各位生存者們,大家好!
之前在 6 週年期間,我們舉辦了六週年的 DEV TALK 發佈會,由 PUBG 開發團隊親自和大家介紹各種 2023 年的開發情報。
當時我們收到很多來自全球粉絲的提問和反饋,因為受限時間長度,沒辦法將所有人的提問都一一回應到,於是今天以文字的方式將發布會當天的問題和回答一起整理給大家。
IN-GAME 遊戲內相關:TAEHYUN KIM
Q. 今年有除了 Erangel / Miramar 以外的地圖更新計畫嗎?
A. 雖然今年沒有計劃要翻新其他地圖,不過我們有計劃要更新 Erangel 與 Miramar。
Q. 團隊主要都在哪裡取得新地圖的靈感?
A. 尋找新地圖的靈感並不完全限於特定地點。我們首先要考慮的是確保新地圖的概念與氛圍跟現有的地圖不同,並且有特別之處,接著我們才會聚焦在選擇特定主題。在我們努力構築 PUBG:BATTLEGROUNDS 世界的寫實感時,我們會仔細討論和研究所選主題的相關區域,並將地點縮小,以完美地捕捉到理想的地圖概念。
Q. 我很期待代號:NEON 的新地圖!NEON 的空投補給箱系統會和其他地圖不一樣嗎?
A. 雖然還沒正式確定,不過我們目前在討論可能加入獨特的系統,讓大家透過新系統來獲得空投補給箱,這會跟在其他地圖搜刮物資的方式不同。
Q. NEON 地圖會加入直升機嗎?
A. 目前沒有計畫加入直升機類型的載具,但我們會把這個想法列入考量。
Q. 全新的復活系統會提供多種復活機會嗎 (像是 Vikendi 中那樣)?
A. 全新的復活系統實際上和 Vikendi 的返場大逃殺不太一樣。生存者理論上需要滿足一定的條件,才有機會復活很多次。不過考量到 PUBG:BATTLEGROUNDS 畢竟是大逃殺遊戲,如果要復活兩次以上,生存者需要達到的任務或條件門檻都會比較高,並且我們也嘿考慮加入縮圈週期不規律的藍圈等,提高多次復活的難度。
Q. 我知道 Taego 與 Vikendi 的復活系統不一樣,而且 Erangel 與 Miramar 沒有復活的系統。請問全新的復活系統會加到每一張地圖裡嗎?
A. 我們目前沒有打算在 Taego 或 Vikendi 裡加入新的復活系統,因為這兩張地圖已經有返場大逃殺的機制。因此全新系統只會加入尺寸比較大的地圖,像是 Erangel、Miramar 與 Deston。我們日後會根據玩家的反饋,可能會考慮將全新的復活系統擴大到其他地圖中。
Q. 請問如果未來考慮讓武器更加多樣,那麼會在更新中移除現有的武器嗎?
A. 我們的目標是讓遊戲中的現有武器能徹底得到運用,因此我們沒有打算移除任何武器。
Q. 在上次的遊戲動畫更新之後,未來還有其他的遊戲動畫更新計畫嗎?
A. 目前沒有計劃推出其他的動畫更新。
Q. 除了之前的動畫更新之外,未來還會有其他類似的更新內容嗎?例如遊戲內音效的更新等。
A. 我們在動畫更新後著重的地方在於,除非有已知的問題,否則會避免修改大家熟悉的要素。如果並非遇到特別的問題,一般情況下我們不會推出進一步的相關更新計畫。
Q. 有任何幫助新手適應遊戲的更新計畫嗎?
A. 我們目前的計畫圍繞在吸引廣泛的玩家,不會侷限在特定的目標族群。希望能增強教學、改善玩家對小地圖的掌握程度、藍區機制、遊戲指引等。
Q. 我個人認為島嶼和陸地之間應該要提供更安全的移動方式,可以請團隊分享你們對此的看法嗎?
A. 由於在 PUBG:BATTLEGROUNDS 遊戲中,玩家的選擇可能會對遊戲成果帶來不同的輸贏結果,大家會根據不同的選擇迎來有趣的遊戲體驗,這也是 PUBG 大逃殺的樂趣之一。我們知道在島嶼及陸地之間移動,可能會不太方便且不夠穩定,我們也正在觀察和討論這個情況。不過目前尚未發現任何需要改善或修正的重大問題。
Q. 之後會加入更多空投補給箱的專屬武器嗎?
A. 我們目前會優先新增常用的武器,不過未來也考慮慢慢加入空投補給箱的專屬武器。
Q. 請問未來有計劃在對戰中新增升級武器的功能嗎?
A. 目前雖然沒有類似的計畫,但後續我們會再討論是否有機會實行。
Q. 在武器平衡性方面,請問未來會調整配件效能,或是增加新的配件嗎?
A. 由於我們最近在更新中改善了一些配件的效能,因此目前暫時沒有其他計畫。至於增加新配件方面,這部分我們較為嚴謹一些,因為一次加入太多配件可能會使遊戲的挑戰門檻大幅提升。
Q. 請問未來會在訓練模式加入載具生成功能,或是有機會讓大家能利用載具來練習投擲煙霧彈嗎?
A. 雖然這個提議有益於為玩家帶來各式各樣的對戰模擬機會,但我們觀察到有些生存者可能會故意擾亂其他正在練習的玩家。目前我們正在尋找其他方式,啟用不受干擾的練習環境,不過現在尚未有具體計畫。
Q. 休閒模式目前每日上限是三場對戰,之後會移除或提高上限嗎?
A. 雖然目前沒有計畫要調整休閒模式的每日對戰上限,但之後會視大家的遊玩狀況來調整。
Q. PUBG:BATTLEGROUNDS 的靈敏度設定似乎對玩家較為不友善。雖然遊戲環境、武器使用方式可能對新手來說很重要,但靈敏度設定也可能很大程度上產生技巧差異。請問未來有計劃加入教學模式或類似的輔助系統,來引導玩家調整這些設定嗎?
A. 我們的團隊正在對此進行研究,不過我們仍在討論是否有適合的教學模式,讓新手不需要一下子面對太過複雜的靈敏度設定,就能有機會先熟悉 PUBG:BATTLEGROUNDS 的武器如何使用。雖然目前沒有具體的計畫,不過我們目前正持續討論類似系統的開發。
Q. 目前破壞建築物的裝備已存在於遊戲中 (C4),請問團隊會新增威力更大的新裝備嗎?
A. 我們目前無法提供確切的答案,不過我們正在試圖加入可讓玩家使用各種武器破壞建築的玩法。
Q. 研發部分中提到的建築破壞功能很有趣,請問有考慮增加任何其他互動物件嗎?
A. 我們正在考慮要新增更多互動的功能,因為我們相信遊戲中需要同時具備實用與娛樂的要素。
Q. 團隊有提到現在正努力同步電競與競技模式。我個人覺得最重要的地方是在玩家的暱稱前面加入隊伍數字,這樣比較好讓玩家來確認人數。職業選手通常會統一暱稱,方便透過擊殺資訊來確認剩餘的玩家數量。然而在競技模式中,玩家可能會有不同暱稱,會比較難以快速得知隊伍和玩家的人數,這會導致競技模式的玩法出現許多阻礙。請問關於競技模式的擊殺資訊,未來會有任何更新計畫嗎?
A. 這項更新目前不在我們的計畫內,不過有關這個建議,我們也還在內部審視當中。團隊對這個議題有各種看法,我們都知道之中的利弊,也在積極討論這項建議。
Q. 在電競模式中只有 FPP,而競技模式有 FPP 和 TPP。如果模式的規則統一後,競技模式會移除 TPP,或是電競模式會加入 TPP 嗎?
A. 我們不打算讓電競與競技模式的規則完全統一。雖然規則會調整成相差不大,但電競模式會維持 FPP 的設定,我們會繼續為競技模式提供目前的視角選項。
Q. 請問團隊有計劃招募各種類型的玩家,進行遊玩測試與反饋的環節嗎?這可能有助於長期接收反饋,並獲得更多元的看法。
A. 我們會考慮這個提議,不過加入與審視反饋需要大量的資源,才能迅速傳遞訊。由於 PUBG:BATTLEGROUNDS 是在全球提供服務的遊戲,在每個地區實施測試並接收反饋是一大挑戰,不過我們不排除針對這些部分尋找可行的方式。
Q. PUBG 日後會優先改善現有的系統,或是加入其他更有創意的全新系統嗎?
A. 這兩方面都很重要。雖然我們直至去年為止,主要都著重在推出全新的遊戲內容上,不過我們計劃分配更多資源來增強現有系統,並在今年打造全新的系統,會讓兩項同時並行。
OUT-GAME 遊戲外相關:SANGKYUN KIM
Q. 請問團隊有推出山地自行車造型的計畫嗎?
A. 這是個有趣的建議,我們會列入造型製作的考量。
Q. 由於許多玩家不滿意競技模式的獎勵,導致更多人會選擇玩一般模式。請問團隊有計劃為競技模式提供更多樣的獎勵嗎?
A. 我們打算改善競技模式的獎勵,不過我們不會增加貨幣類的獎勵,例如結構圖 / 禁運品票券,而是會著重在擴大玩家可以永久持有的獎勵。
Q. 戰隊的標籤會新增到遊戲內的擊殺資訊嗎?
A. 我們打算在多種遊戲層面納入戰隊標籤,並且慢慢擴大露出的位置。戰隊標籤或戰隊名條會根據不同的情況來顯示,例如在使用者介面上的位置等。
Q. 請問團隊有計劃在大廳中讓角色可以移動嗎?
A. 目前沒有開發這項功能的計畫,但後續我們會再討論看看。
Q. 請問以後會有功能可讓隊伍成員在大廳切換姿勢,或是裝備已持有的造型嗎?
A. 雖然我們沒有計劃新增切換姿勢的功能,不過我們確實打算開發功能,讓角色能在準備遊玩的階段替換造型。
Q. PUBG 日後會優先改善現有的系統,或是加入其他更有創意的全新系統嗎?
A. 目前我們著重在完善與強化現有的系統上。
反作弊相關:SANGWAN KIM
Q. 請問團隊有計劃對故意擊殺隊友的玩家採取更嚴厲的措施嗎?例如永久封鎖,或是限制進行雙人 / 四人對戰。另外,玩家在開始對戰前,有辦法能讓玩家確認隊友的擊殺隊友紀錄,去避開這類的惡意玩家嗎?
A. 我們目前正在加入蓄意擊殺隊友的懲罰,並考慮額外措施來加強懲罰力度,我們也會和相關團隊一起合作來討論和實施。在對戰開始前確認擊殺隊友紀錄是可行的,不過不是在起始島嶼上。這個問題之後也值得與其他團隊再做進一步的討論。
衷心感謝所有支持和喜愛 PUBG 的生存者,也感謝大家在慶祝 6 週年的同時給予我們許多建議。
PUBG:BATTLEGROUNDS 團隊在未來的日子裡都會繼續努力,並與玩家攜手達成更多期望。
謝謝大家!
PUBG:BATTLEGROUNDS 營運團隊