อัปเดต 36.1

อัปเดต 2025.06.10

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 36.1



กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 11 มิถุนายน 2025 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.

  • คอนโซล: 19 มิถุนายน 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.


การเปิดแผนที่ให้บริการ

ตามที่เราได้แจ้งไว้ในจดหมายจากทีมพัฒนา แผนการเปิดแผนที่ให้บริการ-มิถุนายน 2025 ตั้งแต่อัปเดต 36.1 เป็นต้นไป เราจะเริ่มใช้การสับเปลี่ยนแผนที่แยกตามภูมิภาคไปพร้อมๆ กับการอัปเดตประจำในแต่ละเดือนตามความนิยมของแผนที่จากภูมิภาคนั้นๆ และพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราก็จะแชร์ข้อมูลความนิมยมของแผนที่ และรายละเอียดการสับเปลี่ยนแผนที่ในช่วงเดือนนั้นๆในรายงานการเปิดแผนที่ใช้งานที่จะมาพร้อมกับรายละเอียดการอัปเดตของเดือนนั้นๆ

ตรวจสอบรายงานการเปิดแผนที่ใช้งาน - อัปเดต 36.1 ที่จะอธิบายถึงความนิยมของแผนที่ และการสับเปลี่ยนแผนที่ในอัปเดตนี้ได้เลย


※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


โหมดจัดอันดับ

ฤดูกาลที่ 36 มาพร้อมกับความเปลี่ยนแปลงสำหรับโหมดจัดอันดับของ PUBG สำหรับความเป็นมาเบื้องหลังการปรับปรุงครั้งนี้ ดูได้ที่จดหมายจากทีมพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงในโหมดจัดอันดับฤดูกาลที่36ที่ถูกประกาศไปเมื่อไม่นานมานี้ได้เลย!

ฤดูกาลที่ 36

  • สกินปืน  AWM สำหรับการจัดอันดับจะเป็นรางวัลแบบถาวรสำหรับฤดูกาลที่ 36

  • ตารางอันดับจะถูกรีเซ็ตหลังการซ่อมบำรุงเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นแล้ว

  • ตรวจสอบระดับที่คุณมีในตอนจบฤดูกาลก่อนได้ที่หน้าเมนูอาชีพ

การเปลี่ยนแปลงของการเล่น

ระบบ และไอเทมต่อไปนี้จะถูกนำเข้ามาใช้งานในโหมดจัดอันดับแล้ว

  • ระบบประวัติการเล่น

  • ระบบแสดงการหน่วงเวลาตอนขว้างระเบิด

  • ระบบเรียกกลับ

  • ระบบเรดโซน

  • เปิดให้เรียก BRDM-2 จากการใช้ปืนพลุสัญญาณ

  • สามารถพบไอเทมดังต่อไปนี้ในโหมดจัดอันดับได้แล้ว: แพ็กยุทธวิธี, ชุดซ่อมแซมครบวงจร, เรือยาง, C4, ปืนซิปไลน์

  • การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะมีผลต่อการสร้างห้องแบบกำหนดเองในแบบ Esports ด้วย

การปรับปรุงเกี่ยวกับอันดับในการเล่นแบบจัดอันดับ

  • เพิ่มระดับ ‘คริสตัล’ และ ‘เซอร์ไวเวอร์’

  • ปรับระดับขั้นในแต่ละระดับลงจาก 5 ขั้นหรือแค่ 4 ขั้น

  • เกณฑ์การเลื่อนระดับขึ้นไปสู่เซอร์ไวเวอร์มีดังต่อไปนี้:

    • แต้ม RP ทั้งในปัจจุบัน และบนกระดานจัดอันดับจะต้องมีมากกว่า 3700 RP ขึ้นไป

    • ผู้เล่นจะต้องอยู่ในกลุ่มผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดในภูมิภาคนั้นๆ ด้วย

      • จำนวนของผู้ที่จะสามารถมีระดับเซอร์ไวเวอร์ของแต่ละภูมิภาคจะแสดงอยู่ในตารางด้านล่าง และตัวเลขเหล่านี้อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลังได้ โดยขึ้นอยู่กับสถานะการจับคู่เข้าเล่นของแต่ละภูมิภาค

    • การคุ้มครองอันดับจะไม่มีผลต่อระดับเซอร์ไวเวอร์

      • แม้ว่าผู้เล่นที่ได้รับการเลื่อนระดับไปสู่เซอร์ไวเวอร์ด้วยการติดอันดับหลังจากที่ตารางอันดับได้อัปเดตใหม่แล้ว เขาก็จะสามารถที่จะตกไปสู่ระดับมาสเตอร์ได้ถ้าแต้ม RP ของเขาลดลงไปต่ำกว่า 3700 RP

    • ถ้า RP ของผู้เล่นเพิ่มกลับไปถึง 3700 หรือมากกว่าก่อนที่ตารางอันดับผู้นำจะได้รับการอัปเดต เขาก็จะได้รับการเลื่อนระดับกลับไปเป็นเซอร์ไวเวอร์อีกครั้ง

แพลทฟอร์ม


ภูมิภาค


จำนวนผู้เล่นที่สามารถเลื่อนเป็นระดับเซอร์ไวเวอร์ได้

พีซี

AS

200

EU

50

KAKAO

50

NA

5

RU

50

SA

5

SEA

100

คอนโซล

APAC

5

EU

20

NA

50

SA

5

รางวัลสำหรับแต่ละระดับ และการแสดงระดับให้ผู้อื่นเห็น

  • เมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มขึ้น ผู้เล่นจะพบกับหน้าจอเมนูป๊อปอัปที่แสดงรายละเอียดของรางวัลจากระดับการจัดอันดับที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับจากอันดับที่ผู้เล่นคนนั้นไปถึงในตอยที่จบฤดูกาลที่ผ่านมา

  • รางวัลประเภทร่มชูชีพได้ถูกเปลี่ยนให้เป็นรางวัลจากระดับการจัดอันดับแล้ว โดยจะเป็นของรางวัลสำหรับผู้เล่นไปถึงอันดับโกลด์หรือสูงกว่านั้น

  • ผู้เล่นจะสามารถมองเห็นอันดับในปัจจุบัน และอันดับในฤดูกาลที่แล้วได้จากหน้าล็อบบี้ด้วย

    • การที่จะมองเห็นข้อมูลเหล่านี้จะต้องทำการเปิดตัวเลือก “แสดงอันดับการจัดอันดับที่ล็อบบี้” ที่หน้าเมนูรางวัลตามอันดับ - รางวัลตามระดับชั้น

รางวัลแต้มการเล่นจัดอันดับ

ได้มีการปรับเปลี่ยนรางวัลสำหรับแต้มการเล่นโหมดจัดอันดับให้ดีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่น!

  • วิธีการรับรางวัลได้ถูกเปลี่ยนจากการส่งโดยอัตโนมัติเป็นการต้องมากดรับรางวัลเอง โดยจะเริ่มในฤดูกาลที่ 36 เป็นต้นไป ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลแต้มการเล่นจัดอันดับได้จากที่เมนูรางวัลตามอันดับ - รางวัลแต้มการเล่นจัดอันดับ

    • เพิ่มรางวัลที่สามารถรับได้ทุกๆ 200 แต้มหลังจากที่มีแต้มเกิน 1600 แต้ม โดยรางวัลในส่วนนี้จะส่งมอบให้ผู้เล่นโดยอัตโนมัติ

    • รางวัลที่ไม่ได้กดรับจะหมดอายุไปเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

ในโหมดจัดอันดับเพิ่มการจับคู่เข้าเล่นแบบดูโอ้ในทุกภูมิภาค และนำแบบโซโล่ออกจากภูมิภาค AS

  • การจับคู่เข้าเล่นแบบดูโอ้จะเปิดขึ้นในทุกภูมิภาค

    • (พีซี) มุมมอง FPP ดูโอ้จะเปิดใช้ในภูมิภาค EU และ RU เท่านั้น

      • มุมมอง TPP ดูโอ้จะเปิดให้เล่นในภูมิภาค EU ด้วย

    • (คอนโซล) การจับคู่เข้าเล่นแบบดูโอ้จะเปิดในภูมิภาค EU และ NA เท่านั้น

  • การจับคู่เข้าเล่นแบบโซโล่จะถูกนำออกจากภูมิภาค AS

การรวม RP เป็นหนึ่งเดียว

  • ทั้งอันดับ และแต้ม RP จะถูกรวมเป็นอันเดียวกันจากทุกขนาดทีม (2 คน/4 คน) และมุมมอง (FPP/TPP)

    • เพราะการเปลี่ยนแปลงนี้ RP ของผู้เล่นทุกคนจะถูกรีเซ็ตเป็น 1500 RP ในตอนที่เริ่มฤดูกาลจัดอันดับที่ 36

      • โปรดทราบว่าการรีเซ็ต RP นี้จะใช้ในฤดูกาลที่ 36 เท่านั้น และในฤดูกาลที่ 37 แมตช์วัดระดับฝีมือจะถูกเริ่มนับจากแต้ม RP ที่ผู้เล่นมีในฤดูกาลที่ผ่านมาเหมือนกับที่ผ่านมา

ระบบ RP

  • การเปลี่ยนแปลงของ RP ทั้งการเพิ่มและลดได้ถูกปรับให้เปลี่ยนแปลงได้สูงสุดตั้งแต่ -44 ถึง +44 แต้ม

  • บทลงโทษสำหรับการฆ่าเพื่อนร่วมทีมจะเป็นการลด RP โดยตรง จากที่แต่เดิมจะเป็นการลดจำนวนการฆ่า

รางวัลฤดูกาลที่ 35

ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามอันดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับครั้งก่อนหน้า

ระดับรางวัล

บรอนซ์

เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์

ซิลเวอร์

เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์

โกลด์

เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์

สกินอาวุธจัดอันดับ

แพลตตินั่ม

เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม

ไดมอนด์

เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์

มาสเตอร์

เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์

500 อันดับแรก

รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก:

  • เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว

  • ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว

  • สกินอาวุธจัดอันดับและเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร รางวัลที่รับได้ที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับเดียวเท่านั้

  • รางวัล 500 อันดับแรกจะเป็นของผู้เล่นระดับมาสเตอร์ขึ้นไป

  • ดูของรางวัลที่ได้รับในช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 36

  • เมื่อฤดูกาลที่ 36 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การซ่อมบำรุง รางวัลทั้งหมดจะหายไป ยกเว้นสกินอาวุธและเหรียญตราที่เป็นรางวัลถาวร


การปรับสมดุลอาวุธ

AUG

  • ความเสียหาย: 41 → 40

  • ระดับการรบกวนการเล็งได้ถูกลงลงประมาณ 50%

VSS

  • ความเสียหาย: 43 → 45

  • ความเร็วกระสุนที่ปากกระบอก: 330m/s → 430m/s

  • การปรับทดศูนย์เล็งได้ถูกปรับจาก 25 เมตร เป็น 100 เมตร โดยที่จะสามารถทดระยะได้สูงสุดถึง 300 เมตร

    • นี่เป็นการปรับเพื่อให้การทดระยะทำได้สะดวกขึ้น และสามารถใช้งานเพื่อปรับค่าได้รวดเร็วแม้ในขณะที่ทำการต่อสู้อยู่

  • ระยะเริ่มการลดความเสียหายจะเริ่มต้นที่จาก 50 เมตร แทนที่จากเดิมอยู่ที่ 0 เมตร

เบรกปากกระบอกM

  • การควบคุมแรงดีดในแนวตั้ง: จาก +8% เปลี่ยนเป็น +10%

ปรับอัตราการเกิด

  • อาวุธต่อไปนี้จะสามารถหาพบได้ทั่วไปบนแผนที่

    • VSS

    • Mini14

    • Sawed-Off

    • SCAR-L

    • S12K

    • Vector

  • อาวุธต่อไปนี้สามารถหาพบได้ทั่วไปบนแผนที่ที่ระบุไว้เท่านั้น:

    • Win94 - Karakin

    • G36C - Vikendi

    • QBU - Sanhok

    • DP-28 - Paramo

    • PP-19 Bizon - Erangel

    • Mosin Nagant - Deston


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: อัปเดต 36.1 นำเสนออัปเดตการใช้ปืนหลากหลายรูปแบบ อย่างแรกคือ AUG ที่มีอัตราการชนะสูงตั้งแต่ได้รับบัฟในอัปเดต 30.1 จะถูกปรับตามฟีดแบ็คที่เราได้รับจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง โดยจะสร้างความเสียหายลดลง การรบกวนการเล็งก็จะถูกเนิร์ฟด้วย โดยการขยับของเป้าเล็งและการสั่นของกล้องลดลง 50% นี่จะเป็นการปรับปรุงการรบกวนการเล็งสำหรับอาวุธเฉพาะเป็นครั้งแรก หลังจากประกาศระบบรบกวนการเล็งใหม่อย่างเป็นทางการในอัปเดต 35.1 ดังนั้นเราจะตั้งตารอฟังความคิดเห็นของคุณหลังจากได้ทดลองใช้งานแล้ว ในส่วนของ VSS เรามองเห็นโอกาสที่จะยกระดับอาวุธนี้ให้เป็นตัวเลือก DMR 9 มม. ที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในช่วงเวลานี้ที่ปืนกลมือถูกใช้งานอย่างแพร่หลายมากขึ้น เราได้เพิ่มความเสียหาย อัตราความเร็วปากกระบอกปืน และระยะการปรับศูนย์เล็งของ VSS และเราได้เพิ่มระยะสูงสุดของการปรับศูนย์เล็ง เพื่อให้มีขั้นตอนที่ง่ายขึ้น เพื่อการเล็งในระยะไกลที่แม่นยำขึ้น พร้อมกับทำให้ปรับศูนย์เล็งได้ง่ายขึ้นระหว่างการต่อสู้ เราหวังว่านี้จะช่วยให้ VSS กลายเป็นตัวเลือก DMR 9 มม. ที่น่าสนใจขึ้น สุดท้ายนี้ เราได้ปรับปรุงการใช้งานเบรกลำกล้อง เพื่อเพิ่มอัตราการเลือกใช้งาน และทำให้มันโดดเด่นในฐานะอุปกรณ์เสริมที่มีเอกลักษณ์อีกครั้ง นอกจากการอัปเดตความสมดุลแล้ว อัปเดต 36.1 ยังมาพร้อมกับความเปลี่ยนแปลงมากมายในการเกิดอาวุธในเกม เพื่อปรับสมดุลของระบบอาวุธที่แทบไม่เปลี่ยนแปลงมาระยะหนึ่ง เราได้ทำการทบทวนอาวุธทั้งหมดและปรับแต่งในส่วนที่จำเป็น หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลการใช้งานอาวุธอย่างละเอียดตามแผนที่และประเภทของอาวุธ เราได้ปรับอัตราการเกิดของอาวุธ เพื่อวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการปรับสมดุลอาวุธในอนาคต แม้อาวุธประจำแต่ละแผนที่จะยังคงเหมือนเดิม แต่อาวุธบางชนิดที่เข้ากับบรรยากาศหรือสไตล์ของบางแผนที่จะสุ่มเกิดเฉพาะในแผนที่เหล่านั้นเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน อาวุธที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย เช่น ปืนลูกซองตัดลำกล้อง จะปรากฏอยู่ในทุกแผนที่ อัปเดตนี้เป็นก้าวแรกในการปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้โดยรวมและความสมดุลของการใช้ปืน โดยที่ยังคงความหลากหลายของตัวเลือกอาวุธของผู้เล่น


การทดลองปรับสมดุลอาวุธ: การปรับสมดุลปืน DMR

ในอัปเดต 36.1 เตรียมให้พร้อมกับการทดลองปรับสมดุล DMR ที่กำลังจะมาเปิดขึ้นในอาเขตเป็นที่แรก และเราจะเปิดให้ทำแบบสำรวจเมื่อการทดลองจบลงเพื่อให้คุณได้ส่งความคิดเห็นหลังได้ทดลองใช้งานแล้ว แล้วเราจะตั้งตารอฟังความคิดเห็นของคุณ!

กำหนดการทดลอง

  • พีซี

    • 18 มิถุนายน 2025 เวลา 14:00 น. - 2 กรกฎาคม 2025 เวลา 14:00 น.

  • คอนโซล

    • 26 มิถุนายน 2025 เวลา 14:00 น. - 10 กรกฎาคม 2025 เวลา 14:00 น.

รายละเอียด

  • จะทำการทดลองในโหมด: Intense Battle Royale

  • จะทำการทดลองในมุมมอง: เฉพาะมุมมอง TPP เท่านั้น

  • จะทำการทดลองในทีมขนาด: แบบทีม 4 คนเท่านั้น

  • อัตราการได้รับอาวุธประเภท DMR จากกล่องสุ่มอาวุธ DMR/SR จะถูกเพิ่มให้มากขึ้นกว่าปกติ

※ จะได้รับแต้มอาเขตเมื่อเข้าร่วมการทดลองในการทดลองปรับสมดุลอาวุธ: การปรับสมดุลปืน DMR ด้วย

การปรับสมดุลปืน DMR

  • การทดลองปรับสมดุลปืน DMR ในครั้งนี้มีขึ้นเพื่อปรับสมดุลให้กับอาวุธประเภท DMR

  • ทดลองลดความเสียหายของปืน DMR ลงประมาณ 12%

  • ลดอัตราการลั่นไกซ้ำของปืน DMR ลงประมาณ 45% ยกเว้นปืน Dragunov และ Mk14 


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ใน LABS การใช้ปืนรอบนี้ เราจะลดประสิทธิภาพโดยรวมของอาวุธ DMR ลง หลังจากที่ขึ้นชื่อเรื่องการสร้างความเสียหายได้สูงและมีอิทธิพลต่อช่วงท้ายเกมอย่างมากมานาน เราจึงได้เห็นการพึ่งพา DMR มากเกินไปในระบบนิเวศของการใช้ปืน ที่ซึ่งการปะทะระยะไกลมักไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ เพื่อแก้ปัญหานี้ เราได้ลดทั้งความเสียหายและ RPM ของ DMR และคุณจะได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงนี้ เพื่อให้การทดสอบง่ายขึ้น LABS การใช้ปืนครั้งต่อไปจะมีขึ้นในโหมดแบทเทิลรอยัลเข้มข้นอีกครั้ง อัตราการเกิดอาวุธ DMR ในลังอาวุธสุ่มก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน ใน LABS การใช้ปืน: การปรับสมดุล DMR คุณจะได้เห็นการปรับปรุงการปรับสมดุล DMR เบื้องต้น ซึ่งจะปรากฏในทุกโหมดในอัปเดตในอนาคต โปรดทราบว่ารายละเอียดอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามข้อมูลการเล่นเกมและเสียงตอบรับของผู้เล่นที่รวบรวมผ่านแบบสอบถาม ดังนั้นโปรดให้ความร่วมมือในการทำแบบสอบถาม! เช่นเดียวกับ LABS การใช้ปืน รบกวนการเล็ง การทดสอบการปรับสมดุล DMR จะไม่ได้มีครั้งเดียวจบ เรามีแผนที่จะทำการทดสอบรอบสองเพื่อรวบรวมฟีดแบ็คที่กว้างขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเปลี่ยนแปลงในการปรับสมดุล DMR ได้ในจดหมายทีมพัฒนาฉบับหน้า


การเล่น

เรดโซน

  • ขนาด และจำนวนการระเบิดที่เกิดขึ้นในเรดโซนจะค่อยๆ ลดลงทุกๆ ครั้งที่เกิดเรดโซนขึ้น

    • บนแผนที่ Sanhok ที่การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เปิดใช้งานแล้วขนาดของเรดโซนจะยังคงเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลง

ปรับปรุงการใช้งานอาวุธบนพาหนะ

ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อปรับปรุงให้เกิดความคล้ายคลึงกันในทุกพาหนะในส่วนที่เกี่ยวกับการใช้งานอาวุธบบางประเภทของตัวละครบนพาหนะ

  • สามารถใช้อาวุธขว้างจากที่นั่งคนขับของพาหนะทุกชนิดแล้ว

    • การขว้างจะทำได้เฉพาะในทิศทางที่จำกัดไว้เท่านั้น

    • จะไม่มีการแสดงเกจหน่วงเวลาระเปิดเมื่อทำการขว้างจากที่นั่งคนขับ

    • ในบางสถานการณ์การเตรียมขว้างอาจจะถูกยกเลิกได้

  • เมื่อทำการขว้างอาวุธจากพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ ความเร็วของพาหนะจะมีผลต่อระยะการขว้างด้วย

  • สามารถใช้ปืนพกจากที่นั่งคนขับในพาหนะบนผิวน้ำได้แล้ว

    • แต่จะไม่สามารถใช้ปืนยิงพลุสัญญาณ, ปืนซิปไลน์, และปืน M79 ได้

    • สำหรับเรือยางจะไม่สามารถใช้ปืนพกขณะที่พาหนะกำลังเคลื่อนที่ได้

  • พาหนะต่อไปนี้จะให้ผู้ขับขี่สามารถขว้างอาวุธระยะประชิดออกไปได้ด้วย

    • Motorbike, Scooter, Snowmobile, Quad, Aquarail, Dirt Bike, Mountain Bike

  • การขว้างอาวุธระยะประชิด และทำการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดจากที่นั่งผู้โดยสารจะสามารถทำได้บนพาหนะดังต่อไปนี้ด้วย:

    • Motorbike, Scooter, Snowmobile, Quad, Aquarail

(คอนโซล) การตั้งค่าปุ่มบังคับ

  • ปุ่มบังคับชุดใหม่จะถูกลงไปให้ผู้ขับพาหนะใช้กระทำสิ่งเหล่านี้ได้:

    • ผู้ขับ - บรรจุกระสุน / ขว้าง

    • ผู้ขับ - ถือ / สลับอาวุธขว้าง

    • ผู้ขับ - สลับไปใช้อาวุธสำรอง / อาวุธระยะประชิด

  • แบบปุ่มบังคับแบบ C สำหรับคอนโทรลเลอร์จะได้รับการเปลี่ยนแปลงให้ตรงกับแบบ A และ B

  • ปุ่มบังคับที่ถูกตั้งไว้ที่ D-pad ทางด้านขวาสำหรับผู้ขับขี่จะถูกเปลี่ยนจากการเปิดปิดเสียงดนตรีไปเป็น ผู้ขับ - ถือ / สลับอาวุธขว้าง แทน

  • ปุ่มบังคับสำหรับปิดเสียงดนตรีได้ถูกเปลี่ยนเป็น LB + D-pad แทน

  • เนื่องจากการปรับเปลี่ยนนี้, การตั้งค่าปุ่มบังคับแบบกำหนดเองอาจจะไม่สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้อง

    • คุณจะสามารถตั้งค่าปุ่มบังคับให้เป็นปกติได้ด้วยการรีเซ็ตการตั้งค่าแบบกำหนดเองของคุณ แล้วเลือกใช้แบบบังคับที่กำหนดไว้ให้แล้ว (แบบ A-C)


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ในอัปเดต 36.1 เราได้ปรับแอ็กชันที่เกี่ยวกับพาหนะให้เป็นมาตรฐาน เพื่อแก้ปัญหาความไม่สม่ำเสมอที่เคยเกิดขึ้นตามพาหนะหรือตำแหน่งที่แหน่ง ในอัปเดตนี้ คุณจะสามารถใช้อาวุธขว้างจากที่นั่งคนขับของพาหนะทุกชนิด และความเร็วในการเคลื่อนที่ของพาหนะก็จะส่งผลต่อแรงส่ง ซึ่งมีผลต่อระยะทางในการขว้าง (การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อทุกที่นั่ง และครอบคลุมทั้งอาวุธขว้างและการขว้างระยะใกล้) คุณยังอาจพบความไม่สม่ำเสมอบางอย่างอยู่บ้าง แต่เราก็ได้รวมแอ็กชันที่เกี่ยวกับพาหนะที่สำคัญๆ ทั้งหมดเอาไว้ด้วยกัน เพื่อสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้นและลดความสับสน



การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เกี่ยวกับพาหนะ

ลดความเร็วสูงสุดในการถอยหลังสำหรับพาหนะส่วนใหญ่

  • มีผลต่อพาหนะต่อไปนี้:

    • UAZ, Pickup, Zima, Blanc, Pillar UAZ, Rony, Mirado, Pillar Security Car, Pony Coupe, Coupe RB, Porter, Food Truck, Van, Buggy, Quad


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ผู้เล่นจำนวนมากระบุว่า การขับพาหนะถอยหลังเข้าอาคารเป็นกลยุทธ์ที่ทรงพลังเกินไป ความเร็วในการถอยหลังและความสามารถในการเข้าใกล้โดยที่คนขับไม่ต้องเสี่ยง ทำให้คู่ต่อสู้ยากที่จะตอบสนองหรือยิงก่อนได้ เพื่อแก้ปัญหานี้ อัปเดต 36.1 จะลดความเร็วในการถอยหลังสูงสุดสำหรับพาหนะส่วนใหญ่ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเน้นความเสี่ยงและความได้เปรียบด้านตำแหน่งให้มากขึ้น พร้อมกับให้ประสบการณ์โดยรวมในการใช้พาหนะที่สมจริงยิ่งขึ้น


แผนที่

Vikendi

  • เพิ่มเครื่องขายของหยอดเหรียญและไหที่ทำลายได้

    • มีผลทั้งในการเล่นแบบปกติ และแบบจัดอันดับ


โหมดอาเขต

ทีมเดธแมตช์

  • นำแผนที่ Rin Jiang ที่มีอัตราผู้เล่นกดออกจากแผนที่สูงออกไป

  • ปรับอัตราการเลือกแผนที่เล็กน้อย

Intense Battle Royale

จากอัตราการใช้งาน และความนิยมของผู้เล่นที่มีต่อไอเทมในกล่องเสบียงแต่ละชนิด เราได้ทำการปรับเปลี่ยนไอเทมบางส่วนในกล่องตามชุดอุปกรณ์ที่ใช้

  • กล่องเสบียงสีแดงจะมี Panzerfaust และ Mortar อยู่ และอุปกรณ์เสริมชนิดต่างๆ ได้ถูกนำออกจากกล่องไป

  • กล่องเสบียงสีเหลืองจะมีไอเทมอุปกรณ์ซ่อมครบวงจรอยู่ได้ด้วย


การจับคู่เข้าเล่น

(คอนโซล) การจับคู่ทีมภาษาเดียวกัน

ระบบการจับคู่ทีมภาษาเดียวกันจะเริ่มใช้งานบนคอนโซลตั้งแต่อัปเดต 36.1 เป็นต้นไป

  • ในการเล่นแบบดูโอ้ และทีม 4คน จะสามารถเลือกใช้หัวข้อ "ทีมภาษาเดียวกัน" ที่อยู่ด้านบนเมนูเลือกโหมดการเล่นในเมนูการเล่นแบบปกติ เพื่อทำการจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ภาษาเดียวในฐานะผู้นำทีม

  • มีผลกับการเล่นโหมดปกติ

    • ไม่สามารถใช้กับแผนที่แบบแนะนำ หรือโหมดแคชชวลได้


เวิร์กชอป

เพิ่มไอเทมแบบใหม่ในกล่อง Hunter's Chest และกล่อง Archivist's Chest

  • ชุดในคอลเลคชั่น Doggy Day Care

การสร้างแบบพิเศษ

พบกับสกินแบบพัฒนาได้ในเทศกาลแบล็คมาร์เก็ต พร้อมสกินสีทางเลือก Chromas ที่สามารถสร้างได้ในเมนูการสร้างแบบพิเศษที่เมนูเวิร์กชอป! ตรวจสอบรายละเอียดฉบับเต็มได้ที่ประกาศแบล็คมาร์เก็ต 2025

วันที่การสร้างแบบพิเศษจะสิ้นสุด

※ การสร้างแบบพิเศษสำหรับแบล็คมาร์เก็ต 2025 จะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ระบุไว้ด้านล่างนี้เท่านั้น โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้เหรียญที่มีก่อนที่ระบบจะยุติลง!

  • พีซี

    • 14 กรกฎาคม 2025 เวลา 07:00 น.

  • คอนโซล

    • 22 กรกฎาคม 2025 เวลา 07:00 น.

รายละเอียดอื่นๆ

  • เมนูเวิร์กชอป - ภาพรวมได้รับการปรับเปลี่ยนโฉมใหม่

  • ในการสร้างแบบปกติจำนวนของไอเทมที่คุณสามารถแยกส่วนได้สูงสุดต่อครั้งได้ถูกปรับจาก 10 ชิ้นเป็น 50 ชิ้น

    • และระบบการเลือกไอเทมที่มีซ้ำแบบกันจะทำงานโดยการเลือกไอเทมได้สูงสุด 50 ชิ้นต่อครั้งด้วยเช่นกัน

  • ระบบตัวเลือกใหม่สำหรับการ “เลือกตามลำดับ” ได้ถูกเพิ่มไปที่หน้าเมนูการแยกส่วน

    • เมื่อกดใช้ระบบจะทำการเลือกไอเทมโดยอัตโนมัติสูงสุด 50 ชิ้นต่อครั้ง ยกเว้นไอเทมประเภทรีคอร์ด ไฟล์ตามลำดับ

  • จะมีการแสดงข้อความเตือนเมื่อไอเทมที่สามารถถูกแยกส่วนแบบพิเศษได้ถูกเลือกอยู่ในการแยกส่วนแบบปกติ

  • การแสดงข้อความแจ้งเตือนการแยกชิ้นส่วนไอเทมระดับชั้นยอดหรือสูงกว่านั้นจะถูกเปลี่ยนไปให้แจ้งเตือนการแยกชิ้นส่วนไอเทมระดับมหากาพย์หรือสูงกว่านั้นแทน

    • การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับในเมนูที่ซ่อนตัวด้วย

  • (พีซี) ที่เมนูเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - ส่วนของเมนูการสร้างไอเทม ถ้าคุณเลือกทำการแยกส่วน หรือเปลี่ยนรูปแบบอยู่ การกดที่ปุ่มหัวข้อการสร้างจะพาคุณกลับไปที่เมนูการสร้างอีกครั้ง


คราฟเตอร์ พาส

คราฟเตอร์ พาสกลับมาอีกครั้ง และในครั้งนี้กลับมาพร้อมกับรางวัลต่างจากทั้งกิจกรรม และโปรโมชั่นต่างๆ ในเดือนนี้กันอย่างจุกๆ ! อ่านรายละเอียดฉบับเต็มๆ ได้ที่ประกาศแบล็คมาร์เก็ต 2025


การปรับปรุงของรางวัลฟรี

ในอัปเดต 36.1 รางวัลที่สามารถรับได้ฟรีได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม สำหรับรายละเอียดการปรับปรุงทั้งหมดจะสามารถตรวจสอบได้ที่จดหมายจากทีมพัฒนา: พรีเมี่ยม คอนเทนต์

ระบบใหม่: ตัวเลือกสกุลเงินในการซื้อไอเทมบางชนิด

ตามที่เราได้เคยแจ้งไว้ในแผนการพัฒนาของปี 2025 ของเรา เราพร้อมที่จะเปิดระบบตัวเลือกสกุลเงินที่จะทำให้คุณสามารถเลือกใช้ G-Coin หรือ BP ก็ได้ในการเลือกซื้อสินค้าบางชนิดในร้านค้า

※ โปรดทราบว่าการซื้อไอเทมด้วย BP จากระบบเลือกสกุลเงินจะไม่สามารถขอคืนเงินได้

เสบียงประจำสัปดาห์

ภารกิจเสบียงประจำสัปดาห์แบบใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปที่เมนูศูนย์กิจกรรมแล้ว ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจประจำสัปดาห์ต่างๆ เพื่อรับแต้มไปแลกเป็น BP ได้

  • สามารถรับได้สูงสุด 23,000 BP ต่อสัปดาห์

  • ภารกิจและรางวัลจะถูกรีเซ็ตในทุกวันพุธในเวลา 09:00 น.

  • ภารกิจแต่ละอัน และรางวัลแต่ละแบบจะสามารถรับได้เพียง 1 ครั้งต่อสัปดาห์เท่านั้น

รางวัลการสะสมแต้มจากการเล่นโหมดอาเขต

เพิ่มรางวัลจากการสะสมแต้มการเล่นในโหมดอาเขต

  • 300 แต้มอาร์เคด

    • คูปองคอนทราแบนด์จากเดิม (x2) เพิ่มเป็น (x10)

  • 600 แต้มอาร์เคด

    • คูปองคอนทราแบนด์จากเดิม (x3) เพิ่มเป็น (x10)

  • 1,500 แต้มอาร์เคด

    • คูปองคอนทราแบนด์จากเดิม (x5) เพิ่มเป็น (x10)

ที่ซ่อนตัว

  • ตั้งแต่การอัปเดต 36.1 เป็นต้นไป เมื่อคุณใช้คูปองคอนทราแบนด์ในการซื้อกล่องคอนทราแบนด์ คุณจะได้รับเศษชิ้นส่วน 10 ชิ้นต่อการซื้อเช่นเดียวกันกับตอนที่คุณใช้ G-Coin ในการซื้อ


แมตช์แบบกำหนดเองเอง

  • UI เกี่ยวกับการสนับสนุนได้ถูกเพิ่มลงไปในแมตช์แบบกำหนดเอง - โหมดการเล่นปกติ, โหมด Esports , และโหมด Intense Battle Royale


เมนูการปรับแต่ง

ตามความคิดเห็นจากผู้เล่นหลายคน เราได้ทำการปรับปรุงตัวเลือกหลายๆ อย่างในเมนูการปรับแต่ง

  • ตัวเลือกใหม่สำหรับการจัดเรียง และกรองไอเทมได้ถูกเพิ่มเข้ามาให้ช่วยคุณค้นหาไอเทมที่มีอยู่ได้ง่ายขึ้น ระบบนี้จะสามารถใช้ได้ในเมนูการปรับแต่ง - ตัวละคร - ตู้เสื้อผ้า และ ปรับแต่ง - อาวุธ

    • ระบบนี้ยังจะเปิดใช้งานในเมนูเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - สร้างไอเทม และเมนูที่ซ่อนตัว - แยกชิ้นส่วน

  • คุณจะสามารถทำการแลกไอเทมในระดับกิจกรรมเป็น 1 BP ได้


การตั้งค่า

ตัวเลือก "ซ่อนชื่อในคิลฟีด" ที่อยู่ใต้หัวข้อการตั้งค่า - การเล่น - โต้ตอบ ได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "ซ่อนชื่อผู้เล่น" แล้ว

  • เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกอันนี้:

    • ตัวเลือกของผู้เล่นที่ถูกกำจัดออกไปจะไม่แสดงขึ้นในตอนที่เปิดกล่องการตายของพวกเขาแล้ว

    • ชื่อของผู้เล่นคนอื่นในทีมอื่นจะไม่แสดงเมื่อทำการติดตามสังเกตุการณ์หลังจากที่ทีมของคุณถูกกำจัดทั้งหมดแล้ว

      • ชื่อที่แสดงบนแผนที่ และบนหัวตัวละครก็จะถูกซ่อนไว้ด้วย

  • เนื่องจากการเปลี่ยนชื่อของตัวเลือก, การตั้งค่าจะถูกรีเซ็ตให้เป็นแบบถูกปิดใช้งานไว้


UX/UI

  • ชื่อไอเทมที่เกี่ยวกับเนื้อหาโบนัสสำหรับกล่องผู้รอดชีวิตได้ถูกปรับให้มีมาตราฐานเดียวกันแล้ว


การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • เพิ่มความเสถียรที่บริเวณรอบๆ เรือเฟอร์รี่ของ Erangel และรถไฟ กับเคเบิ้ลคาร์ของ Vikendi เพื่อให้มีการเล่นที่ลื่นไหลขึ้น


แก้ไขบั๊ก

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ล้อของพาหนะบางชนิดถูกทำลายด้วยการต่อยได้ยาก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การขยับตัวแสดงท่าทางของตัวละครในบางท่าดูไม่เป็นธรรมชาติ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายขณะที่อยู่ในบลูโซน

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท่าทางการเคลื่อนที่ของตัวละครดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อทำการขว้างอาวุธระยะประชิดในขณะที่หมอบอยู่

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อทำการช่วยเหลือเพื่อนที่ล้มลงไม่สำเร็จหลังจากที่การนับถอยหลังได้สิ้นสุดไปแล้วและส่งผลให้ตัวละครที่พยายามทำการช่วยเพื่อนค้างอยู่กับที่

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อพยายามนั่งในพื้นที่ที่ถูกทำลายในแผนที่ Sanhok จะทำให้ผู้เล่นตกทะลุผ่านพื้นผิวแผนที่ลงไปได้

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอร์ดรอปที่กำบังฉุกเฉินไม่ถูกทิ้งลงมาเมื่อใช้พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินในแผนที่ Paramo และ Karakin.

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาของการทับซ้อนกันเมื่อใช้หน้าตัวละครชาย Male Face 9 พร้อมกับหน้ากากบางชนิด

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความแจ้งเตือนความเข้ากันได้ของรูปลักษณ์ตัวละครแสดงขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำการดูตัวอย่างของอาวุธ, อุปกรณ์, หรือท่าทาง เมื่อเปิดใช้สกิน Contender ของ Hanna อยู่

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนหนึ่งของสกิน PGC 2024 Heavy Top บดบังการมองเห็นเมื่อนั่งบน Zima ที่ที่นั่งด้านหลังในมุมมอง FPP

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS