E aí, pessoal!
No dia 25 de agosto, apresentamos o primeiro episódio do Pacote de Ajuda do PUBG (uma conversa ao vivo com os desenvolvedores) para a região da Coreia do Sul. Durante a transmissão, nosso diretor de unidade de jogo, Tae-hyun Kim, juntou-se a nós para uma conversa franca e aberta que abordou diversos assuntos do interesse dos jogadores. Antes de entrarmos em detalhes, gostaríamos de explicar por que esta transmissão foi direcionada a uma região específica.
Como o PUBG é oferecido a um público internacional, nosso conteúdo normalmente é selecionado para uma plateia global. No entanto, quando se trata de conteúdos interativos de duas vias em tempo real, as barreiras de idioma têm um desafio na cobertura de todas as regiões simultaneamente. Enquanto explorávamos meios mais eficazes para uma boa comunicação, ficou claro que a prioridade máxima é conversar com nossos jogadores em tempo hábil. Assim, tivemos que começar com o que era possível no momento.
Consequentemente, lançamos o primeiro episódio do Pacote de Ajuda do PUBG na Coreia do Sul e, agora, estamos planejando estender aos poucos nossas conversas ao vivo com os desenvolvedores, com a participação das pessoas certas e o uso de métodos adequados para diferentes regiões.
Gostaríamos de nos aproximar dos jogadores de outras partes do mundo para oferecer conteúdo com base nas discussões que ocorrerem durante a transmissão ao vivo. Esperamos que vocês encarem isso como o primeiro passo em nossos esforços para termos uma boa comunicação com vocês, e aguardamos ansiosos seu envolvimento contínuo em futuros episódios do Pacote de Ajuda do PUBG.
Os três principais assuntos abordados neste primeiro episódio do Pacote de Ajuda do PUBG são: 1. Caixa de Equipamento Tático, 2. Dragunov, e 3. AUG. As principais alterações, incluindo os tópicos principais que serão implementados na Atualização 25.2, são as seguintes: Para obter informações detalhadas, consulte as Notas de Atualização 25.2 e o anúncio das novidades sobre Dragunov e AUG.
Desativação temporária do Equipamento Tático e da Caixa de Equipamento Tático.
Mudanças na Dragunov - remoção do sistema de dano probabilístico e muito mais
Ajustes na AUG
Correções de erros nos visuais de veículos especiais da Aston Martin
Além dos assuntos principais listados acima, vamos compartilhar neste anúncio as perguntas e respostas que foram abordadas na transmissão ao vivo.
P: Há planos para reajustar ou remover totalmente o Equipamento Tático?
R: Inicialmente, desenvolvemos o Equipamento Tático na esperança de que os jogadores pudessem vivenciar o jogo em equipe de forma mais rica e variada. Naquele momento, nosso objetivo era fazer com que os novatos no campo de batalha se sentissem estimulados e contribuíssem efetivamente com suas equipes, aproveitando ainda mais a experiência de jogo.
Embora muitos jogadores tenham gostado do Equipamento Tático, integrando-o de forma inovadora em suas estratégias de jogo, também recebemos sugestões sugerindo que ele alterava a essência do PUBG: BATTLEGROUNDS. Vários novos jogadores acharam que o jogo se tornou mais desafiador com a introdução desse equipamento.
Com base nessa sugestão, decidimos desativar temporariamente o Equipamento Tático na Atualização 25.2, mas há planos para uma possível reintrodução em uma atualização futura.
Durante esse período de desativação do Equipamento Tático, vamos avaliar minuciosamente o papel e a funcionalidade dele. Nosso objetivo é integrar sua sugestão para que ela complemente as principais mecânicas do jogo enquanto aprimoramos sua experiência geral.
P: Já que a AUG recebeu alguns reajustes, existe a possibilidade de que a M416 receba um aprimoramento?
R: No momento, não temos planos de melhorar outros fuzis de assalto. Esta decisão tem como objetivo manter o tempo para matar dentro de uma faixa específica, garantindo que a jogabilidade fundamental do PUBG: BATTLEGROUNDS continue consistente e não se torne excessivamente desafiadora para novos jogadores.
P: Os jogadores continuam tendo experiências desagradáveis com trapaças. Existe algo que vocês possam compartilhar sobre as medidas antitrapaças do PUBG?
R: Estamos cientes de que muitos jogadores estão enfrentando situações inconvenientes com trapaças e softwares ilegais. Garantimos que nossa equipe de combate à trapaça está trabalhando com afinco para resolver esses problemas.
Continuamos aplicando penalidades às trapaças, mas reconhecemos que a eficácia dessas medidas pode não ser imediatamente evidente para os jogadores que já passaram por situações indesejáveis. Reconhecendo isso, entendemos a necessidade de tomar atitudes preventivas para impedir o uso de softwares ilegais e estamos trabalhando duro para melhorar nossas medidas.
No entanto, a situação parece uma batalha sem fim, em que os desenvolvedores de softwares ilegais muitas vezes superam nossos esforços para combatê-los. Os jogadores também nos questionaram sobre banimentos de hardware; e esses banimentos de fato foram implementados, mas observamos casos em que as trapaças conseguiram contorná-los. Nossa equipe de combate à trapaça está trabalhando duro para bloquear essas táticas numa batalha contínua.
Existe até mesmo um rumor de que colaboramos com desenvolvedores de softwares ilegais, o que não é verdade. Como pessoas comprometidas com o sucesso a longo prazo do PUBG, conhecemos melhor do que ninguém o impacto prejudicial dos softwares ilegais no nosso jogo. Asseguramos que nenhum desses rumores merece crédito.
Sabemos que vocês querem uma proteção mais forte contra softwares ilegais e ainda têm encontros desagradáveis com trapaceiros. Garantimos que estamos trabalhando com empenho para melhorar isso e aprimorar ao máximo sua experiência geral de jogo.
P: Muitos jogadores expressaram preocupação com banimentos temporários injustos realizados pela equipe de combate à trapaça. Existem planos para melhorar esse processo?
R: Estamos ativamente envolvidos em discussões com a equipe de combate à trapaça para explorar formas de aprimorar os procedimentos de banimento temporário. Embora não possamos divulgar detalhes específicos no momento, nosso objetivo é otimizar esse processo a fim de minimizar a probabilidade de jogadores legítimos serem banidos injustamente.
P: Houve casos em que os jogadores morreram inesperadamente ao tentar equipar visuais de veículo especiais. A equipe do PUBG está ciente desse problema?
R: Estamos cientes de vários erros que ocorrem ao tentar equipar visuais de veículo especiais e estamos trabalhando ativamente para corrigi-los.
P: Vocês estão cientes dos seguintes problemas relacionados às Tirolesas: a impossibilidade ocasional de mirar por cima do ombro ao usar a Tirolesa e morte instantânea ao colidir com drones?
R: Ficamos sabendo desses problemas durante a fase de desenvolvimento, mas, sinceramente, a princípio, achamos que eram ocorrências raras e supomos que não aconteceriam com frequência. No entanto, observamos um número significativo de jogadores se deparando com esses erros. Resolvê-los é uma das nossas prioridades.
P: Vocês poderiam esclarecer por que introduziram as Zonas de Tempestade de Areia e de Nevasca?
R: Embora entendamos que esses recursos possam gerar discussões, vencer ou perder no PUBG se resume às decisões que os jogadores tomam em várias situações. A equipe do PUBG tinha como objetivo criar um mundo dinâmico repleto de diversos ambientes e variáveis, promovendo o surgimento de várias estratégias em diferentes situações. Elas não foram introduzidas para tornar o jogo mais frustrante. Remover as Zonas de Tempestade de Areia e de Nevasca não está nos nossos planos, mas estamos considerando ajustar a frequência com que elas ocorrem, principalmente nas fases mais avançadas do jogo.
P: Os jogadores solicitaram ajustes nas escopetas. O que vocês acham disso?
R: As escopetas são usadas com frequência nas fases iniciais e, surpreendentemente, também nas fases mais avançadas. Elas foram desenvolvidas com o propósito de serem poderosas em combates de curta distância. No entanto, percebemos que, depois de um certo alcance, seu dano parece maior do que o pretendido, então estamos investigando se pode haver um erro. Também estamos pensando em ajustar o dano das escopetas com base na distância.
P: Apesar de gostarmos do conceito inovador por trás da Mira Térmica 4x, acreditamos que ela compete em poder e eficácia com as Miras de Reconhecimento. Existem planos para refinar sua funcionalidade?
R: A Mira Térmica 4x, desenvolvida para detectar calor, busca um equilíbrio entre jogabilidade e realismo. Estamos cientes do grande impacto causado na jogabilidade, mas, em vez de eliminá-la, queremos explorar várias melhorias, desde o ajuste da taxa de geração até a revisão dos métodos de geração e outras possíveis modificações.
P: Qual é a opinião de vocês sobre o equilíbrio das submetralhadoras?
R: A equipe de desenvolvimento vê as submetralhadoras como uma arma que pode não ser excepcionalmente dominante ou intuitiva. Mas ela é indiscutivelmente adequada para combates de curta distância. Em vez de simplesmente ajustar o equilíbrio, queremos destacar suas vantagens e características exclusivas.
P: As recompensas das Ranqueadas, com algumas exceções, são resgatadas no final da temporada. Existem planos para melhorar esse sistema?
R: Em março, durante o anúncio do planejamento do nosso sexto aniversário, nos comprometemos a refinar as recompensas das partidas ranqueadas deste ano. No momento, estamos explorando várias abordagens, mas, embora nossa decisão preliminar seja aprimorar as recompensas, queremos garantir que as melhorias estejam em sintonia com nossos jogadores. Pedimos desculpas pela demora. Nossa intenção é compartilhar boas novidades antes da segunda metade do próximo ano.
P: Normalmente, há uma diferença de habilidade significativa entre os jogadores durante a busca de partidas ranqueadas. Existem iniciativas em andamento para melhorar isso?
R: A complexidade da organização e busca de partidas é inegável. Equilibrar um conjunto diverso de mapas com a necessidade de incorporar um grande número de jogadores diferenciando todos pelo MMR é, de fato, um desafio. É essencial que exista um amplo número de jogadores correspondentes para que isto seja feito de forma perfeita, mas isso nem sempre é viável.
No modo ranqueado, a expectativa é clara: os jogadores devem ser combinados com outros de habilidade semelhante. Estamos cientes de que nem sempre é o que acontece. E, embora estejamos em busca de soluções, ainda não encontramos uma resposta.
Dito isso, acreditamos que minimizar os tempos de espera é muito importante. Embora o empenho por partidas equilibradas seja fundamental, garantir que os jogadores possam jogar sem aguardar demais é a nossa prioridade. Esperamos que entendam nossa decisão, mesmo com o risco de haver combinações não muito ideais. Mas, claro, nossa dedicação para aprimorar o sistema é contínua, e estamos sempre buscando melhorias.
P: Cada região parece preferir mapas diferentes; existe um protocolo dedicado para a rotação de mapas com base nessas preferências?
R: De fato, no PUBG: BATTLEGROUNDS, a grande variedade de mapas, aliada à possibilidade de haver até 100 jogadores numa única partida, exige uma abordagem meticulosa do ambiente de organização de partidas.
Devido ao grande número de mapas, as opções de busca de partidas são segmentadas. Embora algumas regiões com muitas opções não enfrentem desafios, outras mais limitadas acabam se deparando com ineficiências quando todos os mapas estão disponíveis. Por isso, implementamos um sistema que faz o rodízio de cinco mapas durante um determinado período.
Conhecendo nosso público global, sabemos as preferências variadas de mapas em diferentes regiões. Estamos discutindo ativamente sobre soluções de parâmetros regionais, como fixar mapas preferidos em regiões específicas e outras opções.
P: Existem planos para introduzir torneios de clã?
R: Sem dúvida, é uma ideia interessante, mas, como o nosso gênero é o Battle Royale, sobretudo com nossas regras exclusivas e dinâmicas de participantes, precisamos pensar com cuidado no conceito de um torneio específico do PUBG.
P: Queremos saber qual é o status da transição para uma nova mecânica de jogo. Alguma atualização?
R: Estamos trabalhando com afinco nessa transição, mas ainda é muito cedo para divulgar avanços específicos no momento. O que podemos compartilhar é que nosso compromisso com a nova mecânica levou à ampliação de nossa equipe e dos recursos.
P: Existem planos para adicionar novas criaturas adaptadas à atmosfera única de cada mapa, como os ursos em Vikendi?
R: Do meu ponto de vista como diretor da unidade de jogo, estou muito interessado nessas adições. No entanto, embora a incorporação de elementos diversos possa enriquecer a experiência de jogo, há certos aspectos com os quais devemos ter cautela: o ambiente do jogo tem papel e identidade exclusivos. É difícil confirmar as adições no momento, mas estamos analisando tudo cuidadosamente. As sugestões e ideias da nossa comunidade de jogadores sempre serão valorizadas e levadas em consideração.
P: Após a recente primeira transmissão ao vivo, há planos para mais sessões, como EP.2?
R: Com certeza, como nossa transmissão recente foi intitulada EP.1, nossa intenção é continuar com sessões como EP.2, EP.3 e assim por diante.
P: Com que frequência vocês planejam realizar as transmissões do Pacote de Ajuda do PUBG?
R: Nossa intenção é realizar discussões sobre assuntos do jogo pelo menos uma vez a cada três meses. Além disso, podemos organizar sessões adicionais quando situações específicas surgirem. Embora a regularidade dessas discussões seja importante, acredito que os assuntos escolhidos são ainda mais. Asseguramos que vamos preparar assuntos bem diversos para iniciar as sessões em tempo hábil.
Hoje, exploramos tópicos-chave da nossa primeira sessão do Pacote de Ajuda do PUBG.
O lançamento do Pacote de Ajuda do PUBG representa uma nova mudança em nossa estratégia de comunicação. Estamos imensamente gratos pela chance de nos conectar com nossos jogadores e valorizamos profundamente o apoio que vocês demonstraram durante nossa transmissão ao vivo.
Os compromissos que assumimos durante a conversa não são apenas garantias verbais; prometemos transformar estas palavras em ações tangíveis.
Além disso, estamos conversando ativamente sobre a expansão do Pacote de Ajuda do PUBG para abranger não apenas um segmento, mas toda a nossa base global de jogadores.
Até lá, a gente se vê nos campos de batalha.