※ 以下所列之時間有可能會變動。
地圖營運已依照各區偏好進行更新。
※ PC 版生存者可以預期在台北時間每週三上午 10 點進行地圖輪替,而家用主機版生存者可以預期在台北時間每週四下午 3 點進行地圖輪替。
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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第 1 週 | Erangel | Miramar | Rondo | Sanhok | Paramo |
第 2 週 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Vikendi |
第 3 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
第 4 週 | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Deston |
第 5 週 | Erangel | Rondo | Sanhok | Miramar | Paramo |
固定 | 偏好地圖輪替 (Miramar, Rondo) | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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第 1 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
第 2 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
第 3 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
第 4 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
第 5 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
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第 1 週 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
第 2 週 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
第 3 週 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
第 4 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
第 5 週 | Erangel | Taego | Rondo | Miramar | Deston |
< 開發團隊備註 >
在 12 月發布第十張地圖 Rondo 後,我們意識到需要提供一種更準確地符合生存者偏好的地圖營運方法 - 因此,除了 Erangel 之外,我們特別加入了區域差異做為考量。
我們使用遊戲內數據來徹底變革我們的地圖選擇機制,確保它現在更能反映區域偏好。 這項調整明顯提高了生存者們享受自己喜歡的地圖的可能性。
對社群意見和趨勢的進一步分析促使我們修改了固定地圖的陣容。 例如,對於 KR/JP 和 KAKAO 地區,我們回應生存者的明確回饋,為三張深受喜愛的地圖(包括 Taego 和 Sanhok)確保了永久位置。 當來到隨機地圖選擇的區域時,則出現了對較大地圖的明顯偏好,進而使我們青睞所有此類地圖,Deston 是唯一的例外。 儘管 Deston 的偏好度較低,但其相對較小地圖的受歡迎程度證明其出現率略有上升是合理的。
對於此地圖營運策略,優先考慮生存者回饋至關重要 - 我們將保持透過數據監控區域趨勢的做法,同時加強與社群的互動,以更有效、更適當地方式改進。
對於競技模式,我們則將確保其包含所有 8x8 地圖,其中四張在電競中為固定地圖,現在已確定為固定輪替。 有關此更動的更多詳細資訊,請閱讀之前分享的 開發者信件:競技模式地圖營運更新報告。
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。所使用的影像僅供視覺參考;由於遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
S1897
S686
DBS
< 開發團隊備註 >
JS9 最初的設計是為了增加目前突擊步槍和精準射手步槍槍戰玩法的多樣性,目的在透過其平衡的傷害輸出和精細的後座力控制來提高其多功能性。JS9 因此成為一把強大的武器,在同類型武器中達成了最高擊殺比,並成為玩家偏好的新選擇。不過,相較於突擊步槍,它具有突出的 56.0% 平均勝率,代表有進行平衡調整的必要性,特別是針對它在中長距離戰鬥中過於優越的表現。雖然我們調整了其傷害和後座力,但也將繼續維持該武器在近距離對抗和玩家上手難易度上的卓越表現。在 2024 年接下來的時間中,我們打算增強一些較不受青睞武器的功能,因此請從 JS9 開始告訴我們您的想法,幫助我們塑造衝鋒槍的未來。
同樣地,我們透過遊戲內數據分析和持續的玩家回饋對霰彈槍進行了徹底評估,確認了霰彈槍在較長距離下的強大殺傷能力。不過由於其原始設計是為了提供出色的近距離戰鬥表現,我們決定對子彈擴散度、子彈大小和縮口表現進行平衡調整,以調整其在中長距離遭遇戰中的影響力。此調整旨在降低其有效射程,但它們在 10 公尺內仍然是極具威脅力的武器。此外,針對 S1897 和 DBS,我們還微調了霰彈槍泵動的動作時間與射速,降低其在對付多名敵人時的效能。特別是 DBS,此武器在對抗突擊步槍和衝鋒槍時,勝率分別為可觀的 59.7% 和 59.5%。這些變化的目的是讓它與其他霰彈槍的性能更加一致。
※ 以下功能僅可在 Rondo 中使用。
隆重介紹 PUBG 的首輛電動車。搭乘全新 6 人座電動小巴,在 Rondo 的道路上探索電動車的獨特魅力。
電動車可在充電站充電。
重量增加,從 15 → 23。
收集的 BR 幣與金條將分類排序在治療與強化物品之後。
為了減少玩家疲勞和干擾,我們已調整日落天氣的亮度和整體陰影。
已調整地形顏色和輪廓,以利視覺辨認。
已將 Rondo 中一些建築物的門移除。
※ 以下功能適用於所有模式。
探索新的跳躍方式、加強團隊合作,並透過我們新的翻越功能獲得更多樂趣。
您現在可以翻越載具,但有一些例外!
這項全新的合作翻越功能可幫助您抵達更高的地方,同時讓您伸手拉起隊友。
舉起隊友
拉起隊友
開發團隊備註:在版本 28.1 更新中,我們在遊戲中加入了新的翻越功能,以帶來更多樣化的動作體驗。雖然經驗豐富的玩家在過去已有自己翻越載具的方式,但我們想讓翻越載具變得更容易,以減少不必要的動作並實現更真實和自然的遊戲體驗。我們也加入了 2 人合作攀爬的全新體驗,以帶來更密切的團隊合作體驗,以及新策略的可能性。
由於使用率極低,已從所有地圖移除三輪摩托車。相對地,我們調整了玩家頻繁使用的載具的產生率。
我們升級了經典物品「汽油桶」,使其成為更方便的工具。
以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技降落傘造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技降落傘造型 白金獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技降落傘造型 白金、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技降落傘造型 白金、鑽石、大師獎牌 |
前 500 名 | 前 500 名玩家的額外獎勵:
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原意在為新玩家或回鍋玩家提供幫助的 AI 訓練模式,其利用率並不如預期。因此,我們已移除 AI 訓練模式。(相關的新手教學任務也已同步更新。)
我們想告知玩家這個即將在 3 月的更新中做出的變動:移除多功能腰帶。
首先,分析資料顯示很多新加入 PUBG 的玩家會忽視多功能腰帶的好處,導致他們完全未裝備腰帶,這會對早期遊戲階段造成影響,因為腰帶可增加該階段拾取物資的容量。
此外,也有許多玩家表示多功能腰帶會影響服裝造型的視覺效果。雖然它有可隱藏的功能,但仍會持續向其他玩家顯示,因此降低自訂服裝的遊戲體驗。
我們也進行了問卷調查,結果明顯表示大多數玩家並不反對移除多功能腰帶。
以上是讓我們做出這項決定的主要原因。根據這些深入調查和回饋,我們決定在 3 月移除多功能腰帶,並將其容量功能直接與角色的基本能力值整合。
隨機寶箱 |
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生存通行證 |
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工坊 (刻印) |
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商店 |
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全新的工匠通行證即將登場,迎接本年度的第一個慶典。詳情請參閱 春節 2024 公告!
隆重介紹成長型武器造型和異色,僅可透過工坊的特殊製作來製作!完整詳情請參閱 春節 2024 公告!
特殊製作截止日期
※ 「特殊製作 – 春節 2024」分頁只能在以下日期之前存取。記得在春節硬幣到期前用完它們!
※ 剪裁問題:圖形顯示在圖像/物件的可見部分之外。