更新項目 – 版本 25.1

更新項目 2023.08.02

25.1 更新特色


正式伺服器維護時程

※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。

  • PC版
    • 台北時間:8 月 9 日早上 8 點 ~ 下午 4 點半
  • 家用主機版
    • 台北時間:8 月 17 日早上 9 點 ~ 下午 5 點

正式伺服器更新公告

  • 鑑於25.1版本,我們暫時中止了Dragunov的推出。您可以在這裡查看完整的詳細資訊:https://kraftontw.info/DragunovUpdate
  • 修復了穿著兩款春麗裝時,進行表情和其他動作時,動畫無法正常運作的問題。
  • 修復了使用近戰武器與鎖定的門或櫥櫃進行互動時,角色執行動作的問題。
  • 修復了即使您關閉音量設定後,重新打開設定視窗後音量重新啟用的問題。
  • (家用主機)修復了在 #24.2 更新後,雖然將「自動持續使用物品」功能設定為「開啟」,但仍無法持續使用增益道具的問題。
  • (家用主機)修復了在社交頁面中,朋友請求設定在 #24.2 更新後無法使用的問題。

版本地圖

※ PC 版會於每週三早上 10 點替換地圖,家用主機版則會於每週四下午 3 點替換。

※ 地圖隨機配對的地區,每張地圖會以 20% 的機率來隨機配對。

  • PC版測試伺服器
    • 一般模式:
      • 亞洲地區:四人 - 第三人稱
      • 北美地區:四人 - 第一人稱
  • 正式伺服器 – 一般模式
    • 版本地圖
      • 第二周:Erangel / Taego / Miramar / Sanhok / Paramo
        • PC 版:8月17日 (正式伺服器維護後) ~ 8 月 23 日
        • 家用主機版:8 月 24 日 ~  8 月 31 日
      • 第三周:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC 版:8 月 23 日 ~  8 月 30 日
        • 家用主機版:8 月 31 日 ~  9 月 7  日
      • 第四周:Erangel / Miramar / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC 版:8 月 30 日  ~  9 月 6 日 
        • 家用主機版:9 月 7 日  ~  9 月 14 日
  • 正式伺服器 – 競技模式
    • 競技模式:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
    • 競技模式的地圖服務會每季更新。

※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。


全新武器: Dragunov

PUBG: BATTLEGROUNDS 中引進了世界上第一支精準狙擊步槍 - Dragunov,配備強大的致命火力。這款新武器使用 7.62 毫米彈藥,以其造成高傷害的潛力著稱。在幸運的情況下,您可以在一槍消滅敵人,為單人和小隊交戰增添了令人興奮的不確定性。然而,使用 Dragunov 並不是沒有挑戰性的:它的後座力較大,射速較慢,需要穩定的手和快速的反應。如果生存者有信心能夠掌握這些特點,強烈建議挑戰看看!

  • 武器類別: 精準狙擊步槍 (DMR)
  • 射擊模式:單發
  • 可配備最高 15 倍瞄準鏡。
  • 彈藥: 7.62mm
  • 單發傷害: 58 (基本) ~ 73 (最高)
    • 一定機率造成最大傷害。

  • 有效射程:500m
  • 槍口初速:830 m/s
  • 射速:150RPM
  • 槍口配件:所有 AR, DMR 槍口配件
  • 彈匣配件:所有 AR, DMR 彈匣配件
  • 槍托配件:臉頬墊
  • 世界生成
  • 全地圖與模式出現
    • 藍區炸彈突襲戰除外

開發者評論:

生存者們,大家好!我們很高興正式推出 Dragunov,在最新開發者信件中預覽的新武器。總的來說,Dragunov 的性能與其他 DMR 相當,但經過獨特的設計,能在一定機率下造成高傷害,但也會產生後座力和射速較慢的風險,相應地與其高傷害輸出相稱。

我們開發團隊希望打破舊有的武器更新方式,而是引進具有獨特概念的武器,以促進不同的遊戲體驗。我們希望 Dragunov 作為新武器,能為玩家帶來令人興奮的全新遊戲動態。

隨著我們引進新的系統擴展《絕地求生》現有機制,我們將密切關注社群反饋和重要的遊戲數據統計。您的意見和評論不僅受歡迎,對我們來說也至關重要。通過這些創新,我們的目標不僅僅是基本的遊戲平衡,更是激發豐富的場景,增強戰略遊戲的刺激感,建立一個動態的環境,讓玩家能不斷演進和提升技能。Dragunov 作為一種在世界生成物中出現的武器,是我們希望所有玩家都有機會體驗的。我們希望它能成為在普通對戰和競技模式中都是多功能且具有影響力的選擇。現在,我們邀請您在測試伺服器中體驗 Dragunov!



聯名活動: Aston Martin

本次推出三款專屬 Aston Martin 特殊載具造型,讓您在遊戲內外享受到無與倫比的精緻,只有世界頂級車藝 Aston Martin 才能提供的奢華體驗!

Aston Martin 集運箱

  • 獨家 Aston Martin 集運箱將出現於 Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, and Deston 起始區域。
  • 僅有擁有 Aston Martin 造型的生存者可以解鎖集運箱。
    • 如果同時配備多款 Aston Martin 造型,系統將隨機選擇一個顯示。
  • 僅有解鎖了集運箱的生存者與他的隊友可以操作並搭乘 Aston Martin 車輛 
  • 此功能可在比賽開始時使用,直到生存者登機為止;一旦登機,集運箱和 Aston Martin 車輛將消失。
  • 可於一般對戰、競技模式、休閒模式和自訂模式-一般對戰中使用。
  • Aston Martin 集運箱活動將持續 2 個月。

其他資訊

  • 自訂-車輛-特殊造型-編輯造型
    • 即使在銷售/獎勵期結束後,未獲得的物品仍會保持可見,並以鎖定圖標標識。
  • 請持續關注與 Aston Martin 合作相關的一系列精彩更新!務必查看相關公告,了解如何獲得精美的 Aston Martin 造型,探索全新工匠通行證,查看工坊製作頁面,與參加期間限定活動!


世界: Miramar

※ 以下更新適用於所有模式。

全新地區

  • Partona

 

    • Partona 擁有市場和廣場熙來攘往的熱鬧村莊,是一個融合原住民做法和傳統的圓形節日的生動場所。
    • Partona 將取代先前的 Los Higos 地區.
    • 新增了一種新風格的房屋設置。
    • 開發人員評論:我們在 Partona 的設計上投入了許多心力,本地區提供了與 Los Higos 類似的物品生成率。為了讓玩家能夠無縫移動,還建造了一座橋樑,方便從南島前往。


  • Resort

 

    • 源自一個被遺棄的休閒勝地,度假村壯麗地坐落在一座山丘上,俯瞰著南方壯麗的海景。
    • 調整了房屋設置和道路位置。
    • 開發人員評論:之前的地形中房屋密集,導致物品生成率較低,而且在粗糙的田野中生存有較高的挑戰性,特別是當藍區移動時。為了增強遊戲性,我們移除了稻田,將這個空間改造成度假村 - 一個令人興奮的新地點,適合尋找戰利品。


  • Truck Stop

 

    • 一個供裝載材料的卡車休息的綠洲。
    • 卡車停靠站取代了之前的廢棄場區域(Junkyard area)
    • 重新設計的布局包括主要道路,次要道路和質樸的土路,以改善移動和戰鬥。
    • 對周圍地形進行了改進。
    • 開發人員評論:Truck Stop 引入了獨特的視覺主題,並強調獨特的戰鬥體驗。通過整合這些新元素,我們希望促進不同的戰鬥動態,使其與其他 Miramar 區域有所區別。

全新要素:沙塵暴


一股穿越沙漠般地圖的猛烈沙塵暴...

  • 取代了 Miramar 現有的紅色轟炸區。
  • 逐漸降低生存者生命值,無論位於何處 - 甚至在車輛內或建築物內。
  • 在一定程度上阻礙能見度。
  • 稍微減緩移動速度。
  • 熄滅煙霧彈和燃燒彈。
  • 由於旋轉沙塵的強烈摩擦產生靜電,導致干擾器套件、無人機、觀察鏡、藍色晶片通信塔和藍色晶片發射器等電子設備無法運作。
  • 一段時間後逐漸消散。
  • 不會在海上形成。
  • 在比賽期間顯示警告訊息,並在世界地圖上顯示其活動區域介面。


全新要素:滑索


全新滑索登場,讓您在各個地點之間輕鬆穿梭。

  • 每條滑索都配備有兩條繩索。

  • 使用互動按鍵使用滑索。

  • 使用前進按鍵上滑索。

  • 滑索只允許直線移動;不支持反向移動。

  • 多個生存者可以同時使用滑索,但在出發前無法同時登上同一條繩索。

    • 當共用同一條繩索的起點時,可以按照先前的出發順序依次使用滑索。

  • 一旦到達對面,將自動從滑索上脫鉤。

  • 在旅途中,可以再次按下互動鍵來解除滑索,使自己掉落。

  • 掉落時可以根據掉落的高度展開降落傘。

  • 在滑索上可以使用衝鋒槍或手槍,但無法裝填子彈。

  • 滑索在地圖上有標記。

開發者評論: 

隨著滑索的引入,玩家可以在 Miramar 的島嶼和各種山脊之間以快速的速度進行戰略性移動。透過滑索,可以迅速且悄悄地突破敵人守護的難以到達的地點。這項功能不僅為戰鬥帶來了刺激的元素,還旨在緩解 Miramar 具有挑戰性的地形。

地區調整


  • Alcantara
    • 移除了拖車公園和廢墟,並將 Alcantara 移動到離地圖中心稍近的位置。
    • 刪除了繞經郊區的主要道路。
    • 插入了一條穿過城鎮的主要道路。
    • 整理了附近的地形和道路。
    • 在新位置的 Alcantara 周圍放置了新的建築,並移除了某些其他建築。
    • 開發人員的評論:將 Alcantara 移至地圖中心附近,我們的目標是保留其原有的魅力,同時提高其效率,使其成為對生存者更具吸引力的地點。
  • Brick Yard
    • 原本被稱為Ladrillera的地區現在被重新命名為Brick Yard。
    • 這個地區以磚塊生產場所的概念為基礎,為Miramar中的磚塊使用提供服務。
    • 重新設計了整個佈局,引入了新的建築和戰利品點。
    • 改善了周圍的地形,以便更好地進行探索。
    • 開發人員評論:儘管擁有獨特的主題,Ladrillera 並未像我們希望的那樣成為一個常被利用的物資點位。因此,我們增加此處的物資數量,並加強了其磚廠的藝術概念。
  • Campo Militar
    • 已移除 Torre Ahumada,並將 Campo Militar 重新定位。
    • 改進了整體佈局。
    • 增加了射擊場和額外的道路。
    • 地形已進行修改。
    • Campo Militar 之前的位置現在設有房屋。
    • 開發者評論:通過移除一些不受歡迎的外圍區域,保持原始的Campo Militar概念,同時將其移近地圖中心,我們致力於使其對生存者更加容易接觸。
  • Cantera
    • 將Cantera的藝術概念進行轉變,重新設想它作為一個處理、儲存和管理其他建築和工廠所需資源的設施。
    • 整個佈局已重新配置,並加強了地形。
    • 開發者評論:我們移除了目前在La Bendita使用的廢墟建築概念,並取而代之以倉庫的新概念,以保證有效的戰利品搜刮。
  • Chumacera
    • 改善周圍地形區,修復錯誤。
    • 增加了更多的岩石和樹木遮蔽物。
  • Impala
    • 改善周圍地形。
    • 新增了更多掩蔽區域。
  • Los Leones
    • 特定建築物已被移除,並在其位置新增了新的結構。
    • 特定物體已經被修改或移除。


  • Pecado
    • 周圍地形得到了改進。
    • 開發團隊評論:山崖上的射擊範圍受到了限制。現在在山崖邊緣射擊變得更加困難,但在下方巧妙使用掩蔽物可以更好地保護自己。環境現在更像是一個山谷,為生存者和車輛提供了足夠的掩護。
  • Power Grid
    • 新增了一些山崖,並移除了某些原有的山崖。
    • 調整了山崖的大小。
    • 新增了土路和更多的掩蔽物。
  • Prison
    • 移除了南礦場(Minas del Sur),並將監獄(Prison)重新定位。
    • 升級了布局並精緻化主要建築。
    • 移除了周圍的山崖並調整了地形。
    • 增加了道路。
    • 原來監獄位置現在有了一組房屋。
    • 開發團隊評論:之前的監獄位置位於島嶼的邊緣地帶,初始時吸引不了太多生存者前來搜刮。為了解決這個問題,我們移除了南礦場並重新設計了監獄,使其位於自然山脊的包圍中。
  • Water Treatment
    • 增加了豐富的物資。
    • 改進了一般佈局、周圍地形和山崖。
    • 整理了進入路線。
    • 新增了一條主要道路。
    • 開發團隊評論:我們將該區域改造成一個更有效率的搜刮點,並改善了周圍地形,以便更容易進入和逃脫,希望使其成為一個更有效率的降落點。
  • Southern island
    • 擴展了南島。
    • 增加了橋樑,將其與大陸相連。
    • 調整了房屋集區的位置,並新增了更多房屋。
    • 改善了周圍的山崖,方便進出。
    • 增加了道路。
    • 開發團隊評論:通過增加橋樑和滑索,我們希望豐富遊戲玩法,提供替代路線,並減輕在島嶼上移動時的壓力。


生成物

現在,一般模式和競技模式都會生成額外的皮卡車和 Mirado。

天氣


  • 新增了以沙漠為靈感的陰霾天氣。
  • 日落天氣已經進行了重新製作。
  • 晴朗天氣的紋理得到了增強。
  • 請注意,遊戲中的天氣是根據特定概率隨機決定的。

紋理

  • 改善了整個地圖的紋理,包括地形、樹木、草地和岩石。
  • 在懸崖上新增了一種新的沉積岩紋理。
  • 懸崖經過了顏色調整,並且替換了某些懸崖。

地圖


  • 世界地圖與迷你地圖已更新,以符合上述改動。

藍區

  • 調整了競技模式和電競模式中的藍區系統,以提供更具挑戰性的預測元素。

雜項


  • 地圖上增加了加油站。
  • 對建築物和門的質量進行了一般性的改進。
  • 隨著地形的變化,藍色晶片信號塔也已重新定位。
  • 增加了新的 Miramar 標牌。
  • 新的植被,例如沙漠植物,仙人掌和沙漠樹木,已經融入環境。
  • 將一些標準田地區域改造成了圓形設計。
  • 增加了新的環境物件,例如風滾草和塑料袋。
  • 刪除了某些圍欄,並用更合適的設計進行了替換。

開發團隊評論:在我們對 Miramar 進行的最新更新中,我們的主要焦點是對現有功能進行微調和增強,而不是進行大規模的重塑。

Miramar 一直以來都給生存者帶來了許多挑戰:艱難的地形導航,複雜的山脊戰鬥以及圍繞著具有挑戰性的地理環境進行策略規劃。通過這次更新,我們的目標是通過引入各種視覺增強和新內容來豐富遊戲體驗。同時,我們也盡力保持了定義 Miramar 獨特遊戲玩法的核心元素。

我們致力於改進 Miramar 的地形,合併更多的戰略路線,以緩解與生存者移動相關的困難,同時保持 Miramar 的核心特色。在實現這一目標的第一步中,我們簡化或完全刪除了一些地圖上很少被利用或相對孤立的區域,從而為生存者提供更流暢的遊戲體驗。

在這次更新中,我們精心依照累積遊戲數據和生存者反饋重新製作了地圖元素。我們的目標是在視覺增強的地圖環境內擴展生存者的可能性範圍。

我們希望通過這些改變,在遊戲初始階段增加生存者可行的戰利品點的多樣性。進而豐富遊戲中的移動模式和策略決策。我們的持續使命是不斷改進遊戲,保持平衡的地圖環境,促進遊戲多樣性。我們的目標是更新既定模式,確保 Miramar 對所有生存者都成為更具吸引力和易於遊玩的地圖。


遊戲性

緊急接駁

  • 緊急接駁載具由直升機取代現有的飛機。
    • 音效也隨之調整。
  • 直升機飛行高度進行下修

開發團隊評論:我們一直密切關注著關於緊急接駁功能的評論,包括對飛機高度造成的難以發現,與空投補給箱相似聲效引起的混淆,以及經常將生存者送到無法進入的區域的擔憂。為了解決這些問題,我們對緊急接駁功能進行了平衡修改。

6x 瞄準鏡

  • 以往只有 8 倍和 15 倍瞄準鏡可以調整瞄準距離的功能,現在6倍瞄準鏡也可以進行調整。
  • 瞄準距離調整:100 米至 500 米。

裝備特殊車輛造型

  • 當進入車輛駕駛座位時,您擁有的基本車輛造型將自動裝備。
    • 如果所選車輛已經裝備了基本造型,它將被您擁有的基本造型自動替換。
    • 如果所選車輛已經裝備了特殊造型,則車輛的外觀將保持不變。
  • 如果您擁有特殊造型,只有在按下有限互動按鍵時,才會裝備它。
    • 如果所選車輛已經裝備了基本造型,它將被您擁有的特殊造型替換。
    • 如果所選車輛已經裝備了特殊造型,則車輛的外觀將保持不變。
  • 此更新已作為默認設置。您可以通過「設定」 -> 「遊戲性」 -> 「功能」來更改設置。

死亡鏡頭

  • 在查看死亡鏡頭後,您現在可以使用「觀戰」功能。
  • 在查看完死亡鏡頭後,您可以通過系統菜單中的「離開重播」或比賽結果屏幕來選擇返回「觀戰」該比賽。

Taego 多重空投

  • 重新調整了Taego地圖在競技模式和電競模式中的多重空投數量,確保與常規模式中的數量相符。
    • 調整前:最少 5 個 / 最多 15 個
    • 調整後:最少 5 個 / 最多 10 個

競技- 賽季 24

  • 排行榜將在正式伺服器維護後重置。
  • 您可以透過個人生涯頁面查看上個賽季的最終段位。

賽季 24 獎勵

以下是根據生存者於上一個賽季排名中的最終段位,所獲得的獎勵:

段位

獎勵

青銅

青銅PUBG ID徽章

白銀

白銀PUBG ID徽章

黃金

黃金PUBG ID徽章

競技降落傘造型

白金

白金PUBG ID 徽章

競技降落傘造型

白金獎牌

鑽石

動態鑽石PUBG ID徽章

競技降落傘造型

白金, 鑽石獎牌

大師

動態大師PUBG ID徽章

動態大師名條

競技降落傘造型

白金, 鑽石, 大師獎牌

前500名

前500名玩家的額外獎勵:

  • 動態前500名PUBG ID徽章
  • 動態前500名名牌



  • 降落傘造型與獎牌是永久獎勵。
  • 其他可獲得的獎勵只能在一個競技賽季期間使用。
  • 賽季 25 開始之後,生存者就能在物品欄中找到獎勵。
  • 等到賽季 25 結束且伺服器進行維護時,落傘造型與獎章以外所有的獎勵都會從編輯個人檔案頁面中移除。

街機中心

  • 移除主頁面中的社群/戰隊按鈕

團隊殊死戰

※ 下方更新亦將套用致自訂模式-團隊殊死戰。


  • 全新地圖: Boardwalk
    • Boardwalk 是我們最新為團隊殊死戰設計的地圖!設計目的是促進多樣化的戰鬥機會,Boardwalk 適合各種槍戰風格。玩家將會遇到一個複雜的交錯路網,連接著海灘、停車場、廣場、遊樂場等各種不同地點。在 Boardwalk 上探索、適應並戰勝你的敵人吧!
    • 某些區域,包括大部分屋頂和較高處,將無法進入。
    • 與一般生存模式相比,上升器的速度已增加。
  • 新增 Dragunov 套件。
  • Sosnovka 軍事基地地圖,因生存者離開率最高,已被移除。
  • Campo Militar 地圖在 Miramar 更新中經過重大修改,已被移除。
  • 已重新調整地圖出現的機率。

激戰大逃殺

  • 新增 FPP 視角。
    • 移除 TPP 模式。

開發者評論:在「激戰大逃殺」初次推出後,我們注意到它在粉絲中廣受歡迎,同時也收到了不少意見反映希望有第一人稱 (FPP) 模式的選項,許多人認為在「激戰大逃殺」的高潮戰鬥場景中,透過 FPP 更能增強身臨其境的感受。因此,我們決定將遊戲視角從第三人稱 (TPP) 切換為 FPP。

作為持續提升遊戲體驗的承諾的一部分,我們一直在探索各種改進方式,例如新增地區,相信這次的變化將進一步提升「激戰大逃殺」的身臨其境的特質。

雖然 TPP 已從正式比賽中退出,但玩家仍然可以在自訂比賽中享受 TPP 模式!


自訂模式

  • 根據Miramar地圖的更新,先前版本的Miramar地圖已被移除。

    • 團隊競技模式 - Campo Militar
    • 戰爭模式 - 默認設置、廢棄村莊、炸彈套件 (Dodgebomb)、VSS 套件、沙漠騎士、狙擊套件(一發入魂)
    • 戰爭模式:征服 - 預設設置
  • Sosnovka軍事基地已從團隊競技模式中移除。

大廳

全新功能:團隊建議


  • 新增了「團隊建議」功能。
  • 專注於從 PUBG: BATTLEGROUNDS 好友、所屬戰隊成員,以及最近在大廳 UI 中與你一起玩過的 30 名玩家中推薦在線生存者。 
  • 推薦生存者的優先順序如下:
    • 首要優先:已與你作為團隊合作超過五場比賽的生存者。在這些生存者中,根據比賽場數進行推薦,若存在平局,則以最近的比賽為優先。
    • 次要優先:已與你作為團隊合作 1 至 4 場比賽的生存者,且傾向於最近的比賽。
    • 在考慮了上述優先順序後,如果仍有空缺位置,將按已登入的生存者或戰隊成員最近的登入順序進行推薦。
    • 如果優先順序完全相同,將隨機進行推薦。
  • 根據你所處位置,你可以執行相應操作:
    • 單獨在大廳:
      • 如果建議的生存者是你的好友/戰隊成員且單獨在大廳中,他們可以加入你的戰隊(如果不允許加入,你可以邀請他們)。
      • 如果建議的生存者是你的好友/戰隊成員且是其他戰隊的一員或正在遊玩,他們可以加入。
      • 如果建議的生存者不是你的好友/戰隊成員且單獨在大廳中,你可以邀請他們。
    • 身為隊伍成員在大廳中:
      • 如果建議的生存者是你的好友/戰隊成員等,且單獨在大廳中,你可以邀請他們。
  • 最多可以推薦 3 名生存者。當採取操作後,下一優先級的生存者將按順序顯示。如果所有推薦的生存者都已被處理且不再在列表中,則列表中將不再有生存者。
  • 然而,有時候生存者可能會被推薦組隊,但由於某些條件無法加入。
    • 例如,在大廳重新啟動之前(在正常比賽和排位賽之間切換,進入社交頁面後重新進入大廳,或通過設置重新啟動大廳),系統會顯示錯誤訊息。

開發者評論:我們發現有一個需要持續推薦潛在戰隊成員的需求。為了回應這一需求,我們推出了「戰隊建議」功能,向喜歡組隊玩的生存者推薦熟悉的生存者。我們希望這一舉措能激勵組隊並提高與被推薦生存者一起玩的樂趣!

繼續組隊

  • 繼續組隊(Team Up)功能已被移除。
    • 所有遊戲內和遊戲外的使用者介面已被移除。

開發者評論:繼續組隊功能是為了方便與隨機遇到的隊友建立即時戰隊。然而,並非所有隊員都會同時完成比賽,因為他們可能會參與其他活動,例如觀看自己的死亡回放或旁觀比賽。這種情況需要考慮形成戰隊時的許多特殊情況,從而使基本的戰隊功能開發和維護變得複雜。

此外,我們發現繼續組隊功能很少被我們的玩家使用。雖然它對一部分玩家具有潛在價值,但高昂的維護成本加上引入新的「戰隊建議」功能,促使我們決定終止此功能。

雖然我們承認「戰隊建議」功能無法完全替代繼續組隊功能,但它提供了多種可行的替代方案,因為現在玩家可以透明地監視大廳中其他玩家的狀態,並發送邀請或好友請求。此外,即將推出的「戰隊建議」功能將進一步幫助解決戰隊成員不足的問題。

(PC) 電競 - PNC 2023 Pick'em 挑戰

準備好參加 PNC 2023 Pick'em 挑戰了嗎?別忘了按下大廳中推出的「電競」分頁!

  • 概覽頁面提供賽程和獎金池詳細資訊。
  • Pick'em 挑戰頁面提供參賽隊伍資訊、剩餘的投票券、電競積分、電競積分商店按鈕等等。
    • Pick'em 挑戰期間 (PC 和主機):台北時間 8 月 30 日下午 10 時至 9 月 15 日下午 4 時
  • 電競分頁運作期間
    • PC 和主機:台北時間 8 月 30 日下午 10 時至 9 月 29 日下午 10 時

戰隊

戰隊標籤

  • 現在戰隊標籤將在以下遊戲內區域顯示:
    • 藍色晶片和藍色晶片互動介面
    • 無人機互動介面
    • 訓練模式 - 1對1競技場 - 回合開始、比賽結果畫面
    • 團隊殊死戰模式 - 積分榜、比賽结果
    • 藍區炸彈突襲戰模式 - 積分榜、比賽结果
    • (PC) 重播 - 精彩時刻和互動按鍵
    • (主機) 螢幕左下方的團隊清單

戰隊名稱

  • 你現在可以識別大小寫的區別,因此,你可以使用戰隊名稱更改道具來修改戰隊名稱的大寫和小寫。

其他

  • 如果你被踢出一個戰隊,重新加入或組建新戰隊的冷卻期間將透過通知中心進行通知。

Bug 修正

遊戲性

  • 修復了一般的遊戲內錯誤。
  • 修復了頭盔和防彈衣可以使用無人機存儲在背包中的錯誤。
  • 修復了在特定角色動作期間,主要武器在腰上時會遮擋部分畫面的錯誤。
  • 修復了在持有人死亡後,戰術背包中的物品會被刪除的錯誤。
  • 修復了從第6階段過渡到第7階段時,即使取消了使用藍色晶片通信塔,仍顯示可使用的錯誤。
  • 修復了當一名玩家在完成返場大逃殺後,再消滅另一名玩家後死亡會導致異常的死亡鏡頭異常的錯誤。
  • 修復了當接近使用升降器的玩家時,角色動畫在一定距離內不會顯示的問題。
  • 修復了使用藍色晶片發射器時出現反白效果的問題。
  • 修復了在使用無人機時被擊倒並復活後切換到 ADS 時的奇怪視角。
  • 修復了在進入下一個藍區炸彈突襲戰回合之前使用表情符號時,導致異常的移動/視角控制和武器射擊的問題。
  • 修復了在藍區炸彈突襲戰模式中,通過穿透特定物體進行單方面攻擊的問題。
  • 修復了藍區炸彈突襲戰模式中建築物紋理顯示低品質的問題。
  • (PC) 修復了在狹小空間中離開車輛時可能卡住的問題。
  • (PC) 修復了藍區炸彈突襲戰模式中沒有玩家在對手隊伍中時比賽不會立即結束的問題。

世界

  • 修復了碰撞、紋理、性能和其他一些地圖問題。
  • 修復了在沒有安全鑰匙的情況下可以進入 Vikendi 的秘密房間的問題。
  • 修復了在 Miramar 中特定木門無法正確摧毀的問題。
  • 修復了在 Miramar 的某些交叉路口丟棄物品時會陷入地面的問題。
  • 修復了在 Miramar 中從一定距離接近販賣機時會消失的問題。
  • 修復了在 Miramar 中爬行時玩家被拖拉機卡住的問題。
  • 修復了在 Miramar 中能夠穿過特定牆壁的問題。
  • 修復了在 Miramar 中某些門無法順暢通過的問題。
  • 修復了在 Paramo 比賽中玩家在起始島上生成在異常位置並因此死亡的問題。

UX/UI

  • 在競技場模式大廳中將標記為"Rule"的文本改為"Rules"。
  • 修復了在藍區炸彈突襲戰模式中某些語言在比賽結果畫面上未實現的問題。
  • 修復了在藍區炸彈突襲戰模式中在特定條件下,團隊積分短暫顯示為 -1 的問題。
  • 修復了土耳其語語言設置下藍區炸彈突襲戰比賽結果畫面上不正確的文本。
  • 修復了即使玩家完成了每一個季節任務,系統仍然顯示季節任務成就未完成的問題。
  • (PC) 修復了日語語言設置下 "Your Shop" 翻譯尷尬的斷行問題。
    (PC) 修復了在一場比賽後,好友過渡到大廳時顯示登入通知的問題。

道具 & 造型

  • 修復了佩戴 PCS7 帽 T 時堪薩斯頭帶消失的問題。
  • 更正了 4AM - AKM上的拼寫錯誤。
  • (PC) 修復了佩戴海灣救生員短褲與 WackyJacky101 過膝靴時角色大腿顯示透明的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上