أسئلة وأجوبة إضافية - PUBG Care Package

إشعار 2023.09.06



مرحبًا أيها اللاعبون.


في 25 أغسطس، قدمنا الحلقة الأولى من PUBG Care Package - وكانت عبارة عن حديث للمطورين يبث مباشرة - لمنطقة كوريا الجنوبية. وفي أثناء البث المباشر، انضم إلينا مدير الوحدة داخل اللعبة، Tae-hyun Kim، لإجراء محادثة ودية تناولت عددًا من الموضوعات التي كان يسأل عنها اللاعبون. وقبل أن نتعمق في التفاصيل، نود أن نشرح سبب توجيه هذا البث المباشر إلى منطقة معينة.


لأن PUBG تُقدَّم إلى الجمهور على المستوى الدولي، فعادة ما يُنسَّق المحتوى الخاص بنا ليتناسب مع الجمهور في كل أنحاء العالم. لكن عندما يتعلق الأمر بالمحتوى التفاعلي والمتبادل في الوقت الفعلي، فإن العوائق اللغوية تمثل تحديًا لتغطية جميع المناطق في وقت واحد. وعلى الرغم من أننا نستكشف وسائل أكثر فاعلية للتواصل الحقيقي، اتضح لنا أن أهم الأولويات التي تقع على عاتقنا هي التحدث مع لاعبينا في الوقت المناسب. ومن ثم، كان علينا أن نبدأ بما يمكننا فعله في الوقت الحالي.


وبالتالي، قدمنا الحلقة الأولى من PUBG Care Package في كوريا الجنوبية، ونهدف الآن إلى توسيع محادثات المطورين المباشرة تدريجيًا من خلال الاستعانة بالطاقم والطرق المناسبين للمناطق المختلفة.


ونود أن نتواصل مع اللاعبين في الأنحاء الأخرى من العالم من خلال تقديم محتوى لاحق بناءً على مناقشاتنا التي جرت في أثناء البث المباشر. ونأمل أن تعدوا هذا بمثابة خطوة أولى في جهودنا  للتواصل الحقيقي معكم، ونتوقع بفارغ الصبر مشاركتكم المستمرة في الحلقات المستقبلية من PUBG Care Package.


وفي هذه الحلقة الأولى من PUBG Care Package جرت تغطية ثلاثة مواضيع رئيسية وهي كالتالي: 1. حقيبة العتاد التكتيكي، و2. Dragunov، و3. AUG. والتغييرات المهمة التي ستجرى بالإضافة إلى هذه الموضوعات الرئيسية في التحديث 25.2 موضحة أدناه. للحصول على معلومات مفصلة، يرجى الرجوع إلى تقرير التحديثات - تحديث 25.2 وإعلان متابعة Dragunov، وAUG.

      تعطيل مؤقت للعتاد التكتيكي وحقيبة العتاد التكتيكي

      تغييرات في Dragunov - إزالة نظام الضرر العشوائي وأكثر من ذلك

      تعديلات على AUG

      إصلاح مشكلات مظاهر مركبات Aston Martin الخاصة

بالإضافة إلى الموضوعات الرئيسية المذكورة أعلاه، سنشارككم في هذا الإعلان الأسئلة والإجابات التي طُرحت في البث المباشر.




س. هل هناك خطط لإعادة موازنة العتاد التكتيكي أو إزالته بالكامل؟

ج. في البداية صممنا العتاد التكتيكي على أمل أن يتمكن اللاعبون من تجربة اللعب الجماعي بطريقة أفضل وأكثر تنوعًا. وعلى وجه الخصوص، أردنا أن يشعر اللاعبون الجدد في ساحات القتال بالحماس، حتى يتمكنوا من المساهمة بفاعلية في فرقهم والاستمتاع بتجربة اللعب بصورة أكبر.

وعلى الرغم من أن عديدًا من اللاعبين استمتعوا بالعتاد التكتيكي، ودمجوه بصورة مبتكرة في استراتيجيات اللعب الخاصة بهم، فقد تلقينا أيضًا تعليقات تشير إلى أنه غيَّر الجوهر الأساسي للعبة PUBG: BATTLEGROUNDS. وشعر عديد من اللاعبين الجدد بأن اللعبة أصبحت أكثر صعوبة بعد تقديم هذه المعدات.

نظرًا إلى هذه التعليقات، قررنا تعطيل العتاد التكتيكي مؤقتًا في التحديث 25.2، مع وجود خطط لإعادة تقديمه في التحديثات المستقبلية.

وفي أثناء فترة تعطيل العتاد التكتيكي، سنعيد تقييم دور العتاد التكتيكي ووظيفته من الألف إلى الياء. نهدف إلى استخدام تعليقاتكم وآرائكم حتى تكتمل الآليات الأساسية للعبة وتحسين تجربة اللعب بشكل عام في الوقت نفسه.


س: نظرًا لبعض التعديلات التي أجريت على سلاح AUG، هل هناك احتمال لأن يرقى سلاح M416؟

ج. في الوقت الحالي، ليس لدينا أي خطط لتحسين أسلحة AR أخرى. يهدف هذا القرار إلى الحفاظ على وقت القتل ضمن نطاق معين، ما يضمن أن تظل طريقة اللعب الأساسية في PUBG: BATTLEGROUNDS كما هي ولا تشكل تحديًا مبالغًا فيه للاعبين الجدد.


س. لا يزال اللاعبون يواجهون تجارب سيئة مع الغشاشين. هل هناك أي شيء يمكنكم مشاركته حول إجراءات مكافحة الغش في PUBG؟

ج. ندرك أن عديدًا من اللاعبين يواجهون مشكلات بسبب البرامج غير القانونية والغشاشين. ونود أن نطمئنكم بأن فريق مكافحة الغش لدينا يعمل بجد لمعالجة هذه المشكلات.

وعلى الرغم من أننا نواصل فرض عقوبات على الغشاشين، نعترف بأن فاعلية مثل هذه الإجراءات قد لا تكون واضحة بشكل مباشر للاعبين الذين عانوا بالفعل من تجارب سيئة. وإدراكًا منا لذلك، نقر بضرورة اتخاذ إجراءات وقائية لمنع استخدام البرامج غير القانونية، ونعمل جاهدين لتحسين إجراءاتنا.

لكن الوضع يشبه معركة لا تتوقف، إذ عادة ما يسبق مطورو البرامج غير القانونية بخطوة جهودنا للتصدي لهم. استفسر اللاعبون أيضًا عن حظر الأجهزة؛ ونُفذ الحظر على الأجهزة بالفعل، لكننا لاحظنا حالات تمكن فيها الغشاشون من التحايل على هذا الحظر. ومع ذلك يعمل فريق مكافحة الغش لدينا بإصرار على منع أساليب التحايل هذه، ما يجعلنا نخوص معارك متواصلة.

ثمة شائعة أيضًا تفيد بأننا نتعاون مع مطوري البرامج غير القانونية، وهذا غير صحيح على الإطلاق. وباعتبارنا أفرادًا ملتزمين بنجاح PUBG على المدى الطويل، فإننا نعرف أكثر من أي شخص آخر مدى التأثير الضار للبرامج غير القانونية في لعبتنا. ونريد أن نؤكد عليكم بأنه ينبغي عدم الإصغاء لأي من هذه الشائعات أو تصديقها.

ندرك تمامًا أنكم تبحثون عن حماية أقوى من البرامج غير القانونية وما زلتم تعانون من مشكلات مزعجة مع الغشاشين. لذا نود أن نؤكد لكم أننا نعمل جاهدين لتحسين ذلك الأمر، ونحن ملتزمون بتعزيز تجربة اللعب الخاصة بكم بشكل عام إلى أقصى حد ممكن.


س. أعرب عديد من اللاعبين عن مخاوفهم بشأن حالات الحظر المؤقت غير العادل الذي يطبقه فريق مكافحة الغش. هل توجد أي خطط لتحسين هذه العملية؟

ج. نجري مناقشات حاليًا مع فريق مكافحة الغش لاستكشاف وسائل لتحسين إجراءات الحظر المؤقت. وعلى الرغم من عدم توفر تفاصيل محددة في الوقت الحالي، فإن هدفنا هو تحسين عملية الحظر المؤقت لتقليل احتمالية حظر اللاعبين الذين يلعبون بطريقة شرعية بشكل خطأ.


س. كانت هناك حالات يموت فيها اللاعبون بشكل غير متوقع في أثناء محاولتهم تجهيز مظاهر المركبات الخاصة. هل فريق PUBG على علم بهذه المشكلة؟

ج. إننا على دراية بعديد من الأخطاء التي تحدث عند محاولة تجهيز مظاهر المركبات الخاصة ونعمل حاليًا لإصلاحها.

س. هل أنتم على دراية بالمشكلات التالية المتعلقة بالـ Zipline؛ عدم القدرة أحيانًا من منظور فوق الكتف في أثناء استخدام Zipline والتعرض للموت الفوري عند الاصطدام بالطائرات الآلية؟

ج. كنا على دراية بهذه المشكلات خلال مرحلة التطوير، لكن بصراحة، ظننا في البداية أن هذه المشكلات حالات نادرة، وافترضنا أنها لن تحدث بصورة متكررة. لكننا لاحظنا أن عددًا كبيرًا من اللاعبين يواجهون هذه المشكلات. وأصبح حلها أحد أهم أولوياتنا.


س. هل يمكنكم أن تلقوا الضوء على السبب وراء تقديم منطقة العاصفة الرملية والعاصفة الثلجية؟

ج. على الرغم من أننا ندرك أن هاتين الميزتين يمكن أن تثيرا الجدل، ففي نهاية المطاف، يتمحور الفوز أو الخسارة في PUBG حول القرارات التي يتخذها اللاعبون في سيناريوهات مختلفة. طمح فريق PUBG في صنع عالم متغير مليء بالبيئات والمتغيرات المتنوعة، لتعزيز ظهور استراتيجيات مختلفة عبر المواقف المختلفة. لم نقدم الميزتين لتصبح اللعبة محبطة أكثر - ولا نخطط لإزالة منطقة العاصفة الرملية والعاصفة الثلجية، لكننا نفكر في تعديل وتيرة حدوثهما، خاصة في المراحل الأخيرة من المباراة.


س. طلب اللاعبون إجراء بعض التعديلات على البنادق، ما رأيكم في هذا؟

ج: تُستخدم البنادق بشكل متكرر في المراحل الأولى، ومن المثير للدهشة أنها تُستخدم في المراحل الأخيرة أيضًا. صُممت البنادق لتكون قوية في القتال من مسافة قريبة عن عمد. لكننا لاحظنا أنه خارج نطاق مسافة معينة يصبح الضرر الذي تلحقه أكبر بكثير عما كان مقصودًا، لذلك نحن نحقق فيما إذا كان هذا خطأ. ونفكر في تعديل ضرر البنادق من على مسافة بعيدة.


س. بينما نقدِّر المفهوم المبتكر وراء منظار 4x الحراري، أعتقد أنه ينافس قوة المناظير الكاشفة للمواقع وكفاءتها. هل يوجد أي خطط لتحسين وظيفته؟

ج: يحقق منظار 4x الحراري، المصمم لرصد الحرارة، توازنًا بين طريقة اللعب والواقعية. وإننا على دراية بتأثيره الواضح في طريقة اللعب، لكن بدلًا من إزالته، نعمل على استكشاف مجموعة من التحسينات، بدءًا من تعديل معدل الظهور إلى إعادة النظر في طرق الظهور وتعديلات محتملة أخرى.


س. ما رأيكم في توازن أسلحة SMG؟

ج. ينظر فريق التطوير إلى سلاح SMG على أنه قد يكون سلاحًا غير مهيمن أو ليس سهل الاستخدام على نحو ممتاز. ومع ذلك، فهو بلا شك مناسب للقتال من مسافة قريبة. وبدلًا من أن نكتفي بتعديل التوازن، نهدف إلى إبراز خصائص الأفضليات المميزة لأسلحة SMG.


س. تُسحب مكافآت التصنيف، باستثناء بعضها، في نهاية الموسم. هل توجد أي خطط لتحسين هذا النظام؟

ج. في شهر مارس، في أثناء إعلان خارطة الطريق الخاصة بالذكرى السنوية السادسة لدينا، التزمنا بتحسين مكافآت التصنيف هذا العام. ونستكشف حاليًا طرقًا مختلفة، لكن رغم أن قرارنا الأولي تحسين المكافآت، فإننا نريد ضمان أن يتقبل اللاعبون التحسينات. نعتذر عن التأخير، ونسعى إلى مشاركة تحديثات إيجابية قبل النصف الأخير من العام المقبل.


س. عادة ما تكون هناك فجوة ملحوظة في المهارات بين اللاعبين في أثناء البحث عن مباراة تصنيف. هل توجد مبادرات لتحسين هذا؟

ج. تعقيدات البحث عن المباريات لا يمكن إنكارها. فموازنة مجموعة متنوعة من الخرائط والحاجة إلى دمج عدد كبير من اللاعبين، مع التمييز بينهم وفقًا لمستوى تصنيف المطابقة، تمثل تحديًا بالفعل. ويعد وجود مجموعة كبيرة من المباريات واللاعبين أمرًا ضروريًا لتحقيق ذلك بسلاسة، لكن هذا ليس ممكنًا دائمًا.

وفيما يخص التصنيف، فإن التوقع واضح؛ يجب مطابقة اللاعبين مع آخرين ذوي مهارات مماثلة. ندرك أن الواقع في بعض الأحيان يعجز عن تحقيق هذا النهج المثالي. وبينما نستكشف الحلول بجدية، لم نعثر على الحل النهائي بعد.

ومع ذلك، نعتقد أن تقليل أوقات الانتظار أمر مهم جدًا. وعلى الرغم من أنه من المهم أن نسعى جاهدين لإعداد مباريات متوازنة، فإن ضمان قدرة اللاعبين على لعب مباراة دون وقت انتظار مفرط يأتي أولًا. نأمل أن يتفهم اللاعبون هذا القرار، حتى لو أدى إلى مواجهات دون الحد المثالي. لكن طبعًا، تفانينا في تحسين النظام مستمر، ونحن نسعى حاليًا إلى إدخال التحسينات عليه.


س. يبدو أن لكل منطقة تفضيلات خرائط متميزة؛ هل هناك بروتوكول مخصص لتناوب الخرائط على أساس هذه التفضيلات؟

ج. أجل، ففي PUBG: BATTLEGROUNDS، تتطلب المجموعة الواسعة من الخرائط التي قد تحتوي على ما قد يصل إلى 100 لاعب في مباراة واحدة اتباع نهج دقيق في البحث عن المباريات.

نظرًا إلى عدد الخرائط المختلفة، تُقسَّم مجموعة البحث عن المباريات. في حين أن بعض المناطق التي لديها مجموعة قوية للبحث عن المباريات قد لا تواجه صعوبات، فهناك مناطق أخرى ذات مجموعة محدودة قد تعاني من عدم الكفاءة عندما تكون جميع الخرائط متاحة. وبالتالي، طبقنا نظامًا ينشر خمس خرائط خلال فترة معينة.

وإدراكًا منا بجمهورنا العالمي، نعترف بتفضيلات الخرائط المختلفة عبر المناطق. ونبحث حاليًا عن حلول للمعايير الإقليمية، مثل تثبيت الخرائط المفضلة لمناطق معينة، وما إلى ذلك.


س. هل توجد خطط لتقديم بطولات العشائر؟

ج. إنها فكرة رائعة بلا شك، لكن نظرًا إلى فئة معارك باتل رويال المميزة لدينا، وخاصة مع قواعدنا الفريدة وتنوع المشاركين، فإنها تتطلب دراسة متأنية عند تصور بطولة خاصة بلعبة PUBG.


س. نحن مهتمون بحالة الانتقال إلى محرك لعبة جديد. هل من مستجدات؟

ج. نبذل قصارى جهدنا من أجل هذا الانتقال، لكن من السابق لأوانه الكشف عن تطورات محددة في الوقت الحالي. ما يمكنني مشاركته حاليًا أن التزامنا الراسخ بالمحرك الجديد قادنا إلى تعزيز فريقنا ومواردنا.


س. هل توجد خطط لإضافة مخلوقات جديدة مصممة تحديدًا لتتناسب مع الوضع الفريد لكل خريطة، مثل الدببة في فيكاندي؟

ج. من وجهة نظري بصفتي مدير الوحدة داخل اللعبة، أنا مهتم حقًا بمثل هذه الإضافات. ومع ذلك، ففي حين أن دمج عناصر متنوعة يمكن أن يثري طريقة اللعب، فهناك جوانب معينة يجب أن نتعامل معها بحذر - حيث إن بيئة اللعبة تتمتع بدورها وهويتها المميزة. من الصعب تأكيد مثل هذه الإضافات في هذه اللحظة، لكننا ندرسها بعناية فائقة. وستقدَّر دائمًا التعليقات والأفكار من مجتمع اللاعبين لدينا وتوضع في الاعتبار.


س. بعد البث المباشر الأول، هل توجد خطط لجلسات لاحقة مثل الحلقة الثانية؟

ج. بالتأكيد، نظرًا إلى أن بثنا الأخير كان بعنوان الحلقة الأولى، فإنه يشير إلى اعتزامنا مواصلة الجلسات وتحضير حلقات أخرى مثل الحلقة الثانية، والحلقة الثالثة، وما إلى ذلك.


س. كم مرة ستُبث حلقات PUBG Care Package في رأيكم؟

ج. نطمح إلى بث مناقشات حول الموضوعات داخل اللعبة مرة واحدة على الأقل كل ثلاثة أشهر. علاوة على ذلك، نحن على استعداد لتنظيم جلسات إضافية عندما تستدعي مواقف معينة ذلك. في حين أن انتظام هذه المناقشات مهم، أعتقد أن الموضوعات المختارة لها أهمية أكبر. سنحرص على إعداد مواضيع أكثر تنوعًا وسنشرع في هذه الجلسات في الوقت المناسب.




واليوم، استكشفنا الموضوعات الرئيسية من جلسة PUBG Care Package الأولى.

يمثل إطلاق PUBG Care Package تحولًا جديدًا في استراتيجية الاتصال الخاصة بنا - ونعرب عن امتناننا العميق لفرصتنا للتواصل الحقيقي مع لاعبينا، ونقدر بشدة الدعم الذي قدمتموه خلال البث المباشر.

إن التزاماتنا التي تعهدنا بها خلال البث ليست مجرد ضمانات شفهية؛ ونعد بترجمة أقوالنا إلى أفعال ملموسة.

وعلاوة على ذلك، نجري مناقشات حاليًا لتوسيع PUBG Care Package حتى لا تشمل شريحة واحدة فحسب، بل قاعدة اللاعبين في جميع أنحاء العالم بأكملها.


حتى ذلك الوقت، نراكم في ساحات المعارك.




فريق PUBG: BATTLEGROUNDS.