開發者信件:排名積分

開發者日誌 2024.04.08

各位生存者們,大家好!

在我們的 2024 年開發計畫中,我們提到將於 6 月推出競技模式的大型更新。今年,我們將推出幾項變更,目的在營造更具活力、挑戰性和榮譽感的競技體驗。在今天的開發者信件中,我們將深入探討初步的調整:排名積分 (RP) 系統加強。

推出這些變更的原因,是因為我們認為 RP、階級和最終排名應該要能準確反映技巧,以確保競技獎勵和生存者的努力具有真正的意義。此開發者信件中概述的調整將在 4 月 9 日的第 29 賽季逐步推出,並在之後持續進行評估。在此強調,這些變更在實施前,可能會根據資料及生存者的回饋進行調整,或甚至取消。

排名積分 (RP)

RP 用於在衡量您的技巧,並在每場對戰後都會調整,且不只受勝負影響。我們相信在降落、搜刮、生存的過程中,生存者所做的每個決定都會塑造其成長程度,因此我們會考慮多個因素。第 29 賽季展開時,我們將對影響 RP 的因素實施兩個變更。

首先,在計算排名積分時,擊殺數的權重會更高於助殺。

生存固然是大逃殺中最重要的事情,但我們相信並不是只有如此;這還關係到生存者是否能良好應對在過程中遭遇的狀況,並制定好接下來的行動策略。為反映這層觀點,我們將修改 RP 的計算方式,使其不僅包含對戰排名,還包括交戰處理,並特別強調擊殺數。不過,我們的目的並非讓擊殺數優先於排名,而只是調整擊殺和助殺具有相等權重的現有 RP 計算方式。

因此,即使你們的最終結果相同,隊友間所獲得的 RP 差異也會變得更加明顯。我們希望這項變更能夠準確地反應個人貢獻,鼓勵更積極的遊戲風格。 

其次,我們將調整每個階級的最低表現標準。

在競技模式中,針對不同的 RP 區間 (階級) 存在不同的最低表現標準,而我們認為應該對現有的表現標準做出一些改善,並且已經進行了一些調整。首先,針對較低的 RP 區間,我們想確保在對戰中過早死亡以及排名過低將不會再獲得 RP。針對較高的階級,我們稍微降低了獲得 RP 所需的對戰排名和擊殺數最低標準,希望能使競技體驗較不會那麼嚴苛。

最終目標

根據上述的變更,我們希望能在第 29 賽季提供下列體驗:

  • 具有相近技巧的生存者將會彼此競爭。
  • 建立能讓個人針對每個 RP 區間設定適當目標和挑戰的環境。
  • RP 將作為表現的衡量方式,而階級則將作為衡量技巧的目標。

我們預計這些調整將加速生存者晉升到與其技巧等級相符的階級。長遠來看,我們的目標是增強競技模式、促進公平性和增加挑戰性,同時提供所有生存者一個能磨練技巧及提升階級的平台。

今日開發者信件總結

競技模式展現了 PUBG 遊戲玩法的精髓,每個生存者都會經歷到無數個獨特的旅程,塑造出屬於自己的生存故事。要將這個過程量化成數據絕非易事,這也是為什麼我們要仔細監控最細微的變更,以及其對玩家的影響。

在第 29 賽季實施 RP 系統的加強功能之後,我們會密切關注生存者的體驗,並評估對競技生態系統產生的變化。

根據從生存賽季 7 以來收集的統計數據,並聽取社群的意見回饋,我們將繼續致力完善競技模式,以確保公平性和價值,提供所有生存者一個具有意義的平台來展現自己的技巧。


謝謝各位。


《PUBG:BATTLEGROUNDS》團隊敬上

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