各位生存者,大家好!
本次的開發者信件將深入探討並介紹更新項目 28.2 中槍戰實驗室推出的衝鋒槍平衡調整資訊。在槍戰實驗室推出後,我們進行了全面性的探討同時分析了遊戲內的指標和問卷調查反饋。
在 30.1 更新中,我們把重點放在微調所有衝鋒槍類武器上,確保每把武器都各有其特色。我們認為衝鋒槍只要經過適當的調整,便有潛力以良好的傷害力和低後座力滿足擁有不同技巧與等級的生存者。Rondo 地圖上的 JS9 體現出了這種潛力促使我們對衝鋒槍進行平衡調整,讓它們具有獨特的特性並提高效率,而非繼續讓其淪為不受歡迎的選項。
通過《開發者信件:槍戰 2023》,我們分享了我們密切關注和開發非主流武器的計劃,確保每種武器都有獨特的身分和功能。衝鋒槍重新平衡是這一計劃的一部分,我們相信分享我們的思考過程是有意義的。我們致力於在 2024 年開發符合大家期待的槍戰體驗更新,作為這項努力的一環,我們想跟大家分享我們的看法,並說明大家寶貴的意見是如何整合到 30.1 版更新當中。
先前衝鋒槍的擊殺率是 2.2%,所以除了手槍和弩弓等特定武器之外,它們是最少被使用的武器。雖然在 Sanhok 等地圖上衝鋒槍使用率可能更高一些,但在我們分析地圖、積分配對區間和階段等指標後也確實觀察到相似的趨勢。這些資料讓我們發現有問題的並不只是幾種特定武器,而是需要對整個衝鋒槍類別進行調整。
透過槍戰實驗室我們的目標是調整大多數衝鋒槍的各個層面,例如移動速度、後座力、傷害和遠距離衰減後傷害等等,從而判斷某些武器是否需要進行平衡調整。不過 JS9 和 MP9 這種已經表現不錯的衝鋒槍類武器則不在調整範圍之內。對於 MP5K 儘管保持了良好的使用率,但其有效性會隨著配件數量的變化,所以我們還是希望可以提高它效能。
我們在今年 3 月加入槍戰實驗室更新時,就想要跟大家分享這些資訊了。槍枝武器一直是 PUBG 遊戲體驗的核心,而我們的目標就是讓不同背景與技術水平的生存者們都能體驗到的調整。我們的短期目標是透過多種管道例如:街機中心更新、社群問卷調查,以及與合作夥伴和選手們討論來驗證和微調衝鋒槍以達到重新平衡。向前展望,我們的目標是進一步改進這一過程並打造出未來遊戲主流生態的輪替。
在槍戰實驗室中,衝鋒槍的擊殺率從 2.2% 提升到了 18.3%,而勝率則介於 50% 到 53% 之間。這些指標解釋了生存者在測試槍戰調整熱情的推波助瀾下,然而,我們在分析這些結果時也考慮到這可能只是測試期間的短暫性的增加。但也為槍戰實驗室創造了一個有利於收集大量資料進行分析的環境。就 JS9 和 MP9 而言,無需單獨調整即可表現良好。生存者的看法是個重要因素,且在重新平衡後 JS9 和 MP9 仍然表現不錯,所以我們認為不需要進一步調整。
另一方面,Vector 在槍戰實驗室中的使用率和勝率也都大幅上升。我們清楚它擁有極高 RPM (射速) 加上強後座力的獨特性,所以決定不再進一步增強它。由於任何進一步增強看起來都只會迎合高手生存者的需求,所以我們讓 Vector 仍維持現有性能水準,並繼續保留其鮮明的優缺點。
不過雖然我們增強了衝鋒槍的特色,但我們仍很清楚讓不同武器類別保持平衡的重要性。
我們會確保衝鋒槍不會讓突擊步槍和精準射手步槍黯然失色,後者在中遠程交戰中實用性更高且更難上手。因此,我們專注於基於距離的擊殺指標。原先衝鋒槍和突擊步槍具有相同的傷害衰減公式,這導致即使在超過100米的距離上,衝鋒槍也可能過強。特別是在衝鋒槍重新平衡之後。削弱之前的 JS9 正是典型的例子,這也促使我們在 30.1 版更新中修改衝鋒槍的有效距離以維持所有射程的平衡。這些調整在超過 50 公尺之後將格外明顯。
此外,我們提升了衝鋒槍的持槍移動速度,以強調它們的獨特特性。持槍移動速度的提升,相當於未裝備武器時的速度,將進一步突顯其輕便性。這一變化也將使衝鋒槍在交戰中相比其他武器類別更具有優勢。針對取得彈藥的容易度與突擊步槍和精準射手步槍相比有所差異的反饋,我們將所有地圖生成的衝鋒槍用彈藥統一改為 9 mm子彈,比 .45 mm稍輕。這項變更是希望讓不同技術水平的生存者都能更輕鬆的使用衝鋒槍,並確保在遊戲後期階段可以更順暢地獲取彈藥。
即使在衝鋒槍重新平衡正式推出之後,我們仍然非常重視大家的想法和意見。正如我們先前承諾的今年會每兩個月進行一次槍戰更新,目的在於盡快回應大家的期望。同時依照各位生存者的反饋與滿意度,我們可能在接下來的一兩個月內實施衝鋒槍平衡調整後續更新。
我們將持續關注大家的反饋與意見,並積極採取行動來不斷改善。我們的目標是發展出更加引人入勝和動態的槍戰體驗,並引入新鮮的遊玩和學習方式。我們計畫在在未來對各種武器類別進行重大更新,利用槍戰實驗室奠定的基礎,。
敬請期待更多討論,探索我們將如何改進未來的槍戰實驗室,與更好地滿足您的需求並獲得更廣泛的反饋。