パッチノート #36.1

パッチノート 2025.06.10

要点整理



ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC: 6月11日 9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE: 6月19日 10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

[開発レター] マップサービス計画 - 2025年6月でご案内した通り、アップデート36.1からは、地域別のマップ人気度の公開とともに、新たなマップサービス運営方式に基づく地域別マップローテーションが実施されます。今後は、アップデートごとに発行されるマップサービスレポートを通じて、地域別の人気マップとマップローテーションをお知らせしていく予定です。

アップデート36.1における地域別のマップ人気度およびマップローテーションは、[マップサービスレポート - アップデート36.1]にてご確認ください!


※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。


ランクマッチ

シーズン36より、PUBGランクマッチに大きな変化が訪れます。大規模な刷新の背景やPUBG: BATTLEGROUNDSチームの意図は、[開発レター] ランクマッチ刷新 - シーズン36をご参照ください。

シーズン36

  • ランクマッチ武器スキン「AWM」が、永久所持可能なランク報酬として獲得できます。
  • ライブサーバーのアップデートとともに、ランキングが初期化されます。
  • 前シーズンの最終ランクは戦績ページで確認できます。

ゲームプレイアップデート

  • マッチログが追加されました。
  • 投擲武器のクッキングタイマーが追加されました。
  • 復帰システムが追加されました。
  • レッドゾーンが追加されました。
  • フレアガンでBRDMを呼び出せるようになりました。
  • タクティカルパック、EMT ギア、オールインワン修理キット、ゴムボート、C4、ジップラインガンが追加されました。
  • 上記のすべての変更は、カスタムマッチ - ESPORTSモードにも適用されます。

ランク改編

  • 新ランク「クリスタル」「サバイバー」が追加されました。
  • 各ランクにおけるディビジョン数が5段階→4段階に縮小。
  • サバイバーランク昇格条件は下記の通りです。
    • 現在のRPとリーダーボードのRPがともに3700以上であること。
    • 地域ごとに定められた上位ランクにも入っていること。
      • 各地域におけるサバイバーランクのスロット数は以下の表に記載されています。これらの数はマッチメイキングの状況によって変更される場合があります。
    • サバイバーランクにはランクプロテクションが適用されません。
      • リーダーボードのアップデート後にプレイヤーが上位ランクに入り、サバイバーランクに昇格したとしても、プレイヤーのリアルタイムRPが3700未満になった場合は、その時点でただちにマスターランクに降格します。
    • 次のリーダーボードアップデート前に、プレイヤーのリアルタイムRPが3700以上になった場合は、再びサバイバーランクへ昇格することができます。

プラットフォーム

地域

サバイバーランクのスロット数

PC

AS

200

EU

50

Kakao

50

NA

5

RU

50

SA

5

SEA

100

CONSOLE

APAC

5

EU

20

NA

50

SA

5

ランク報酬とランク表示

  • 新シーズン開始時に、前シーズンのランクによって獲得したランク報酬が表示されるポップアップ画面が表示されます。
  • ランクマッチパラシュートスキンはランク報酬となり、ゴールドランク以上に到達したプレイヤーが入手できるようになりました。
  • 現在のランクと前シーズンでの最高ランクの両方を、ロビーで直接確認できるようになりました。
    • この情報を見るには、ランクマッチ報酬のランクマッチランク報酬ページから、「ロビーでランクを表示する」設定をオンにしましょう。

ランクマッチプレイポイント報酬

プレイヤーのフィードバックに基づいて、ランクマッチプレイポイント報酬を改善しました。

全地域にDUOモードを追加し、アジア地域のSOLOモードを撤廃

  • 全地域にDUOモードが追加されます。
    • (PC) FPP DUOはEUおよびRU地域でのみ利用可能。
      • TPP DUOもEU地域で利用可能になります。
    • (CONSOLE) DUOモードはEUおよび北アメリカ地域でのみ利用可能。
  • SOLOモードをアジア地域から撤廃します。

RPの統合

  • すべてのパーティータイプ(DUO/SQUAD)と視点(FPP/TPP)でランクとRPを統合します。
    • この変更により、シーズン36開始時に全プレイヤーのRP1500にリセットされます。
      • RPリセットは、シーズン36にのみ適用され、シーズン37からはこれまでと同様に前シーズンの最終RPを基に評価マッチが実施されます。

RPシステム

  • ランクマッチモードでのRPの獲得/喪失の範囲が調整され、-44から+44までになりました。
  • チームキルやセルフキルのペナルティは、キル数を減らす代わりにRPから直接引かれるようになります。

シーズン35の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

  • アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム
  • アニメーションTOP 500ネームプレート
  • ランクマッチ武器スキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • TOP 500報酬は、ランク マスター以上のプレイヤーに贈られます。
  • シーズン36の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン36が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、武器スキンとメダル以外の報酬はすべて削除されます。

ガンプレイ

AUG

  • ダメージ: 41 → 40
  • エイムパンチが約50%減少しました。

VSS

  • ダメージ: 43 → 45
  • 弾速: 330m/s → 430m/s
  • ゼロインのインターバルが25mから100mに変更され、ゼロインの最大距離が300mに拡大されました。
    • これによりゼロインのステップが簡潔になり、戦闘中でも素早い調整が可能になります。
  • ダメージの軽減が0mではなく50mから始まるようになりました。

マズルブレーキ

  • 垂直反動制御: +8% → +10%

アイテムスポーン率の変更

  • 以下の武器がすべてのマップにワールドスポーンするようになりました。
    • VSS
    • Mini14
    • Sawed-Off
    • SCAR-L
    • S12K
    • Vector
  • 以下の武器が各マップでのみワールドスポーンするようになりました。
    • Win94 - KARAKIN
    • G36C - Vikendi
    • QBU - Sanhok
    • DP-28 - Paramo
    • PP-19 Bizon - Erangel
    • Mosin Nagant - Deston

開発チームのコメントアップデート36.1ではさまざまなガンプレイのアップデートが登場します。まず始めに、AUGはアップデート30.1での強化以来、勝率が高い状態が続いていたため、プレイヤーのフィードバックをもとに調整されました。ダメージが減少し、エイムパンチもエイムシフトと画面揺れの両方を50%減少させるデバフが適用されました。これはアップデート35.1で新しいエイムパンチシステムが正式に導入されて以来、初めて個別の武器に対して行われるエイムパンチの調整となるため、皆さんの使用感のフィードバックをお待ちしています。そしてVSSに関しては、現在SMGが広く使われるようになっているからこそ、9mmDMRの選択肢として強化する余地があると考えました。ダメージ、弾速、ゼロイン範囲を向上させました。ゼロインの調整に関しては、最大範囲が拡大され、ステップもよりシンプルに改善されました。これにより、より長距離でのさらに正確なエイムが可能になると同時に、戦闘中のゼロインの調整も簡単になります。これによってVSS9 mmDMRとしてより魅力的な選択肢となることを願っています。最後に、マズルブレーキの使いやすさを向上させ、再度ユニークなアタッチメントとしての使用頻度を高めたいと考えています。バランスのアップデートに加え、アップデート36.1では武器のスポーンにも大幅な変更が加えられています。しばらくほとんど変わっていなかった武器のエコシステムを刷新するため、すべての武器を見直し、必要な部分には調整を施しました。マップと武器タイプに基づく武器使用データを詳細に分析した後、今後の武器バランスの確固たる基盤を築くために、スポーンを調整しました。各マップの代表的な武器は残した上で、特定のマップの雰囲気やスタイルに合った武器は、そのマップでのみ出現するようになります。一方で、Sawed-Offのような汎用性の高い武器は全マップで出現するようになります。このアップデートは、プレイヤーに幅広い武器の選択肢を提供しつつ、全体的な戦闘体験とガンプレイのバランスを向上させるための第一歩となります。


ガンプレイラボ: DMRバランス調整

アップデート36.1では、今後実施される予定のDMRバランス調整を、まずアーケードで体験することができます。また、後日アンケートを行いますので、変更を試した後のフィードバックをぜひシェアしてください。皆様のご意見をお待ちしています!

スケジュール

  • PC
    • 6月18日 16:00~7月2日 16:00 (日本時間)
  • CONSOLE
    • 6月26日 16:00~7月10日 16:00 (日本時間)

詳細

  • モードINTENSE BATTLE ROYALE
  • 視点TPPのみ
  • チームタイプSQUADのみ
  • 「DMR/SR ランダムクレート」からDMR武器の出現率が上がりました。

ガンプレイラボではアーケードポイントが付与されます:DMRバランス調整プレイセッション

DMR

  • 今回のガンプレイラボでは、DMR武器のバランスを微調整することが目的です。
  • DMRのダメージを約12%減少。
  • DragunovとMk14以外のDMRのRPMを約45%減少。

開発チームのコメント今回のガンプレイラボでは、DMR武器の全体的なパフォーマンスがトーンダウンされます。DMRは長期間にわたり、高いダメージとゲームの後半における圧倒的な存在感で知られています。その結果、ガンプレイのエコシステムにおいてDMRに過度に依存している現状があり、長距離での交戦を避けられない状況がしばしば発生していました。これに対処するために、DMRのダメージとRPMの両方を下方修正することが決定され、その調整内容を試験的に体験することができます。この試運転をより容易にするため、次回のガンプレイラボは再度、INTENSE BATTLE ROYALEモードで実施される予定です。また、ランダムな武器クレートにおけるDMRのスポーン率も上昇しています。ガンプレイラボ:DMRのバランス調整では、将来のアップデートで全モードに導入予定のDMRのバランス調整をいち早くご覧いただけます。ゲームプレイデータやアンケートで集めたプレイヤーの皆様からのフィードバックに基づいて、細かい部分を微調整する可能性がありますので、その点はご了承いただければと思います。ぜひアンケートで、貴重なご意見をお聞かせください!エイムパンチのガンプレイラボと同様に、このDMRバランス調整テストも一度きりではありません。より多くのフィードバックを収集するために、第2ラウンドのテストを行う予定です。DMRのバランス調整の詳細については、近日公開予定のガンプレイの開発レターでお知らせしますので、お楽しみに。


ゲームプレイ

レッドゾーン

  • レッドゾーンが発生するたびに、爆発の数と範囲が徐々に縮小されるようになりました。
    • すでにこの仕様が適用されているSanhokではレッドゾーンのサイズは変わりません。

車両アクション

車両関連のアクションの一貫性を高めるため、さまざまな変更が加えられました。

  • 今後はすべての車両の運転席から投擲武器を使用できるようになります。
    • 投げる方向は固定されています。
    • 投擲武器クッキングタイマーUIは表示されません。
    • 特定の状況によっては投擲アクションがキャンセルされる場合もあります。
  • 走行中の車両から武器を投げる場合、車両の移動速度が投擲武器の飛距離に影響します。
  • 水上ボートの運転席でもハンドガンが使えるようになりました。
    • ただし、フレアガン、ジップラインガン、M79は使用不可です。
    • ゴムボートの場合は、ボートの移動中はハンドガンを使うことはできません。
  • 今後は、以下の車両において運転席から近接武器の投擲が可能になります。
    • バイク、スクーター、スノーモービル、Quad、Aquarail、ダートバイク、マウンテンバイク
  • 以下の車両では、運転席以外の席からも近接武器の投擲と攻撃が可能になりました:
    • バイク、スクーター、スノーモービル、Quad、Aquarail

(CONSOLEキー設定

  • ドライバー用アクションのため新たなキー設定が追加されました:
    • ドライバー - リロード/投擲
    • ドライバー - 投擲武器を装備/切替
    • ドライバー - サブ武器 & 近接武器を装備/切替
  • コントローラー設定プリセットのタイプCでは、車両のドライバー関連のコントロールがタイプAやBと同じになるように更新されています。
  • 運転席にいる間、十字キーに設定されているキーの設定は、「車両の音楽を再生/停止」から「ドライバー - 投擲武器を装備/切替」に変更されています。
  • 「車両の音楽を再生/停止」のキー設定はLB + 十字キー右に新たに割り当てられました。
  • これらのアップデートにより、コントローラー設定プリセット - カスタムでの特定のキー設定が正しく適用されない可能性があります。
    • カスタムプリセットをリセットすることにより、通常通りコントローラーの設定が可能となり、デフォルトのプリセット (タイプA〜C) を再選択することができます。

開発チームのコメントアップデート36.1では、これまで車両や座席位置によって生じていた矛盾を解消するために、車両に関連するアクションが標準化されました。このアップデートの一環として、すべての車両の運転席から投擲武器を使うことができるようになりました。この変更に伴い、車両の移動速度が今後はモメンタムとして機能し、投擲武器の飛距離に影響を及ぼすことになります。(この変更はすべての座席に適用され、投擲武器と近接武器の両方の投擲に適用されます)まだ矛盾が残っている可能性はありますが、より一貫したゲームプレイ体験を提供し、混乱を軽減するために、車両に関連するアクションの大部分を統一された状態にすることができました。

その他

大半の車両において、バックする際の最大速度が減少しました。

  • 影響を受けた車両はこちら:
    • UAZ、Pickup、Zima、Blanc、Pillar UAZ、Rony、Mirado、Pillar Security Car、Pony Coupe、Coupe RB、Porter、Food Truck、Minibus、Buggy、Quad

開発チームのコメント:  多くのプレイヤーから、「バックして建物に突っ込む」戦術が強すぎるとの指摘をいただきました。バック速度が速く、ドライバーを露出させることなく接近できるため、対戦相手にとって対策や先に撃つことが難しくなることが原因でした。それに対応するため、アップデート36.1では大半の車両において、バックする際の最大速度が減少しました。この変更によってポジショニングのリスクと有利性がよりはっきりとし、さらに全体的により現実的な車両体験ができると考えています。


ワールド

Vikendi

  • 自動販売機と破壊可能な壺を追加しました。
    • ノーマルマッチとランクマッチの両方に適用されます。

アーケード

チームデスマッチ

  • 離脱率の高かった「Rin Jiang」マップが削除されました。
  • マップ選択の確率を微調整しました。

インテンスバトルロイヤル

各サプライドロップにおける使用率とプレイヤーのアイテムに対する好みに基づき、アイテムのロードアウトにいくつかの調整を行いました。

  • レッドサプライドロップにPanzerfaustとMortarが含まれるようになり、アタッチメントは削除されています。
  • イエローサプライドロップにオールインワン修理キットが含まれるようになりました。

マッチメイキング

(CONSOLE同一言語チームマッチング

同一言語チームマッチング機能は、アップデート36.1からコンソールに導入されます。

  • DUOモードとSQUADモードでは、「プレイ」 - 「ノーマル」タブの「ゲームモード選択」パネルの上にある「同一言語チームマッチング」オプションを有効にすると、チームリーダーと同じ言語を使用するチームメンバーとマッチングします。 
  • ノーマルマッチに適用されます。
    • おすすめマップまたはカジュアルモードでは利用できません。

製作所

ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットが追加されました。

  • Doggy Day Care

特殊製作

ブラックマーケットの成長型武器スキンとクロマのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、近日公開のブラックマーケット2025のお知らせをチェックしてください。

特殊製作終了日

※特殊製作 - ブラックマーケット2025のタブは、以下の日程までアクセス可能です。トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!

  • PC
    • 7月14日 9:00 (日本時間)
  • CONSOLE
    • 7月22日 9:00 (日本時間)

その他

  • 製作所 - 概要ページがリニューアルされました。
  • 一般製作にて一度に分解できるアイテムの最大数が10から50に増えました。
    • それと同じく、重複選択の機能も同時に50までのアイテムを一度に選択できるようになりました。
  • 新たに「順番通りに選択」ボタンを分解ページに追加しました。
    • クリックすると自動的にレコードファイル以外のアイテムが最大50まで順番通りに選択されます。
  • 通常の分解において特殊分解アイテムが含まれていた場合、警告メッセージが表示されます。
  • エリートまたはそれ以上のレベルのアイテムを分解しようとすると表示される警告ポップアップは、今後エピック以上のレベルのアイテムに対してのみ表示されるようになります。
    • この変更点は隠れ家にも適用されます。
  • (PC) 製作所 - 一般製作 - クラフトのタブで合成または分解を選択した後、再びクラフトのタブをクリックすることで、クラフト画面に戻ることが可能です。

クラフターパス


今月はショッピングを最大限にお楽しみいただける、ユニークな報酬やイベントが盛りだくさんのクラフターパスが復活します!詳細は、ブラックマーケット2025のお知らせをご覧ください!


無料報酬強化

アップデート36.1では、無料報酬が改善されています。これらの変更内容の詳細に関しては、最新の開発レター:プレミアムコンテンツをご覧ください。

新要素通貨選択購入機能

2025年ロードマップでお知らせしたとおり、ストアで特定のアイテムを購入する際に、G-COINとBPのどちらかを選択できる「通貨選択」機能を導入します。

※通貨選択購入機能を通じて、BPで購入した場合は払い戻しの対象外となりますのでご留意ください。

ウィークリーサプライ

イベントセンター(ロビー右上の補給物資マーク)に新たにウィークリーサプライミッションが追加され、プレイヤーはさまざまなウィークリーミッションをクリアすることで、BPと交換可能なポイントを得ることができます。

  • 毎週最大で合計23,000 BPを獲得できます。
  • ミッションと報酬は毎週水曜日11:00(日本時間)に更新されます。
  • 各ミッションを完了し、報酬を受け取るのは、それぞれ週に一度だけです。

アーケードポイント報酬

アーケードポイント報酬も豪華になっています。

  • 300アーケードポイント
    • 密輸品クーポン (x2) → (x10)
  • 600アーケードポイント
    • 密輸品クーポン (x3) → (x10)
  • 1,500アーケードポイント
    • 密輸品クーポン (x5) → (x10)

隠れ家

  • アップデート36.1以降、密輸品クーポンで密輸品クレートを購入するごとに、スクラップが10個手に入ります。これはG-COINで購入したときと同じ数です。

カスタムマッチ

  • アシストUIがカスタムマッチの通常モード、Esports モード、そしてINTENSE BATTLE ROYALE モードに追加されました。

カスタマイズ

多くのプレイヤーからのフィードバックに基づき、カスタマイズ機能のさまざまな改良を行いました。

  • 所有アイテムをより簡単に探せるよう、新しいソートとフィルターの設定が追加されました。これらの機能はカスタマイズ - キャラクター - 衣装と、カスタマイズ - 武器のページで利用可能になっています。
    • 同じ機能が製作所 - 一般製作 - クラフトと、隠れ家 - 分解のページでも利用可能になっています。
  • イベントレベルのアイテムが1 BPと交換可能になりました。

環境設定

  • 設定 - ゲームプレイ - インターフェースにある「キルフィードでのニックネーム非表示」のオプションの名称が「プレイヤーニックネーム非表示」に変更されました。
    • このオプションを「有効」にすると:
      • 排除されたプレイヤーのデスクレートからアイテムを取得する際、ニックネームが非表示になります。
      • あなたのチームの全メンバーが排除された後の観戦中、他のチームのプレイヤーのニックネームは表示されなくなります。
        • ワールドマップとキャラクターの頭上に表示されるニックネームも非表示になります。
    • オプション名の変更により、この設定は「無効」にリセットされました。

UX/UI

  • サバイバーチェストのボーナスコンテンツに関連したアイテム名が標準化されました。

パフォーマンス

  • よりスムーズなゲームプレイをお楽しみいただくため、Erangelのフェリー、Vikendiの列車およびケーブルカーのエリアにおける安定性を向上させました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 一部の車両において、拳でタイヤを破壊しにくい現象を修正しました。

  • 特定のキャスティングアニメーションが不自然に表示される現象を修正しました。

  • ブルーゾーン内で体力が減少しない現象を修正しました。

  • 伏せた状態で近接武器を投げた際、キャラクターのアニメーションが不自然になる現象を修正しました。

  • チームメイトを蘇生しようとした際、時間が経過しても蘇生が完了せず、蘇生を試みていたキャラクターが固まる現象を修正しました。


ワールド

  • Sanhok マップ内の特定エリアにて、破壊された地形で座ろうとすると地面の下に落下する現象を修正しました。

  • Pramo & Krakin マップで非常防衛信号弾を使用した際、遮蔽物が投下されない現象を修正しました。


アイテム & スキン

※「クリッピング現象」とは、2つのオブジェクトが重なった際に、一方が他方を不自然に覆い隠す現象を指します。

  • 男性の顔9と特定のマスクを同時に着用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。

  • 「コンテンダー ハンナ」キャラクターを使用中に、武器・装備・エモートアイテムのプレビューを開くと、「現在の外見と同時に装着できないアイテムがあるため、変更された外見で表示されます。」というメッセージが表示される現象を修正しました。

  • 「PGC 2024 Heavy トップス」を装着した状態で1人称視点に切り替えてZimaの後部座席に乗車すると、衣装の一部が視界を遮る現象を修正しました。


PUBG: BATTLEGROUNDSチーム