[จดหมายจากทีมพัฒนา] การเปิดระบบเลือกแผนที่ในภูมิภาคที่ใช้ระบบสุ่มแผนที่

สารของผู้พัฒนา 2026.04.29

สวัสดีทุกคน

ในจดหมายทีมพัฒนาฉบับนี้จะแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับแผนการเปิดให้บริการแผนที่ในภูมิภาคที่กำลังใช้ระบบจับคู่แบบสุ่มแผนที่อยู่

เราได้เฝ้าติดตามเงื่อนไขการจับคู่แมตช์ รวมถึงฟีดแบ็คจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง จากกระบวนการนี้ เราพบจุดที่ผู้เล่นพบความไม่สะดวก รวมถึงองค์ประกอบบางอย่างของบริการแผนที่ในปัจจุบันที่ควรได้รับการปรับปรุง จากข้อมูลดังกล่าว เราจึงตัดสินใจปรับเปลี่ยนระบบปัจจุบัน และขออธิบายที่มา รวมถึงทิศทางที่เราจะดำเนินต่อไปในอนาคต

■ ที่มาของบริการแผนที่และฟีดแบ็คผู้เล่น

จนถึงขณะนี้ ภูมิภาคอย่าง NA, SA, EU และ RU ได้ใช้ระบบแผนที่สุ่มมาโดยตลอด เนื่องจากโครงสร้างของ PUBG: BATTLEGROUNDS ที่จำเป็นต้องรวบรวมผู้เล่นจำนวนมากในแต่ละแมตช์ การรักษาจำนวนผู้เล่นในระบบจับคู่ให้เพียงพอจึงเป็นสิ่งสำคัญมากต่อการสร้างประสบการณ์การเล่นที่เสถียร

ในภูมิภาคที่มีฐานผู้เล่นเพียงพอ ผู้เล่นจึงสามารถเลือกแผนที่ได้ อย่างไรก็ตาม ในภูมิภาคที่มีจำนวนผู้เล่นในระบบจับคู่ค่อนข้างจำกัด การจับคู่แผนที่สุ่มจึงถูกนำมาใช้เพื่อรวบรวมผู้เล่นและรักษาคุณภาพของแมตช์ ในบางภูมิภาค อัตราส่วนบอทที่สูงอาจส่งผลกระทบเชิงลบต่อการเล่น ดังนั้นจึงมีการใช้แนวทางนี้เพื่อให้แมตช์มีผู้เล่นจริงมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

ในขณะเดียวกัน เราตระหนักดีถึงความไม่สะดวกที่ผู้เล่นต้องเผชิญภายใต้ระบบนี้ เราได้รับฟีดแบ็คอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการไม่สามารถเลือกแผนที่ที่ต้องการได้ การถูกบังคับให้เล่นแผนที่ที่ไม่อยากเล่น รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับความถี่ของแผนที่แนะนำ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตโลก

ความกังวลเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงชั่วคราว แต่ถูกหยิบยกขึ้นมาซ้ำแล้วซ้ำเล่าทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนแผนที่ เราให้ความสำคัญกับฟีดแบ็คเหล่านี้อย่างจริงจัง และขออภัยที่ไม่สามารถตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นเรื่องการเลือกแผนที่ได้รวดเร็วเท่าที่ควร

■ ข้อพิจารณาเกี่ยวกับการจับคู่แมตช์

หนึ่งในเหตุผลหลักที่เราลังเลที่จะขยายการเลือกแผนที่ คือการที่ระบบดังกล่าวจะแบ่งกลุ่มผู้เล่นในระบบจับคู่ และอาจส่งผลกระทบต่อเงื่อนไขโดยรวมของการจับคู่แมตช์

อย่างไรก็ตาม ดังที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ เราได้รับฟีดแบ็คมากมายจากผู้เล่นเกี่ยวกับการเลือกแผนที่

ในบริบทนี้ เราได้พิจารณาแนวทางที่เป็นไปได้สองแนวทาง ได้แก่ การคงระบบปัจจุบันไว้เพื่อปกป้องระบบจับคู่ หรือเปิดให้ผู้เล่นสามารถเลือกแผนที่ที่ต้องการได้ โดยยอมรับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อคุณภาพของระบบจับคู่ เราได้ประเมินอย่างรอบคอบว่าทิศทางใดจะมอบประสบการณ์การเล่นที่ดีกว่า

เมื่อเปิดใช้งานการเลือกแผนที่ บางแผนที่อาจมีการจับคู่ที่รวดเร็วและเสถียรมากขึ้น ขณะที่บางแผนที่ซึ่งมีอัตราการเลือกต่ำ อาจต้องใช้เวลารอคิวนานขึ้น หรือมีจำนวนผู้เล่นต่อแมตช์น้อยลง แต่แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้ เราเห็นว่าการมอบประสบการณ์การเลือกแผนที่ที่ผู้เล่นเรียกร้องมาอย่างต่อเนื่อง เป็นก้าวสำคัญที่ควรดำเนินการ

หลังจากพิจารณาอย่างรอบคอบแล้ว เราจึงตัดสินใจขยายระบบเลือกแผนที่ไปยังภูมิภาคที่ปัจจุบันใช้ระบบจับคู่แผนที่สุ่มอยู่


■ รายละเอียดอัปเดตการเลือกแผนที่

หลังการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ให้บริการในวันที่ 13 พฤษภาคม การเลือกแผนที่จะเปิดให้บริการในภูมิภาคต่อไปนี้:



ภูมิภาค

  • พีซี: NA, SA, EU, RU

  • คอนโซล: NA, EU, SA, APAC

กำหนดการ

  • พีซี : 13 พฤษภาคม หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง
  • คอนโซล: 21 พฤษภาคม หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง

รายละเอียดการอัปเดต

ผู้เล่นจะสามารถเลือกแผนที่ได้จาก 5 ช่องแผนที่




* รายชื่อแผนที่ทั้งห้าในช่วงแรกจะอิงตามโครงสร้างการหมุนเวียนปัจจุบัน และจะมีการปรับเปลี่ยนตามข้อมูลการเลือกแผนที่ในภายหลัง

* รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการหมุนเวียนแผนที่จะประกาศใน "รายงานบริการแผนที่ - อัปเดต 41.2" ที่จะมาถึงในเร็วๆ นี้


■ ทิศทางและการปรับปรุงหลังอัปเดต

เมื่อการเลือกแผนที่เปิดใช้งานแล้ว เราจะเฝ้าติดตามเงื่อนไขการจับคู่แมตช์ และพฤติกรรมของผู้เล่นในแต่ละภูมิภาคอย่างใกล้ชิด โดยจะนำข้อมูลเหล่านี้มาใช้ปรับการหมุนเวียนแผนที่และการให้บริการระบบอย่างต่อเนื่อง

หากการจับคู่แมตช์ในบางภูมิภาคมีความไม่เสถียร เราจะดำเนินมาตรการเฉพาะตามสถานการณ์ของแต่ละภูมิภาค และอาจพิจารณากลับไปใช้ระบบเดิมหากจำเป็น

เป้าหมายระยะยาวของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นแผนที่ที่ต้องการได้ พร้อมกับรักษาความเสถียรของการจับคู่แมตช์ไปด้วย

อัปเดตครั้งนี้ถือเป็นก้าวแรกในทิศทางดังกล่าว และเราจะยังคงปรับปรุงบริการอย่างต่อเนื่องตามข้อมูลและสถานการณ์จริงที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ เราจะสื่อสารการเปลี่ยนแปลงต่างๆ รวมถึงเหตุผลเบื้องหลังอย่างโปร่งใสผ่านจดหมายทีมพัฒนาและช่องทางอื่นๆ


เราจะเดินหน้าปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่นเกมต่อไป

แล้วพบกันในจดหมายทีมพัฒนาฉบับหน้า


ขอขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS