各位生存者們,大家好!
大家還記得 12 月初我們曾舉辦 PUBG DEV TALK:VIKENDI REBORN 的發佈會嗎?
很高興收到許多粉絲們在活動當天的即時提問,PUBG: BATTLEGROUNDS 的開發團隊也給予了很多真誠的回覆。不過礙於節目時長有限,發佈會當天很可惜無法回答到所有問題。
我們將發佈會當天蒐集到的問題整理完成,這次一起來提供大家關於開發者們的回應。
– TAEHYUN KIM, PRODUCTION DIRECTOR OF IN-GAME
– SANGKYUN KIM, PRODUCTION DIRECTOR OF OUT-GAME
– YINJEONG JUNG, WORLD TEAM LEAD
– SEUNGKYU KIM, IN-GAME UNIT, LEVEL DESIGN PART LEAD
– GIHWAN PARK, IN-GAME UNIT, SENIOR LEVEL DESIGNER
– DAHYUN KWON, IN-GAME UNIT, BALANCE PART LEAD
– YOONJI CHUNG, IN-GAME UNIT, BALANCE PART
Q:我們相信每張地圖的遊玩風格都大不相同,尤其是環境功能似乎對戰場影響很大時。團隊期待 Vikendi 淬鍊重生是什麼樣的遊玩風格?
A:(SEUNGKYU KIM) 載具玩法和高地優勢絕對是現在 8×8 公里大小地圖的經典要素,但 Vikendi 淬鍊重生也以獨特的地理和環境因素帶來鮮明的遊玩風格。在地圖北部佔領高地及潛水掩護會很有幫助,而在地勢相對平坦的南方則可以善用戰術,利用斜坡隱藏載具或使用煙霧彈、摺疊式盾牌等物品。另外,大家也可以使用纜車讓敵人更難預測下一步行動。
Q:團隊是否特意為 Vikendi 淬鍊重生建立降落熱區,來吸引生存者聚集到這裡?這些降落熱區又在哪裡呢?
A:(SEUNGKYU KIM) 主要的熱區是位於地圖中間的火車站。瞭望台、伐木場和 Dinoland 也可能是熱門的熱區落點。大城市和城鎮會分散在地圖的外圍區域,大型房屋則位於地圖中心附近,來吸引更多生存者靠近。
Q:你們對新手有什麼推薦的區域,或是有用的提示嗎?
A:(GIHWAN PARK) 我想推薦位於西北方的煤礦場。它是由大型貨櫃建築組成的城鎮,存放著相對容易拾取的物品,而且由於它位於外圍區域,所以當你倒下時周圍的敵人應該也會較少。另外,在煤礦場搜刮完物資後,移動到地圖的內部區域也會相對比較容易。如果你剛好沒有載具,入口處就有火車,而如果你又錯過這班車,也還有浪漫的纜車能隨時為你提供服務。
Q:我們有注意到干擾包等較不常使用的物品在 Deston 中似乎很有用。團隊是否為了 Vikendi 淬鍊重生規劃了任何其他特定的物品?
A:(GIHWAN PARK) 對於 Vikendi,我們預期陸上會發生大量交戰。因此,藍區手榴彈或摺疊式盾牌可能會經常使用,大家可以向躲在巨石或樹木後方的敵人投擲藍區手榴彈,我們很常看到生存者發揮類似的戰術。摺疊式盾牌也希望能協助生存者來保護自己,尤其是你在容易受到攻擊的陸地上作戰時。舉例來說,你可以將摺疊式盾牌安裝在載具旁,或者擋住你要搭乘的纜車開放入口。
Q:團隊為 Vikendi 淬鍊重生新增了許多新功能,例如暴風雪區域、上升器、天氣、纜車等。但我們也擔心本次重大更新可能會帶來遊戲內的一些問題或是延遲。團隊是否有任何計畫來防止這種情況發生?
A:(YINJEONG JUNG) Vikendi 經過分析、素材記憶體 / 類型最佳化等測試,最後我們確定了整體的地圖效能後才推出 Vikendi 淬鍊重生。其實地圖上曾安裝一條額外的纜車路線,但我們在開發初期的地圖效能測試中發現了風險,因此將這條路線移除。我們團隊也正持續執行多項測試並分析可能的風險,以盡可能穩定整體的遊戲體驗。
Q:山地自行車為 PUBG:BATTLEGROUNDS 帶來了很多樂趣!團隊是否會考慮為 Vikendi 淬鍊重生新增滑雪板呢?
A:(GIHWAN PARK / SEUNGKYU KIM) 滑雪版曾包含在我們早期的開發想法中,但很可惜我們目前並沒有打算將它新增到本次的更新當中。
Q:Vikendi 淬鍊重生的返場大逃殺系統似乎與 Taego 的不太一樣,因為生存者在這裡擁有三次返場大逃殺機會。不僅如此,物品也不會在每個返場大逃殺階段重設。可以告訴我們團隊對這項變更的用意,以及你們對生存者在這張地圖的期望嗎?
A:(YOONJI CHUNG) 由於生存者將在每個階段使用相同的戰場,我們認為留下前一場戰鬥的痕跡會更真實。我們也希望透過在同一個戰場中營造不同的環境,來見證更動態的遊玩方式。但生存者在最後的返場大逃殺階段可能會遇到物品短缺的問題,因此我們在每個階段都會大量投放返場大逃殺多重空投補給箱,並保留先前的屍體箱 / 多重空投補給箱。只有勇於嘗試搜刮多重空投補給箱的生存者,才能帶著豐厚戰利品離開返場大逃殺!
Q:G36C 和 MP5K 等新武器先前已在 Vikendi 中推出,Vikendi 淬鍊重生也會有新武器嗎?
A:(DAHYUN KWON) 我們目前沒有為 Vikendi 淬鍊重生推出新武器的計畫。
Q:Vikendi 淬鍊重生會有武器平衡性更新嗎?我們很好奇武器和產生平衡性的相關內部討論,以及是否有任何未來計畫。
A:(DAHYUN KWON) 由於武器平衡性更新會影響每張地圖,因此我們沒有為 Vikendi 淬鍊重生規劃特定的平衡性更新。Vikendi 淬鍊重生擴展為 8×8 公里大小的地圖,搜刮物資的地點也進行了調整,並按照競技模式的系統,將物品生成的平衡調整成類似的機率,以提供更一致的體驗。我們將繼續討論有關物品的生成機率,並決定是否繼續為未來的更新進行平衡性調整。
Q:其他地圖也會有機會重製更新嗎?較小的地圖也可以擴展為更大的地圖嗎?
A:(TAEHYUN KIM) 目前我們沒有規劃任何大型重製的更新規劃。我們相信小型地圖因其大小而具有獨特的娛樂性,所以我們也並未打算擴展任何較小的地圖。
Q:一般對戰配對系統在近期的更新中進行了調整,請問未來是否會有任何功能更新,讓我們能更準確知道自己的配對積分 (MMR)?
A:(SANGKYUN KIM) 很少有遊戲公司會公開遊戲內部的配對積分和計算邏輯,目前我們沒有任何加入這項功能的計畫。
大家有人錯過「DEV TALK:Vikendi 淬鍊重生」的發布會嗎?別擔心!我們整理了當天在直播節目中提出問題和開發團隊的回覆。
Q:位於暴風雪區域內的建築裡會受到傷害嗎?
A:為了更真實描繪冬季的嚴酷,我們設計了暴風雪區域來影響生存者的生命值和移動速度等數值,即使在建築內也會受到影響。
Q. 原本的摩托雪橇會回歸 Vikendi 淬鍊重生嗎?
A:正如大家可能已在我們的首發預告片中所見,摩托雪橇將以更完美、速度更快的姿態回歸。
Q:Vikendi 有可能新增至競技模式和電競模式嗎?
A:這裡很難提供肯定的答案,但如果生存者都持續喜愛遊玩 Vikendi,就很有機會考慮加入。
Q:是否有建築新增至冰川區域?建築物件是如何建構的?
A:Lab Camp (研究人員工作的地方) 散落在冰川區域周圍,右側還有瞭望台。
Q:Vikendi 中的返場大逃殺回合數是否太多了?目前的返場大逃殺系統會有什麼調整?
A:Taego 中只有一場返場大逃殺,但 Vikendi 中的生存者在對戰的第一階段最多可進入三場返場大逃殺。因此,在主要戰場上陣亡的生存者就不必再等待那麼久的時間。
Q:我們有注意到返場大逃殺競技場與主島之間有一個巨大的山脊。那是做什麼用的?
A:加入下雪的山脊是為了將主要戰場與返場大逃殺戰場自然地隔開。
Q:Vikendi 淬鍊重生有新的吉利服嗎?
A:大家可以在看到這裡之前曾在 Vikendi 出現的白色吉利服。
Q:我們能在開往相反方向的纜車上交戰嗎?
A:Panzerfaust 很可能會在纜車中生成,因此請整裝上陣,隨時為交戰做好準備!
Q:返場大逃殺會加入其他地圖中嗎?
A:我們正在監測及反映生存者 / 內部回饋,以進一步改善返場大逃殺系統。做出整體改善後,返場大逃殺就能新增至其他地圖。
Q:由於之前曾出現負面的反應,Vikendi 的積雪一開始就已經移除。現在雪地要回歸了,我們能期待一些改善嗎?
A:最終從 Vikendi 移除積雪後,我們曾擔心 Vikendi 的地圖主題與大家的反應。將積雪新增回 Vikendi 淬鍊重生後,我們利用了各種環境因素、雲層陰影等方法來降低生存者可能承受的眼睛負擔。
Q:暴風雪區域的大小是隨機的嗎?
A:暴風雪區域的大小是固定的,而且生成週期與轟炸區相同。暴風雪區域的數量和產生地點是隨機的。
Q:Vikendi 淬鍊重生會有秘密洞穴嗎?
A:Vikendi 淬鍊重生會有密室。每個地點都會顯示在小地圖上,但既然大家可以自己去挖掘,何必破壞這種樂趣呢?
Q:頭盔 (3 級) 也會在 Vikendi 淬鍊重生中生成嗎?
答:頭盔 (3 級) 不會在地圖生成,但燃燒瓶會有很高的生成機率,同時也是用來強調 Vikendi 的冬季特徵。
Q:熱感應瞄準鏡會新增至 Vikendi 淬鍊重生嗎?
A:月光天氣更新會與熱感應瞄準鏡一起推出。
Q:是否有計畫推出具有 Vikendi 淬鍊重生概念的全新生存通行證 / 成長型武器造型?
A:沒有成長型武器造型的計畫,但絕對會有新的生存通行證。我們也將新增一些慶祝年末的物品。
Q:對於最近的配對積分更新,有任何額外的意見嗎?
A:我們首先要向生存者道歉。我們盡了最大努力,但遊戲內仍然發生了問題,我們失落的同時,目前也正著手優先解決這個問題。我們目前持續和生存者溝通,並公開遊戲的資料,但也希望各位理解我們難以公開關於反作弊程式的具體資訊。我們也知道目前還有許多可以改進的地方,也正在研究改善現有的配對積分系統。我們將竭盡全力為生存者提供安全的遊戲環境。感謝大家的意見回饋。
Q:創造 Vikendi 淬鍊重生花了多久時間?
A:大約一年,從概念發想到實際開發。
Q:新的鐵撬能撬開的地方裡面,是否有曾藏著原本只在空投補給箱中找到的物品呢?
A:空投補給箱物品不會生成在可用鐵撬打開的地方,但肯定還有其他珍貴物資在等著大家!
Q:在 Vikendi 淬鍊重生中載具駕駛有什麼特徵嗎?
A:隨著 Vikendi 淬鍊重生更新,Zima 等載具的輪胎已替換成為冬季做好準備的堅固輪胎。
Q:既然現在 Vikendi 淬鍊重生中有暴風雪區域,其他地圖是否也會出現沙塵暴或龍捲風等區域?
A:這類想法一直是我們計畫的一部分,但仍處於我們需要更多時間測試其可行性的階段。
Q:開發團隊在開發地圖時會參考 PUBG 官方夥伴製作的影片內容嗎?
A:我們的開發團隊都非常熱愛 PUBG:BATTLEGROUNDS,因此當然會喜歡觀看並分享我們官方夥伴的影片和直播。
Vikendi 淬鍊重生額外問答就到此結束!
希望大家的問題都已得到解答,別忘了查看 #21.1 更新項目,了解 Vikendi 淬鍊重生和其新功能的詳細資訊!
我們也為了 Vikendi 淬鍊重生準備了一系列全新的要素,即刻拿出你的降落傘,準備好降落在雪地吧!
也期待能收到更多生存者的意見和反饋,大家下次更新見!
謝謝大家!
PUBG: BATTLEGROUNDS 營運團隊
《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上