล่นจะได้แสดงฝีมือของพวกเขาได้อย่างเต็มที่
รางวัลจากฤดูกาลที่ 31 ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับก่อนหน้า
ระดับ
รางวัล
บรอนซ์ เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์ ซิลเวอร์ เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์ โกลด์ เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์
สกินร่มชูชีพจัดอันดับ
แพลตตินั่ม เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจากการจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์
มาสเตอร์ เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว
ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์
500 อันดับแรก รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก: เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธที่เป็นรางวัลจากการจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร รางวัลที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับฤดูถัดมาเพียงฤดุเดียวเท่านั้น รางวัลของ 500 อันดับแรกจะถูกมอบให้กับผู้เล่นที่มีระดับมาสเตอร์ และสูงกว่านั้นเท่านั้น. รางวัลที่ได้รับจะถูกส่งไปที่ช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 32 เมื่อฤดูกาลที่ 32 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมด ยกเว้นสกินร่มชูชีพ และเหรียญตราจะถูกนำออกไป แผนที่ Taego ฮังเกอร์ที่จะปรากฎขึ้นในแอร์ดรอปแบบหลายกล่องภายในการเล่นแบบปกติจะถูกนำออกไป โอกาสในการพบกับสภาพอากาศต่างๆ จะถูกปรับเปลี่ยนไป Vikendi แผนที่ Comeback BR จะถูกนำออกไป อื่นๆ
ป้ายโฆษณาในแผนที่ Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo, และ Sanhok ได้ถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อฉลองชัยชนะของแคลน
อาเขต โหมดการเล่น: ฮังเกอร์ เลฟ บีไฮด์ เอาชีวิตรอดจากเหล่าฮังเกอร์ที่ทรงพลังมากขึ้น และต้องการจะกลับมาแก้แค้น
VIDEO
ระดับความยากที่เลือกได้: Nightmare ระยะการเปิดให้บริการ
พีซี10 ตุลาคม 2024 เวลา 14:00 น. - 3 พฤศจิกายน 2024 เวลา 22:00 น. คอนโซล17 ตุลาคม 2024 เวลา 14:00 น. - 10 พฤศจิกายน 2024 เวลา 22:00 น. การปรับเปลี่ยนตัวละคร พบกับระบบใหม่ในการแต่งตัวละครของคุณ!
ในแต่ละช่องการแต่งตัวที่กำหนดไว้จะเพิ่มตัวเลือกให้คุณบันทึกหน้าตาตัวละคร และเพศของตัวละครไว้ด้วย คุณสามารถก๊อบบี้การตั้งค่าของคุณไปใส่ช่องอื่นได้ด้วยการใช้ร 'ก๊อปปี้การตั้งค่า' ปุ่ม 'สุ่มเลือกชุด' และ 'ถอดชุดทั้งหมด' ได้ถูกเพิ่มลงไปที่ด้านล่างของเมนูปรับแต่ง - ตัวละคร - ตู้เสื้อผ้า การแสดงตัวอย่างของการตั้งค่าที่บันทึกไว้บนหน้าจอช่องเก้บของได้ถูกนำออกไปแล้ว การเล่น ข้อความวิทยุ เราได้ปรับปรุงการการใช้งานข้อความวิทยุให้ใช้งานได้มากขึ้น และสนุกขึ้น!
ระบบใหม่: ระบบ Emoji
การแสดง Emojis ได้ถูกเพิ่มลงไปในวงล้อวิทยุ คุณจะสามารถตั้งค่าลำดับการแสดงข้อความหรือ Emojis ได้ที่หัวข้อตั้งค่าใหม่ 'ลำดับความสำคัญในการแสดงข้อความวิทยุ' ที่อยู่ในการตั้งค่า - การเล่น - โต้ตอบ เพิ่มปุ่มสำหรับบล็อค / เปิด การแสดงอิโมจิไปที่เมนูการจัดการทีมการตั้งค่านี้จะรีเซ็ทในทุกแมตช์ การเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยในการเล่นเกม
อัปเดต UI และตัวเลือกสำหรับวงล้อข้อความวิทยุ - การพูดคุย ลดเวลาที่ใช้ในการเปิดใช้งานวงล้อข้อความวิทยุ ตอนนี้คุณสามารถเปิดใช้วงล้อข้อความวิทยุได้เร็วขึ้นโดยการขยับเมาส์ขณะกดคลิกปุ่มวงล้อบนเมาส์ค้างไว้ เข้าถึงข้อความวิทยุขณะสังเกตการณ์สมาชิกทีมได้ ปรับตัวอักษรเพื่อให้มองเห็นข้อความให้อ่านง่ายขึ้น ข้อความวิทยุจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติขณะชุบชีวิตและรักษาเพื่อนร่วมทีม อื่นๆ
ความสามารถในการส่งไอเทมให้เพื่อนร่วมทีมจะถูกยกเลิกเพราะการนำเอาข้อความ ต้องการกระสุน ต้องการยา ออกไปจากตัวเลือก ระบบปิง เครื่องหมายบนหน้าจอ
การทำเครื่องหมายชี้เป้าจะไม่ทำให้เกิดข้อความวิทยุขึ้นอีกแล้ว เครื่องหมายชี้เป้าจะถูกสร้างขึ้นเมื่อใช้ข้อความวิทยุ ‘พบศัตรู’ ด้วยข้อความวิทยุ เครื่องหมายชี้เป้าจะสามารถเห็นได้จากบนเมนูเข็มทิศไม่ว่าจะหันไปทางใดก็ตาม เมื่อเครื่องหมายชี้เป้าแสดงขึ้นซ้อนกันบนเข็มทิศ, เครื่องหมายที่ใหม่กว่าจะแสดงขึ้นที่ด้านบนสุด อื่นๆ
เครื่องหมายด่วนได้ถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องหมายการยิงเครื่องหมายการยิงจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อทำการยิง ตัวเลือกในการตั้งปุ่มลัดของเครื่องหมายด่วนจะถูกนำออกไปจากเมนูตั้งค่า - ตั้งค่าปุ่ม - ทั่วไป เสียงปิงจะแตกต่างกันไปตามแต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ระบบการทำเครื่องหมายยุธทวิธีบนแผนที่ได้ถูกนำออกไปแล้ว. อื่นๆ ระบบการจับคู่ 2 แบบร่วมกันได้ถูกนำออกแล้ว มีการปรับปรุงบางส่วนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของตัวละครบMinor tweaks have been made to some character animations. ระบบข้อมูลช่องเก็บของบน Steam เซอร์ไวเวอร์ พาส
เซอร์ไวเวอร์ พาส: เบดไทม์ บีสต์จะมาพร้อมกับการอัปเดต 32.1 และสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ประกาศข้อมูลการอัปเดตร้านค้าของเดือนตุลาคม!
เวิร์กชอป อัปเดตแอนิเมชันการเปิดหีบเวิร์กชอป เพิ่มเซ็ตไอเทมสำหรับ เซอร์ไวเวอร์ พาส: คอมมิค เคออส ในหีบนักล่าและกล่องผู้เก็บเอกสาร เพิ่มปุ่ม "ดูความเป็นไปได้" สำหรับหีบเวิร์กชอปทั้งหมด การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งาน
(PC) เพิ่มปุ่มย้อนกลับในเมนูเปลี่ยนรูปแบบ/แยกส่วนในแท็บการประดิษฐ์ธรรมดา - สร้าง เพิ่มปุ่ม "เลือกของซ้ำ" ที่มุมซ้ายล่างของหน้าแยกส่วน มีปุ่ม "ยกเลิกการเลือกทั้งหมด" สำหรับทั้งการเปลี่ยนรูปแบบและแยกส่วน เงินตรา Workshop ที่มีจะปรากฏที่มุมขวาบนของหน้าเวิร์กชอป ย้ายปุ่ม "ไปที่การประดิษฐ์ธรรมดา" ในหน้าเวิร์กชอป - ภาพรวมไปยังเมนูด่วน UX/UI ไอคอนสำหรับผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อจะไม่ปรากฏบนแผนที่โลกและแผนที่ย่ออีกต่อไป ปรับ UI เครื่องหมายการตายเป็นไอคอน X แบบมาตรฐาน เพิ่มแท็บจักรยานเสือภูเขาในส่วนปรับแต่ง - พาหนะ - มอเตอร์ไซค์ ลบปุ่ม "รางวัลจัดอันดับ" ออกจากหน้าเล่น - จัดอันดับ ย้ายปุ่ม "เกี่ยวกับการจัดอันดับ" และ "ตารางอันดับ" จากหน้าอาชีพ - ค่าสถานะไปยังหน้าเล่น - จัดอันดับ อัปเดตคำอธิบายสำหรับโหมดแคชวล ปุ่มในส่วนการจัดการทีมจะแสดงคำอธิบายเมื่อลากเมาส์ไปโดน ปรับปรุง UI สำหรับป๊อปอัปที่เกี่ยวกับความเป็นไปได้ แสดงข้อมูลสำหรับไอเทมสกินล็อบบี้ แก้ไขบัค การเล่น แผนที่ แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Vikendi, Taego, Sanhok, and Erangel issues.แก้ไขปัญหาที่ไม้กระดานของสิ่งก่อสร้างบางที่ในแผนที่ Miramar ไม่แสดงเมื่อมองจากระยะหนึ่ง UX/UI ไอเทม & สกิน แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่สกิน PUBG x NewJeans DANIELLE พร้อมกับสกินหมวกบางชนิด แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครผู้หญิงสวมใส่สกิน Zhu Bajie's Top และ Serpent's Garden Jacket พร้อมกัน แก้ไขปัญหาที่ Rabbit Season Hoodie บดบังการมองเห็นเมื่อทำการเล็งผ่านศูนย์เล็งด้วยตัวละครผู้ชาย แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อเท้าตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน ZERO-G Medium Grade Pants พร้อมกับรองเท้าบูทบางชนิด แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นที่ข้อเท้าเมื่อสวมใส่ PNC 2024 Gameday Suit พร้อมกับ PNC 2024 Boots ลดขนาดของกระเป๋า Ali the Fox Peach Backpack (Level 2) และ Ali the Fox Backpack (Level 3) แก้ไขเครื่องหมายที่แสดงขึ้นอย่างผิดปกติบนสกินกล่องการตายที่มาจาก [PROGRESSIVE] No Signal - M416 แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันบนตัวละครผู้หญิงเมื่อสวมใส่ shroud's Varsity Jacket และ Lamborghini Legends Gloves พร้อมกัน แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกินอาวุธบางชนิดไม่สามารถมองเห็นได้ในการแสดงตัวอย่าง