各位生存者們,大家好!
自從我們揭曉與 Aston Martin 的合作以來,我們收到了許多關於這次特殊車輛外觀的意見。在今天這篇公告中我們想聊一聊其中的幾個關鍵問題以及我們在正式伺服器上推出該造型時對其進行的一些改動。
1. 關於特殊載具外觀
特殊載具造型被設計成一種能夠改變載具造型和形狀的獨特造型,超越了傳統只在現有載具上修改紋理的方式。
第一組特殊載具造型是通過2022年的 McLaren 合作引入的,之後在今年4 月引入了蒸氣龐克風格的 SUV 造型。最近,Aston Martin 合作帶來了新的特殊載具造型。當這些造型應用時,現有的 UAZ、皮卡車、Zima 和 Coupe RB 等載具會呈現不同的外觀。
在開發Aston Martin特殊載具造型時,我們盡可能地將實際車輛模型的各種特點體現在載具造型上。尤其是在車內設計和網格的部分,為了呈現出最接近實際車輛的造型我們投入了很多努力。但在這一系列製作過程中,有一部分因素卻在遊戲內引發了不符合我們原定意圖的情況。
由於特殊載具造型會使模型、網格發生變化,在特定條件下它可能會造成一些對玩家有利或不利的意外情況。對於這類情況,在開發造型時我們開發團隊會有更多的考量讓該造型帶給玩家稍微不利的情況。但與此同時,我們也收到了許多玩家給出的反饋。關於大家的這些反饋,我們將會在今天的公告中進行具體說明。
2. 應用 Aston Martin 造型時會發生的變化
關於應用 Aston Martin 造型時會發生變化的事項,玩家們主要就 1) 手榴彈的傷害範圍和 2) 載具座椅較高導致頭部無法被擊中這兩點提出了意見。
1) 手榴彈的傷害範圍
要全面解釋與 Aston Martin 造型相關的手榴彈傷害範圍,有必要澄清 PUBG 中現有的手榴彈傷害機制的結構。
在遊戲中投擲手榴彈時,如果手榴彈傷害範圍內有角色存在的話,手榴彈將會根據距離對其造成傷害。但如果該角色和手榴彈之間存在建築物或掩體的話,手榴彈將不會對手榴彈掉落地點對面的人造成傷害。這裡提到的掩體也包括有細小縫隙的鐵門和車身較低的載具等物體。
而會出現問題的 "Aston Martin V12 Vantage Roadster" 跑車造型是基於實際車輛模型製作的,為了還原設計我們將它的車身做得比較低,這也導致了現在手榴彈無法透過這款載具對躲在掉落地點對面的角色造成傷害。
原有的功能構造和新增的遊戲內容結合後,產生了一個不符合設計意圖的結果。為了對該問題進行優化,我們開發團隊正在就解決方案進行討論。要想解決特定情況下手榴彈無法造成傷害的問題,我們就需要對手榴彈傷害機制的構造重新進行檢驗和修改,而非對特定的載具或特殊載具進行修改。此外我們雖然可以考慮將手榴彈的傷害判定機制改得更加精密,但修改手榴彈傷害機制的構造可能會對玩家們熟悉的手榴彈使用體驗造成較大影響,所以還需要進行更多的討論和檢驗。因此我們暫時還無法向大家承諾該問題的修復時間,敬請大家諒解。
2) 載具座椅較高導致頭部無法被擊中
目前許多玩家給出的反饋意見中都提到了“Aston Martin 的載具座椅較高,導致頭部無法被擊中”這一點。這種情況也是上文中提到的我們對Aston Martin實際車輛模型的考據所導致的。在製作這款特殊載具造型時,我們將實際車輛的特徵– 較高的車輛座椅也復刻到造型上。
而PUBG的載具遵循根據外形進行受擊判定的規則,特殊載具造型同樣遵循這一規則,此次推出的 Aston Martin 特殊載具造型也不例外。因此較高的載具座椅(頭枕部分)也就成了能更好地阻擋攻擊的外形。
由於所有載具採用的都是相同的標準,因此之前我們並沒有想到這會是個問題因素,但它導致的結果卻使這輛載具可以在 PUBG 中保護玩家最致命的頭部弱點。
在仔細考慮了玩家的反饋後,我們的開發團隊決定在即將到來的#25.1 服務器更新中修改 Aston Martin 造型,使它那較高的座椅無法阻止頭部中彈。
這一修改在保留原始Aston Martin車輛的視覺完整性,從而消除了對進行額外的造型調整的需求。但今後子彈將可以穿透該載具的座椅網格命中角色的頭部。我們知道這種例外處理可能使它在視覺效果上顯得有些不太自然,但我們認為解決造型對遊戲性造成的影響才是更重要的事,並最終做出了這個決定。
3. 總結
在此我們也要感謝各位玩家此次對 Aston Martin 特殊載具造型的寶貴意見,今後也還請大家繼續關注測試伺服器和新遊戲內容,將您的想法毫無保留地告訴我們。我們將會積極收集大家的意見,並努力將這些意見體現到之後的更新中。
之前我們曾向大家承諾過要加強與各位玩家的溝通,但目前我們仍然感到有許多的不足。我們將會以本次公告為契機,努力構思更好的溝通方式,爭取讓大家看到我們的成長。
最後再次感謝大家對 PUBG 的喜愛和關注,謝謝!
PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊