อัปเดต 43.2

อัปเดต 2026.10.13

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 43.2


กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 14 ตุลาคม 2026 เวลา 07.00 น. - 15.30 น.
  • คอนโซล: 22 ตุลาคม 2026 เวลา 08.00 น. - 16.00 น.

การเปิดแผนที่ให้บริการ

โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศแผนการเปิดแผนที่ให้บริการ-อัปเดต 43.2 สำหรับความนิยมในการเลือกเล่นในแต่ละแผนที่และแผนการเปลี่ยนแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในแต่ละสัปดาห์ในช่วงการอัปเดตนี้!


※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


SLB: ดอว์นเบรกเกอร์สแห่ง Rondo

เหล่าผู้หิวกระหายได้กลับมาสู่ PUBG: BATTLEGROUNDS แล้ว! เปิดเครื่องกำเนิดเพื่อเอาชีวิตรอดจากค่ำคืนอันหฤโหดของ Rondo จนกว่าแสงสว่างของวันรุ่งขึ้นจะมาถึง

ตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ประกาศ SLB: ดอว์นเบรกเกอร์สแห่ง Rondo ที่จะตามมาในเร็วๆ นี้


ความร่วมมือ: PUBG x BENTLEY

Bentley สัญลักษณ์แห่งความเหนือระดับ และความโดดเด่นได้มาสู่ PUBG: BATTLEGROUNDS แล้ว

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบที่ประกาศความร่วมมือ PUBG x BENTLEY!


การเล่น

การปรับปรุงวงล้อข้อความ

※ มีผลในทุกโหมดการเล่น

ระบบวงล้อข้อความ และการทำเครื่องหมายได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมให้สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้น และทำให้การสื่อสารกับทีมทำได้ราบรื่นยิ่งขึ้น

  • ทำการปรับปรุงข้อความ และไอค่อนในระบบวงล้อข้อความให้มีความหมายชัดเจนขึ้น
  • เพิ่มข้อความใหม่ต่อไปนี้เข้ามาในวงล้อข้อความ
    • เรียกให้ขึ้นพาหนะ - “ขึ้นพาหนะมา!!”
  • ข้อความสำหรับขอบคุณที่มีอยู่ได้ถูกเปลี่ยนเป็นข้อความขอให้เคลื่อนที่
    • เรียกให้เคลื่อนที่ - “ไปกันเถอะ!”
  • วิธีการแสดงเครื่องหมายได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
    • เครื่องหมายไอเทมได้รับการเปลี่ยนแบบ
    • เครื่องหมายไอเทมบนแผนที่จะสามารถมองเห็นได้ในระยะห่างไม่เกิน 300 เมตรเท่านั้น
    • วัตถุต่อไปนี้จะใช้เครื่องหมายแผนที่ แทนเครื่องหมายไอเทม
      • กล่องแคร์แพ็กเกจ
      • กล่องการตาย
      • เครื่องขายของหยอดเหรียญ
      • กล่องรถบรรทุกของ
  • เส้นประจากวงล้อเส้นทางจะสามารถเห็นได้ชัดเจนมากขึ้น
  • ต่อไปข้อความวิทยุจะแสดงขึ้นแม้ในขณะที่เปิดหน้าจอช่องเก็บของอยู่ด้วย
  • เพิ่มระบบการทำเครื่องหมายที่แสดงอยู่นอกมุมมองเพื่อให้แสดงเครื่องหมาย และตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอกจอแผนที่
  • ปุ่มลัดที่ตั้งเองได้ถูกเพิ่มมาให้ผู้เล่นสามารถเปิดหน้าที่ระบุของวงล้อความแผนที่ขึ้นมาโดยตรงด้วยปุ่มลัดนี้ได้
    • คุณจะสามารถตั้งค่าปุ่มลัดนี้ได้ที่เมนูตั้งค่า > ตั้งค่าปุ่ม > โต้ตอบ > วงล้อ
      • ปุ่มลัดสำหรับวงล้อข้อความที่มีอยู่เดิมได้ถูกเปลี่ยนเป็นวงล้อข้อความ - หน้า 1 และปุ่มลัดที่คุณตั้งไว้จะยังคงอยู่ที่ปุ่มบังคับเดิมที่ได้ตั้งเอาไว้
      • ส่วนการตั้งค่าปุ่มลัดชุดใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับใช้กับวงล้อข้อความ - หน้า 2 และวงล้อข้อความ - หน้า 3 โดยจะในเบื้องต้นจะไม่ได้ถูกตั้งค่าปุ่มบังคับเอาไว้ให้


การปรับสมดุลการเกิดยานพาหนะ

ได้มีการปรับสมดุลการเกิดยานพาหนะเพื่อให้ประสบการณ์การใช้ยานพาหนะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นทั้งในแมตช์การเล่นแบบปกติ และจัดอันดับ

  • ประเภทของยานพาหนะ และจำนวนการเกิดจะใช้ค่าเดียวกันทั้งในแมตช์การเล่นแบบปกติ และจัดอันดับ บนแผนที่ Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston, และ Rondo
  • ยานพาหนะที่เคยเกิดแต่ในโหมดการเล่นแบบใดแบบหนึ่งจะสามารถพบได้ในทั้งแมตช์การเล่นแบบปกติ และจัดอันดับแล้ว
  • การเกิดของมอเตอร์ไกลเดอร์จะทำงานเหมือนกันทั้งในแมตช์การเล่นแบบปกติ และจัดอันดับ
    • จะมีมอเตอร์ไกลเดอร์ที่สามารถเกิดได้อยู่ทั้งหมด 6 ลำบนแผนที่ที่เปิดให้ใช้งาน
      • เกิดในตำแหน่งตายตัว: 2 ลำ
        • จะเกิดในจุดที่ตายตัวในแต่ละแผนที่
        • ประเภทนี้จะมีเชื้อเพลิงเติมอยู่เล็กน้อย
      • เกิดในตำแหน่งสุ่มจุด: 4 ลำ
        • จะสุ่มเกิดในตำแหน่งที่สุ่มมาจากจุดเกิด 20 จุด
        • ประเภทนี้จะไม่มีเชื้อเพลิงอยู่เลย


การปรับปรุงประสบการณ์ใช้งานสกินพาหนะแบบพิเศษ

ได้มีการปรับปรุงเมนู และ UI ให้สามารถสวมใส่สกินพาหนะแบบพิเศษได้ง่าย และใช้งานสกินได้จำนวนมากขึ้น

การปรับแต่ง

  • เพิ่มช่องสำหรับใส่สกินแบบพิเศษขึ้นมาอีก 4 ช่องในเมนูการปรับแต่ง > พาหนะ ทำให้จำนวนสูงสุดของสกินที่เลือกใช้งานได้เพิ่มจาก 3 เป็น 7
  • ข้อมูลของสกินที่สวมใส่เอาไว้ที่แสดงอยู่ทางด้านขวามือได้ถูกเปลี่ยนให้เป็นรูปแบบเมนูวงกลม

การใช้งานในเกม

  • ได้มีการเปลี่ยนเมนูสำหรับใช้สวมใส่สกินในเกมจากแบบรายชื่อให้เป็น UI แบบวงล้อแทน
    • ช่องที่ 1 นั้นจะถูกสำรองไว้สำหรับสกินพาหนะแบบปกติ และในช่องที่เหลืออยู่ทั้งหมดจะสามารถตั้งให้เป็นสกินพาหนะแบบพิเศษได้
  • พีซี
    • ให้กดปุ่ม H ค้างไว้เพื่อเปิดเมนูวงล้อสกินพาหนะ
    • ให้ปล่อยปุ่ม H ในขณะที่ได้ทำการเลือกสกินที่ต้องการจะนำมาใช้กับพาหนะ
    • ให้ทำการคลิกขวาเพื่อปิดเมนูวงล้อเมื่อไม่ต้องการจะใช้สกิน
  • คอนโซล (สำหรับการตั้งค่าการบังคับแบบ A/B/C)
    • ให้กดปุ่ม LB + X เพื่อเปิดเมนูวงล้อสกินพาหนะ
    • ให้ทำการเลือกสกินที่ต้องการจะนำมาใช้กับพาหนะแล้วกด A, RT, หรือแกน L
    • ให้กดปุ่ม B เพื่อปิดเมนูวงล้อเมื่อไม่ต้องการจะใช้สกิน


แผนที่

  • การตกแต่ง และสิ่งก่อสร้างสำหรับความร่วมมือ PUBG x มหาเวทย์ผนึกมารจะถูกนำออกจากแผนที่ทุกแผนที่

Erangel

※ มีผลในทุกโหมดการเล่น

ระบบพื้นที่สามารถถูกทำลายได้ของ Erangel ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อทำให้สังเกตุเห็นพื้นที่ที่ถูกทำลายได้ง่ายขึ้น

  • พื้นดินและหินที่แสดงขึ้นจากการทำลายภูมิประเทศจะดูมืดกว่าเดิม
  • การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้แยกแยะพื้นที่ที่ถูกทำลายไปแล้วออกจากพื้นที่ดั้งเดิมได้ง่ายขึ้น


(พีซี) PUBG: Playgrounds

แนะนำผลงานของผู้ชนะการประกวด PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC Contest

ตรวจสอบรายชื่อผู้ชนะการประกวด PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC Contest ได้ในโหมด PUBG: Playgrounds!

  • ผลงานของผู้ชนะจะถูกเพิ่มเข้าสู่โหมด PUBG: Playgrounds เป็นระยะๆ ในช่วงเวลา 3 เดือนที่เริ่มตั้งแต่ตุลาคมไปจนถึงธันวาคม
    • ตรวจสอบประกาศแจ้งผลผู้ชนะ

การปรับปรุงฟีเจอร์สำหรับการจัดการอ็อบเจกต์ต่างๆ ใน Playgrounds

※ มีผลกับในแมตช์แบบกำหนดเอง - Playgrounds และ PUBG: Playgrounds

ระบบ ยกเลิก/ทำซ้ำ และจัดกลุ่มได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้สามารถทำการวาง และจัดการกับอ็อบเจกต์ต่างๆ ได้ง่ายขึ้น


การยกเลิก และทำซ้ำ

  • คุณจะสามารถทำการยกเลิก และทำซ้ำการกระทำต่างๆ เช่นการวางอ็อบเจกต์ หรือการเปลี่ยนการตั้งค่าของดีไวซ์ได้ด้วยปุ่มลัด
    • ยกเลิก: Ctrl + Z
    • ทำซ้ำ: Ctrl + Y
  • การกระทำของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกบันทึกแยกจากกัน และคุณจะสามารถยกเลิก หรือทำซ้ำได้แต่สิ่งที่เกิดขึ้นจากการกระทำของคุณเองเท่านั้น
    • ระบบจะสามารถบันทึกการกระทำได้สูงสุด 50 การกระทำ
  • ระบบการยกเลิก และทำซ้ำจะไม่สามารถใช้ได้กับการตั้งค่าส่วนจัดการการแก้ไขเช่นในส่วนของกฎ ตัวเลือกเกม และการตั้งค่าทีม


การจัดกลุ่ม และการแยกกลุ่ม

  • กดปุ่ม R เพื่อทำให้สามารถเลือกอ็อบเจกต์ได้หลายอันพร้อมกัน
    • คุณจะสามารถเลือกอ็อบเจกต์พร้อมกันได้อย่างน้อย 2 อัน และสูงสุด 100 อันด้วยระบบนี้
  • กดปุ่ม G เพื่อการตั้งกลุ่มของอ็อบเจกต์ที่ถูกเลือกไว้ให้เข้ากลุ่มเดียวกัน
    • การเคลื่อนย้าย หรือลบอ็อบเจกต์แบบกลุ่มจะเป็นการเคลื่อนย้าย หรือลบอ็อบเจกต์ทั้งกลุ่ม
    • คุณจะสามารถเพิ่มอ็อบเจกต์ที่ถูกตั้งกลุ่มเอาไว้แล้ว หรือทั้งกลุ่มไปที่กลุ่มอื่นได้
    • ถ้าจำนวนของอ็อบเจกต์ในกลุ่มลดลงหรือ 1 หรือน้อยกว่านั้น การจัดกลุ่มนั้นจะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติ
  • เมื่อเลือกอ็อบเจกต์ที่ถูกจัดกลุ่มเอาไว้แล้วกดปุ่ม G อีกครั้งจะเป็นการแยกกลุ่มให้อ็อบเจกต์เหล่านั้น
    • คุณจะสามารถแยกกลุ่มได้เมื่อทำการเลือกกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งอยู่เพียงกลุ่มเดียวเท่านั้น
    • ถ้ามีการเลือกหลายกลุ่มพร้อมกันจะไม่สามารถแยกกลุ่มได้
  • เส้นรอบอ็อบเจกต์จะแสดงขึ้นเป็นสีที่กำหนดเอาไว้เพื่อให้สังเกตุถึงสถานะการจัดกลุ่มได้สะดวก:
    • ขาว: อ็อบเจกต์แยกเป็นชิ้นเดี่ยว
    • เหลือง: อ็อบเจกต์ที่ถูกเลือก
    • ฟ้า: อ็อบเจกต์ในกลุ่ม


บันทึกการวางตำแหน่ง

  • การกระทำในการวางตำแหน่งอ็อบเจกต์ที่ทำโดยผู้เล่นจะถูกบันทึกลงในส่วนจัดการบันทึก


การแสดงชื่อผู้เล่นในโหมดการแก้ไข

เพื่อทำให้สามารถเห็นข้อมูลของผู้เล่นได้สะดวกขึ้น คุณจะสามารถรู้ได้ทันทีว่าผู้เล่นคนอื่นก็กำลังทำการแก้ไขโหมดการเล่นอยู่พร้อมกับคุณ

  • ในโหมดการแก้ไขชื่อของผู้เล่นบนหน้าจอจะแสดงอยู่บนตัวละครของเขาอยู่เสมอ


การปรับปรุ่ง UI ที่เกี่ยวกับการเลือกทีม

UI สำหรับการตั้งค่าขนาดทีม และการเลือกทีมได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม จะทำให้คุณมีอิสระในการสร้าง และเข้าเล่นโหมดการเล่นที่ส่วนประกอบของทีมจะต้องแตกต่างกันได้สะดวกขึ้น

คุณจะสามารถตั้งค่าต่ำสุด และสูงสุดของขนาดทีมให้แต่ละทีมได้ ทำให้สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นที่แปลกใหม่ขึ้นได้เช่นบางรูปแบบการเล่นที่ทั้ง 2 ฝ่ายจะต้องมีจำนวนผู้เล่นไม่เท่ากัน


การตั้งค่าทีมแบบแยกต่างหาก

  • คุณจะสามารถตั้งจำนวนผู้เล่นสำหรับแต่ละทีมให้แตกต่างจากกันได้
  • ในเมนูส่วนจัดการการแก้ไขให้กดปุ่ม “+” ที่การตั้งค่าเฉพาะแต่ละทีมเพื่อทำการปรับค่าต่างๆ ดังต่อไปนี้:
    • หมายเลขทีม
    • จำนวนต่ำสุดของทีม: 0-10
    • จำนวนสูงสุดของทีม: 0-10
      • จำนวนต่ำสุดของทีมจะไม่สามารถสูงกว่าจำนวนสูงสุดของทีมได้ และจำนวนสูงสุดของทีมก็จะไม่สามารถต่ำกว่าจำนวนต่ำสุดของทีมได้เช่นกัน
      • ทีมที่มีขนาดต่ำสุดอยู่ที่ 0 จะทำให้สามารถเริ่มแมตช์ได้แม้ว่าในทีมนั้นจะไม่มีผู้เล่นอยู่เลยก็ตาม
      • ถ้าทีมไหนมีจำนวนผู้เล่นอยู่น้อยกว่าจำนวนต่ำสุดของทีม จะทำให้ทีมที่มีจำนวนเกินจำนวนต่ำสุดไปแล้วไม่สามารถถูกเลือกโดยผู้เล่นคนอื่นอีกได้
      • อีกทีมไม่ได้ถูกเลือกจะแสดงว่าถูกปิดการใช้งานเอาไว้
  • การตั้งค่าเฉพาะแต่ละทีมจะมีความสำคัญสูงกว่าการตั้งค่าที่กำหนดเอาไว้ของทุกทีม


แมตช์แบบกำหนดเอง

  • ช่องสำหรับผู้สังเกตุการณ์ จะถูกเพิ่มเข้ามาในหน้าจอการเลือกทีมในแมตช์แบบกำหนดเอง
    • แต่ละช่องจะสามารถรอบรับผู้ใช้งานได้ 10 คน


UI

  • ได้มีการปรับปรุง UI ของหน้าส่วนจัดการการแก้ไข เพื่อทำให้การใช้งานการตั้งค่าขนาดทีม และการตั้งค่าเฉพาะทีมใช้งานได้ง่ายขึ้น


(คอนโซล) การปรับปรุงการใช้งานคอนโทรลเลอร์

* มีผลกับเฉพาะบนคอนโซลเท่านั้น ไม่มีผลกับการใช้งานบนพีซี

การปรับปรุงการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของคอนโซลที่ได้ถูกแจ้งในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับที่แล้วจะได้รับการอัปเดตในเดือนตุลาคมนี้

รูปแบบการบังคับด้วยการใช้คอนโทรลเลอร์ได้รับการปรับปรุงแบบภาพรวม เพื่อให้คุณสามารถใช้ระบบ และเนื้อหาต่างๆ ในเกม PUBG ได้อย่างสะดวก และราบรื่นยิ่งขึ้น


การตั้งค่าที่กำหนดเอาไว้แล้วสำหรับคอนโทรลเลอร์

จะมีการตั้งค่าที่กำหนดเอาไว้แล้วเพิ่มมา 2 แบบ

  • มาตรฐานของ PUBG
    • ออกแบบเพื่อให้คุ้นเคยกับการควบคุมเมื่อเริ่มเล่น PUBG เป็นครั้งแรก
    • เป็นการปรับใช้การควบคุมที่คนทั่วไปคุ้นเคยจากเกมบนคอนโซลเกมอื่นมาให้เหมาะกับการเล่น PUBG
    • ตัวเลือกนี้จะเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่

  • มาตรฐานของเกมยิง
    • เป็นการตั้งค่าที่กำหนดเอาไว้แล้วที่ถูกสร้างขึ้นในแง่ของการควบคุมที่สอดคล้องกัน
    • การกระทำที่คล้ายกันจะถูกตั้งปุ่มบังคับไว้คล้ายๆ กัน
    • ข้อยกเว้นสำหรับสถานการณ์เฉพาะตัวได้ถูกปรับให้มีการเปลี่ยนแปลงที่น้อยลง ทำให้การเรียนรู้ควบคุมได้ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอในสถานการณ์ที่หลากหลาย

  • หลังจากการอัปเดตในเดือนตุลาคมการตั้งค่าที่กำหนดเอาไว้แล้วสำหรับการใช้คอนโทรลเลอร์บนคอนโซลจะมีดังนี้:
    • (ใหม่) มาตรฐานของ PUBG
    • (ใหม่) มาตรฐานของเกมยิง
    • แบบ A
    • แบบ B
    • แบบ C
    • กำหนดเอง
  • หากคุณมีการตั้งค่าการบังคับคอนโทรลเลอร์ที่ได้เคยบันทึกเอาไว้แล้ว การบันทึกพวกนั้นจะยังคงถูกใช้งานอยู่
  • การตั้งค่าแบบมาตรฐานของ PUBG และแบบมาตรฐานของเกมยิงจะไม่สามารถถูกปรับแต่งได้
    • การตั้งค่าแบบเดิมที่มีอยู่แล้วทั้ง แบบ A/B/C และแบบกำหนดเองจะไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม


การทำเครื่องหมาย และวงล้อข้อความ

การควบคุมการทำเครื่องหมาย และการใช้วงล้อข้อความได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมบนคอนโซล

  • คุณสามารถใช้แกนบังคับ R Stick ในการเลื่อน หรือบังคับเมนูวงล้อข้อความ และเลือกไอเทมได้
    • วงล้อจะถูกเลือกใช้ในขณะที่คุณกดปุ่มที่ตั้งค่าเอาไว้ และสิ่งที่ถูกเลือกไว้จะถูกใช้งานเมื่อคุณปล่อยปุ่มที่กดค้างเอาไว้ออก
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้คุณสามารถใช้วงล้อข้อความได้สะดวกขึ้นในระหว่างที่เคลื่อนที่อยู่
  • การทำเครื่องหมายศัตรูจะสามารถทำได้ไม่ว่าคุณจะทำการเล็งอยู่หรือไม่ก็ตาม
  • ตัวเลือกการตั้งวงล้อข้อความได้ถูกถอดออกแล้ว


การปรับปรุงการใช้งานคอนโทรลเลอร์ในส่วนอื่น

  • การปรับปรุงต่อนี้จะมีผลในตั้งค่าการบังคับคอนโทรลเลอร์ที่ได้เคยบันทึกเอาไว้แล้วทุกแบบ:
    • เวลาที่ระบบจะยอมรับว่าเป็นการสั่งให้เกิดการกระทำเมื่อต้องกดปุ่มค้างไว้ได้ถูกปรับให้ใช้เวลาน้อยลงเล็กน้อย เพื่อทำให้การบังคับตอบสนองต่อการกดสั่งงานได้ดีขึ้น
    • จะสามารถใช้เคอร์เซอร์ในการเคลื่อนที่บังคับบนหน้าจอแผนที่ได้
    • ปุ่มที่อยู่ด้านล่างหน้าจอแผนที่จะสามารถถูกเลือกได้ด้วยการกดปุ่ม A
    • ท่าทางที่เคลื่อนที่ระหว่างใช้งานได้จะมีโอกาสถูกยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจน้อยลงเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
      • ระยะทางของค่าการกดบังคับที่ยอมรับของแกน L ได้ถูกปรับให้เพิ่มมากขึ้น ทำให้สามารถรักษาการเคลื่อนที่ระหว่างการแสดงท่าทางพร้อมกับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าทำได้ง่ายขึ้น
  • การตั้งค่าแบบกำหนดเองได้รับการปรับปรุงให้สามารถทำการตั้งปุ่มบังคับให้ทำการเล็งผ่านศูนย์เล็ง และการเตะให้อยู่ในปุ่มเดียวกันได้ด้วย
    • หากต้องการจะแยกปุ่มสำหรับการบังคับให้ทำการเล็งผ่านศูนย์เล็ง และการเตะให้อยู่คนละปุ่ม คุณก็จะสามารถตั้งปุ่มเตะให้แยกไปที่ปุ่มอื่นโดยเฉพาะได้ด้วย
    • หากการตั้งค่าสำหรับปู่มเตะไม่สามารถทำงานร่วมกับการตั้งค่าแบบกำหนดเองที่มีอยู่แล้วได้ โปรดทำการรีเซ็ตการตั้งค่าใหม่ และทำการตั้งค่าปุ่มใหม่อีกครั้ง

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ตามที่เราได้เคยพูดถึงในแผนการพัฒนาสำหรับคอนโซลว่า เรากำลังพัฒนาเพื่อทำให้การบังคับด้วยคอนโทรลเลอร์—ที่ได้กลายเป็นสิ่งที่ค่อนข้างซับซ้อนเมื่อเราได้ทำการเพิ่มทั้งระบบ และเนื้อหาใหม่ๆ เข้ามาตลอดหลายปี—ให้การบังคับมีความราบรื่นอย่างเป็นธรรมชาติ และมีความสม่ำเสมอมากขึ้น โดยในอัปเดตนี้ เราได้มีการเพิ่มการตั้งค่าการบังคับเข้ามา 2 แบบใหม่คือมาตรฐานของ PUBG และมาตรฐานของเกมยิง โดยอิงจากแนวทาง 2 แบบที่เราได้เคยอธิบายถึงไว้ก่อนหน้านี้

การตั้งค่าทั้ง 2 แบบนี้มีหลักการใช้งานไปในทางเดียวกัน: มือซ้ายควบคุมการเคลื่อนที่และการมอง ส่วนมือขวาควบคุมการกระทำและการโจมตี อย่างไรก็ตาม แต่ละรูปแบบก็จะนำเสนอประสบการณ์การควบคุมที่แตกต่างกันออกไป

มาตรฐานของ PUBG Standard จะเน้นไปที่การลดระยะเวลาที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับการบังคับ โดยปรับการบังคับของเกมบนคอนโซลอื่นๆ ให้เหมาะกับการเล่น PUBG เพื่อทำให้ผู้เล่นใหม่มีความสับสนน้อยลงเกี่ยวกับการบังคับในแมตช์แรกๆ ของพวกเขา และทำให้คุ้นเคยกับเกมได้เร็วขึ้น.

มาตรฐานของเกมยิง จะเน้นไปที่การลดข้อยกเว้นเฉพาะตัว เพื่อให้การควบคุมที่คุณคุ้นเคยใช้งานได้ราบรื่น และสม่ำเสมอในสถานการณ์หลากหลาย การกระทำที่คล้ายกันถูกจะถูกตั้งไว้ปุ่มบังคับในพื้นที่เดียวกัน และกฎที่คล้ายๆ กันจะถูกนำไปใช้แบบเดียวกันในรูปแบบการบังคับด้วยคอนโทรลเลอร์ชนิดนี้ ทำให้คุณสามารถใช้การบังคับที่คุ้นเคยอยู่แล้ว และสามารถมุ่งเน้นความใส่ใจไปที่การเล่นแทนที่จะต้องคอยคิดถึงการควบคุมอยู่บ่อยๆ

ด้วยอัปเดตนี้ เราต้องการที่จะเสนอรูปแบบควบคุมแบบใหม่ ในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่นที่ใช้การควบคุมแบบเดิมๆ เอาไว้ เราหวังว่าการปรับปรุงเหล่านี้จะทำให้มีรูปแบบการควบคุมที่เรียนรู้ได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น PUBG หน้าใหม่ ในขณะที่ยังคงมีตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นเดิมได้ปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของพวกเขาเองได้เหมาะสมขึ้น


แมตช์แบบกำหนดเอง

การปรับปรุงแมตช์แบบกำหนดเอง

ระบบโฮสต์ และประสบการณ์ใช้งานที่ล็อบบี้ได้ถูกปรับปรุงในแบบภาพรวมให้ใช้งานได้ดีขึ้นเพื่อให้การสร้าง และการจัดการแมตข์แบบกำหนดเองทำได้ง่ายขึ้น


การตั้งค่าตัวคูณแรงดลจากการระเบิด

* ระบบนี้จะมีผลในแมตช์แบบกำหนดเอง - โหมดการเล่นปกติ

  • มีการเพิ่มเติมเลือกสำหรับปรับแรงดลจากการระเบิดด้วยตัวคูณ
  • แรงดลจะสามารถถูกตั้งค่าได้ในระดับ 0-10x
  • สามารถปรับแรงดลสำหรับการระเบิดทุกชิน หรือจะปรับแยกในแต่ละประเภทดังต่อไปนี้ได้:
    • ระเบิดลูกปราย
    • ระเบิดยึดติด
    • C4
    • Panzerfaust
    • ปืนครก
    • ถังเชื้อเพลิง
    • เรดโซน
    • ปั๊มน้ำมัน
    • พาหนะ


บังคับให้แมตช์จบลง

* ระบบนี้จะมีผลในแมตช์แบบกำหนดเอง - โหมดการเล่นปกติ โหมด Esports และโหมด Intense Battle Royale

  • เพิ่มระบบการบังคับให้แมตช์จบลงเข้ามา เพื่อให้โฮสต์สามารถจบแมตช์ที่ดำเนินอยู่ได้
  • ผู้ที่เป็นโฮสต์ของแมตช์จะสามารถกดปุ่ม "บังคับให้แมตช์จบลง" ที่อยู่ทางซ้ายล่างของหน้าขอในเมนูการตั้งค่า (ESC)
  • เมื่อโฮสต์ทำการบังคับให้แมตช์จบ จะมีการแสดงการแจ้งเตือนให้ผู้เข้าร่วมทุกคนเห็น และแมตช์จะจบลงหลังจากเวลาผ่านไป 10 วินาที
  • หลังจากแมตช์ขบลง ผู้เล่นทุกคนจะกลับสู่หน้าล็อบบี้ของแมตช์แบบกำหนดเอง
    • จะไม่มีหน้าจบแมตช์แสดงขึ้น


(พีซี) ช่องแชทในล็อบบี้

* ระบบนี้มีผลในทุกโหมดการเล่นในแมตช์แบบกำหนดเอง

  • โฮสต์จะสามารถตั้งค่าการแชทในล็อบบี้ได้
  • ถ้าเลือกการตั้งค่าแบบ “เฉพาะโฮสต์” จะมีแต่โฮสต์ที่จะสามารถส่งข้อความในช่องพูดคุยแบบทั้งหมดได้
  • การปิดช่องพูดคุยแบบทั้งหมดจะไม่มีผลกับช่องพูดคุยแบบอื่นเช่นช่องทีม ช่องการแจ้งเตือน ช่องการพูดคุยส่วนตัว หรือช่องทางรับข้อความจากระบบ


การจัดทีมแบบสุ่ม

* ระบบนี้มีผลกับการเล่นในแมตช์แบบกำหนดเอง - การเล่นแบบปกติ การเล่น Intense Battle Royale การเล่นทีมเดธแมตช์ และการเล่นฮอต ดรอป

  • ระบบการจัดทีมแบบสุ่มจะทำให้โฮสต์สามารถทำการทำการจัดผู้เข้าร่วมเข้าสู่ทีมต่างๆ แบบสุ่มได้อย่างรวดเร็ว
    • ผู้สังเกตุการณ์ และผู้เล่นที่ยังไม่ได้ถูกให้อยู่ในทีมจะไม่ได้รับผลการกระทำนี้
  • ให้กดที่ปุ่มที่อยู่ทางด้านขวาบนของหน้าจอล็อบบี้ของแมตช์แบบกำหนดเองเพื่อทำการสุ่มกลุ่มให้ผู้เล่น โดยจะเริ่มจากทีมที่ 1 และทำการเติมผู้เล่นในแต่ละทีมจนถึงจำนวนสูงสุด
    • ในโหมดที่มีแค่ 2 ทีม ผู้เล่นจะถูกจัดกลุ่มให้มีจำนวนใกล้เคียงกันมากที่สุดเท่าที่ระบบจะทำได้
  • การจัดทีมแบบสุ่มจะไม่สามารถใช้ได้ถ้าเลือกวิธีการเล่นเป็นแบบโซโล่ หรือเมื่อมีช่องที่ตั้งไว้รองรับการใช้งานโดยเฉพาะ


การตั้งค่าผู้สังเกตุการณ์ในโหมด Intense Battle Royale

* ระบบนี้มีผลกับการเล่นในแมตช์แบบกำหนดเอง - การเล่น Intense Battle Royale

  • ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับการติดตามสังเกตุการณ์หลังจากการตายจะสามารถตั้งค่าได้ในโหมดการเล่น Intense Battle Royale แล้ว
  • คุณจะสามารถตั้งค่าได้ที่การตั้งค่าแมตช์  > กฎกติกา:
    • เปลี่ยนผู้เล่นที่ถูกกำจัดออกไปแล้วให้เป็นผู้สังเกตุการณ์
    • สังเกตุการณ์ผู้ฆ่า
    • การพูดคุยด้วยเสียงของผู้สังเกตุการณ์
  • บนคอนโซลจะมีเปิดใช้งานเพียงแค่ตัวเลือกสังเกตุการณ์ผู้ฆ่าเท่านั้น


ซ่อนชื่อของผู้เล่น

* ระบบนี้จะมีผลในแมตช์แบบกำหนดเองทุกรูปแบบ

  • ตัวเลือกการตั้งค่าสำหรับใช้ซ่อนชื่อผู้เล่นได้ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ ทำให้สามารถซ่อนชื่อของผู้เข้าร่วมคนอื่นได้
  • ตัวเลือกนี้สามารถตั้งค่าได้ที่หน้าจอการสร้างล็อบบี้ และอยู่ในส่วนของการตั้งค่าแมตช์  > พื้นฐาน
  • เมื่อเปิดใช้งาน ชื่อของผู้เล่นคนอื่นยกเว้นชื่อของตัวเอง และเพื่อนร่วมทีมจะแสดงในรูปแบบ Unknown #000.
    • การตั้งค่านี้มีผลในทุกจุดที่จะมีการแสดงชื่อผู้เล่นขึ้นมา เช่นในคิลฟีด ประวัติการเล่น และข้อความแจ้งสถานะ
    • ชื่อของผู้เล่นจริงๆ จะยังสามารถมองเห็นได้ในกล้องการตาย และหน้าจอการรายงาน
  • ชื่อผู้เล่นจริงจะยังคงแสดงให้เห็นแบบปกติในหน้าจอแสดงผลแมตช์ และในไฟล์รีเพลย์หลังจากที่แมตช์จบลง


อื่นๆ

  • คุณจะสามารถเข้าร่วมแมตช์ได้ด้วยการดับเบิ้ลคลิกที่แมตช์ในรายชื่อ
  • ตัวเลือกโหมดการเล่นที่เลือกไว้จะยังถูกเลือกไว้อยู่เมื่อคุณได้ออกจากล็อบบี้ของแมตช์แบบกำหนดเอง
  • จำนวนทีมที่แสดงในหน้าล็อบบี้ของแมตช์แบบกำหนดเอง และในเกมบนหน้าจอของผู้สังเกตุการณ์จะถูกเชื่อมให้ตรงกัน
    • ถ้ามีการเปิดระบบซ่อนชื่อผู้เล่น เลขของทีมจะยังคงถูกสุ่มตั้งให้เหมือนเดิม
  • คุณจะสามารถทำการเตะผู้เล่นออกไปได้ด้วยการเลือกชื่อของเขาจากในช่องพูดคุยของล็อบบี้
    • ระบบการเตะแบบเดิมที่ใช้กับช่องของผู้เล่นก็จะยังคงใช้ได้แบบเดิมอยู่ด้วย


ซัพพลาย เบย์

ประสบการณ์ใช้งานในภาพรวมของระบบได้ถูกปรับปรุงให้สามารถดู และรับรางวัลในระบบซัพพลาย เบย์ได้สะดวกขึ้น


การแสดงการเปิดกล่อง

  • การแสดงช่วงการเปิดกล่องจะแสดงแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าการเปิดมีกล่องทองหรือไม่
  • จะมีการแสดงรูปแบบพิเศษที่จะแสดงขึ้นเมื่อได้ไอเทมพิเศษจากกล่องทองเพื่อให้สามาเหตุเห็นได้ชัดเจนขึ้น
    • เงื่อนไขการได้รับ และการแสดงภาพเคลื่อนไหวของกล่องทองจะยังคงทำงานเหมือนเดิมอยู่


รางวัลสะสม

  • เมื่อเข้าสู่หน้ารางวัลสะสม ระบบจะแสดงส่วนที่ตรงกับขั้นตอนในปัจจุบันของคุณโดยอัตโนมัติ
    • หากคุณมีรางวัลที่สามารถรับได้ คุณจะถูกนำไปที่รางวัลแรกที่มีให้
    • หากไม่มีรางวัลที่คุณสามารถรับได้ คุณจะถูกนำไปที่รางวัลสะสมอันถัดไปในระดับความก้าวหน้าของคุณ
  • เพิ่มปุ่มสำหรับรับรางวัลทั้งหมดเข้ามาให้คุณสามารถรับรางวัลสะสมทั้งหมดได้ในครั้งเดียว
    • จะใช้งานได้เมื่อมีรางวัลสะสมอย่างน้อยหนึ่งรายการ
    • รางวัลทั้งหมดที่รับมาจากการกดปุ่มรับทั้งหมดจะแสดงขึ้นให้เห็นในหน้าจอเดียวกัน
  • มีการเพิ่มคำแนะนำเพื่อให้เข้าใจวิธีการใช้รางวัลสะสมได้ง่ายขึ้น


UX/UI

การปรับปรุงประสบการณ์ในการใช้งานล็อบบี้โดยรวม

ประสบการณ์ในการใช้งานล็อบบี้โดยรวมได้ถูกปรับปรุงใหม่ ให้ทำการสร้างทีม และเริ่มจับคู่ได้ง่ายขึ้น

  • คุณจะสามารถเปลี่ยนโฮสต์ของทีม หรือจัดลำดับเพื่อนร่วมทีมได้โดยไม่ต้องยุบทีมก่อน
    • คุณสามารถมอบสถานะโฮสต์ให้คนอื่นด้วยการคลิกขวาที่ชื่อผู้เล่นในหน้าล็อบบี้ หรือในแท็บสังคมก็ได้
    • คุณสามารถเตะเพื่อนร่วมทีมที่ออฟไลน์อยู่ออกจากทีมได้
    • หากโฮสต์ได้ออฟไลน์ไป เพื่อนร่วมทีมคนอื่นสามารถเตะเขาออกได้
  • ในหน้าล็อบบี้ของการเล่นแบบปกติ และแบบจัดอันดับ คุณจะสามารถดูตัวเองเลขในทีมที่จะถูกตั้งให้เพื่อนร่วมทีมของคุณในแมตช์ได้
    • โฮสต์ของทีมจะสามารถเปลี่ยนตัวเลขในแมตช์ของเพื่อนร่วมทีมได้ด้วยการลากป้ายชื่อของเพื่อนไปจัดวางใหม่
    • โฮสต์จะได้เลข 1 เสมอ
    • เลขของเพื่อนร่วมทีมจะไม่แสดงหากทำการจับคู่แบบสุ่ม
  • เครื่องหมายแสดงว่าใครเป็นโฮสต์อยู่จะเห็นได้ชัดเจนขึ้น
  • ในโหมดการเล่นแบบปกติ และแบบจัดอันดับการจับคู่จะเริ่มขึ้นทันทีที่โฮสต์กดเริ่มเล่น
    • เพื่อนร่วมทีมไม่จำเป็นต้องทำการกดพร้อมทั้งหมดก่อน
    • คุณจะสามารถเห็นรายละเอียดเกี่ยวกับสถานะของเพื่อนร่วมทีมในล็อบบี้ได้
      • จะเห็นว่าพวกเขาดูหน้าจออื่นอยู่หรือไม่
      • จะเห็นว่าเขาไม่ได้อยู่หน้าจอเพราะไม่ได้มีการกระทำใดๆ เป็นระยะเวลาหนึ่งหรือไม่
  • คุณจะสามารถลากป้ายแสดงสถานะการจับคู่ไปไว้ทีใดก็ได้บนหน้าจอตามที่คุณต้องการ
    • ระบบนี้จะช่วยลดปัญหาที่ป้ายอาจจะไปปิดบังข้อความ หรือข้อมูลอื่นๆ ที่แสดงขึ้นมาบนหน้าจอ


การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ประสิทธิภาพในเกมโดยรวมได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลขึ้น
  • (พีซี) ระบบเอนจิ้นภายในของเสียงได้รับการอัปเดตเพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถได้รับการบำรุงรักษา และจัดการกับระบบเสียงได้อย่างราบรื่น ประสบการณ์ในการใช้งานระบบเสียงในเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม

เวิร์กชอป

ไอเทมชนิดใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าสู่กล่องนักล่า

  • เหล่าสัตว์ที่ดุร้ายในฤดูหนาว
  • เซอร์ไวเวอร์ พาส: Erangel Subzero

การแก้ไขบัค

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถกางร่มชูชีพสามารถได้เมื่อมีความสูงต่ำกว่าที่ควรจะเป็นเท่านั้นเมื่อกระโดดออกจากเครื่องบินเริ่มแมตช์
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงการลงสู่พื้นไม่ได้ดังขึ้นเมื่อตัวละครแตะพื้นหลังจากทำการกระโดดถีบ
  • แก้ไขปัญหาที่ศูนย์เล็งไม่อยู่ตรงกลางหน้าจอเมื่อทำการยิงเล็งขณะอยู่บนผิวน้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถทำการถีบขณะเคลื่อนที่ได้ทำการเปิดหน้าต่างช่องเก็บของขึ้นมาระหว่างการทำการถีบ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครที่ได้รับผลกระทบจากปืนช็อตไฟฟ้าไม่ตายทันทีเมื่อถึงเลือดเหลือ 0 เมื่อไม่สามารถเข้าสู่สถานะล้มลงได้
  • แก้ไขปัญหาที่ถังเชื้อเพลิงไม่ระเบิดเมื่อโดนไฟที่มาจากระเบิดไฟเมื่อมันถูกวางอยู่บนพาหนะของแผนที่ เช่น เรือเฟอร์รี่ เคเบิลคาร์ และรถไฟ
  • แก้ไขปัญหาที่ท่าทางใช้ท่าสังหารแสดงผลผิดเมื่อผู้เล่นที่ถูกกำลังจะถูกใช้ท่าสังหารถูกบังคับให้ออกจากเกมระหว่างการแสดงท่าสังหาร
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครเกิดอยู่ใต้พื้นผิวของแผนที่เมื่อเกิดใหม่ในโหมดการเล่น PUBG: Playgrounds - Road To Pan
  • แก้ไขปัญหาที่หมายเลขทีมของผู้เล่นและบอทไม่แสดงผลตามที่ควรจะเป็นในโหมดแคชชวล
  • แก้ไขปัญหาที่ท่าทางการช่วยเหลือผู้เล่นที่ล้มอยู่จะแสดงขึ้นโดยไม่ทำให้เกิดความคืบหน้าในการช่วยเหลืออย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่การขว้างอาวุธระยะประชิดโดยผู้เล่นคนอื่นจากที่นั่งในตำแหน่งผู้โดยสารของพาหนะจะไม่แสดงให้เห็นในมุมกล้องการตาย
  • แก้ไขปัญหาที่การกระทำที่ถูกตั้งค่ากำหนดไว้ก่อนหน้าถูกนำกลับมาใช้อีกครั้งโดยผู้ใช้ไม่ได้ตั้งใจให้เกิดขึ้นเมื่อกดเปิดเมนูการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองขึ้นมาหลังจากที่ได้ทำการเปลี่ยนปุ่มบังคับบางปุ่ม
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดเกมแครชขึ้นภายใต้เงื่อนไขบางประการขณะทำการแก้ไขรายการไอเทมในดีไวซ์ตลาดเมื่อใช้งานแมตช์แบบกำหนดเอง - Playgrounds
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่การจำกัดการใช้งานที่มาจากดีไวซ์จำกัดการกระทำยังคงมีผลอยู่เมื่อกดเปลี่ยนรูปแบบจากโหมดการเล่นเป็นโหมดแก้ไขแล้วในแมตช์แบบกำหนดเอง - Playgrounds
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ตัวละครของผู้เล่นอื่นอาจแสดงผลอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ตรงกับตำแหน่งจริงภายใต้เงื่อนไขบางประการ

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน, สภาพพื้นผิว, ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่น ๆ ของแผนที่ Karakin
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถเกิดในจุดใต้พื้นผิวของแผนที่ในจุดรอเริ่มแมตช์บางจุดของแผนที่ Rondo ได้
  • แก้ไขปัญหาที่หน้าจอแผนที่จะแสดงตำแหน่งที่แตกต่างกันตามพื้นที่เล่นเมื่อทำการซูมออกไประยะไกลขึ้นในขณะทำการเล่นโหมด Intense Battle Royale บนแผนที่ Haven

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่แท็ปประเภทอาวุธแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องเมื่อดูอุปกรณ์ติดตัวแบบกำหนดเองในโหมดการเล่นทีมเดธแมตช์ในขณะที่ใช้การแสดงผลในภาษาอาหรับ
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายไม่แสดงบนหน้าแผนที่หลังจากเปลี่ยนที่นั่งในยานพาหนะ
  • แก้ไขปัญหาที่หน้าซัพพลาย เบย์จะหายไปเมื่ออยู่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจไม่สามารถเข้าสู่หน้าล็อบบี้ได้เมื่อกลับออกมาจากแมตช์ในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่แมตช์การเล่นได้ และมีการแสดงข้อความเกี่ยวกับความผิดพลาดขึ้นเมื่อแมตช์เริ่มขึ้นในขณะที่ตัวเกมถูกพับหน้าจอเอาไว้
  • แก้ไขปัญหาที่รูปภาพเหรียญรางวัลบางแบบจากฤดูกาลก่อนหน้าบางฤดูกาลแสดงผลในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อทำการดูหน้าสถิติของผู้เล่นภายใต้เมนูอาชีพ > ตารางอันดับ
  • แก้ไขปัญหาที่ช่องตั้งค่าชุดในเมนูปรับแต่งไม่ถูกเปิดใช้งานทันทีหลังจากที่ได้ทำการอัปเกรดเป็น PUBG Plus
  • แก้ไขปัญหาที่การเลือกปุ่ม ไปที่ หลังจากซื้อ Contender คาร์โก ทิคเก็ตจากร้านค้าแล้วระบบไม่ได้ส่งผู้เล่นไปยังหน้าซัพพลาย เบย์ของ Contender ให้
  • แก้ไขปัญหาที่คีย์ลัดสำหรับการยืนยันไม่ทำงานเมื่อช่องพูดคุยถูกเปิดใช้งานขึ้นมาบนหน้าจอการกรอกรหัสผ่านชั้นที่ 2
  • แก้ไขปัญหาที่อันดับในตารางอันดับผลการเล่นในโหมด Playgrounds ไม่ได้แสดงผลถูกต้องตามจำนวนชัยชนะ
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มบังคับที่กำหนดเอ่ไว้สำหรับโหมดเปลี่ยนการใช้งานศูนย์เล็งไม่แสดงหลังจากเปิดเมนูการตั้งค่าขึ้นใหม่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • แก้ไขปัญหาที่หน้าจอช่องติดตั้งอุปกรณ์เสริมของอาวุธจะไม่แสดงขึ้นในบางครั้งเมื่อได้รับอาวุธหลักในโหมด Intense Battle Royale
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธในช่องอาวุธหลักช่องที่ 2 จะแสดงขึ้นมาทับกับกระเป๋าเป้เมื่อสลับจากมุมมองบ FPP ไปสู่มุมมอง TPP
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงเวลาที่เหลืออยู่สำหรับกิจกรรมเช็คอินไม่ถูกจัดตำแหน่งอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายของผู้เล่นเองที่อยู่ด้านนอกของจอไม่แสดงบนแผนที่เล็กเมื่อตัวเลือกการแสดงผลเครื่องหมาย และเส้นทางของทีมถูกปิดเอาไว้
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่บันทึกการเล่นแบบโซโลสำหรับฤดูกาลจัดอันดับ 36–42 ไม่แสดงขึ้นภายใต้เมนูอาชีพ > สถิติ
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่อันดับของทีมในเว็บไซต์ PUBG Bridge ที่แสดงรีเพลย์แบบ 2 มิติแสดงผลแตกต่างจากผลลัพธ์จริงภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่การโฟกัสหน้าต่างทำงานไม่ถูกต้องในเมนูจัดการทีมเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • (คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ระบบการทำเครื่องหมายทำงานอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำการปรับการแสดง/ลบเครื่องหมายถูกกำหนดแยกไว้จากกันในการตั้งค่าการบังคับบนคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเอง

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนสะโพกของตัวละครหญิงดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน Time Keeper's Short
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การขยับผมของ Glasya แสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่สกิน 10000DAYS' Top ไม่แสดงขึ้นเมื่อถูกสวมใส่โดยตัวละครชาย
  • แก้ไขปัญหาที่แขนเสื้อของเสื้อแจ็คเก็ตบางตัวดูกว้างกว่าที่ถูกกำหนดไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนข้อมือของตัวละครหญิงดูเป็นโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน HUYA Tactical Gloves กับสกินเสื้อบางแบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนผมด้านหลังศีรษะของตัวละครชายไม่แสดงขึ้นเมื่อสวมใส่สกิน PGI.S Tactical Hoodie และสกิน Happy 7th Anniversary Unicone Hat พร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ท่าทางประกอบการเคลื่อนไหวบางส่วนของสกินหมวกบางชนิดขยับอย่างไม่ถูกต้องเมื่อถูกสวมใส่โดย Eve
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนต้นขาของตัวละครชายดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน Rebel at Heart Boots กับสกินแบบหลายช่องบางแบบ
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลทับซ้อนกันเมื่อตัวละครหญิงสวมใส่สกิน GI Army Pants พร้อมกับสกินกับรองเท้าบางแบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนข้อเท้าของตัวละครหญิงดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่สกิน Plaid Shorts พร้อมกับสกิน Twisted Devotee Boots
  • แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของสกินถุงมือบางแบบไม่แสดงขึ้นเมื่อสวมใส่สกิน Pool Party Swimsuit
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลทับซ้อนกันเมื่อสวมใส่สกินกางเกงบางแบบ พร้อมกับสกินรองเท้า


ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS