更新項目 – 版本 24.2

更新項目 2023.07.05

24.2 更新項目報告

正式伺服器維護時程

※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。

  • PC版
    • 台北時間:7 月 12 日早上 8 點 ~ 下午 4 點半
  • 家用主機版
    • 台北時間:7 月 20 日早上 9 點 ~ 下午 5 點

正式伺服器更新

  • 修正了多合一維修套件在戰術裝備運輸箱選擇畫面上法文版本未完整顯示的問題。
  • 修正了AI訓練遊戲中緊急接駁功能的故障。
  • (PC版本) 修正了在4人團隊模式中以五人小隊進入比賽的間歇性問題。
  • (PC版本) 修正了駕駛座使用手槍後立即切換座位時槍聲效果不正確播放的問題。
  • (家用主機版本) 修正了自定義按鍵綁定中D-pad上按鍵操作顯示問題。

版本地圖

※ PC 版會於每週三早上 10 點替換地圖,家用主機版則會於每週四下午 3 點替換。

※ 地圖隨機配對的地區,每張地圖會以 20% 的機率來隨機配對。

  • PC版測試伺服器
    • 一般模式:Sanhok / Paramo
      • 亞洲地區:四人 - 第三人稱
      • 北美地區:四人 - 第一人稱
  • 正式伺服器 – 一般模式
    • 第一週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC版:7 月 12 日至 7 月 19 日
      • 家用主機版:7 月 20 日至 7 月 27 日
    • 第二週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC版:7 月 19 日至 7 月 26 日
      • 家用主機版:7 月 27 日至 8 月 3 日
    • 第三週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC版:7 月 26 日至 8 月 2 日
      • 家用主機版:8 月 3 日至 8 月 10 日
    • 第四週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC版:8 月 2 日至 8 月 9 日
      • 家用主機版:8 月 10 日至 8 月 17 日
  • 正式伺服器 – 競技模式
    • 競技模式:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
    • 競技模式的地圖服務會每季更新。

※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。


戰術裝備

變更特定戰術裝備的平衡性。

藍色晶片偵測器

  • 已從戰術裝備衝移除。

EMT 裝備

  • 對自己使用以下治療物品時,使用時間已略為減少。
    • 醫療箱使用時間:8 秒 → 7 秒
    • 急救包使用時間:6 秒 → 5 秒
    • 繃帶使用時間:4 秒 → 3 秒
  • 為了保留團隊合作的重要性,對隊伍成員使用以下物品時,使用時間已略為減少。
    • 醫療箱使用時間:7 秒 → 6 秒
    • 急救包使用時間:5 秒 → 4 秒
  • 隊友的復活速度由 8 秒改為 7 秒。

維修套件

  • 使用次數:10 次 → 6 次

< 開發團隊備註 >

各位《PUBG:BATTLEGROUNDS》玩家們大家好!我們是《PUBG: BATTLEGROUNDS》的開發團隊,今天要和大家討論最近的戰術裝備更新。

多年來,我們一直努力不斷演進與更新《PUBG: BATTLEGROUNDS》,希望為玩家帶來多樣化的遊戲體驗,超越標準玩法。我們的目標是讓每位玩家都能為團隊做出有意義的貢獻,不論他們的技能水平如何。為了實現這個目標,我們引入了戰術裝備系統。這個獨特的功能允許玩家根據不同情況和裝備類型來制定戰略,調整自己的遊戲方式,並扮演新的角色。

戰術裝備系統自推出以來獲得了很多正面反饋,但我們注意到一些玩家在戰鬥中不得不犧牲主要武器欄位來容納戰術裝備,這帶來了一些挑戰。同時,某些裝備如觀察鏡和戰術套件也存在平衡問題。為了解決這些問題,我們在24.1更新中進行了平衡調整,重新設計了戰術裝備系統,希望突出遊戲的戰略層面,提供玩家更多自訂遊玩的選擇,增加遊戲的多樣性。

24.1更新後,我們收到了很多反饋,指出某些戰術裝備過於強大。首先,我們要澄清的是,我們在平衡調整中綜合了玩家社群的反饋和所有地圖、模式(單人、雙人、四人)的遊戲數據。這個過程也包括戰術裝備。例如,某些裝備在小地圖和單人模式中更受歡迎,但在大地圖和團隊遊玩中則不那麼受歡迎。

其中一個被提及的戰術裝備是藍色晶片偵測器。根據我們的內部數據,它在小地圖和單人模式中特別受歡迎。儘管在所有戰術裝備中的勝率最低,但它在早期戰鬥中提供了明顯的優勢,因為它能更容易地發現敵人位置。然而,這種輕易發現敵人位置的特性,對於依賴聲音和地形來感知位置的經驗豐富玩家來說,減少了遊戲的緊張感,帶來了壓力。

我們原本計劃在24.1更新後繼續監測戰術裝備的情況,以獲得更準確的數據。然而,根據反饋和實際遊戲使用數據,我們得出結論:藍色晶片偵測器帶來的壓力過大。因此,我們決定在這次更新中移除藍色晶片偵測器。

至於EMT 裝備,我們意識到在24.1更新中它進行了過度調整。我們之前認為這個裝備的效果過於強大,包括自我治療增益效果和減少隊友治療/復活時間。因此,我們進行了一些小幅度的調整。

最後,多合一維修套件被證明是一個非常有價值的工具,使玩家能夠在各種情況下修理重要的裝備。根據我們的數據,它是最有效的戰術裝備之一,勝率最高。因此,我們決定在這次更新中降低其使用次數限制。

物品

  • 在此次更新後,干擾包將不僅在Sanhok和Paramo地圖以外的所有地圖上生成,還將在這兩個地圖上生成。

街機中心

這次更新對街機中心進行了重大改版,使多個遊戲模式可以同時運行!

  • 現在在街機中心中可遊玩多種遊戲模式。
    • 團隊殊死戰、激戰大逃殺
  • 先前的服務和未來的吃雞實驗室模式將可以通過街機中心進行。
  • 對街機中心的使用者界面進行了改變,其中包含街機主頁面以及中心大廳。
    • 主頁面顯示所有當前正在運行中的遊戲模式。
    • 中心大廳是一個專門的空間,主要用於了解模式規則和獎勵、邀請隊伍成員,以及啟動配對功能。
  • 當每場街機對戰結束時,將會顯示一個對戰結束頁面。
    • 這個畫面將提供關於你的遊戲結果、相關模式任務,以及獲得的獎勵等資訊。

新獎勵系統

  • 現在在街機中心遊玩時將不再獲得 BP 獎勵。取而代之的是,我們引進新的街機積分 (AP) 系統。
  • 你將會收到 AP 作為在街機中心中遊玩的獎勵。
  • 獲得的 AP 可以在遊戲內的對戰結果和對戰結束頁面上查看。
  • 你可以在每次達到 AP 里程碑的時候領取獎勵。
  • AP 計算將在每週三 UTC 上午 2 點 (台北時間上午 10 點) 重設。

新獎牌

  • 為了慶祝街機中心的改版,我們新增了一個特別的獎牌,您可以通過完成一個簡單的任務來獲得它!

Rich Presence

  • 所有新的街機遊戲模式,包含團隊殊死戰在內,將會顯示統一的「街機」Rich Presence。
    • 在街機的大廳房間或遊戲進行的過程中都可看見。
  • 適用於 Steam、Epic Games、Xbox 和 Discord。

在街機中心遊玩時的注意事項

  • 街機中心遊戲不會獲得XP或遊戲獎勵。
  • 街機中心遊戲不會顯示在生涯分頁上。

  • 街機中心遊戲不會顯示在您的對戰歷史中。
  • 街機中心不支援重播功能。

開發團隊備註 >

各位《PUBG:BATTLEGROUNDS》玩家們大家好!我們遊戲外層部門很高興終於為各位帶來了大家期待已久的街機更新。我們了解到直到現在,街機與吃雞實驗室服務的分別運作讓玩家有些不便。

因此,在過去的幾個月裡,我們從「必須」與「理想」的角度出發,重新設計了街機中心。在整個開發和討論過程中,我們反覆增加和減少了使用者UI介面、美術設計、敘事文本、獎勵品質與獲得方式,以及其他其他相關規格

隨著 24.2 版的更新,我們非常興奮地引領你們進入全新改版的街機中心。在這裡,你不僅會發現各種豐富的遊戲玩法,還會發現新的獎勵系統。重溫過去吃雞實驗室大家最愛的遊戲、令人興奮的新模式,以及團隊殊死戰的快感,還有更多其他功能!


模式

激戰大逃殺

  • 可透過街機中心遊玩。
  • 我們通過從以下地圖中選取兩個區域,分別是Erangel、Miramar、Taego、Deston和Vikendi,將Intense Battle Royale模式擴展了十個新區域。

訓練模式

已新增了訓練紀錄功能於瞄準/音效實驗室中。

  • 在每次瞄準/音效實驗室階段之後,你的訓練結果將被系統性地記錄下來。
  • 訓練紀錄提供了各種指標,例如瞄準分數、準確度、目標命中的分布等。
  • 你可以比較過去的表現,監控最近的和最高的紀錄。
    • 最高紀錄顯示您最好的瞄準或音效訓練表現,涵蓋最近的10、50或100次紀錄。
  • 瞄準與音效最多可以儲存 100 條紀錄,最近 100 條之前的任何紀錄都將被刪除。
  • 「訓練紀錄」按鈕已新增至「退出訓練模式」按鈕的旁邊。


聲譽系統

透過我們全新的聲譽系統功能,讚揚你的隊友在獲得雞晚餐時所做出的努力!不要忘記維持自己的聲譽等級並解鎖新的獎勵!

※ 此更新僅會套用至一般配對與競技模式。

讚美功能

  • 在戰結束畫面中新增「讚美」功能。
  • 玩家可從三種讚美中擇一來表揚隊友的貢獻: 
    • 技能大師:表揚那些勇敢地領導進攻,、以他們的戰鬥能力保護團隊的玩家。
    • 無畏領導者:表揚那些在困難情況下冷靜地引導團隊走向勝利,展現出有效的策略的玩家。
    • 溝通專家:表揚那些透過清晰的溝通、合作和無私精神來提升團隊表現的玩家。
  • 獲得讚美有助於獲得聲譽點數並提升你的聲譽等級。
  • 讚美只能給予與你一起完成比賽的隊友。
  • 您也可以選擇在不讚美的情況下直接進入下一個畫面。
  • 透過讚美得的名譽點數有其每日上限。
  • 不允許自我讚美。
  • 一旦離開比賽結束頁面,將無法返回到讚美功能。
  • 進入對戰結束頁面或大廳後,你將收到收到的讚美的通知,包括誰給予了讚美。
    • 「(玩家) 已表揚您為技能大師。」

聲譽等級

  • 你可以在「生涯 - 概述」中查看聲譽等級及相應的獎勵。
  • 你和其他玩家的聲譽等級可以在各自的個人資料頁面上找到。
  • 有關如何領取獎勵以及相關通知的指示,將通過通知功能提供。
  • 在更新 24.2 後首次登錄遊戲時,聲譽等級低於 2 的玩家將被重置為 2 級。
  • 對於不當行為的懲罰已經加強;被舉報為濫用遊戲機制/發送垃圾訊息/發送廣告的玩家將失去聲譽點數。
    • 在聊天中因「不當言論」而被禁言,將被扣除大量點數。

聲譽維護獎勵

  • 我們為聲譽等級增加了以下獎勵,這些獎勵分為兩種:等級獎勵 (一次性) 和維護獎勵 (每7天發放一次):
    • 等級 3:等級獎勵 - 10 枚工匠硬幣
      • 維護獎勵 - 2 個戰利品補給箱
    • 等級 4:等級獎勵 - 15 枚工匠硬幣
      • 維護獎勵 - 3 個春節 2023 戰利品補給箱
    • 等級 5:等級獎勵 - 20 枚工匠硬幣
      • 維護獎勵 - 4 個戰利品補給箱與 1 枚工匠硬幣
  • 獎勵將自動發送,並有相應的通知。
  • 同時還新增了一個聲譽勳章。

開發團隊備註 >

遊戲外層部門又來啦!我們很興奮能介紹名譽系統的另一個更新!在這次更新中,我們努力超越傳統的「良好禮儀」指標,以體現遊戲中的具體美德 (領導力、技術、溝通)。例如,考慮以下情況:隊友 1 被擊倒,孤立在一棟被敵方隊伍包圍的大樓裡。隊友 2 協調救援工作,指示隊友 3 扮擔任狙擊手,駐守在附近的山脊上,而隊友 2 和隊友 4 則衝進建築物進行救援。隊友 3 戰略性的方式進行移動干擾外面的敵人。同時,隊友 4 使用煙霧彈遮擋視線,使得救援過程更加安全,隊友 2 則提供支援,向逼近的敵人發射無情的子彈。最後,隊友 1 隊友1可以選擇稱讚隊友2為勇敢領袖,隊友3為技巧大師,隊友4為溝通專家。

我們的目的是激發所有玩家追求榮譽的心,培養更好的遊戲行為環境。雖然我們承認,要達到高聲望等級無疑是一個挑戰,但我們的目標是保持這種成就所帶來的威望和認可,象徵著玩家玩家一貫表現出的優秀技術和禮貌的遊玩方式。這些稱讚旨在為認可的美德提供反饋,給予積極的強化,並引導您的遊戲表現達到新的高度。


獎勵

  • 在對戰後獲得的 BP 獎勵將會大幅提升。
    • 這種幅度的提升對於技術等級較低的玩家 (在階級排名、擊殺數、造成傷害等方面) 將更加明顯。
  • 遊戲內的對戰結果畫面上已經不再顯示BP/XP的獎勵詳情,這些詳情現在可以在比賽結束頁面中查看。
  • 戰利品補給箱的戰利品的組成已經重新調整,現在還包含了工坊材料。
    • BP 將不再作為標準獎勵提供,而是改為積分幣。
    • 個別服裝與裝備印記的機率已大幅提升。
  • 我們增強了透過活動和生存等級進度所獲得的戰利品補給箱。

  • 現在,作為確定性的獎勵,我們將提供一定數量的積分幣(5/10/15/20),而不再是以前的BP獎勵(100/200/300/500)。

  • 同時,我們更新了額外機會獲得的獎勵內容,包括服裝和裝備工坊刻印(個別)、鑰匙碎片(1/2/3/4個)。獲得服裝和裝備工坊刻印的概率大幅增加。

  • 您可以在工坊的一般製作頁面找到戰利品補給箱的完整組成資訊。

  • 如果您選擇在24.2更新生效之前打開獲得的戰利品補給箱,其內容將反映更新後的獎勵組成。


對戰排名與統計數據

我們收到了大量關於玩家對於遊戲中排名和統計數據的主觀解讀與實際數據(如比賽歷史或第三方網站)之間的差異的反饋。為了彌補這一差距並提供更可靠的回應,我們調整了排名和統計數據的計算邏輯。

  • 排名和統計數據現在將從玩家離開對戰開始計算。
  • 離開對戰被定義為玩家故意離開遊戲的情況,例如選擇「離開對戰」或「退出至桌面」選項。
  • 如果玩家由於遊戲當機等問題而斷線,則不被歸類為離開,因為重新連線是可行的,並且不容易確定其意圖。
    • 如果重新連接成功,最終排名將根據下面的單人和小隊遊玩情況的規則進行反映。 
    • 如果重新連接被拒絕,我們將解釋這是一種有意的離開,玩家的排名將反映其斷線或遊戲當機的情況。
  • 單人模式:當玩家在遊戲內死亡時,他們的個人排名將在那個確切的時刻決定。
  • 四人模式:假如四人小隊中所有成員都已死亡,小隊的排名將在最後一名玩家死亡時決定。如果一個或多個小隊成員仍然存活,你的排名將在你退出到大廳的時刻確定。
    • 我們選擇在退出大廳的時間決定排名,而不是在遊戲內死亡的時間,以便考慮到旁觀的價值。一旦玩家在觀戰時為他們的隊伍做出貢獻,像是提供指導並保持有利的情勢,他們的排名就等同於他們所屬隊伍的排名。然而,如果一名玩家在他們的四人小隊成員還活著時退出大廳,這將被視為離開隊伍,而他們的排名將反映該具體時刻。
    • 舉例來說,如果一名玩家在觀戰時斷線,而他們的隊伍正處於第三名 (即使該隊伍後來晉升至第一名),該玩家的隊伍排名將鎖定為第三名。
    • 一個隊伍成員的角色在遊戲中仍然活著時,無論其連線狀態如何,該成員將被視為積極參與對戰。因此,即使屬於已經離開對戰的玩家的角色繼續單獨生存,仍然參與遊戲的玩家的排名和統計數據可能會根據該角色的死亡時間而發生波動。


造型自訂

角色頁面

為了使自定義過程更加流暢,我們在一個頁面上同時調整服裝/裝備造型與角色外觀。

  • 在自定義選單中新增了一個新的「角色」頁面。
    • 目前的衣櫃與外觀頁面都可在同一分頁下存取。
  • 我們重新設計了在角色頁面上裝備/卸下服裝的方式。
    • 新增了「儲存/重設」功能:現在可以一次預覽並儲存或重設一系列的造型物品與外觀。
    • 裝備與服裝欄位將分開顯示。
      • 周圍角色的插槽框會根據所選的裝備/服裝外觀而改變。
    • 我們修改了裝備顯示功能的UX/UI。
      • 你已裝備的最高等級裝備將會在裝備屏幕中展示。未裝備裝備的插槽將保持空白。
      • 現在新增了裝備等級篩選按鈕,可暫時顯示所選等級的裝備。選擇任何其他的裝備物品將取消此篩選狀態。

預設套裝欄位

  • 預設套裝欄位現在是 PUBG Plus 會員資格的一部分福利。Plus會員現在將享有無限訪問預設套裝欄位的權益,提供更大的遊戲內自訂自由度。
  • 預設套裝欄位券無法再從商店購買。所有現有的預設套裝欄位券將被替換為 BP 或 G-COIN,並提供相關通知。
    • 從生存通行證獲得的預設套裝欄位券獎勵將被替換為 BP。
    • 在商店購買的預設套裝欄位券將被替換為 G-COIN。
  • 已更新預設設定介面。

其他

  • 已更新物品描述提示的UI/UX。
  • 我們在主要的自訂畫面中新增了點擊右鍵指南,用於:
    • 角色 - 衣櫃
    • 武器
    • 載具
    • 功能套件
  • 對武器飾品過濾器進行了細微調整。
  • 表情動作與噴漆篩選已轉換為按鈕格式,篩選按鈕的設計也已更新。


UI/UX

  • 對戰結束頁面和遊戲內系統菜單上顯示的任務適用於當前模式。


PC版本舉報

改善遊戲中的檢舉彈出視窗,以提高效率與準確度。

  • 新增舉報類別,包括以前未涉及的其他類別。
    • 濫用機制:檢舉濫用生存專精系統 XP、排名積分進行不當利用等行為。
    • 濫發訊息/張貼廣告:舉報在遊戲內語音聊天或外部聊天中進行的非法推廣活動。
  • 舉報彈出視窗現在還包含文字輸入功能,限制在180字節內,讓玩家在檢舉不當行為時能提供更全面的內容描述。
    • 選擇「作弊」選項後,就可在「其他」中輸入文字。
  • 新增了單選按鈕,以防止多重選擇。這將強制實施一個檢舉原因限制,鼓勵更準確的舉報。


工坊

寶箱


  • 工匠製作已新增兩種全新服裝套組。
    • 海上游牧套裝 - 100 枚工匠硬幣
    • 廢土流浪者套裝- 100 枚工匠硬幣


效能

  • 已改善與暴風雪區出現時相應的卡頓和幀數下降問題
  • 已改善載入你自己或他人的遊戲內噴漆圖案時的卡頓問題。


Bug 修正

遊戲性

  • 修復了一些常見的遊戲內錯誤。
  • 修正了在簡體中文設置下,角色上的火焰效果顏色不正確渲染為紅色的問題。
  • 修正了裝備戰術套件時,武器附件不會自動裝備到存放的武器上的問題。
  • 修正了通過扔近戰武器來抵消手榴彈、C4炸藥和黏性炸彈爆炸傷害的問題。
  • 修正了當靠近一輛已拆除輪胎的載具時,無法安裝輪胎的問題。
  • 修正了在FPP模式比賽中,如果一個玩家在觀看一個控制無人機的隊友,而該隊友離開無人機視角,則玩家的視角會切換到TPP的問題。
  • (PC)修正了觀看使用無人機的角色時,遊戲卡住的問題。
  • (PC)修正了玩家裝備戰術裝備並使用升降器時,其他玩家在視角中看到玩家的手臂伸出超出正常範圍的問題。

世界

  • 修正了Sanhok和Paramo地圖中的碰撞、材質、性能和其他一些常見問題。
  • 修正了在Paramo地圖中角色掉入地形下方的問題。
  • 修正了在Paramo地圖中,倒地的玩家在下坡移動時可以透過地形看到周圍的問題。
  • 修正了在Paramo地圖中,牆壁材質隨著玩家移動而改變的問題。
  • 修正了在Karakin地圖中,在無人機視角下玩家未能受到黑區傷害的問題。
  • 修正了在Miramar地圖中,騎乘Quad車從高處降落時玩家受到過多傷害的問題。
  • 修正了在Sanhok地圖中,靠近鐵絲網時以蹲姿移動玩家死亡的問題。
  • 修正了在Sanhok地圖中,某些岩石的材質質量較差的問題。
  • 修正了在Erangel地圖的Pochinki位置,角色掉入大教堂主入口地下的問題。

UX/UI

  • 修正了當搜尋的戰隊名稱與搜尋結果完全匹配時,該戰隊未能顯示於首要位子的問題。
  • 修正了在遊戲中檢查物品工具提示時,換行是基於個別字元而非單詞的問題。
  • 修正了遊戲中名牌上顯示戰隊標籤在暱稱之前的問題。
  • 修正了在社交頁面上,隊長的個人資料圖片上未顯示星號標記的問題。
  • 修正了在召回後,遊戲中的小地圖和世界地圖介面顯示飛機而實際是直升機的問題。
  • (PC版)修正了發送邀請給無法接受邀請的朋友時顯示一串代碼的問題。
  • (PC版)修正了當關閉物品欄時,戰術裝備攜帶者彈出窗口未能關閉的問題。
  • (PC版)修正了在大廳中檢查私訊回覆時,戰隊標籤被省略的問題。
  • (PC版)修正了玩家被強制離開遊戲後,社交頁面上偶爾無法離線顯示的問題。
  • (家用主機版)修正了從玩家個人資料中選擇“避免當隊友”選項無效的問題。

物品&造型

※ 穿模問題:即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。

  • 修正了女性角色穿著掠奪者洋裝時臀部發生穿模的問題。
  • 修正了女性角色穿著名偵探襯衫搭配特定下身時發生穿模的問題。
  • 修正了女性角色穿著速抽上衣時肩膀發生穿模的問題。
  • 修正了兔兔學院危機面具和PCS2挑戰者連帽外套同時配戴時面具耳朵發生穿模的問題。
  • 修正了穿著WackyJacky101的夾克和PGI.S戰術褲時腰部發生穿模的問題。

 

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上