43.2 更新重點

正式伺服器維護時間表 (台北時間)
※ 以下所列之時間有可能會變動。
PC 版:2026 年 10 月 14 日上午 8 點至下午 4 點 30 分
家機版:2026 年 10 月 22 日上午 9 點至下午 5 點
地圖營運
查看 地圖營運報告 - 版本 43.2 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
SLB:Rondo 破曉者
可疑的餓鬼回到了《絕地求生》!啟動發電機、挺過 Rondo 的漫漫長夜,迎接破曉黎明。
敬請查看即將發布的「SLB:Rondo 破曉者」公告。
聯名合作:PUBG x BENTLEY
象徵優雅與卓越的 Bentley 即將在《絕地求生》登場。如欲了解更多資訊,請參閱 PUBG x BENTLEY 聯名合作公告!
遊戲性
訊息輪盤改良
※ 適用於所有模式。
訊息輪盤和標記已經過改良,使得與隊友溝通更簡單清楚。

訊息輪盤中的某些詞彙和圖示已經過改良,以便更加清楚地傳達訊息。
世界訊息輪盤新增了下列訊息。
請求上車:「快上車!」
先前的「謝謝」訊息變更為移動請求訊息。
請求移動:「移動!」
改良了物品標記的顯示方式。
更新了物品標記圖示。
世界中的物品標記只有在距離 300 公尺以內時會顯示。
下列物品現在將使用世界標記而非物品標記:
空投補給箱
屍體箱
自動販賣機
物資卡車寶箱
中途點輪盤中的虛線現在更顯眼。
現在快速訊息在物品欄開啟時也可看見。
新增了畫面外標記功能,以顯示目前世界地圖檢視範圍外的標記和隊友。
新增了熱鍵綁定,可使用快捷鍵直接開啟世界訊息輪盤的特定頁面。
可在「設定」>「熱鍵綁定」>「介面」>「輪盤」中設定這些按鍵。
現有的訊息輪盤快捷鍵變更成「訊息輪盤 - 第 1 頁」,也將保留您的現有熱鍵綁定。
新增了「訊息輪盤 - 第 2 頁」和「訊息輪盤 - 第 3 頁」的快捷鍵設定。未指定預設按鍵。
載具生成平衡調整
載具生成平衡經過調整,以在一般對戰與競技對戰中提供更一致的交通工具體驗。
一般模式與競技模式中的 Erangel、Miramar、Taego、Vikendi、Deston 和 Rondo,載具類型和生成數量將會相同。
先前只在一種模式中生成的交通工具,現在將會在一般模式與競技模式中出現。
滑翔機生成方式在一般模式與競技模式中維持不變。
在所有適用的地圖上,總共將生成 6 台滑翔機。
固定生成:2
將生成在各地圖上的兩個固定位置。
將內含少許燃料。
隨機生成:4
將生成在 20 個生成點中的隨機位置。
不含燃料。
特殊載具造型便利性改善
我們對造型自訂選單與使用者介面進行了優化,讓玩家能更輕鬆地裝備並使用多款特殊載具造型。
造型自訂
「造型自訂 > 載具」分頁下新增了 4 個特殊載具造型欄位,可用欄位總數由原先的 3 個擴增至 7 個。
右側顯示的已裝備載具造型資訊,已全面調整為輪盤式配置。
遊戲內
原有的清單式載具造型選擇介面,已全面替換為輪盤式介面。
欄位 1 固定保留給一般載具造型使用,其餘欄位則顯示已裝備的特殊載具造型。
PC 版
長按 H 鍵可開啟載具造型輪盤選單。
將游標停留在目標造型上並放開 H 鍵即可直接套用。
點擊滑鼠右鍵可直接關閉輪盤選單且不套用任何造型。
家機版 (類型 A/B/C 預設)
按下 LB + X 可開啟載具造型輪盤選單。
選定目標造型後,按下 A、RT 或 L 搖桿 即可套用。
按下 B 鍵可直接關閉輪盤選單且不套用任何造型。
世界
移除了所有地圖中的 PUBG x 咒術迴戰聯名合作建築和裝飾。
Erangel
※ 適用於所有模式。
改良了 Erangel 的地形破壞材質,以提升已破壞區域的辨識度。

地形破壞後顯露的髒污和岩石材質將比之前更暗沉。
這將使玩家更容易區分已破壞的區域和完好的區域。
(PC 版) PUBG:藍圈實驗室
隆重介紹 PUBG:藍圈實驗室 x CurseForge UGC 競賽的得獎者
快來 PUBG:藍圈實驗室查看 PUBG:藍圈實驗室 x CurseForge UGC 競賽的得獎者!
得獎的模式將在三個月期間陸續添加至 PUBG:藍圈實驗室,自 10 月的更新開始持續至 12 月。
物件擺放功能改良
※ 適用於自訂對戰 (藍圈實驗室) 和 PUBG:藍圈實驗室。
新增了復原/重做和群組功能,玩家可更輕鬆地擺放與編輯物件。
復原與重做
您可復原或重做物件擺放和裝置設定變更等動作。
復原:Ctrl + Z
重做:Ctrl + Y
每名玩家的動作會個別儲存,您只能復原或重做自己的動作。
最多可儲存 50 個動作。
復原和重做無法用於編輯管理器的設定,例如規則、遊戲選項和隊伍設定。
群組與取消群組

按下 R 鍵可選取多個物件。
最少可選取 2 個物件,最多可選取 100 個物件。
按下 G 鍵可將多重選取的物件組成群組。
移動或刪除群組中的物件會移動或刪除整個群組。
您可將已在群組中的物件或整個群組新增到另一個群組。
如果群組中的物件數量降至 1 個以下,則群組將自動解散。
選取群組中的物件並再次按下 G 鍵可取消群組。
只有在選取單一群組時才能取消群組。
如果選取兩個以上群組,將不會取消群組。
物件外框將顯示為下列顏色,以便區分其狀態:
白色:獨立物件
黃色:已選取的物件
青色:群組物件
擺放紀錄
玩家執行的物件擺放動作將記錄在紀錄管理器中。
在編輯模式中顯示玩家暱稱
現在更容易查看玩家資訊,因此可在一起打造模式時知道其他玩家的位置。
在編輯模式中,畫面上其他玩家的暱稱將永遠顯示在角色頭上。
隊伍選擇介面改良
隊伍人數設定和隊伍選擇介面已經過改良,讓玩家有更高的自由度能使用不同隊伍編制打造模式並遊玩。
可針對各個隊伍設定不同人數上下限,如此一來便可能創造更多樣的遊玩體驗,例如不同人數的隊伍互相競爭的模式。
個別隊伍設定

可個別設定各隊伍的玩家人數。
在編輯管理器中,按一下個別隊伍設定中的「+」可設定下列選項:
隊伍數量
最小隊伍人數:0-10
最大隊伍人數:0-10
最小隊伍人數不可高於最大隊伍人數,最大隊伍人數不可低於最小隊伍人數。
最小隊伍人數為 0 的隊伍即使無玩家也可開始比賽。
如果有隊伍低於最小人數,則無法選擇已符合人數的隊伍。
無法選擇的隊伍將顯示為無法使用。
個別隊伍設定的優先度高於所有隊伍套用的預設設定。
自訂對戰

自訂對戰中的隊伍選擇畫面新增了觀戰者欄位。
兩個欄位分別可容納最多 10 名玩家。
使用者介面
改良了編輯管理器使用者介面,使新的隊伍人數設定和個別隊伍設定更易使用。
(家機版) 控制器輸入改良
* 這些變更僅適用於家機版,不適用於 PC 版。
先前的 開發者信件公告 中公布的遊戲內控制器配置改良將在 10 月更新中實施。
改良了整體的家機控制器配置,玩家可加直觀且一致地使用 PUBG 的各種功能和內容。
(image asset)
控制器預設設定
PUBG 標準
旨在使首次遊玩 PUBG 的玩家更容易習慣控制方式。
改編自其他家機遊戲的常見控制方式,以符合 PUBG 的玩法。
這將是新玩家的預設設定。
標準射擊
以一致控制方式為核心所打造的預設設定。
相似的動作會對應至一致的按鍵。
減少了特定情況的例外,因此玩家學會的操作方式在各種情況中都有一致的用途。
在 10 月更新後,將可使用下列家用主機控制器預設設定:
(新) PUBG 標準
(新) 標準射擊
類型 A
類型 B
類型 C
自訂
若玩家原先已有儲存的控制器設定,則系統會將其保留。
「PUBG 標準」和「標準射擊」不支援自訂。
「類型 A/B/C」和「自訂」等已有的功能將維持不變。
標記和訊息輪盤
改良了家機上的標記和訊息輪盤操作方式。
您可使用右搖桿瀏覽訊息輪盤並選取項目。
輪盤會在按住對應按鈕時開啟,並在放開按鈕時啟動選取的項目。
在移動時也可輕鬆使用訊息輪盤。
現在無論您是否正在瞄準,都可標記敵人。
移除了快速訊息預設設定選項。
其他控制器輸入改良
下列改良適用於所有控制器預設設定:
略微減少按住按鈕的動作執行啟動時間,以提升反應速度。
您可使用游標在世界地圖上移動。
可使用 A 按鈕來選擇世界地圖底端的按鈕。
現在使用控制器時移動表情動作比較不會意外取消。
增加左搖桿輸入的有效範圍,使得移動類的表情動作在前進時更容易維持。
改良了自訂預設設定,讓玩家可將瞄準鏡瞄準和踢擊指派至相同按鈕。
若要在不同按鈕上使用瞄準鏡瞄準和踢擊,可為踢擊動作指派不同的專用按鈕。
若現有的自訂預設中踢擊按鍵綁定無法正常運作,請重置該預設並重新進行按鍵綁定設定。
開發團隊備註:如我們在家用主機版年度計畫中所述,由於這幾年來新功能和內容陸續追加,控制器配置變得相當複雜,我們正致力於將配置調整得更直觀且一致。基於我們先前探討過的兩種作法,我們將在這波更新中加入兩個全新預設設定:PUBG 標準和標準射擊。
兩種預設設定都遵循同一套整體原則:左手控制移動和視角,右手控制動作和攻擊。不過,兩種預設設定分別提供不同的操作體驗。
PUBG 標準著重於減少學習操作方式所需的時間。這套設定汲取了其他家用主機遊戲的常見操作方式,並調整為適合 PUBG 的玩法,有助於減少新玩家第一場比賽在操作方式上感受到的阻礙,並更快熟悉遊戲操作。
標準射擊將例外情況減至最少,因此玩家學會的操作方式在多種情況中皆保持一致。相同的動作已指派到相同區域,並且有一套一致的規則適用於整個控制配置。玩家熟悉其操作之後,便可更專注在遊戲上而非思考控制方式。
透過本次更新,我們希望提供兩種全新的控制配置,同時為用慣現有操作的玩家保留熟悉的體驗。我們希望這些改良為新的 PUBG 玩家提供易於學習的控制配置,同時為現有玩家提供各種選項來搭配其遊玩風格。
自訂對戰
自訂對戰改良
改良了整體的主持功能和大廳體驗,使自訂對戰的建立與管理更加容易。
爆炸衝擊力設定
* 此功能適用於自訂對戰 (一般模式)。
新增了使用倍率調整爆炸衝擊力的選項。
衝擊力可設定為 0 至 10 倍。
可一次調整所有爆炸的衝擊力或個別設定下列種類:
破片手榴彈
黏性炸彈
C4
Panzerfaust
迫擊砲
汽油桶
轟炸區
加油站
載具
強制結束對戰
* 此功能適用於自訂對戰 (一般模式、電競模式和激戰大逃殺)。
新增了強制結束對戰功能,使主持人可結束進行中的對戰。
主持人可使用系統選單 (ESC) 左下角的「強制結束對戰」按鈕強制結束對戰。
當主持人強制結束對戰時,所有參戰者將收到通知,接著對戰將在 10 秒後結束。
在對戰結束後,所有參戰者將返回自訂對戰大廳。
對戰結果畫面將不會顯示。
(PC 版) 大廳聊天
* 此功能適用於所有自訂對戰模式。
主持人現在可設定大廳聊天。
如果選擇「僅限主持人」,則僅限主持人可傳送訊息給所有參戰者。
即使停用與所有參戰者聊天的功能,其他聊天功能仍不受影響,例如隊伍聊天、悄悄話、通知和系統訊息等等。
隨機隊伍分配
* 此功能適用於自訂對戰 (一般模式、激戰大逃殺、團隊殊死戰和熱點模式)。
隨機隊伍分配功能可讓主持人將大廳參戰者隨機分配到隊伍中。
觀戰者和尚未分配隊伍的玩家除外。
使用自訂對戰大廳畫面右上角的按鈕即可隨機分配玩家,從隊伍 1 開始填滿各支隊伍的人數至該隊伍的上限。
在兩支隊伍的模式中,系統將盡可能地均勻分配玩家人數。
如果單排設定或預留欄位正在使用中,則無法使用隨機隊伍分配功能。
激戰大逃殺模式觀戰者設定
* 此功能適用於自訂對戰 (激戰大逃殺)。
現在可在「激戰大逃殺」中設定死亡後的觀戰相關選項。
您可在「遊戲設定」>「規則」中設定下列選項:
將死亡玩家轉成觀戰者
觀看擊殺視角
觀戰者語音聊天
在家機版,僅可使用「觀看擊殺視角」選項。
隱藏玩家暱稱
* 此功能適用於所有自訂對戰模式。
新增了隱藏玩家暱稱選項,使您可隱藏其他參戰者的暱稱。
這可在大廳建立畫面和大廳的「遊戲設定」>「基本」中設定。
啟用後,除您和您小隊成員以外的所有玩家暱稱將以相同格式顯示,例如「未知 #000」。
這適用於所有會顯示暱稱的地方,包含擊殺資訊、賽局紀錄和擊殺訊息。
死亡畫面和檢舉畫面中仍可看見實際暱稱。
實際暱稱將顯示在結果畫面和對戰結束後的重播中。
其他
您可在對戰清單中的對戰上按兩下來直接加入對戰。
現在當您離開自訂對戰大廳時,將保留先前選擇的模式。
同步了「自訂對戰」大廳和遊戲內觀戰者畫面所顯示的隊伍數量。
如果啟用了「隱藏玩家暱稱」,則將和以前一樣隨機分配隊伍編號。
您現在可在大廳聊天中選擇玩家的暱稱來將其踢出。
透過大廳欄位踢出玩家的現有功能仍會保留。
補給站
改良了補給站的整體體驗,使其更容易檢視並領取獎勵。
卡片開啟動畫

物資開啟動畫將根據物資是否含有金卡而不同。
● 當您從金卡中獲得特殊物品時,將播放特殊動畫,使其更一目了然。
現有的金卡生成條件和動畫將維持不變。
累計獎勵
當您進入「累計獎勵」畫面時,將自動顯示符合您目前進度的區塊。
如果有您可領取的獎勵,您將被帶到第一項可領取的獎勵位置。
如果沒有可領取的獎勵,您將被帶到進度中下一項累計獎勵的位置。
新增了「全部領取」按鈕,以便您一次領取所有累計獎勵。
至少有一個累計獎勵可領取時便會啟用此按鈕。
使用「全部領取」獲得的獎勵可在單一畫面中檢視。
使用「全部領取」獲得的獎勵可在單一畫面中檢視。
使用者體驗/使用者介面
整體大廳使用者體驗改良
大廳使用者體驗已經過整體改良,讓玩家能更輕鬆地組隊以及開始配對。

無需解散隊伍即可變更主持人或重新排序隊友。
在「大廳」或「社交」分頁中對玩家的名條按一下左鍵,即可轉讓主持人身分。
您可以踢出已離線的隊友。
如果主持人已離線,其他隊友可以將其踢出。
在一般對戰和競技模式大廳中,您可以預覽系統指派給您隊友的遊戲內號碼。
主持人可以透過拖曳隊友的名條來變更其遊戲內號碼。
主持人的號碼固定為 1 號。
啟用隨機配對時,隊友的號碼不會顯示。
主持人圖示現在更容易看到了。
在一般模式和競技模式大廳中,主持人選擇「開始」後即會開始配對。
與以往不同,不需要所有隊友都準備就緒。
您現在可以在大廳查看更多有關隊友狀態的詳細資訊。
無論隊友是否在查看其他選單
無論隊友是否因一段時間內沒有任何輸入而處於閒置狀態
您可以拖曳配對橫幅,將其移動到想要的位置。
這可以減少橫幅遮擋畫面上其他資訊或按鈕的狀況。
效能
已對整體遊戲內效能進行最佳化,以提供更順暢的遊戲體驗。
(PC 版) 內部音訊引擎已更新,以維持穩定的音效系統維護和管理品質。現有的遊戲內音訊體驗維持不變。
工坊
獵人寶箱增加了新物品。

冬之野獸
生存通行證:ERANGEL 零度計畫
Bug 修正
遊戲性
修正從起始運輸機跳下後只能在比預期更低的高度展開降落傘的問題。
修正進行跳躍踢擊後在著陸時不會播放著陸音效的問題。
修正在水面上進行瞄準時瞄準鏡未對準畫面中央的問題。
修正玩家在踢擊中開啟物品欄時可以邊移動邊使出踢擊的問題。
修正遭電擊槍攻擊的角色在無法進入擊倒狀態時生命值歸零後不會立即死亡的問題。
修正當汽油桶放置在渡輪、纜車和火車等世界運輸工具上時,不會因燃燒彈火焰而爆炸的問題。
修正被處決的玩家在處決過程中強制退出遊戲時,處決動畫顯示錯誤的問題。
修正在 PUBG:藍圈實驗室 - 平底鍋之路中,重生時角色在地面下生成的問題。。
修正在休閒模式中玩家和 AI 玩家的隊伍號碼未正常顯示的問題。
修正救援動畫偶爾會在救援過程未順利進行的情況下播放的問題。
修正其他玩家從交通工具的乘客座位投擲的近戰武器未顯示在死亡畫面中的問題。
(PC 版) 修正在某些情況下於「自訂對戰 (藍圈實驗室)」中編輯市集裝置的物品清單時可能當機的問題。
(PC 版) 修正在「自訂對戰 (藍圈實驗室)」中從遊玩模式切換到編輯模式後,行動限制裝置的限制仍然有效的問題。
(PC 版) 修正在某些情況下其他玩家的角色顯示的位置與實際位置不同的問題。
世界
修正 Karakin 中的碰撞、材質、穩定性與其他方面的各種問題。
修正角色位於 Rondo 中的特定起點時會在地面下生成的問題。
修正在 Haven 的激戰大逃殺中縮小世界地圖時,地圖顯示的位置會根據遊戲區域而有所不同的問題。
使用者體驗/使用者介面
修正語言設為阿拉伯文且在團隊殊死戰中查看自訂生成套件時,武器類別分頁顯示錯誤的問題。
修正在載具中切換座位後迷你地圖不會顯示中途點的問題。
修正在某些情況下補給站頁面會消失的問題。
修正玩家從對戰返回時偶爾無法進入大廳的問題。
修正若用戶端最小化,玩家會無法進入對戰且在對戰開始時會顯示錯誤訊息的問題。
修正在「生涯」 > 「排行榜」內查看玩家的個人資料統計數據時,某些先前賽季的獎牌圖片會顯示在錯誤位置的問題。
修正購買 PUBG Plus 升級後「自訂」中的預設套裝欄位未立即啟用的問題。
修正玩家從商店購買挑戰者物資兌換券後選擇「前往」按鈕時,不會移動到挑戰者補給站頁面的問題。
修正當二階段密碼輸入畫面中的文字欄位處於啟用狀態時,確認快捷鍵無法運作的問題。
修正藍圈實驗室結果排行榜的排名未根據勝場數正確顯示的問題。
修正在某些情況下重新開啟設定後,「變更瞄準鏡模式」的指定按鍵未顯示的問題。
修正在激戰大逃殺中獲得主武器時,武器配件欄位使用者介面偶爾不會顯示的問題。
修正從第一人稱切換到第三人稱後,主武器欄位 2 中的武器會與背包重疊的問題。
修正簽到活動的剩餘時間文字未正確對齊的問題。
修正當「隊伍標記和中途點顯示」選項停用時,玩家自己的畫面外標記不會顯示在迷你地圖上的問題。
(PC 版) 修正「生涯」>「統計數據」內未顯示競技賽季 36 至 42 單人紀錄的問題。
(PC 版) 修正在某些情況下 PUBG Bridge 的 2D 重播中顯示的隊伍排名與實際結果不同的問題。
(PC 版) 修正在某些情況下使用控制器時,隊伍管理選單中的焦點無法正常運作的問題。
(家機版) 修正在控制器自訂預設設定中單獨指派「顯示/移除標記」動作時,標記功能無法正常運作的問題。
物品與造型
※ 穿模問題:顯示在圖片/物件可見部分外的圖形。
修正女性角色穿著時間守護者短褲時,一部分臀部會變透明的問題。
修正 Glasya 的頭髮動態未正確顯示的問題。
修正男性角色裝備 10000DAYS 上衣時,該上衣並未顯示的問題。
修正特定夾克的袖子看起來比預期還寬的問題。
修正女性角色同時穿著 HUYA 戰術手套和特定夾克時,手腕處會呈現透明的問題。
修正男性角色同時穿著 PGI.S 戰術連帽外套和 7 週年快樂甜筒帽時,後腦勺的部分頭髮無法顯示的問題。
修正伊芙裝備特定頭盔時,頭盔的某些動畫元素未正常運作的問題。
修正男性角色同時穿著叛逆之心靴和特定多欄位服裝時,小腿會變透明的問題。
修正女性角色同時穿著 GI 軍隊褲和特定靴子時的穿透問題。
修正女性角色同時穿著格紋短褲和扭曲崇拜者靴時,腳踝會變透明的問題。
修正穿著池畔派對泳裝時,特定手套的某些部分不會顯示的問題。
修正穿著特定長褲和靴子時的穿透問題。